{"id":24913,"date":"2021-10-22T09:00:00","date_gmt":"2021-10-22T07:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/?p=24913"},"modified":"2021-10-27T17:24:59","modified_gmt":"2021-10-27T15:24:59","slug":"indiedevday-2021-el-cuerpo-pedia-evento","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2021\/10\/22\/indiedevday-2021-el-cuerpo-pedia-evento\/","title":{"rendered":"IndieDevDay 2021: el cuerpo ped\u00eda evento"},"content":{"rendered":"\n<h5 class=\"wp-block-heading\"><strong>El IndieDevDay de Carle<\/strong>s<\/h5>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Todav\u00eda faltan unos meses para despedir el a\u00f1o; pero, si me pregunt\u00e1is, yo ya tengo claro que, en mis recuerdos de 2021, lo que m\u00e1s predominar\u00e1 ser\u00e1 el fin de semana del <strong><a href=\"https:\/\/twitter.com\/IndieDevDay\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">IndieDevDay<\/a><\/strong>. Durante el evento, aparte de probar un mont\u00f3n de buenos juegos, tuve la oportunidad de conocer a incre\u00edbles personas. Cr\u00edticos a los que admiro, desarrolladores talentosos, artistas, dise\u00f1adores\u2026 De hecho, han pasado ya varios d\u00edas desde el evento y, todav\u00eda, mientras escribo estas palabras, me cuesta teclear sin emocionarme o, bueno, sonre\u00edr. Me resulta dif\u00edcil no hacerlo, honestamente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sin embargo, no quiero ponerme m\u00e1s sentimental de la cuenta. Al menos no ahora. En esta suerte de \u201cescenario virtual\u201d los verdaderos protagonistas son los jueguitos y sus creadores, no yo. Por ello, me gustar\u00eda hablaros un poco acerca de los cuatro t\u00edtulos que, por un motivo u otro, m\u00e1s me llamaron la atenci\u00f3n. En el quinto lugar, por otro lado, he escogido la charleta que, a la larga, m\u00e1s me dej\u00f3 pensando. Todas fueron interesant\u00edsimas, eso s\u00ed. A todo esto, cabe destacar que los videojuegos listados a continuaci\u00f3n todav\u00eda no han salido al mercado y, por ello, est\u00e1n sujetos a posibles cambios. En general, estas l\u00edneas son solo unas primeras impresiones.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Deflector<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En <strong><a href=\"https:\/\/linktr.ee\/arrowfist\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Arrowfist Games<\/a><\/strong> son unos genios. Las cosas como son: el primer d\u00eda del evento me pas\u00e9 m\u00e1s tiempo del que estoy dispuesto a admitir echando <em>runs<\/em> a su juego. Su nuevo proyecto, <em>Deflector<\/em>, nada tiene que envidiar a sus semejantes. Lo digo porque, desde una apariencia minimalista, <em>Deflector<\/em> se define como un <em>roguelite<\/em> no lineal con tintes de <em>bullet hell<\/em>. Y el asunto es muy curioso, vaya. Echando una ojeada a, por ejemplo, una <em>screenshot<\/em> de <em>Nuclear Throne<\/em>, o de <em>Isaac<\/em>, uno puede entrever, m\u00e1s o menos, de qu\u00e9 va la cosa. En <em>Deflector<\/em>, en cambio, hasta que no te pones a los mandos es imposible captar el mensaje. La movida es la siguiente: <em>in-game<\/em>, ya sea con un bumer\u00e1n o con una espada, podemos hacer <em>parry<\/em> pr\u00e1cticamente a todas las balas de los enemigos; esa es la base. A partir de ah\u00ed, pues, se derivan unas capas de profundidad incre\u00edblemente sugestivas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nuestro personaje, me comentaron los desarrolladores, evoluciona mediante el ADN que vamos recogiendo (algo parecido a las mutaciones del <em>Nuclear<\/em>); las combinaciones resultantes de ello ofrecen sinergias y mejoras de lo m\u00e1s interesantes. Adem\u00e1s, como en todo buen <em>roguelite<\/em>, claro, dispondremos de tiendas en las que pillar otras mejoras o, tambi\u00e9n, volver a llenar nuestra vida. Todo ello gira alrededor de un sistema de combate en el que los reflejos y el saber medir las distancias, aunque pueda parecer lo contrario, son, al final, el punto fuerte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Deflector<\/em> permite jugar y pensar sus dos g\u00e9neros, <em>roguelite<\/em> y <em>bullet hell<\/em>, de una manera distinta. Y funciona. Maldita sea, vaya si funciona. Sobre todo, cuando entras en ese estado en el que te olvidas de que tienes un mando y, sencillamente, te dejas llevar. De hecho, el juego vierte todos sus esfuerzos en conseguir eso desde el minuto uno. Gracias al ritmo tan puro y sensacional que posee, entre otras cosas, se llega f\u00e1cil a ese momento tan especial en el que uno s\u00f3lo piensa y siente a trav\u00e9s del gameplay. Una vez ah\u00ed, el asunto s\u00f3lo escala a mejor. Esperemos que a su salida todav\u00eda mantenga todo ese buenhacer y esa precisi\u00f3n de cirujano con la que, de momento, est\u00e1 hilado. Francamente, huele a GOTY.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/Deflector-1024x576.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-24921\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/Deflector-1024x576.webp 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/Deflector-768x432.webp 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/Deflector-1536x864.webp 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/Deflector-370x208.webp 370w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/Deflector-1290x726.webp 1290w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/Deflector-1080x608.webp 1080w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/Deflector-865x487.webp 865w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/Deflector-642x361.webp 642w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/Deflector-270x152.webp 270w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/Deflector.webp 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n<style>.wp-block-kadence-advancedheading.kt-adv-heading_f4f39e-04, .wp-block-kadence-advancedheading.kt-adv-heading_f4f39e-04[data-kb-block=\"kb-adv-heading_f4f39e-04\"]{font-style:normal;}.wp-block-kadence-advancedheading.kt-adv-heading_f4f39e-04 mark.kt-highlight, .wp-block-kadence-advancedheading.kt-adv-heading_f4f39e-04[data-kb-block=\"kb-adv-heading_f4f39e-04\"] mark.kt-highlight{font-style:normal;color:#f76a0c;-webkit-box-decoration-break:clone;box-decoration-break:clone;padding-top:0px;padding-right:0px;padding-bottom:0px;padding-left:0px;}.wp-block-kadence-advancedheading.kt-adv-heading_f4f39e-04 img.kb-inline-image, .wp-block-kadence-advancedheading.kt-adv-heading_f4f39e-04[data-kb-block=\"kb-adv-heading_f4f39e-04\"] img.kb-inline-image{width:150px;vertical-align:baseline;}<\/style>\n<h4 class=\"kt-adv-heading_f4f39e-04 wp-block-kadence-advancedheading\" data-kb-block=\"kb-adv-heading_f4f39e-04\"><strong>Fragments of Child<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A ver, ante todo sinceridad: de primeras, al ver <em><a href=\"https:\/\/linktr.ee\/FragmentsOfChild\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Fragments of Child<\/a><\/em>, tuve mis dudas acerca del juego. Esa atmosfera tan semejante a <em>Little Nightmares<\/em> me hizo levantar una ceja y adentrarme a la obra con pasos cuanto menos reticentes. No obstante, no tard\u00e9 en ver que el juego, a pesar de todo, ni se limita a imitar ciertas formas ni pretende quedarse en lo superficial. Hablamos de un juego que contiene sabor propio y que, sin creerse m\u00e1s de lo que es, apunta a sorprender gratamente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Fragments of Child<\/em>, en palabras de los desarrolladores, \u201cquiere albergar algo del esp\u00edritu de <em>Ratchet &amp; Clank<\/em>\u201d. Lo cual es cierto porque la din\u00e1mica general remite bastante al fluir de la saga de Insomniac Games. Aunque, y aqu\u00ed es donde reside la magia, la capa y los matices de tenebrismo que porta encima ofrecen un desliz de lo m\u00e1s interesante. El juego pretende ofrecer una experiencia narrativa en la que la historia y los personajes sean lo primordial. La premisa del asunto es la siguiente: en un sitio de lo m\u00e1s inh\u00f3spito, despertamos en la piel de un ni\u00f1o el cual lleva una televisi\u00f3n por cabeza.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con este punto de partida, entra\u00f1able y oscuro a partes iguales, ante nosotros se abre un ingenioso recorrido de plataformas en el que, aparte de abrir caminos y conectar zonas, deberemos enfrentarnos a enemigos usando nuestra cabeza, la tele. Por lo que pude probar en la demo, a nuestra disposici\u00f3n contaremos con varios tipos de \u201cteles\u201d; cada una nos ofrecer\u00e1 una habilidad distinta. Incluso los enfrentamientos que pudieran parecer m\u00e1s triviales requieren de cierta atenci\u00f3n, y los dos jefes con los que pude luchar me permitieron ver que el asunto, adem\u00e1s, cuenta con cierto componente estrat\u00e9gico que apunta a ser m\u00e1s de lo que parece.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cierto es que el<em> feedback<\/em> del combate, a mi parecer, estaba todav\u00eda un poco verde; pero, en fin, cositas menores que, asumo yo, ir\u00e1n puli\u00e9ndose de cara al lanzamiento. A todo ello, he de decir que <em><a href=\"https:\/\/twitter.com\/FragmentsChild\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Fragments of Child<\/a><\/em> cuenta con una banda sonora original absolutamente fascinante. Pocas veces me ha pasado esto de querer descubrir m\u00e1s acerca de una obra teniendo a la banda sonora como uno de los principales atractores.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/Fragments-of-Child-1024x576.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-24924\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/Fragments-of-Child-1024x576.webp 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/Fragments-of-Child-768x432.webp 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/Fragments-of-Child-1536x864.webp 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/Fragments-of-Child-2048x1152.webp 2048w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/Fragments-of-Child-370x208.webp 370w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/Fragments-of-Child-1290x726.webp 1290w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/Fragments-of-Child-1080x607.webp 1080w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/Fragments-of-Child-865x487.webp 865w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/Fragments-of-Child-642x361.webp 642w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/Fragments-of-Child-270x152.webp 270w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Hooked<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En casi todos los juegos que conozco, pescar es una actividad meramente secundaria. Pero en <em>Hooked<\/em>, lo nuevo de <strong><a href=\"https:\/\/twitter.com\/TanokaStudio\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Tanoka Studio<\/a><\/strong>, no es as\u00ed. No hablamos, pese a todo, de un simulador de pesca o algo por el estilo, sino, m\u00e1s bien, de un juego de piratas. S\u00ed, un juego de piratas. <em>Hooked<\/em> es un precioso t\u00edtulo de corte p\u00edxel art el cual, como Deflector, se posiciona en el terreno de los <em>roguelite<\/em> y <em>bullet hell<\/em>. Aqu\u00ed la gracia est\u00e1 en que, como se\u00f1alan los <em>devs<\/em> en su <a href=\"https:\/\/tanoka.studio\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><em>Press Kit<\/em>,<\/a> \u201ctodo gira en torno a los peces, incluso las armas\u201d. Pescar es la mec\u00e1nica principal. Mediante la pesca, pues, obtenemos los objetos que necesitamos para sortear las dificultades del camino. Si <em>Deflector<\/em> me sedujo por lo fren\u00e9tico, por lo milim\u00e9trico del asunto y por las capas de profundidad de su <em>gameplay<\/em>, <em>Hooked<\/em> me conquist\u00f3 por su humor, por el equilibrio que consigue en la totalidad de su composici\u00f3n y por lo honesto de su propuesta. He de decir que, como alguien que siente total predilecci\u00f3n por los <em>roguelite<\/em>, resulta refrescante, en cierta medida, el tener cerca una obra de este tipo. Porque <em>Hooked<\/em>, aun desprovista de ambici\u00f3n, da pasos valientes sin descuidar su trayectoria. La demo que pude probar era chiquitita y apenas ofrec\u00eda contenido. A pesar de ello, creo que merece la pena estar atentos a lo que esta buena gentecilla tiene a\u00fan por demostrar.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"804\" height=\"533\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/Hooked.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-24925\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/Hooked.webp 804w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/Hooked-768x509.webp 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/Hooked-370x245.webp 370w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/Hooked-642x426.webp 642w\" sizes=\"(max-width: 804px) 100vw, 804px\" \/><\/figure>\n\n\n<style>.wp-block-kadence-advancedheading.kt-adv-heading_f3d628-5d, .wp-block-kadence-advancedheading.kt-adv-heading_f3d628-5d[data-kb-block=\"kb-adv-heading_f3d628-5d\"]{font-style:normal;}.wp-block-kadence-advancedheading.kt-adv-heading_f3d628-5d mark.kt-highlight, .wp-block-kadence-advancedheading.kt-adv-heading_f3d628-5d[data-kb-block=\"kb-adv-heading_f3d628-5d\"] mark.kt-highlight{font-style:normal;color:#f76a0c;-webkit-box-decoration-break:clone;box-decoration-break:clone;padding-top:0px;padding-right:0px;padding-bottom:0px;padding-left:0px;}.wp-block-kadence-advancedheading.kt-adv-heading_f3d628-5d img.kb-inline-image, .wp-block-kadence-advancedheading.kt-adv-heading_f3d628-5d[data-kb-block=\"kb-adv-heading_f3d628-5d\"] img.kb-inline-image{width:150px;vertical-align:baseline;}<\/style>\n<h4 class=\"kt-adv-heading_f3d628-5d wp-block-kadence-advancedheading\" data-kb-block=\"kb-adv-heading_f3d628-5d\"><strong>Blind Fate: Edo no Yami<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">S\u00ed, los amigos de <strong><a href=\"https:\/\/twitter.com\/_troglobytes_?lang=es\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Troglobytes Games<\/a><\/strong> lo han vuelto a hacer. Lo nuevo del estudio, <em>Blind Fate: Edo no Yami<\/em>, para m\u00ed, fue una de las sorpresas m\u00e1s estimulantes del evento. Cabe mencionar que, a diferencia de su anterior proyecto (me refiero a <em><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2020\/04\/06\/hyperparasite-nuestro-vecino-y-amigo-parasito-sama\/\">HyperParasite<\/a><\/em>, t\u00edtulo ya analizado en esta casa), <em>Blind Fate<\/em> opera desde una posici\u00f3n un tanto m\u00e1s conservadora; aun as\u00ed, no se conforma y eso, qu\u00e9 decir, es genial.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En <em>Blind Fate<\/em>, juego de <em>scroll<\/em> lateral, controlamos a un cibersamur\u00e1i que, pese a estar ciego, puede percibir el entorno gracias a los sensores de su cuerpo. Oh, Dios, no me dig\u00e1is que no es genial. Un cibersamur\u00e1i. Con sensores. Armado hasta arriba. Suena muy t\u00edpico, lo s\u00e9. Pero me flipa que, con un material tan com\u00fan, los chavales de Troglobytes Games hayan logrado un resultado que, con todo, se siente tan fresco, tan, en fin, cautivador.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los sensores, ya digo, act\u00faan como piedra angular de la ecuaci\u00f3n general. Las situaciones, en consecuencia, apuntan a ser variadas, lo que ofrece una versatilidad jugable de lo m\u00e1s rica. Los niveles, aunque simples, se vuelven un engranaje fundamental del desaf\u00edo. Porque, aparte de una v\u00eda para combatir, los sensores son nuestro puente para con el mundo. El entorno, r\u00e1pidamente, adopta un papel de mecanismo y nuestro trabajo es, en fin, activarlo. Nosotros somos la llave y, adem\u00e1s, en l\u00edneas de lore, el que obedece \u00f3rdenes. As\u00ed pues, me gusta la sincronizaci\u00f3n que se llega a obtener con el personaje porque, al igual que \u00e9l, tenemos que aprender, desde el minuto uno, a ver el mundo que nos rodea de un nuevo modo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"616\" height=\"353\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/Blindfate.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-24926\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/Blindfate.webp 616w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/Blindfate-370x212.webp 370w\" sizes=\"(max-width: 616px) 100vw, 616px\" \/><\/figure>\n\n\n<style>.wp-block-kadence-advancedheading.kt-adv-heading_694b13-ce, .wp-block-kadence-advancedheading.kt-adv-heading_694b13-ce[data-kb-block=\"kb-adv-heading_694b13-ce\"]{font-style:normal;}.wp-block-kadence-advancedheading.kt-adv-heading_694b13-ce mark.kt-highlight, .wp-block-kadence-advancedheading.kt-adv-heading_694b13-ce[data-kb-block=\"kb-adv-heading_694b13-ce\"] mark.kt-highlight{font-style:normal;color:#f76a0c;-webkit-box-decoration-break:clone;box-decoration-break:clone;padding-top:0px;padding-right:0px;padding-bottom:0px;padding-left:0px;}.wp-block-kadence-advancedheading.kt-adv-heading_694b13-ce img.kb-inline-image, .wp-block-kadence-advancedheading.kt-adv-heading_694b13-ce[data-kb-block=\"kb-adv-heading_694b13-ce\"] img.kb-inline-image{width:150px;vertical-align:baseline;}<\/style>\n<h4 class=\"kt-adv-heading_694b13-ce wp-block-kadence-advancedheading\" data-kb-block=\"kb-adv-heading_694b13-ce\"><strong>Charla: \u201c\u00bfQu\u00e9 han hecho los game studies por nosotros?\u201d, por Dr. V\u00edctor Navarro Remesal<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Desgraciadamente, no pude asistir a todas las ponencias del evento. No obstante, las que pude disfrutar me parecieron interesant\u00edsimas. En especial la que imparti\u00f3 el <a href=\"https:\/\/twitter.com\/VtheWanderer\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Dr. V\u00edctor Navarro<\/a> acerca de las diferentes caracter\u00edsticas de los denominados <em>game studies<\/em>. Para quienes desconozcan el t\u00e9rmino, los <em>game studies<\/em> engloban ese amplio campo acad\u00e9mico que se centra en estudiar e investigar la naturaleza del juego (no solo videojuegos, claro) y sus distintas particularidades.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se ha hablado en muchas ocasiones de que los videojuegos todav\u00eda son un medio \u201cjoven\u201d. Sin embargo, su presencia en el \u00e1mbito acad\u00e9mico ha demostrado que la cultura que de ellos se desprende es una gran fuente de trabajo e investigaci\u00f3n. De hecho, esa fue la \u201crespuesta\u201d a la cuesti\u00f3n con la que Navarro abr\u00eda la ponencia: lo que han hecho por nosotros los <em>games studies<\/em>, digamos, es brindarnos nuevas perspectivas acerca de los juegos; acercarnos a planteamientos quiz\u00e1 no concebidos y mostrarnos los complejos matices que componen la realidad de lo l\u00fadico.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En Espa\u00f1a tenemos grand\u00edsimos casos de estudios albergados en los <em>games studies<\/em>. La editorial <a href=\"https:\/\/www.heroesdepapel.es\/studies.php\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">H\u00e9roes de Papel<\/a>, por ejemplo, posee una muy interesante gama de libros catalogados bajo el sello <em>\u201cstudies\u201d<\/em> en la que podemos encontrar diferentes aproximaciones acad\u00e9micas al videojuego. La web de <a href=\"https:\/\/www.anaitgames.com\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">AnaitGames<\/a>, por otra parte, tiene, de igual modo, diferentes ensayos editados con indagaciones muy atractivas como el libro <em><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2020\/03\/18\/ensayos-y-errores-arte-ciencia-y-filosofia-en-los-videojuegos-resena\/\">Ensayos y Errores<\/a><\/em> (analizado en esta casa). Adem\u00e1s, a todo ello se le suma que hay un mont\u00f3n de aportaciones fundamentales por parte de grand\u00edsimos investigadores como el propio V\u00edctor Navarro, <a href=\"https:\/\/twitter.com\/Albertoxvenegas\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Alberto Venegas<\/a>, <a href=\"https:\/\/twitter.com\/danimuriel\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Daniel Muriel<\/a>, <a href=\"https:\/\/twitter.com\/bonzos1979\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Antonio C. Moreno<\/a>, <a href=\"https:\/\/twitter.com\/Nuevebits\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Adri\u00e1n Su\u00e1rez<\/a>, etc\u00e9tera.<\/p>\n\n\n<style>.wp-block-kadence-spacer.kt-block-spacer-_190be5-cd .kt-block-spacer{height:60px;}.wp-block-kadence-spacer.kt-block-spacer-_190be5-cd .kt-divider{border-top-width:1px;height:1px;border-top-color:#eee;width:100%;border-top-style:solid;}<\/style>\n<div class=\"wp-block-kadence-spacer aligncenter kt-block-spacer-_190be5-cd\"><div class=\"kt-block-spacer kt-block-spacer-halign-center\" style=\"height:60px\"><\/div><\/div>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">El IndieDevDay de Am\u00e9rico<\/h5>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Bigger Than Me<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Desde el momento en el que la gente de <a href=\"https:\/\/twitter.com\/DeadPixelGames_\">Dead Pixel Games<\/a> me enchuf\u00f3 la demo de su juego, la acci\u00f3n en pantalla me cautiv\u00f3. Aunque bueno, puede que referirse a aquello como \u201cacci\u00f3n\u201d tampoco sea lo m\u00e1s indicado. <em>Bigger Than Me<\/em> comienza con un fondo totalmente negro. Sobre \u00e9l, a los pocos segundos, unos bocadillos transcriben una llamada telef\u00f3nica entre Max, el protagonista de la historia, y su madre. El concepto puede parecer algo mundano, y de hecho lo es, pero es precisamente por eso por lo que vibr\u00f3 tanto conmigo. La pasivo-agresividad con la que la madre le pregunta al chico c\u00f3mo va la b\u00fasqueda de trabajo y si tiene pensado qu\u00e9 hacer de ahora en adelante es tan natural que pr\u00e1cticamente lo le\u00ed con la voz de mi propia madre.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Y, m\u00e1s o menos de eso tratar\u00e1 <em>Bigger Than Me<\/em>, de un joven lleno de dudas que intenta ganarse la vida en una \u00e9poca llena de incertidumbre, y de las desventuras por las que pasar\u00e1 para conseguirlo. Seg\u00fan describe el propio equipo, \u201caborda desde otro punto de vista la problem\u00e1tica de toda una generaci\u00f3n mal llamada <em>generaci\u00f3n de cristal<\/em>.<strong> <\/strong>Crisis concatenadas, falta de recursos, oportunidades, desigualdades cada vez m\u00e1s acrecentadas, un cambio clim\u00e1tico que ya es dif\u00edcil de negar\u2026 Y aun as\u00ed hay que pagar el alquiler a fin de mes\u201d. Parece que se tratar\u00e1 de una historia que, a pesar de los toques de humor, invitar\u00e1 a la reflexi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si os interesa <strong>una aventura gr\u00e1fica bien escrita y con buenas ideas en cuanto a ambientaci\u00f3n y tono<\/strong>, esta es una opci\u00f3n a tener en cuenta. Todav\u00eda no tiene fecha de lanzamiento prevista, pero seguro que probar <a href=\"https:\/\/deadpixelgames.itch.io\/bigger-than-me\">su demo<\/a> os calma un poco el gusanillo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.itch.zone\/aW1hZ2UvMTE1NjgyMS83MTU2NDg2LnBuZw==\/original\/AkP8Mk.png\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Hell of an Office<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Salto, salto, dash, salto. Muerto. Salto, dash, salto, salto. Requetemuerto. Salto, salto, <strong>pausa para apuntar<\/strong>, dash, salto. Nivel completado, pero todav\u00eda no aparezco en el top 5 de la clasificaci\u00f3n. Toca repetir.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La mayor\u00eda de los niveles los de <em><a href=\"https:\/\/twitter.com\/HellOfAnOffice\">Hell of an Office<\/a><\/em> que pude jugar durante el evento podr\u00edan resumirse de forma parecida. Al fin y al cabo, esta propuesta de 43 Studios pretende llevar nuestros reflejos al l\u00edmite en <strong>un t\u00edtulo especialmente enfocado al <em>speedrun<\/em><\/strong>. En unos niveles cortos pero extremadamente intensos, tendremos que desplazarnos por lo que parecen restos de una oficina que sin duda ha visto d\u00edas mejores, <strong>alternando entre saltos, <em>dashes<\/em> y disparos<\/strong>. Y, mientras intentamos controlar todo eso, una amenazante lava sube de manera r\u00e1pida y constante bajo nuestros pies, castigando el m\u00e1s m\u00ednimo error de plataformeo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sin duda se trata de uno de esos t\u00edtulos que piden a voces un control fin\u00edsimo, y los miembros del estudio as\u00ed lo confirmaban al hablar con nosotros. \u201cEs uno de los puntos en los que m\u00e1s hemos trabajado\u201d, aseguraban \u201cy, aunque todav\u00eda nos falta terminar de pulirlo, estamos bastante contentos con el resultado. El juego exige precisi\u00f3n en cada movimiento, tanto en los saltos como mientras te mueves por el aire\u201d. La exigencia est\u00e1 presente en todo momento (m\u00e1s incluso sumando el factor de clasificaci\u00f3n por tiempos), pero aun as\u00ed parece encontrarse en un <em>sweet spot<\/em> de pique que raramente alcanza la frustraci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sea como sea, vale la pena darle una oportunidad a <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/1640890\/Hell_Of_An_Office\/\">su demo<\/a>. Os har\u00e9is una idea de aquello que el juego pretende ofrecer y, adem\u00e1s, podr\u00e9is practicar vuestros tiempos para cuando salga en PC y Switch.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cdn.cloudflare.steamstatic.com\/steam\/apps\/1640890\/ss_e6fe693ba2df4a4cf8b9de4c2b77386408dc9c5f.1920x1080.jpg?t=1634253389\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n<style>.wp-block-kadence-advancedheading.kt-adv-heading_5601c1-38, .wp-block-kadence-advancedheading.kt-adv-heading_5601c1-38[data-kb-block=\"kb-adv-heading_5601c1-38\"]{font-style:normal;}.wp-block-kadence-advancedheading.kt-adv-heading_5601c1-38 mark.kt-highlight, .wp-block-kadence-advancedheading.kt-adv-heading_5601c1-38[data-kb-block=\"kb-adv-heading_5601c1-38\"] mark.kt-highlight{font-style:normal;color:#f76a0c;-webkit-box-decoration-break:clone;box-decoration-break:clone;padding-top:0px;padding-right:0px;padding-bottom:0px;padding-left:0px;}.wp-block-kadence-advancedheading.kt-adv-heading_5601c1-38 img.kb-inline-image, .wp-block-kadence-advancedheading.kt-adv-heading_5601c1-38[data-kb-block=\"kb-adv-heading_5601c1-38\"] img.kb-inline-image{width:150px;vertical-align:baseline;}<\/style>\n<h4 class=\"kt-adv-heading_5601c1-38 wp-block-kadence-advancedheading\" data-kb-block=\"kb-adv-heading_5601c1-38\">Kity Builder<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Supongo que la forma m\u00e1s sencilla de definir <em><a href=\"https:\/\/twitter.com\/KityBuilder\">Kity Builder<\/a><\/em> ser\u00eda mediante el adjetivo <em>wholesome<\/em>. \u00a1Y ojo, que no se me malinterprete! Resulta muy gratificante encontrar t\u00edtulos que se desenvuelvan con comodidad dentro del espectro de lo no-violento, as\u00ed que el hecho de que este juego consiga transmitir calma y buenas vibras desde el minuto cero es, como m\u00ednimo, destacable.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Durante la exploraci\u00f3n de las islas que forman los escenarios del juego (en <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/1622310\/Kity_Builder\/\">la demo<\/a> solo est\u00e1 disponible la primera, pero la versi\u00f3n final contar\u00e1 con algunas m\u00e1s que incorporar\u00e1n diferentes biomas) podremos personalizar el entorno, modificando tanto edificios y mobiliario urbano como biomasa vegetal. Desde luego que tambi\u00e9n hay algo de exploraci\u00f3n y de b\u00fasqueda de coleccionables \u2014de hecho, los objetos que recogeremos son planos que permiten a Kity construir nuevas estructuras\u2014 pero de lo que realmente trata el juego es de poner la isla bonita, sin presiones y a nuestro propio ritmo. Es, por tanto, en la sencillez de su dise\u00f1o, donde parece que se encontrar\u00e1 la efectividad de Kity Builder.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En cuanto al aspecto visual (otro de sus puntos m\u00e1s llamativos), el juego tambi\u00e9n mantiene la filosof\u00eda de <em>keep it simple<\/em>, tomando claras referencias de aquel p\u00edxel tan agradecido del que hac\u00edan gala los t\u00edtulos de DS. En palabras de <a href=\"https:\/\/twitter.com\/YerayBunnyMoon\">Yeray Toledano<\/a>, el principal dise\u00f1ador del juego, \u201cuna de las mayores inspiraciones en ese aspecto ha sido <em>A Short Hike<\/em>, tanto por los gr\u00e1ficos como por el tipo de aventura\u201d. Unas declaraciones que terminan de poner al juego de Team Kity en el punto de mira. Para todas aquellas personas interesadas en <strong>desconectar un ratito y sumergirse en un peque\u00f1o mundo c\u00f3modo y seguro<\/strong>, la aventura del gatete morado estar\u00e1 disponible para PC en alg\u00fan momento de 2022.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/mauvgames.notion.site\/image\/https%3A%2F%2Fs3-us-west-2.amazonaws.com%2Fsecure.notion-static.com%2F36122a84-a1c8-4f23-a3db-3d9b25f17b26%2FSEQ_01.00_01_09_47.Imagen_fija007.png?table=block&amp;id=68e758b8-a516-4946-a708-188a3dd7dba6&amp;spaceId=13c2802d-d90e-46da-88cd-7616ceb60164&amp;width=2000&amp;userId=&amp;cache=v2\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">One Last Breath<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hace unos pocos meses, en agosto de este mismo 2021, una <a href=\"https:\/\/cincodias.elpais.com\/cincodias\/2021\/08\/09\/economia\/1628505468_246171.html\">noticia<\/a> se hizo eco en la mayor\u00eda de medios informativos: \u00abLa ciencia admite ya efectos irreversibles del cambio clim\u00e1tico en el planeta\u00bb. Esto, autom\u00e1ticamente, dispar\u00f3 la incertidumbre entre la poblaci\u00f3n \u00bfTan ego\u00edstas y desgraciados somos los humanos? \u00bfTan idiotas? \u00bfAcaso es incompatible la humanidad con la supervivencia de la Tierra?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Respondiendo por orden: s\u00ed, por supuesto, y no. Es decir, evidentemente todos entendemos la gravedad de la palabra <strong>irreversible<\/strong>, y est\u00e1 claro que la forma en la que hoy por hoy nos aprovechamos del planeta no es sostenible en ning\u00fan sentido, pero eso no significa que no existan otras posibilidades. Y ese vendr\u00eda a ser el mensaje de <em><a href=\"https:\/\/twitter.com\/MoonaticStudios\">One Last Breath<\/a><\/em>, el t\u00edtulo que est\u00e1n desarrollando los chicos de Moonatic Studios. El decirnos que, aunque vayamos por el mal camino, todav\u00eda estamos a tiempo para reconciliarnos con el medio ambiente. A trav\u00e9s de un dise\u00f1o en 2,5D con puzles y algo de plataformeo, tomaremos el control de Gaia, el \u00faltimo suspiro de naturaleza en el mundo, y como tal, nuestra presencia har\u00e1 reaccionar a toda la biomasa agonizante que encontremos. De este modo, diversas mec\u00e1nicas de interacci\u00f3n con la naturaleza nos permitir\u00e1n avanzar resolviendo puzles y evitando a las criaturas que pretenden darnos caza.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Seg\u00fan los miembros del estudio, juegos narrativos como <em>Inside<\/em> han sido una gran inspiraci\u00f3n para ellos, tanto a la hora de dise\u00f1ar la jugabilidad y la ambientaci\u00f3n inmersiva como en la forma de transmitir el mensaje. Personalmente me gusta el planteamiento, y aunque debo admitir que no termino de decidirme por si lo considero optimista de m\u00e1s, es innegable el valor de obras como esta, que pretenden llevar el mensaje del cambio clim\u00e1tico un paso m\u00e1s all\u00e1. \u00bfOs pica la curiosidad? Dadle una oportunidad a su demo. \u00bfNo recicl\u00e1is? Reciclad.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=PfOBluyeD3c\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Charla: \u00abEstrategias de comunicaci\u00f3n inclusiva\u00bb, por Marta Trivi<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Finalmente, y a modo de cierre para la cr\u00f3nica del IndieDevDay 2021, el amigo <a href=\"https:\/\/twitter.com\/Dragharem\">Carles (Drakengard)<\/a> me propuso que cada uno destac\u00e1semos una conferencia del evento. Desgraciadamente no pudimos escucharlas todas, pero s\u00ed conseguimos organizarnos para asistir a unas cuantas, as\u00ed que yo, como mandao que soy, acept\u00e9 su propuesta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En mi caso, creo que si tuviese que escoger una me quedar\u00eda con la de <em>estrategias de comunicaci\u00f3n inclusiva<\/em> que dio <a href=\"https:\/\/twitter.com\/MartaTrivi\">Marta Trivi<\/a>. Marta es una gran profesional y comunicadora, de modo que su experiencia complement\u00f3 muy gratamente los contenidos de la charla (basados en los principales pilares de la comunicaci\u00f3n inclusiva y en aquello necesario para llevarla a cabo). Tanto para estudios que buscan darse a conocer en redes sociales como para <a href=\"https:\/\/twitter.com\/BlogGameno\">medios que intentan mejorar su forma de comunicar<\/a>, la charla ofrec\u00eda respuestas a las preguntas m\u00e1s frecuentes que pueden aparecer cuando nos proponemos expresarnos de forma inclusiva. De hecho, incluso algunos consejos como <strong>la consideraci\u00f3n ante las cr\u00edticas<\/strong> o <strong>la atenci\u00f3n a cambios sociales<\/strong> son aplicables a todos los registros, ya sean casuales o profesionales.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No quisiera enrollarme mucho hablando de una conferencia que ya ha transcurrido, pero s\u00ed creo que debe destacarse la importancia de adoptar este tipo de cambios y de entenderlos como algo que ha llegado para quedarse. Porque a todes nos gusta sentir que formamos parte, y porque acostumbrarse a hablar de forma que esto sea posible solamente requiere predisposici\u00f3n y un poquito de pr\u00e1ctica.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tras asistir al IndieDevDay que se celebr\u00f3 los d\u00edas 9 y 10 en Barcelona os contamos qu\u00e9 es aquello que m\u00e1s nos gust\u00f3 del 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