{"id":25561,"date":"2021-12-02T21:50:04","date_gmt":"2021-12-02T20:50:04","guid":{"rendered":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/?p=25561"},"modified":"2021-12-02T21:50:07","modified_gmt":"2021-12-02T20:50:07","slug":"lamentum-y-su-narrativa-devuego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2021\/12\/02\/lamentum-y-su-narrativa-devuego\/","title":{"rendered":"Lamentum y su narrativa a trav\u00e9s del entorno y los objetos"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Querido pixel, no me dejes nunca<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"has-drop-cap wp-block-paragraph\">\u00daltimamente estoy indagando mucho en diferentes aspectos de la narrativa en videojuegos. Como los creadores expresan lo que sienten y reflejan sus juegos a trav\u00e9s de la narrativa es algo que me ha comenzado a apasionar incluso de una manera enfermiza. <strong>Antes no me fijaba en tantos detalles<\/strong> pero ahora soy capaz de estudiar cada esquina de cada cuarto para buscar ese punto que destaque y me cuente algo, aunque solo sea un viejo traje ro\u00f1oso y harapiento. <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/bd\/fjuego\/lamentum\">Lamentum<\/a>, el primer videojuego creado por <strong>Obscure Tales<\/strong>, hace esto de f\u00e1bula.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"alignright size-full is-resized\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/lamentum1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-25572\" width=\"435\" height=\"402\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/lamentum1.jpg 487w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/lamentum1-370x343.jpg 370w\" sizes=\"(max-width: 435px) 100vw, 435px\" \/><figcaption>Grau Hill, tu eres la culpable de todos mis males<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La capacidad que tiene Lamentum para mostrarnos sus intenciones y su historia a trav\u00e9s del entorno y los objetos es realmente impactante. Y claro, el pixel-art, ese estilo art\u00edstico que utiliza y que va varios puntos m\u00e1s por delante del peque\u00f1o y tosco pixelito (<strong><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2021\/10\/29\/alt254-el-pixelito-como-estilo-artistico-devuego\/\">el pixelito como estilo art\u00edstico, gracias Adri\u00e1n Su\u00e1rez<\/a><\/strong>) hace maravillas cuando se juega con \u00e9l utilizando sobre todo tenues luces y grandes sombras. La insinuaci\u00f3n casi constante del dise\u00f1o art\u00edstico y la c\u00e1mara hacen que cada l\u00fagubre pasillo de Grau Hill sea un punto de partida para muchas otras historias.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00bfC\u00f3mo es que todo ha desaparecido?. \u00bfPor qu\u00e9 nuestro mundo ha cambiado y de repente se ha desfigurado por completo?. Lamentum utiliza varias veces recursos rudos e impactantes como lo son <strong>flashes en la memoria del propio Victor<\/strong>, momentos en los que nuestro querido personaje ,angustiado, vaga por otros lugares m\u00e1s terribles que los que est\u00e1 pisando. <strong>La maestr\u00eda con la que el juego nos sumerge en ese nuevo mundo hace que nos sobrecojamos <\/strong>al sacarnos del l\u00fagubre lugar en el que nos encontramos porque parece ser bastante mejor que el mundo al que nos hemos transportado. Sabemos que es un sue\u00f1o pero consigue inquietarnos gracias al hecho de que funde a\u00fan m\u00e1s las pocas luces que ten\u00edamos para guiarnos y logra confundir al jugador. \u00bfPodr\u00eda ser un sue\u00f1o de otro sue\u00f1o?.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/lamentum2.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-25570\" width=\"410\" height=\"528\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/lamentum2.jpg 408w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/lamentum2-370x476.jpg 370w\" sizes=\"(max-width: 410px) 100vw, 410px\" \/><figcaption>Dibujo de V\u00edctor perteneciente al libro de arte de Lamentum<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En Lamentum no solo nuestros avances cuentan cosas ya que, al pasar por diferentes estancias, nos encontraremos ciertas notas y objetos que nos narran sucesos que le ocurrieron a otros personajes. El nivel de locura de algunos inquilinos (no dir\u00e9 nombres por si hago spoilers ya que el juego es muy reciente) llega a ser desconcertante y empatizas m\u00e1s con el pobre V\u00edctor. En donde se ha ido a meter. <strong>Pero lo interesante son las notas que V\u00edctor deja a modo de pensamiento interno<\/strong>. Esa comunicaci\u00f3n con el jugador, cont\u00e1ndonos como se sent\u00eda cuidando de su amada enferma y como la hecha de menos, hace que empaticemos y queramos seguir recorriendo esa mansi\u00f3n infernal. No vamos a enga\u00f1arnos tampoco, Lamentum tira de t\u00f3picos como el que m\u00e1s pero el motivo de elogiarlo es que lo hace bien.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p>Lamentum nos cuenta una dura historia y<strong> es capaz de retorcerla varias veces<\/strong> para que, llegados a un punto, incluso el jugador se pregunte si lo que ha vivido era realidad o solo un producto de su imaginaci\u00f3n.<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En cuestiones de solidez narrativa Lamentum va muy sobrado. Nos cuenta una dura historia y<strong> es capaz de retorcerla varias veces para que, llegados a un punto, incluso el jugador se pregunte si lo que ha vivido era realidad o solo un producto de su imaginaci\u00f3n<\/strong>. \u00bfC\u00f3mo es posible que los sirvientes de esta gran mansi\u00f3n est\u00e9n tan demacrados?. \u00bfCu\u00e1l ha sido la enfermedad o el demonio que los ha corrompido?. Todo en el juego nos cuenta algo terrible, quiz\u00e1s un contacto con algo que <strong>no pertenece a nuestro mundo<\/strong>. Hay que tener tambi\u00e9n en cuenta el marco hist\u00f3rico en el que se ubica puesto que eran momento donde la industrializaci\u00f3n comenzaba a abrirse paso. La medicina hac\u00eda sus descubrimientos pero a\u00fan ten\u00eda enfermedades a las que combatir y podemos notar como aqu\u00ed es un punto muy importante debido a la brusquedad de algunos m\u00e9todos.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"378\" height=\"537\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/lamentum4.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-25573\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/lamentum4.jpg 378w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/lamentum4-370x526.jpg 370w\" sizes=\"(max-width: 378px) 100vw, 378px\" \/><figcaption>Quiz\u00e1s los sirvientes fueron expuestos antes al mal&#8230;<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El desconocimiento y la fe son partes muy importantes para ubicar la acci\u00f3n de Lamentum. Todo lo que nos ocurre no tiene una explicaci\u00f3n l\u00f3gica pero quiz\u00e1s sea dios el que est\u00e9 detr\u00e1s de todo esto. <strong>La locura que nos encontramos a trav\u00e9s de personajes secundarios<\/strong> trastornados nos expresa esa agon\u00eda a la que est\u00e1 expuesta todo el lugar. Una pregunta que me invadi\u00f3 durante horas era la de, \u00bfsi encuentro la llave de la puerta principal, podr\u00e9 salir?. <strong>\u00bfPodr\u00e9 irme de aqu\u00ed?<\/strong>. Descubrir hasta donde puedes llegar a alejarte es algo m\u00e1gico. Esa sensaci\u00f3n de alivio y desesperaci\u00f3n entremezclada es una bomba la cu\u00e1l, estoy seguro, le ha pasado a cualquiera que haya jugado.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"alignright size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/lamentum3.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-25571\" width=\"343\" height=\"486\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/lamentum3.jpg 377w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/lamentum3-370x525.jpg 370w\" sizes=\"(max-width: 343px) 100vw, 343px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los antepasados que habitaron dicho lugar han dejado su huella y ciertas pr\u00e1cticas se han seguido llevando a cabo dentro de los muros de Grau Hill. Muros altos llenos de detalles y salones secretos. <strong>Incluso pasadizos que llevan a un s\u00f3tano donde podemos descubrir un poco m\u00e1s de los sirvientes<\/strong>. La ubicaci\u00f3n de la cocina, sin ir m\u00e1s lejos, en un l\u00fagubre s\u00f3tano, sin una sola luz natural que iluminase a los sirvientes a crear las deliciosas comidas para los residentes de la mansi\u00f3n. Todos esos detalles nos dicen tambi\u00e9n mucho de la <strong>jerarqu\u00eda que hab\u00eda en la mansi\u00f3n<\/strong>, toda por debajo del enigm\u00e1tico y siempre presente en los pensamientos del jugador, Edmond Steinrot. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La c\u00e1mara en Lamentum hace que cada paso que demos sea toda una sorpresa y el sonido, juguet\u00f3n como \u00e9l solo, lo sabe. A\u00f1adir un ruido en una estancia larga donde no podemos alcanzar m\u00e1s<strong> debido a la vista cenital<\/strong> es primordial para a\u00f1adir tensi\u00f3n y ponernos en alerta. Pero el juego tiene un toque de profundidad que a\u00f1ade m\u00e1s campo de visi\u00f3n al personaje ya que, si equipamos nuestro candil, solo tendremos que pulsar un bot\u00f3n para que V\u00edctor levante su brazo e ilumine un poco m\u00e1s. <strong>La c\u00e1mara, inteligente ella, se separa un poco del personaje que, quieto en un sitio, logra ver un poco m\u00e1s gracias a la potencia del propio candil<\/strong>, aunque queda expuesto ya que, si se mueve baja el brazo y deja de ver tanto a su alrededor. Una mec\u00e1nica que le da vida a casi cualquier situaci\u00f3n y estancia del juego.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lamentum es una maravilla y no me cansar\u00e9 de recordarlo. Es un juego donde todo tiene una intenci\u00f3n clara y te har\u00e1 dudar en muchos momentos claves de la aventura. El juego ha llegado a todas las plataformas existentes por lo que no ten\u00e9is excusa para daros una vuelta por la mansi\u00f3n de Grau Hill. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Enlaces de inter\u00e9s:<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Twitter: <a href=\"https:\/\/twitter.com\/ObscureTales\">https:\/\/twitter.com\/ObscureTales<\/a><\/strong><\/li><li><strong>Steam: <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/1033950\/Lamentum\/\">https:\/\/store.steampowered.com\/app\/1033950\/Lamentum\/<\/a><\/strong><\/li><li><strong>Nintendo Eshop: <a href=\"https:\/\/www.nintendo.es\/Juegos\/Programas-descargables-Nintendo-Switch\/Lamentum-2022743.html\">https:\/\/www.nintendo.es\/Juegos\/Programas-descargables-Nintendo-Switch\/Lamentum-2022743.html<\/a><\/strong><\/li><li><strong>Xbox Store: <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/es-ES\/games\/store\/lamentum\/9p48nk83ksmf\">https:\/\/www.xbox.com\/es-ES\/games\/store\/lamentum\/9p48nk83ksmf<\/a><\/strong><\/li><li><strong>Playstation Store: <a href=\"https:\/\/store.playstation.com\/es-es\/product\/EP4591-CUSA29182_00-0233851011745540?gclid=Cj0KCQiA-qGNBhD3ARIsAO_o7yk_COioNMtCYFO7bLKZIf1qp9e5H9Vg0KVDlmdrVBEopV080DK-x6waAhlbEALw_wcB&amp;gclsrc=aw.ds\">https:\/\/store.playstation.com\/es-es\/product\/EP4591-CUSA29182_00-0233851011745540?gclid=Cj0KCQiA-qGNBhD3ARIsAO_o7yk_COioNMtCYFO7bLKZIf1qp9e5H9Vg0KVDlmdrVBEopV080DK-x6waAhlbEALw_wcB&amp;gclsrc=aw.ds<\/a><\/strong><\/li><\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Lamentum utiliza recursos narrativos muy impactantes como lo son el entorno y los objetos y lo hace de una manera 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