{"id":24598,"date":"2021-09-20T10:53:02","date_gmt":"2021-09-20T08:53:02","guid":{"rendered":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/?p=24598"},"modified":"2021-09-20T11:19:02","modified_gmt":"2021-09-20T09:19:02","slug":"they-are-billions-orgullo-prejuicio-y-muchos-zombies","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2021\/09\/20\/they-are-billions-orgullo-prejuicio-y-muchos-zombies\/","title":{"rendered":"They Are Billions: orgullo, prejuicio y muchos zombies"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A mis tiernos 12 a\u00f1os ya era un habitual del ciber de mi barrio. Recuerdo con cari\u00f1o como me fascinaba hacer <em>click <\/em>en esos iconos de escritorio tan extra\u00f1os y descubrir un nuevo juego que ocupar\u00eda mis fantas\u00edas durante semanas. Para sorpresa de nadie, uno de aquellos juegos era el cl\u00e1sico Starcraft. Su m\u00fasica, sus razas tan extra\u00f1as, su frenetismo\u2026 todo era novedoso y fascinante para mi.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pero no os voy a enga\u00f1ar, Starcraft es una saga que no me ilusiona m\u00e1s de lo necesario. Mi pasi\u00f3n por los RTS y la gesti\u00f3n viene de juegos como Sacrifice, Age of Empires, Populous, Black&amp;White o Dungeon Keeper. Pero si algo puedo atribuirle a Starcraft es mi terror a una estrategia propia de cualquier villano de ciber.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Durante una partida habitual en lan donde yo usaba a mis molones Terran, descubr\u00ed en mis carnes el significado de la palabra \u201czergeo\u201d. Una estrategia con la que se manufacturaba el tejido de las peores pesadillas de cualquier jugador de RTS de aquella \u00e9poca. Esta maniobra era tan simple como seleccionar la facci\u00f3n Zerg y comenzar la partida volcando la econom\u00eda en crear Zerglings, la unidad m\u00e1s b\u00e1sica y d\u00e9bil de toda la facci\u00f3n y tal vez del juego, pero la m\u00e1s barata y la que m\u00e1s r\u00e1pido pod\u00eda crearse. Estos perros (como se les llamaba popularmente) eran creados en masa y lanzados al comienzo de la partida, con el objetivo de estancar el avance tecnol\u00f3gico y econ\u00f3mico. O con suerte, de ahogarle en un mar de garras y dientes y dar por finalizada la partida<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Y todo esto le saldr\u00e1 al atacante tan caro como comprar un pack de novelas del oeste de segunda mano el d\u00eda del libro y con descuento de tarjeta de socio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando pensamos que esa estrategia era cosa del pasado, que a pesar de que a\u00fan hoy persist\u00eda, no era tan brutal como por aquel entonces\u2026 Apareci\u00f3 su versi\u00f3n survival con <em>They are Billions<\/em> y caus\u00f3 furor y terror a partes iguales. <strong>Un juego que nos propon\u00eda defendernos en un mapa completamente lleno de unos Zergs que ahora eran zombies<\/strong>, estos eran lentos y est\u00fapidos, pero se contaban por miles.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La gente de Numantian Games nos dio un juego en Early Acess de un g\u00e9nero tan poco explorado como el Survival RTS que cosech\u00f3 muy buenas cr\u00edticas y acab\u00f3 saliendo como juego completo meses despu\u00e9s, con el a\u00f1adido de un modo campa\u00f1a del que m\u00e1s adelante hablaremos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El planteamiento del juego es simple: El mundo ha sido azotado por una plaga zombie y una raza humana con est\u00e9tica steampunk est\u00e1 al borde del colapso. <strong>En su jugabilidad esto se traduce a sobrevivir en un mapa rodeado plagado de muertos vivientes durante \u201cx\u201d d\u00edas y siendo atacados cada cierto lapso de tiempo por oleadas de zombies.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un modo horda con perspectiva estrat\u00e9gica de por s\u00ed ya es una peque\u00f1a gran novedad. Pero la genialidad de <em>They Are Billions<\/em> reside en varios puntos que se&nbsp;entrelazan de forma muy inteligente<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"has-text-align-center wp-block-heading\">Survival en su m\u00e1ximo esplendor<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En su modo m\u00e1s importante, el modo Survival, comenzamos con una peque\u00f1a base y un pu\u00f1ado de soldados. La presencia zombie es inmensa y apenas comenzamos a explorar ya nos podemos encontrar con los primeros enemigos que amenazar\u00e1n nuestra colonia. Si estamos rodeados de enemigos por todo el mapa, la primera idea que surge de todo jugador es la de amurallarse y fortificarse, crear un n\u00facleo duro y expandirse muy poco a poco.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/1-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-24600\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/1-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/1-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/1-370x208.jpg 370w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/1-1290x726.jpg 1290w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/1-1080x608.jpg 1080w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/1-865x487.jpg 865w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/1-642x361.jpg 642w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/1-270x152.jpg 270w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/1-scaled.jpg 1600w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Sin presi\u00f3n, pero desde que empieza una partida cada edificio construido contar\u00e1 para el resultado final<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Pero <em>They Are Billions<\/em> no quiere que optes por la estrategia de la tortuga<\/strong>. Su sistema de recursos impide crear \u201cextractores\u201d de recursos demasiado cercanos y controlados por el hecho de que se resta mucho la eficacia del 2\u00ba extractor construido, o simplemente te lo impide si est\u00e1 demasiado cerca. Adem\u00e1s, hay zonas que dan m\u00e1s recursos que otras, y tambi\u00e9n hay algunos edificios especiales que dar\u00e1n m\u00e1s recursos si est\u00e1n rodeados de casas, y a su vez todos los edificios deben estar dentro de la red el\u00e9ctrica (que se teje construyendo pilares) para que funcionen. Cada extractor tiene una posici\u00f3n \u00f3ptima en la que se le sacar\u00e1 el m\u00e1ximo partido, y la cantidad de tipos de recursos que necesitamos es numerosa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Comienza aqu\u00ed la endiablada genialidad del sistema econ\u00f3mico del juego. Y es que, <strong>para sobrevivir a las oleadas zombies debemos expandirnos continuamente, <\/strong>ya que no tendremos recursos suficientes para sobrevivir si nos encerramos en una sola zona. Debemos expandirnos y por inercia ir construyendo murallas por cada metro de tierra que ganemos a los no-muertos para asegurar nuestros edificios. Unos no-muertos que nos asaltaran cada varios d\u00edas para poner a prueba nuestras defensas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/5-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-24602\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/5-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/5-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/5-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/5-370x208.jpg 370w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/5-1290x726.jpg 1290w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/5-1080x608.jpg 1080w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/5-865x487.jpg 865w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/5-642x361.jpg 642w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/5-270x152.jpg 270w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/5-scaled.jpg 1600w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>They Are Billions!<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Todo esto, adem\u00e1s, debe estar planificado con la precisi\u00f3n de un maestro relojero: Nuestros soldados no pueden pasar por lugares demasiado estrechos, los edificios atacados por zombies son infectados y generar\u00e1n m\u00e1s zombies, los recursos pueden hacer cuello de botella o generarte \u201croturas econ\u00f3micas\u201d tan graves como quedarse sin trabajadores y a la vez no poder construir casas para trabajadores porque no hay trabajadores para nuevos aserraderos. Tambi\u00e9n debemos conocer las habilidades de cada tipo de unidad y acabaremos sabiendo cual encaja mejor en nuestra estrategia y cual no.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-7387b849 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:100%\">\n<figure class=\"wp-block-gallery columns-3 is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img decoding=\"async\" width=\"250\" height=\"250\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/a.webp\" alt=\"\" data-id=\"24604\" data-full-url=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/a.webp\" data-link=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/?attachment_id=24604\" class=\"wp-image-24604\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/a.webp 250w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/a-150x150.webp 150w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/a-70x70.webp 70w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/a-80x80.webp 80w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/a-120x120.webp 120w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/a-160x160.webp 160w\" sizes=\"(max-width: 250px) 100vw, 250px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"374\" height=\"499\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/b.webp\" alt=\"\" data-id=\"24605\" data-full-url=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/b.webp\" data-link=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/?attachment_id=24605\" class=\"wp-image-24605\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/b.webp 374w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/b-370x493.webp 370w\" sizes=\"(max-width: 374px) 100vw, 374px\" \/><\/figure><\/li><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"360\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/c.webp\" alt=\"\" data-id=\"24606\" data-full-url=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/c.webp\" data-link=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/?attachment_id=24606\" class=\"wp-image-24606\"\/><\/figure><\/li><\/ul><figcaption class=\"blocks-gallery-caption\">Hay una buena cantidad de unidades a nuestra disposici\u00f3n, y cada una encaja con un rol. Pero algunas unidades avanzadas simplemente se sienten ineficaces o se quedan cortas en comparaci\u00f3n a otras.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Las partidas de supervivencia de <em>They Are Billions <\/em>cabalgan entre la improvisaci\u00f3n total y las decisiones de planificaci\u00f3n clave.<\/strong> Al empezar un nuevo mapa se nos presentan varias opciones para ajustar la dificultad del reto, pero el propio juego nos advierte que se debe llegar a un m\u00ednimo factor de puntuaci\u00f3n para desbloquear el siguiente mapa. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Los mapas son generados aleatoriamente pero manteniendo un estilo<\/strong>. Por ejemplo \u201cLa quebrada oscura\u201d siempre generar\u00e1 mapas con zonas angostas y muchos desfiladeros que har\u00e1 m\u00e1s sencillo controlar las hordas enemigas, pero much\u00edsimo m\u00e1s complicado planificar las construcciones y las defensas debido al reducido espacio que tendremos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/3-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-24603\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/3-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/3-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/3-370x208.jpg 370w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/3-1290x726.jpg 1290w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/3-1080x608.jpg 1080w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/3-865x487.jpg 865w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/3-642x361.jpg 642w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/3-270x152.jpg 270w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/3-scaled.jpg 1600w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Selecciona el formato de tu pesadilla.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"has-text-align-center wp-block-heading\">Perder diez veces para ganar una vez<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No os voy a mentir, <strong>este juego no es f\u00e1cil<\/strong>. Desde que se inicia una partida en el modo supervivencia, cada edificio y su posici\u00f3n cuenta para el resultado final. Un solo zombie b\u00e1sico col\u00e1ndose por la hendidura m\u00e1s nimia puede ser el final de tu colonia, ya que la infecci\u00f3n se expande a una velocidad vertiginosa.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Y no tener en cuenta cosas tan simples como crear \u201cpasillos\u201d en tu ciudad por las que tus soldados puedan moverse de un lado a otro r\u00e1pidamente, llevar\u00e1 a tu ciudad al abismo. Mismamente la tarea de \u201climpiar\u201d el mapa de infectados para expandir nuestro asentamiento se puede transformar en un game over si hacemos demasiado ruido y atraemos a m\u00e1s zombies de los que podemos gestionar.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/2-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-24610\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/2-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/2-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/2-370x208.jpg 370w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/2-1290x726.jpg 1290w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/2-1080x608.jpg 1080w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/2-865x487.jpg 865w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/2-642x361.jpg 642w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/2-270x152.jpg 270w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/2-scaled.jpg 1600w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>El men\u00fa principal nos da la bienvenida con un contador de zombies eliminados y nuestra aportaci\u00f3n.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>El \u00fanico punto a nuestro favor podr\u00eda ser la IA est\u00fapida de los zombies<\/strong>, puedes llamar la atenci\u00f3n de las hordas para atraerlas a trampas o alejarlas de tus murallas. Pero el puro desbordamiento de zombies y el a\u00f1adido de infectados especiales hace que su estupidez sea una nota a pie de p\u00e1gina de la que podemos sacar beneficio\u2026 pero no demasiado. Por suerte tambi\u00e9n contamos con un bot\u00f3n de pausa que usaremos con much\u00edsima frecuencia para tomar decisiones y optimizar la gesti\u00f3n de la base.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Y de nuevo no os voy a mentir. Perder una colonia por un fallo tan leve tras varias horas de gesti\u00f3n es frustrante, pero tambi\u00e9n hay cierta belleza en ver caer tu colonia como torres de domin\u00f3. Como si fuera un roguelike, aprender de cada error y tener en cuenta \u201cese detalle\u201d en tu siguiente partida har\u00e1 que perder tu colonia una y otra vez ante la horda de no-muertos se convierta en un aprendizaje que culminar\u00e1 con esa defensa perfecta en la que tu colonia sobrevivir\u00e1 a la pavorosa oleada final. Es sorprendente como sus mec\u00e1nicas se entrelazan de tal manera que <strong>nunca estar\u00e1s parado mirando la pantalla esperando a que un recurso aumente o algo termine de construirse<\/strong>, constantemente tendremos la sensaci\u00f3n de que el tiempo juega en nuestra contra y siempre hay algo que gestionar.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"has-text-align-center wp-block-heading\">Est\u00e9tica, m\u00fasica y voces de ultratumba<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La est\u00e9tica del juego es tambi\u00e9n algo a destacar. La paleta de colores no muy contrastados y las luces tenues que desprenden tus f\u00e1bricas y edificios transmiten perfectamente ese ambiente de decadencia donde la raza humana est\u00e1 al borde del colapso. Los gr\u00e1ficos tienen un estilo \u201ccartoon\u201d que puede recordar a ciertos estilos de comic y pueden resultar extra\u00f1os al principio, pero poco a poco van acomod\u00e1ndose con el resto de elecciones de arte y resulta ser todo un acierto. Algo similar pasa con el doblaje de las unidades, sus l\u00edneas de di\u00e1logo -solo en ingl\u00e9s- son\u2026 bizarras, y algunas suenan hasta forzadas, pero tambi\u00e9n acaban encajando con el resto del juego de una manera que no acabo de entender ni yo mismo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La m\u00fasica funciona como un metr\u00f3nomo perfecto, marcando el momento \u201cclimax\u201d en el que una oleada est\u00e1 llegando a nuestra ciudad. Destaca especialmente la m\u00fasica de la oleada final donde absolutamente <strong>todos los zombies del mapa que estuvieran \u201cvivos\u201d se unen a una conga de miles de criaturas llegadas desde todos los puntos cardinales del mapa para aplastar nuestra ciudad como una prensa hidr\u00e1ulica. <\/strong>Esta \u00faltima oleada es la prueba final, una que demostrar\u00e1 si todas las decisiones que has estado tomando durante tu partida (la cual puede transcurrir durante varias horas en tiempo real dependiendo de la dificultad seleccionada) han sido acertadas o no.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"They Are Billions OST - Final Wave\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/7wRfj0OKZXM?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"has-text-align-center wp-block-heading\">Una campa\u00f1a que se une a la horda de no-muertos<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por desgracia, <strong>toda la genialidad de la que dispone el modo de supervivencia se pierde en el modo campa\u00f1a.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No es que sea un mal modo de juego, en \u00e9l descubriremos algo de historia sobre este interesante universo steampunk y ayudaremos a la humanidad a arrebatarle la tierra a los muertos. Pero <strong>su desarrollo es demasiado cl\u00e1sico y repetitivo<\/strong>. Elegiremos entre dos h\u00e9roes que usaremos en algunas fases de la campa\u00f1a y nos lanzaremos al mapa. All\u00ed desarrollaremos tecnolog\u00edas y nuevas unidades (son mayormente las que ten\u00edamos en el modo supervivencia, pero bloqueadas) que nos ayudar\u00e1n en misiones que por lo general se resumen en sobrevivir a oleadas de zombies o encerrarnos en ciudades y llegar a \u201cx\u201d n\u00famero de colonos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/4-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-24611\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/4-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/4-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/4-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/4-370x208.jpg 370w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/4-1290x726.jpg 1290w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/4-1080x608.jpg 1080w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/4-865x487.jpg 865w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/4-642x361.jpg 642w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/4-270x152.jpg 270w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/4-scaled.jpg 1600w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Caelus y Cal\u00edope ser\u00e1n los 2 personajes que podremos seleccionar para la campa\u00f1a<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Otras misiones nos llevan a complejos e instalaciones donde llevaremos a nuestro h\u00e9roe\/hero\u00edna. All\u00ed exploraremos salas interminables llenas de zombies una tras otra hasta que por fin tengamos el \u201ccheck\u201d de la misi\u00f3n. <strong>Es especialmente frustrante explorar todas las salas para descubrir todos los recursos de cada mapa<\/strong>, ya que no hay un indicador visual lo suficientemente claro que nos indique lo que buscamos, simplemente debemos pasear a nuestros soldados por cada rinc\u00f3n de cada sala y pasar el cursor sobre cada objeto hasta que encontremos el adecuado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No es un modo de juego malo y se agradece el a\u00f1adido. Pero se puede hacer repetitivo y desde luego se queda en lo anecd\u00f3tico si lo comparamos con el reto principal del modo supervivencia.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"They Are Billions - Official Trailer\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/4MmFslPILuM?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"has-text-align-center wp-block-heading\">ConcluZiones<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">They Are Billions entr\u00f3 con fuerza en el panorama y no se puede negar que su f\u00f3rmula funciona a la perfecci\u00f3n con tan solo unas peque\u00f1as imperfecciones. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si en aquel 2019 este juego dej\u00f3 su marca en los canales de Twitch y estuvo en boca de todos, fue porque despert\u00f3 de nuevo el terror primigenio que muchos jugadores de estrategia sentimos al ver un mapa lleno de puntos rojos dirigi\u00e9ndose al coraz\u00f3n de la base que tanto nos ha costado levantar. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esta vez se trata de una legi\u00f3n interminable de descerebradas criaturas con el solo objetivo de poner a prueba no solo sus defensas, si no tu sangre fr\u00eda y tu capacidad de microgesti\u00f3n. Y todo con la terrible claridad mental que te da el hecho de saber que una sola grieta en tu muralla, un solo punto no abordado en tu estrategia, y toda tu colonia ser\u00e1 parte de la horda.&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Analizamos They Are Billions, exitoso juego de estrategia y hordas de zombies desarrollado por Numantian Games<\/p>\n","protected":false},"author":107,"featured_media":24681,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_layout":"default_layout","limit_modified_date":"","last_modified_date":"","footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[2162,27],"tags":[123,168,560,1826],"class_list":["post-24598","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-featured","category-analisis","tag-estrategia","tag-numantian-games","tag-roguelike","tag-they-are-billions"],"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"yoast_head":"<!-- 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