{"id":2312,"date":"2014-07-14T09:30:01","date_gmt":"2014-07-14T07:30:01","guid":{"rendered":"http:\/\/www.devuego.es\/blog\/?p=2312"},"modified":"2017-04-25T22:27:18","modified_gmt":"2017-04-25T20:27:18","slug":"kickstarter-hablamos-con-seis-desarrolladores-que-han-triunfado-en-esta-plataforma","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2014\/07\/14\/kickstarter-hablamos-con-seis-desarrolladores-que-han-triunfado-en-esta-plataforma\/","title":{"rendered":"Kickstarter: hablamos con seis desarrolladores que han triunfado en esta plataforma"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">El fen\u00f3memo de la financiaci\u00f3n colectiva, o <em>crowdfunding<\/em>, tiene un nombre propio: <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/kickstarter\"><strong>Kickstarter<\/strong><\/a>. Esta plataforma ha alcanzado tal magnitud que es mucha la gente\u00a0que\u00a0intercambia el t\u00e9rmino de crowdfunding por el de Kickstarter, cual sin\u00f3nimos.\u00a0Y no cabe duda de que uno de los tipos de proyectos que m\u00e1s han calado en Kickstarter han sido los videojuegos. <strong>Esta situaci\u00f3n no ha pasado desapercibida para los estudios de desarrollo espa\u00f1oles quienes, ante la falta de otro tipo de ayudas o m\u00e9todos de financiaci\u00f3n, han decidido probar suerte con la financiaci\u00f3n colectiva<\/strong>, y qu\u00e9 mejor lugar para hacerlo que la plataforma por excelencia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Desgraciadamente, no todos los proyectos han logrado cumplir su objetivo de presupuesto en el tiempo estipulado, condici\u00f3n indispensable para que el dinero recaudado sea recibido por los estudios. Por ello, <strong>hemos decidido charlar con 6 de los \u00faltimos equipos de desarrollo espa\u00f1oles que s\u00ed han conseguido esta meta<\/strong>, algunos incluso super\u00e1ndola ampliamente,<strong> para que nos cuenten su experiencia<\/strong>, las dificultades, las ventajas y los inconvenientes de la -permitidme la traducci\u00f3n libre- \u00abpatada iniciadora\u00bb.<\/p>\n<p>Estos han sido los participantes en la entrevista:<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"word-spacing: normal;\"><strong>Enol Mart\u00ednez <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/asthree-works\">(Asthree Works)<\/a><\/strong>: con su juego <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/paradise-lost-first-contact\"><em>Paradise Lost: First Contact<\/em><\/a> han conseguido recaudar la incre\u00edble cifra de 144.960$, un 207% de su objetivo.<\/span><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"word-spacing: normal;\"><strong>Yannick Puig <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/yanim-studio\">(Yanim Studio)<\/a><\/strong>: tras un primer paso en falso, en su segundo intento han recaudado 40.235$ para su juego <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/red-goddess-inner-world\"><em>Red Goddess: Inner World<\/em><\/a>, un 134% de lo esperado<\/span><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"word-spacing: normal;\"><strong>Luis Oliv\u00e1n <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/fictiorama-studios\">(Fictiorama Studios)<\/a><\/strong>: para <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/dead-synchronicity-tomorrow-comes-today\"><em>Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today<\/em><\/a> han recaudado 51.501$ lo que supone un 114% del objetivo propuesto<\/span><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"word-spacing: normal;\"><strong>Ra\u00fal Diez <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/the-game-kitchen\">(The Game Kitchen)<\/a><\/strong>: con su aventura epis\u00f3dica <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/the-last-door\">The Last Door<\/a> han obtenido 4.690\u00a3 alcanzado el 122% de financiaci\u00f3n<\/span><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"word-spacing: normal;\"><strong>Miguel Vall\u00e9s <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/teku-studios\">(Teku Studios)<\/a><\/strong>: con su aventura din\u00e1mica\u00a0<a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/candle\">Candle<\/a>, han conseguido 52.359$ para su desarrollo, con un 131% de recaudaci\u00f3n<\/span><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"word-spacing: normal;\"><strong>Juan Raigada <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/a-heartful-of-games\">(A Heartful of Games)<\/a><\/strong>: <em><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/heart-and-slash\">Heart &amp; Slash<\/a><\/em> ha llegado al 159% de financiaci\u00f3n, obteniendo finalmente 31.745$.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: center;\"><iframe src=\"https:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/yanimstudio\/red-goddess-inner-world\/widget\/video.html\" width=\"640\" height=\"480\" frameborder=\"0\" scrolling=\"no\"> <\/iframe><\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">\u00bfQu\u00e9 os llev\u00f3 a Kickstarter? \u00bfTen\u00edais claro usar esta opci\u00f3n de financiaci\u00f3n o baraj\u00e1steis otras posibilidades?<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Ra\u00fal Diez\u00a0<a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/the-game-kitchen\">(The Game Kitchen)<\/a><\/strong>:\u00a0Me imagino que nuestro caso no es muy diferente al de los otros compa\u00f1eros. En un momento dado, cuando \u201cempujados\u201d por la crisis decidimos valientemente dar el salto a \u201cpuro modo indie\u201d, nos dimos de bruces con la dificultad de obtener recursos financieros que nos permitieran desarrollar nuestros propios t\u00edtulos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En ese momento, el crowdfunding en general y Kickstarter en particular, significaba un verdadero bote salvavidas ya que supon\u00eda una alternativa real y viable a la financiaci\u00f3n y los pr\u00e9stamos bancarios, m\u00e1xime teniendo en cuenta la situaci\u00f3n de escasez crediticia que viv\u00edamos por aquel entonces (y vivimos actualmente). Por lo tanto, s\u00ed. Desde el principio tuvimos muy claro que utilizar\u00edamos crowdfunding y que ser\u00eda KS la plataforma elegida, por popularidad, por alcance internacional y porque realmente funciona bien. Y funcion\u00f3, porque Kickstarter nos permiti\u00f3 financiar el desarrollo de \u201cThe Last Door\u201d con dignidad y de una manera honesta y transparente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Miguel Vall\u00e9s\u00a0<a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/teku-studios\">(Teku Studios)<\/a><\/strong>: En nuestro caso fue un proceso muy sencillo, a decir verdad. Estuvimos funcionando 1 a\u00f1o gracias a un par de premios para emprendedores que ganamos con el proyecto de Candle, pero cuando acudimos a los bancos en su mayor\u00eda ni nos tomaron en serio (gente joven, con la carrera a medias, gre\u00f1as, videojuegos\u2026 un mal c\u00f3ctel en este pa\u00eds), as\u00ed que, como ya entonces \u00e9ramos asiduos de Kickstarter, cre\u00edamos que podr\u00eda ser una opci\u00f3n factible para nuestra idea dadas nuestras circunstancias, as\u00ed que estuvimos un par de meses de trabajo y planificaci\u00f3n ordenando todo el desarrollo y salimos en KS. Y, por suerte, todo fue sobre ruedas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Enol Mart\u00ednez\u00a0<a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/asthree-works\">(Asthree Works)<\/a><\/strong>:\u00a0Nosotros comenzamos a dise\u00f1ar prototipos de juegos para iOS, compaginando su desarrollo con nuestros trabajos a tiempo completo, pero pronto nos dimos cuenta de que realmente no era lo que quer\u00edamos hacer y nos lanzamos a crear un juego que nos definiese como estudio, con un concepto jugable m\u00e1s hardcore.<br \/>\nCon esto en mente, ten\u00edamos claro que la manera de financiar el juego ser\u00eda a trav\u00e9s del crowfunding, y la selecci\u00f3n de Kickstarter como plataforma era bastante evidente: por su difusi\u00f3n, el feedback de la comunidad y su facilidad para gestionar el proyecto.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Yannick Puig\u00a0<a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/yanim-studio\">(Yanim Studio)<\/a><\/strong>:\u00a0Nosotros iniciamos la aventura en Kickstarter por dos motivos, el primero y m\u00e1s importante, dar a conocer el proyecto, la comunidad kickstarter es la mas grande y con mas seguidores a nivel de crowdfunding, es una gran oportunidad para explicar tu proyecto y recibir la respuesta del publico, ya que no solamente te ayudan a nivel econ\u00f3mico, adem\u00e1s en nuestro caso, las ideas y la opinion de los jugadores nos ha sido de gran importancia para mejorar Red Goddess. Ademas ante a la falta de ayudas publicas para financiar el proyecto y mas cuando eres un estudio peque\u00f1o, es una buena opcion para conseguir financiaci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Luis Oliv\u00e1n\u00a0<a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/fictiorama-studios\">(Fictiorama Studios)<\/a><\/strong>:\u00a0Nosotros ten\u00edamos bastante claro, desde el principio del proyecto, que lanzar\u00edamos una campa\u00f1a de crowdfunding para poder completar el desarrollo. Es una posibilidad de financiaci\u00f3n que supone un contacto directo con los jugadores, lo que encaja perfectamente con nuestra filosof\u00eda de abrir el desarrollo a la comunidad.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Juan Raigada\u00a0<a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/a-heartful-of-games\">(A Heartful of Games)<\/a><\/strong>:\u00a0En nuestro caso ni siquiera se pod\u00eda hablar de equipo antes de Kickstarter. El juego era un proyecto personal m\u00edo, y por tanto, era imposible obtener cualquier tipo de financiaci\u00f3n sin experiencia previa ni estructura. No fue una elecci\u00f3n, sino m\u00e1s bien la \u00fanica opci\u00f3n, porque sin Kickstarter a\u00fan estar\u00eda haciendo el juego yo solo en mis ratos libres.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><iframe src=\"https:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/fictiorama\/dead-synchronicity-tct-a-dark-point-and-click-adve\/widget\/video.html\" width=\"640\" height=\"480\" frameborder=\"0\" scrolling=\"no\"> <\/iframe><\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">\u00bfEs sencillo iniciar una campa\u00f1a de Kickstarter? \u00bfQu\u00e9 dificultades encontrasteis en el proceso?<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Ra\u00fal Diez\u00a0<a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/the-game-kitchen\">(The Game Kitchen)<\/a><\/strong>:\u00a0Aparte de la com\u00fanmente conocida falta de universalidad de la plataforma que, como todo el mundo sabe, requiere tener una cuenta bancaria en alguno de los pa\u00edses definidos por Kickstarter, lo m\u00e1s dif\u00edcil quiz\u00e1 fue la vor\u00e1gine de trabajo promocional que tuvimos que hacer durante el mes de campa\u00f1a. En nuestro caso era la primera vez que lanz\u00e1bamos un proyecto de crowdfunding y todo era nuevo y emocionante pero al mismo tiempo muy estresante, ya que se trata de una carrera contrarreloj para establecer lazos con tu comunidad y conseguir cada vez m\u00e1s \u201cenamorados\u201d de tu proyecto y eso se consigue generando mucho ruido y muy buen contenido.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Miguel Vall\u00e9s\u00a0<a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/teku-studios\">(Teku Studios)<\/a><\/strong>:\u00a0No es sencillo en absoluto. Por aqu\u00e9l entonces las condiciones de la web eran muy estrictas (ahora las han relajado un poco), y acceder desde fuera de EE.UU. o UK fue toda una odisea, pero por suerte logramos encontrar a alguien que nos ech\u00f3 un cable con todos los tr\u00e1mites y con el cobro, pero nos llev\u00f3 varios meses.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Adem\u00e1s, hay que tener en cuenta que KS es un sitio con propuestas muy potentes, y si sales ah\u00ed no puedes hacerlo de cualquier manera, por lo que estuvimos mucho tiempo preparando las Updates de antemano, contenido que mostrar, juego en movimiento que ense\u00f1ar, un v\u00eddeo de presentaci\u00f3n lo m\u00e1s profesional que pudimos\u2026 un crowdfunding exige mucho trabajo previo. Y, sobre todo, durante la campa\u00f1a Kickstarter es tu nuevo trabajo. Eso es algo que hay que tener bien presente porque fomentar un buen sentido de cercan\u00eda y comunidad es clave para el \u00e9xito de cualquier campa\u00f1a.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Enol Mart\u00ednez\u00a0<a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/asthree-works\">(Asthree Works)<\/a><\/strong>: Como han comentado Ra\u00fal y Miguel, la gran complicaci\u00f3n inicial con la que te encuentras es la de tener una cuenta en EE.UU. u otro de los pa\u00edses compatibles con Kickstarter a la hora de recibir los fondos. M\u00e1s all\u00e1 de eso, la p\u00e1gina te pone las cosas bastante f\u00e1ciles para dise\u00f1ar tu proyecto y, a partir de aqu\u00ed, todo depende de c\u00f3mo lo presentes y lo difundas a trav\u00e9s de las redes sociales, foros, etc.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Yannick Puig\u00a0<a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/yanim-studio\">(Yanim Studio)<\/a><\/strong>:\u00a0Nosotros realmente no sabiamos el trabajo que da una campa\u00f1a en Kickstarter, pensabamos que estabamos preparados y cuando empezamos, nos dimos cuenta de que para nada, tienes que preparar la redacci\u00f3n del proyecto con mucho cuidado, ya que si en la primera lectura no enganchas al jugador, muchas veces no tienes una segunda oportunidad, por lo tanto, la dificultad en esta fase es la lengua, es muy importante que la redacci\u00f3n se entienda y se utilicen las palabras precisas. A continuaci\u00f3n vienen las \u201cupdates\u201d, son actualizaciones que se envian a todas la personas que participan del proyecto, es importante que sean atractivas y muestren el trabajo que estas llevando a cabo y que reflejen profesionalidad, ya que al ser un estudio desconocido, es lo que va a dar credibilidad y confianza. Otra parte muy importante, es pedir una cantidad de dinero correcta, es decir, que tienes que valorar tu proyecto, tu trayectoria, otros proyectos parecidos al tuyo, aunque pienses que tu proyecto lo merece, es importante ser humilde y realista con la cantidad que se pide, nosotros en la primera campa\u00f1a de Red Goddess nos equivocamos, entre otras cosas por ese motivo, pedimos una cifra inalcanzable en estos momentos, en los que los proyectos indies en Kickstarter consiguen cantidades de dinero muy inferiores a otras epocas de la plataforma.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Luis Oliv\u00e1n\u00a0<a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/fictiorama-studios\">(Fictiorama Studios)<\/a><\/strong>:\u00a0No es nada sencillo. Existe, para empezar, la imposibilidad de acceder a Kickstarter para una empresa espa\u00f1ola, lo que te obliga a buscar colaboraciones externas que subsanen esa traba burocr\u00e1tica. Por otro lado, supone un trabajo enorme, sobre todo de comunicaci\u00f3n: y no hablo solo del mes que dura la campa\u00f1a, sino de muchos meses antes, intentando que tu proyecto tenga visibilidad, lo que supone el reto m\u00e1s complicado. El mayor error, de hecho, es dar por sentado que que la propia promoci\u00f3n que, de por s\u00ed, da Kickstarter, va a sacar la campa\u00f1a adelante.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nosotros siempre agradecemos a los medios, por supuesto inclu\u00eddo DeVuego, el apoyo que dieron a nuestra campa\u00f1a. Somos conscientes de que sin ellos nuestro Kickstarter no habr\u00eda salido adelante.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Juan Raigada\u00a0<a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/a-heartful-of-games\">(A Heartful of Games)<\/a><\/strong>:\u00a0En mi caso (por haber vivido en EEUU unos a\u00f1os) no fue muy dif\u00edcil iniciar la campa\u00f1a. Eso s\u00ed, una cosa es iniciarla y otra, como dicen los compa\u00f1eros ah\u00ed arriba, llevarla a buen puerto. Como muchos otros, medimos muy mal lo dif\u00edcil que iba a ser gestionar la campa\u00f1a. Al final, o das con un concepto super llamativo, o son los medios los que sacan la campa\u00f1a adelante. Adem\u00e1s, el mercado de Kickstarter se est\u00e1 saturando cada vez m\u00e1s, y es m\u00e1s dif\u00edcil llamar la atenci\u00f3n de la gente.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><iframe src=\"https:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/1597522957\/heartandslash\/widget\/video.html\" width=\"640\" height=\"480\" frameborder=\"0\" scrolling=\"no\"> <\/iframe><\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">\u00bfQu\u00e9 ventajas tiene Kickstarter respecto a otras plataformas de crowdfunding?<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Ra\u00fal Diez\u00a0<a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/the-game-kitchen\">(The Game Kitchen)<\/a><\/strong>:\u00a0Como apunt\u00e1bamos antes, Kickstarter no es el l\u00edder por casualidad. Hace muy bien sus deberes a la hora de ofrecer valor a sus usuarios, de generar comunidad e inter\u00e9s respecto a los proyectos que alberga y adem\u00e1s dispone de un sinf\u00edn de herramientas muy \u00fatiles tanto para el promotor del proyecto como para los micromecenas que lo apoyan y, sin duda alguna, las garant\u00edas que ofrece as\u00ed como su rol de l\u00edder global en crowdfunding terminan de desequilibrar la balanza. No obstante, hay plataformas que le vienen pisando muy de cerca los talones y, al d\u00eda de hoy, son opciones igualmente v\u00e1lidas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Miguel Vall\u00e9s\u00a0<a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/teku-studios\">(Teku Studios)<\/a><\/strong>:\u00a0Nosotros estamos completamente de acuerdo con Ra\u00fal. Kickstarter es, para empezar, la plataforma que m\u00e1s usuarios y atenci\u00f3n tiene (y sigue creciendo mes a mes), por lo tanto estar ah\u00ed te garantiza una presencia e importancia mucho mayor a la que conseguir\u00edas en ning\u00fan otro lugar. Esto es as\u00ed porque KS ha sabido ofrecer un entorno muy comunicativo en las campa\u00f1as, y adem\u00e1s da much\u00edsima seguridad tanto a promotores como a backers, y eso es una garant\u00eda de seguridad que todo el mundo aprecia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Enol Mart\u00ednez\u00a0<a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/asthree-works\">(Asthree Works)<\/a><\/strong>:\u00a0En mi opini\u00f3n, el dise\u00f1o y funcionamiento de la p\u00e1gina son superiores a los de otras webs de crowfunding. Kickstarter te ayuda a presentar la informaci\u00f3n del proyecto de manera clara y sencilla y, la comunidad que mueve detr\u00e1s siempre est\u00e1 actualizada. Sin ir m\u00e1s lejos, cuando backeas un proyecto, enseguida te recomienda otros similares o los \u00faltimos proyectos apoyados por tus amigos. Se nota que fomentan la actividad dentro de la p\u00e1gina.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Yannick Puig\u00a0<a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/yanim-studio\">(Yanim Studio)<\/a><\/strong>:\u00a0Como ya hemos comentado, lo mas importante es la gran comunidad de seguidores y su antiguedad, con lo que los usuarios estan acostumbrados a ayudar a los proyectos y saben lo que busca. Generalmente es tambien la plataforma con mas repercusion a nivel de medios de prensa y esto ayuda bastante a la hora de dar a conocer el proyecto, por lo tanto, no solamente hablamos de conseguir mas cantidad de dinero, sino tambien, que mas gente conozca tu proyecto, porque al final, se trata de vender la mayor cantidad de unidades de tu juego, y con esta plataforma ya estas iniciando el proceso de marketing.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Luis Oliv\u00e1n\u00a0<a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/fictiorama-studios\">(Fictiorama Studios)<\/a><\/strong>:\u00a0Incido en lo que comentan los compa\u00f1eros: la repercusi\u00f3n que, de por s\u00ed, tiene Kickstarter, y el volumen base de usuarios no pueden compararse, hoy por hoy, a ninguna otra plataforma. Solo hay que mirar los n\u00fameros.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">De hecho, para el volumen de negocio que tienen, ya pod\u00edan mejorar el interface de redacci\u00f3n de textos y updates. A modo de ejemplo, se l\u00eda bastante con los links en las im\u00e1genes. No s\u00e9 si alg\u00fan compa\u00f1ero habr\u00e1 tenido problemas con ello, pero por aqu\u00ed a veces nos volv\u00edamos locos cuando quer\u00edamos incluir varias im\u00e1genes seguidas con distintos links\u2026<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Juan Raigada\u00a0<a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/a-heartful-of-games\">(A Heartful of Games)<\/a><\/strong>: S\u00ed, yo tambi\u00e9n me repito. Volumen de usuarios, sobre todo, y la posibilidad de acceder al mercado de EEUU. Esto \u00faltimo es muy importante (en nuestro caso m\u00e1s del 85% de los backers y el 95% del dinero vienen de EEUU). Otras plataformas no tienen el gestor de pagos asociados a una gran empresa de EEUU (como Kickstarter con Amazon) y eso tira para atr\u00e1s a muchos posibles backers (eso y que el precio no venga en d\u00f3lares). De hecho hay bastante diferencia entre hacer una campa\u00f1a en KS US que hacerla a trav\u00e9s de Canada o UK (los proyectos en estas dos plataformas secundarias reciben bastante menos financiaci\u00f3n media). Para proyectos que requieran cierto volumen de crowdfunding, como los videojuegos, yo creo que Kickstarter es la \u00fanica plataforma viable (te puede salir el proyecto en otras, pero lo vas a sufrir m\u00e1s y recaudar menos).<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><iframe src=\"https:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/1183462809\/paradise-lost-first-contact\/widget\/video.html\" width=\"640\" height=\"480\" frameborder=\"0\" scrolling=\"no\"> <\/iframe><\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Como responsables de proyectos que han conseguido cumplir su objetivo de financiaci\u00f3n \u00bfCu\u00e1les creeis que son las claves para que una campa\u00f1a de Kickstarter triunfe? \u00bfUn objetivo de financiaci\u00f3n \u201crealista\u201d, la calidad del juego, lo avanzado que est\u00e9 el proyecto, la viralidad de la promoci\u00f3n\u2026?<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Ra\u00fal Diez\u00a0<a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/the-game-kitchen\">(The Game Kitchen)<\/a><\/strong>:\u00a0En nuestra opini\u00f3n todas las claves que comentas son imprescindibles para tener \u00e9xito en Kickstarter. Si bien es cierto que quiz\u00e1 la promoci\u00f3n puede llegar a ser determinante, ya que lo primero es que conozcan tu juego. Sobre todo teniendo en cuenta que much\u00edsima gente hemos visto en el crowdfunding la luz y una posibilidad de financiarnos y materializar nuestras ideas libremente, lo que provoca que cada d\u00eda haya m\u00e1s y m\u00e1s proyectos y, por lo tanto, sea cada vez m\u00e1s dif\u00edcil llegar a tus usuarios potenciales.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El \u00e9xito pasa por much\u00edsimo esfuerzo de promoci\u00f3n para ara\u00f1ar algo de atenci\u00f3n. Luego ya demostrar\u00e1s que el juego es bueno, as\u00ed como que el objetivo es justo y realista. De lo contrario, puede suceder que muchas buenas ideas pasen desapercibidas y no consigan su objetivo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Miguel Vall\u00e9s\u00a0<a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/teku-studios\">(Teku Studios)<\/a><\/strong>:\u00a0Todas \u00e9sas son claves necesarias. Tienes que mostrar un proyecto coherente, cre\u00edble, con gente responsable y profesional a sus espaldas, y con objetivos, tanto de financiaci\u00f3n como de stretchs, realistas y posibles de cumplir con el presupuesto y tiempo que marcas. Como m\u00ednimo esas bases son imprescindibles para el punto de partida, pero hay m\u00e1s. Nosotros consideramos que (al menos para los reci\u00e9n llegados) no se puede llegar con un texto muy prometedor y un par de artworks que has hecho en Photoshop en 2 tardes, lo deseable es mostrar alg\u00fan prototipo, algo del juego en movimiento o, si lo llevas m\u00e1s avanzado, colgar una demo. Demostrar que t\u00fa mismo crees en tu proyecto y que te has puesto a trabajar en \u00e9l antes de pedir dinero, eso es toda una garant\u00eda de cara al backer de que te tomas en serio tu idea y te esfuerzas por conseguirla.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Luego, por supuesto, es necesario hacer una campa\u00f1a din\u00e1mica, en constante actualizaci\u00f3n y en contacto con todos aqu\u00e9llos que aportan algo de dinero, tratando siempre de conectar con el p\u00fablico profundizando en la idea del juego, en sus mec\u00e1nicas, en la historia o los personajes\u2026 y mostrando que durante el per\u00edodo de campa\u00f1a el desarrollo sigue avanzando. Todo esto es clave para afianzar tu credibilidad.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Enol Mart\u00ednez\u00a0<a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/asthree-works\">(Asthree Works)<\/a><\/strong>:\u00a0Aportando algo nuevo a lo dicho, creo que es importante tener presencia en las redes mucho antes de iniciar la campa\u00f1a. En Steam hay una secci\u00f3n de Greenlight para ideas de juego. All\u00ed puedes recibir feedback acerca del proyecto y valorar si est\u00e1 lo suficiente \u201cmaduro\u201d como para lanzarse a la campa\u00f1a. Otras comunidades como Tig Source o Indie DB tambi\u00e9n son muy \u00fatiles en este sentido.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Yannick Puig\u00a0<a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/yanim-studio\">(Yanim Studio)<\/a><\/strong>:\u00a0Para nosotros es vital pedir una cantidad que sea realista con varias cosas: el proyecto, el estudio y la situaci\u00f3n actual. Por supuesto, es una gran ayuda tener bastante avanzado el proyecto, ya que cuanto mas informaci\u00f3n das, mas probabilidades tienes de que la gente se haga una idea de tu proyecto, \u201cuna imagen vale mas que mil palabras\u201d, ademas es importante trabajar muy bien la comunidad de jugadores, facebook, twitter y los medios de prensa, dar a conocer al mayor numero posible de jugadores tu proyecto. Si con anterioridad a tu salida en Kickstarter has estado en contacto con la prensa, es mas facil que luego te apoyen y publiquen la noticia, hay proyectos que han conseguido grandes financiaciones, precisamente por recibir un gran apoyo de los medios de prensa.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Luis Oliv\u00e1n\u00a0<a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/fictiorama-studios\">(Fictiorama Studios)<\/a><\/strong>:\u00a0Desde nuestro punto de vista, efectivamente, el trabajo previo de promoci\u00f3n es imprescindible. Los dos primeros d\u00edas de campa\u00f1a son clave, sobre todo porque marcan una especie de \u201ctendencia emocional\u201d para los posibles backers, que se van a sentir m\u00e1s predispuestos a apoyar campa\u00f1as que han arrancado bien antes que aquellas que no han despegado. Y de cara a ese arranque la promoci\u00f3n previa es imprescindible para que haya un gran n\u00famero de usuarios que est\u00e9n pendientes de tu campa\u00f1a antes incluso de lanzarla.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por otro lado, y adem\u00e1s de presentar una campa\u00f1a \u201cs\u00f3lida\u201d, para nosotros fue muy \u00fatil tener una demo de nuestro juego. Al final una campa\u00f1a de crowdfunding no deja de ser una cuesti\u00f3n de confianza: los backers te dan su apoyo econ\u00f3mico\u2026 con la promesa de que un d\u00eda van a recibir un producto a cambio. Ense\u00f1arles que tu producto, aunque sea a una escala peque\u00f1a y sin acabar, comienza a existir, supone una prueba de que eres merecedor de esa confianza. Como dicen los compa\u00f1eros, los tiempos en que una campa\u00f1a con un par de concepts y un video rampl\u00f3n consegu\u00edan decenas de miles de d\u00f3lares han pasado.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Juan Raigada\u00a0<a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/a-heartful-of-games\">(A Heartful of Games)<\/a><\/strong>:\u00a0Promoci\u00f3n, promoci\u00f3n y m\u00e1s promoci\u00f3n. Como dice Victor, alcanzar el 30% en uno o dos d\u00edas es fundamental para que la campa\u00f1a funcione (y a\u00fan as\u00ed se sufre).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Que el objetivo a alcanzar sea realista cada vez importa menos (algunos de los proyectos que estamos aqu\u00ed, incluidos nosotros, no presentamos un presupuesto realista, sino uno muy, muy bajo que no da para terminar el juego sin inversi\u00f3n propia). Aunque s\u00ed es verdad que recibimos alg\u00fan comentario diciendo que ped\u00edamos demasiado poco y que no parec\u00edamos serios, lo cierto es que superar la barrera de los $50.000 en Kickstarter cada vez es m\u00e1s dif\u00edcil.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Luego, hay otros factores, como vender bien el concepto o tener una demo para demostrar que el proyecto es real. Pero en el fondo, a no ser que el proyecto se convierta en viral, la posibilidad de \u00e9xito es funci\u00f3n de la promoci\u00f3n y la cantidad que pidas (los proyectos que llegan a cientos de miles de d\u00f3lares, muchas veces, se han gastado decenas de miles en promoci\u00f3n).<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><iframe src=\"https:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/spaniardmike\/candle-a-dynamic-graphic-adventure\/widget\/video.html\" width=\"640\" height=\"480\" frameborder=\"0\" scrolling=\"no\"> <\/iframe><\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Yannick, en tu estudio sois un ejemplo de empe\u00f1o, porque vuestra primera campa\u00f1a fracas\u00f3 pero sin embargo la segunda lo consigui\u00f3 \u00bfqu\u00e9 tuv\u00edsteis que cambiar o qu\u00e9 mejor\u00e1steis para conseguirlo?<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Yannick Puig\u00a0<a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/yanim-studio\">(Yanim Studio)<\/a><\/strong>:\u00a0Lo primero, la cantidad que solicitamos, en la primera no hicimos una valoracion realista de la situaci\u00f3n, nos equivocamos y tuvimos que reducir la cantidad que pediamos. En segundo lugar la comunicaci\u00f3n, en la primera no tuvimos una buena redacci\u00f3n del proyecto y no eramos precisos a la hora de explicar las mecanicas de juego. En la segunda campa\u00f1a ademas contamos con la gran ayuda de Mighty 9 y Cliff Bleszinski (Epic games-Gears of War), realmente a sido para nosotros un honor que nos apoyaran .<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Tanto Teku Studios como Asthree Works hab\u00e9is incluso superado vuestro objetivo establecido \u00bfqu\u00e9 sent\u00eds con esta acogida de vuestros proyectos? \u00bfQu\u00e9 creeis que ha llevado a la gente a apoyaros tan masivamente?<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Miguel Vall\u00e9s\u00a0<a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/teku-studios\">(Teku Studios)<\/a><\/strong>:\u00a0Siempre es complicado enfrentarse a algo que pone tant\u00edsimo a prueba tu trabajo como es una campa\u00f1a de Kickstarter. En nuestro caso, la verdad es que ver que el juego ten\u00eda \u00e9xito y que incluso se granjeaba la atenci\u00f3n de gente como Shafer y McGee (ambos backers de Candle con cantidades bastante altas, por cierto) nos dio muchas alas, porque no ten\u00edamos nada claro que la locura que estamos haciendo fuese a interesarle a alguien. Afortunadamente, creo que ten\u00edamos algo lo suficientemente original y diferenciado como para hacernos un huequecito (creo que al final esto es importante, saber hacer algo que no est\u00e9 trillado o que, como m\u00ednimo, tenga la suficiente personalidad).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Enol Mart\u00ednez\u00a0<a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/asthree-works\">(Asthree Works)<\/a><\/strong>:\u00a0Ha sido incre\u00edble. Nosotros confi\u00e1bamos en la calidad de Paradise Lost y nos esforzamos un mont\u00f3n a lo largo de la campa\u00f1a, pero la acogida fue tremenda por parte de la comunidad incluso antes de lanzar el proyecto. Al igual que Miguel, yo tambi\u00e9n creo que el hecho de crear algo original, que aporte novedades al g\u00e9nero, es fundamental para poder diferenciarte y captar la atenci\u00f3n de los gamers.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Aparte de eso, el esfuerzo y el trabajo duro son cosas que se ven claramente reflejadas en el resultado final y eso lleva a que la gente sienta que crees en tu proyecto y te apoyen para hacerlo realidad.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Hay quien no ha conseguido su financiaci\u00f3n en Kickstarter pero que sin embargo dicen haber sacado muchas cosas positivas de la experiencia. A vosotros, que si lo hab\u00e9is conseguido, \u00bfqu\u00e9 os ha aportado Kickstarter adem\u00e1s claro de financiar vuestro proyecto? \u00bfQu\u00e9 hab\u00e9is aprendido?<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Ra\u00fal Diez\u00a0<a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/the-game-kitchen\">(The Game Kitchen)<\/a><\/strong>:\u00a0En nuestro caso, el aprendizaje ha sido fundamentalmente a nivel de marketing y de gesti\u00f3n de comunidad. Piensa que antes de Kickstarter, nosotros apenas hab\u00edamos publicado juegos por nosotros mismos y est\u00e1bamos muy pez a la hora de \u201cvender\u201d nuestras ideas a un gran p\u00fablico.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Y nos tuvimos que poner mucho las pilas a ese respecto, hasta el punto que sigue siendo uno de nuestros puntos d\u00e9biles pero seguimos aprendiendo e intentando mejorar, al fin y al cabo, nuestro proyecto (y cu\u00e1l no) depende completamente de nuestra comunidad y que \u00e9sta cada vez sea mayor.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Miguel Vall\u00e9s\u00a0<a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/teku-studios\">(Teku Studios)<\/a><\/strong>:\u00a0Como dice Ra\u00fal, lo primero que aprendes es a tratar con un p\u00fablico, con una fanbase, porque nosotros de entrada no ten\u00edamos ni idea de c\u00f3mo publicitar un juego, o de c\u00f3mo apelar a un consumidor objetivo al que pueda ir dirigido. Tambi\u00e9n te aporta much\u00edsimo contacto si quieres abrirte a ello, y eso siempre es algo interesante porque meterte en la cabeza de aqu\u00e9l a quien diriges tu juego es muy importante a la hora de definirlo adecuadamente. Y bueno, empezar a tener un sentimiento de comunidad alrededor de lo que creas siempre es bonito y refrescante, le carga las pilas a cualquiera.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Enol Mart\u00ednez\u00a0<a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/asthree-works\">(Asthree Works)<\/a><\/strong>:\u00a0Nosotros enviamos el teaser de Paradise Lost a todas las webs de videojuegos que conoc\u00edamos, la semana antes de iniciar la campa\u00f1a y al d\u00eda siguiente, las visitas a nuestra web y redes sociales se dispararon. Esto nos ayud\u00f3 mucho durante el inicio de campa\u00f1a.<br \/>\nOtro consejo a tener en cuenta para todo aquel que prepare un proyecto es fijarse mucho en el calendario. Nosotros sacamos el nuestro a la carrera en cuanto nos lo valid\u00f3 Kickstarter y toda la campa\u00f1a coincidi\u00f3 con la salida de las nuevas consolas, Acci\u00f3n de Gracias y Black Friday\u2026 jajaja.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Miguel Vall\u00e9s\u00a0<a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/teku-studios\">(Teku Studios)<\/a><\/strong>:\u00a0Vaya, Enol, \u00a1a nosotros nos ocurri\u00f3 algo parecido! Tuvimos algunos problemas porque inicialmente Kickstarter nos ech\u00f3 abajo el proyecto (alegando que era obvio que ninguno resid\u00edamos en EE.UU.), y estuve muchos d\u00edas peleando con ellos (te permiten recurrir) junto a nuestro contacto all\u00e1, y cuando por fin nos la aprobaron (con todo un mes de retraso con respecto a nuestros planes originales) le di al bot\u00f3n de Lanzar Camapa\u00f1a al instante, sin reparar en que transcurrir\u00eda entre Julio y Agosto, y las vacaciones generales podr\u00edan pasarnos factura. No fue as\u00ed, pero siempre queda la duda de pensar c\u00f3mo podr\u00eda haber funcionado la campa\u00f1a en otras fechas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Yannick Puig\u00a0<a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/yanim-studio\">(Yanim Studio)<\/a><\/strong>:\u00a0Nosotros hemos aprendido que es muy importante comunicar correctamente, traducir tus ideas al papel no es facil y hemos tenido que hacer realmente un gran ejercicio de reflexion para conseguir reflejar con palabras lo que queremos que sea Red Goddess. Hemos recibido muy buenos consejos por parte de la comunidad, y hemos hecho buenos amigos, no solo entre los jugadores,sino tambien entre los desarrolladores. Es una experiencia muy intensa y en ocasiones, estresante, pero la valoraci\u00f3n final es que vale la pena, porque te acerca a la realidad, al mercado, te ayuda a conocer lo que la gente espera y que el lo que el mercado valora, no solo por parte de los usuarios, tambien de los medios de prensa.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Luis Oliv\u00e1n\u00a0<a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/fictiorama-studios\">(Fictiorama Studios)<\/a><\/strong>:\u00a0En nuestro caso, la campa\u00f1a nos ha ayudado mucho con la promoci\u00f3n del juego. De hecho, cuando una campa\u00f1a no se financia, si el equipo se ha trabajado bien la comunicaci\u00f3n lo normal es que el proyecto d\u00e9 un salto cualitativo en cuanto a su difusi\u00f3n. No son raros los casos de campa\u00f1as que no han salido adelante\u2026 pero que gracias a la campa\u00f1a de Kickstarter consiguen un publisher o un inversor.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El hecho de tratar directamente con los jugadores\/backers es igualmente muy enriquecedor. Para nosotros, de hecho, es lo m\u00e1s positivo de todo el proceso. Hemos recibido consejos, ayuda, sugerencias, ideas estupendas\u2026 \u00a1no solo para el juego sino para la propia campa\u00f1a, cuando estaba en marcha! \u00a1Si es que nuestros backers son estupendos!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Juan Raigada\u00a0<a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/a-heartful-of-games\">(A Heartful of Games)<\/a><\/strong>:\u00a0Hombre, yo m\u00e1s que nada aprend\u00ed lo poco preparado que estaba. C\u00f3mo no ten\u00eda experiencia previa, todo el push de promoci\u00f3n del Kickstarter me abri\u00f3 a muchos contactos, y sobre todo a darme cuenta lo perdido que estaba!!! Mas que nada, pasamos de ser nadie a pertenecer a la comunidad de desarrolladores, y eso est\u00e1 muy bien.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Es cierto que tambi\u00e9n conseguimos mucho feedback del juego, pero por entonces yo llevaba varios meses (ocho, creo) escribiendo un blog de desarrollo (con bastantes m\u00e1s visitas que el Kickstarter) as\u00ed que ya hab\u00edamos pasado por la experiencia de ense\u00f1ar el juego, y hasta hab\u00edamos sacado pre-alphas p\u00fablicas jugables.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><iframe src=\"https:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/1042570429\/the-last-door-episodic-horror-adventure\/widget\/video.html\" width=\"640\" height=\"480\" frameborder=\"0\" scrolling=\"no\"> <\/iframe><\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">\u00bfQu\u00e9 consejos dar\u00edais a quien est\u00e9 pensando en crear una campa\u00f1a de Kickstarter? \u00bfQu\u00e9 preparativos creeis que deben realizar antes de comenzar?<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Ra\u00fal Diez\u00a0<a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/the-game-kitchen\">(The Game Kitchen)<\/a><\/strong>: Sobre todo hacer una buena planificaci\u00f3n y que no te pille el toro. Dise\u00f1ar con antelaci\u00f3n todas las acciones, materiales y contenidos que se van a utilizar en la campa\u00f1a e invertir tiempo, energ\u00eda e ingenio en los mismos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En Kickstarter vas a competir por la atenci\u00f3n de los usuarios, por lo que resulta crucial hacer mucho ruido para que su proyecto vaya ganando visibilidad. Para eso es necesario generar contenido original y atractivo, intentando alejarte de lo que todo el mundo hace. Innovar con los mensajes y las recompensas, buscar el favor de los medios de comunicaci\u00f3n especializados, dar tu cara m\u00e1s humana, expandir la experiencia m\u00e1s all\u00e1 de la propia web de KS, etc.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En nuestros caso, en nuestra absoluta ingenuidad, pensamos que parte del equipo ser\u00eda suficiente para manejar la campa\u00f1a pero lo cierto es que todo el equipo se tuvo que volcar completamente hasta el \u00faltimo minuto. En definitiva, planificaci\u00f3n, creatividad y trabajo, mucho trabajo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Miguel Vall\u00e9s\u00a0<a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/teku-studios\">(Teku Studios)<\/a><\/strong>:\u00a0Hay que trabajar much\u00edsimo y pelear cada aportaci\u00f3n. Nosotros, como ya he comentado, estuvimos alrededor de 2 meses de trabajo previo. Definimos la campa\u00f1a, el resto del desarrollo, todos los objetivos a cumplir, las recompensas, cu\u00e1nto nos costar\u00eda fabricarlas y enviarlas, preparamos el texto de campa\u00f1a y varias Updates por anticipado, pulimos lo que ten\u00edamos de juego hasta entonces para mostrarlo en movimiento, rodamos un v\u00eddeo de campa\u00f1a potente y bastante cuidado, lo cual nos cost\u00f3 una semana entera entre rodaje, montaje, retoques y subtitulado\u2026 en fin, mucho trabajo. Llegar a una campa\u00f1a \u201ccon lo puesto\u201d es un gran error<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Luego, por supuesto, hay que estar muy pendiente de la campa\u00f1a ya que cualquier Update, nota de prensa, entrevista o podcast suma, por lo que no hay que descuidar ni un s\u00f3lo apartado de promoci\u00f3n y difusi\u00f3n. Como ya hemos comentado antes, la campa\u00f1a es tu nuevo trabajo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Y, por supuesto, \u00a1no desesperar! Un crowdfunding es una monta\u00f1a rusa de emociones, comentarios tanto positivos como negativos, d\u00edas de recaudaci\u00f3n enorme y d\u00edas enteros de secano, gente que cancela sus pledges\u2026 hay que saber de antemano que es un proceso duro, pero cada d\u00eda cuenta y nunca se sabe cu\u00e1ndo la campa\u00f1a va a dar un subid\u00f3n espont\u00e1neo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Enol Mart\u00ednez\u00a0<a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/asthree-works\">(Asthree Works)<\/a><\/strong>:\u00a0El mejor consejo que puedo aportar es que los desarrolladores hagan mucho hincapi\u00e9 en la apariencia del proyecto. Como dise\u00f1ador gr\u00e1fico, s\u00e9 de primera mano que una imagen puede transmitir mucho m\u00e1s que un bloque de texto. Apoyar tu campa\u00f1a con arte y capturas de juego junto a textos breves, ayuda a que los posibles backers se enganchen con mayor facilidad.<br \/>\nEl trailer tambi\u00e9n es fundamental para vender el juego, procurando echar toda la carne en el asador\u2026 tened presente que es vuestra carta de presentaci\u00f3n. Hay algunos proyectos que solo muestran un escenario con enemigos repetitivos y jugabilidad en bruto, sin ninguna profundidad. Esfu\u00e9rzate por crear un universo atrayente, un gameplay original o incluso s\u00f3lo un concepto interesante y veras recompensado ese esfuerzo casi seguro.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Yannick Puig\u00a0<a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/yanim-studio\">(Yanim Studio)<\/a><\/strong>:\u00a0Pensar muy bien como redactar el proyecto: puntos fuertes del proyecto, puntos en comun con otros proyectos que haya interesado al publico. Hacer un presupuesto ajustado del proyecto, pero realista, si pides una cantidad por debajo de lo que cuesta tu proyecto, debes de poder justificar como vas a financiar el resto, nosotros hicimos una actualizaci\u00f3n sobre esta informaci\u00f3n y realmente fue una de las mas valoradas por el publico. Empezar a dar a conocer tu proyecto a los medios de prensa, antes de lanzar la campa\u00f1a. Y por ultimo hacer una buena selecci\u00f3n de las imagenes y videos que va a presentar. Ser proactivos es muy importante, por lo tanto, tiene que haber un equipo detras de Kickstarter, gente que este continuamente respondiendo correos y comentarios. Ah! Y prepararos a dormir poco, ya que teneis que tener en cuenta que la diferencia horaria entre paises, hace que estes casi 24 horas en activo!!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Luis Oliv\u00e1n\u00a0<a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/fictiorama-studios\">(Fictiorama Studios)<\/a><\/strong>:\u00a0Por no repetir los consejos de los compa\u00f1eros (con los que estoy de acuerdo 100%), aportar\u00e9 que, desde el punto de vista de la comunicaci\u00f3n, es muy interesante hacer un reparto previo de las tareas entre el equipo. Hay muchos frentes que gestionar: foros, updates, notas de prensa, los propios comentarios de la campa\u00f1a, cuentas de redes sociales, entrevistas, eventos en los que promocionar la campa\u00f1a, emisiones en directo, creaci\u00f3n de contenidos espec\u00edficos\u2026 Aunque es normal que el plan se trastoque a los pocos d\u00edas (la campa\u00f1a, al final, tiene su propia vida), si se reparten las tareas previamente, se est\u00e1 mejor preparado para afrontar los momentos de caos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por otro lado, nosotros empatizamos con nuestros backers de manera muy natural, nos parec\u00eda que una manera de darles las gracias era estar siempre muy pendientes de sus comentarios, sugerencias, etc. Como digo, de manera muy espont\u00e1nea, compartir cada jornada tantas horas con ellos&#8230; \u00a1pas\u00f3 a formar parte de nuestro d\u00eda a d\u00eda! De hecho, yo creo que en cierto modo por esa implicaci\u00f3n por nuestro lado, nos ayudaron de un modo asombroso, m\u00e1s all\u00e1 de sus aportaciones.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Finalmente, de cara a la promoci\u00f3n, hoy en d\u00eda una herramienta primordial son los Youtubers. Tener la fortuna de que te haga un gameplay una estrella de Youtube puede dar un vuelco a una campa\u00f1a.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Juan Raigada\u00a0<a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/a-heartful-of-games\">(A Heartful of Games)<\/a><\/strong>:\u00a0Bueno, ya han tocado todo ah\u00ed arriba. Si acaso dir\u00eda que, adem\u00e1s de preparar la campa\u00f1a, hay que crear una comunidad previa de fans del juego. Yo creo que si a nosotros (que estabamos muy poco preparados) nos sali\u00f3 bien la jugada fue gracias al blog de desarrollo que ten\u00edamos (bueno, que tenemos, pero estamos tan liados que es dif\u00edcil mantenerlo) en TIGSource. No s\u00f3lo es una comunidad de desarrolladores que da un feedback muy positivo. Tambi\u00e9n ayuda a generar inter\u00e9s por parte de la prensa y a crear una serie de seguidores (de los que muchos aportaron al Kickstarter el d\u00eda 1 de la campa\u00f1a). De hecho, funcion\u00f3 tan bie\u2019n que la prensa empez\u00f3 a contactarnos un mes antes de lanzar el Kickstarter (les tuvimos que decir que se esperasen un poco\u2026).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">De todas formas, aunque eso lo llevamos bien, creo que a\u00fan as\u00ed ten\u00edamos poca comunidad. Yo dir\u00eda a los proyectos que se est\u00e9n planteando un Kickstarter que se curren la comunidad hasta que tengan un mailing list de alrededor 1000 posibles backers (gente que se suscriba al mailing list para seguir las noticias de tu juego). Para un presupuesto de unos $30.000. Las cuentas son las siguiente: La media por juego es de entre $10 o $15 (pero es m\u00e1s alta los primeros d\u00edas, ronda los $25- $30), normalmente alrededor de \u2153 de los backers que est\u00e9n previamente apuntados a la lista van a poner dinero inmediatamente, y lo que quieres es conseguir \u2153 del dinero en los dos primeros d\u00edas (es la m\u00e9trica que mejor predice si el proyecto va a tener \u00e9xito)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pero es dif\u00edcil. Nosotros estuvimos con el diario de desarrollo durante ocho meses y creo que ten\u00edamos unos 200 emails (no eran email, sino seguidores de nuestra thread en el foro, a los que llegaba un email con cada update)\u2026<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Y finalmente, y los m\u00e1s importante, ser muy realista de cual es la situaci\u00f3n actual de Kickstarter para los videojuegos, para poder encajar el proyecto en las realidades de la plataforma (y no en la realidad que nos gustar\u00eda pero no existe):<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">-Solo uno de cada seis proyectos consigue financiaci\u00f3n (la categor\u00eda m\u00e1s baja de todo Kickstarter)<br \/>\n-La media de financiaci\u00f3n de videojuegos exitosos est\u00e1 entre $10.000 y $15.000. Y esto es de los que consiguen su objetivo. realmente lo que hay es muchos por debajo de $5000 que tienen muchas posibilidades de \u00e9xito, algunos alrededor de $30.000, y muy pocos por encima (por encima de estas cifras menos de uno de cada 10 proyectos tiene \u00e9xito).<br \/>\n-A partir de unos $60.000, hay que pensar en invertir al menos un 5-10% en publicidad si se quiere conseguir volumen suficiente (pedir tanto dinero sin una campa\u00f1a de m\u00e1rketing es dif\u00edcil y necesitas una comunidad previa o un concepto de incre\u00edble \u00e9xito).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/Kickstarter-games.jpg\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-2350 size-full\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/Kickstarter-games.jpg\" alt=\"Kickstarter games\" width=\"600\" height=\"357\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/Kickstarter-games.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/Kickstarter-games-170x100.jpg 170w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">\u00bfVolver\u00e9is a usar Kickstarter o similares en vuestro pr\u00f3ximo proyecto?<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Enol Mart\u00ednez\u00a0<a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/asthree-works\">(Asthree Works)<\/a><\/strong>:\u00a0Pues el tiempo dir\u00e1. Si realmente necesitamos m\u00e1s financiaci\u00f3n para futuros desarrollos seguir\u00eda siendo nuestra primera opci\u00f3n, m\u00e1s a\u00fan pudiendo aplicar todo lo aprendido en la primera experiencia. Los pr\u00e9stamos bancarios siguen siendo un riesgo y las ayudas en muchos casos son dif\u00edciles de obtener.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Miguel Vall\u00e9s\u00a0<a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/teku-studios\">(Teku Studios)<\/a><\/strong>:\u00a0Nosotros estamos m\u00e1s o menos en las mismas. Confiamos en Candle y en el rendimiento que pueda tener, y la idea es no necesitar el crowdfunding al menos durante una larga temporada. Pero si se diese el caso de necesidad extrema, no lo pensar\u00edamos mucho. Ya tenemos la experiencia, ya ser\u00edamos conocidos y estoy seguro de que incluso la campa\u00f1a rendir\u00eda mejor que la de Candle. Y puestos a conseguir dinero, mejor hacerlo as\u00ed que no a trav\u00e9s de un banco. Pero bueno, esperemos tener el suficiente \u00e9xito con nuestro primer juego como para permitirnos avanzar por nuestra cuenta.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Luis Oliv\u00e1n\u00a0<a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/fictiorama-studios\">(Fictiorama Studios)<\/a><\/strong>:\u00a0Nosotros, si nos vemos en la necesidad de volver a necesitar financiaci\u00f3n, tambi\u00e9n repetir\u00edamos. La experiencia ha sido muy positiva: m\u00e1s de 1.600 personas van viendo, actualizaci\u00f3n tras actualizaci\u00f3n, que el proyecto que han financiado va haci\u00e9ndose realidad\u2026 y desde luego, como dicen los compa\u00f1eros, es mucho m\u00e1s agradable pedir ayuda a quien conf\u00eda en ti\u2026 que a un banco.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Ra\u00fal Diez\u00a0<a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/the-game-kitchen\">(The Game Kitchen)<\/a><\/strong>:\u00a0Pues en nuestro caso, la respuesta va en la misma l\u00ednea que en la de los compa\u00f1eros. No es algo que tengamos pensado a corto plazo, sobre todo teniendo en cuenta que nuestro juego actual (The Last Door) ya ha cogido la suficiente inercia como para caminar solo y, de momento, vamos a seguir haci\u00e9ndolo crecer por otros medios. Pero por supuesto que no descartamos lanzar un KS para futuros proyectos ya que supone una gran alternativa a la financiaci\u00f3n tradicional y un escaparate espectacular para dar a conocer (y validar) nuevas ideas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Juan Raigada\u00a0<a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/a-heartful-of-games\">(A Heartful of Games)<\/a><\/strong>:\u00a0Bueno, yo un poco como los compa\u00f1eros, pero con un matiz\u2026 Hay algo muy importante que no se ha dicho a\u00fan, y es que un Kickstarter no es nada divertido (a no ser que consigas la financiaci\u00f3n en la primera semana). De hecho, puede que sea una de las experiencias laborales m\u00e1s estresantes que recuerdo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">As\u00ed que claro, si no hay otra alternativa tendremos que volver a hacerlo, pero espero que no sea necesario, de verdad. Despu\u00e9s del Kickstarter mucha gente me pidio consejo sobre como hacer uno, y yo el que m\u00e1s repito es que si puedes evitar hacer un Kickstarter, no lo hagas. Se pierde mucho tiempo de desarrollo y se pasa mal, sobre todo teniendo en cuenta que solo uno de cada seis proyectos se financian (m\u00e1s o menos, la media est\u00e1 bajando).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Yannick Puig\u00a0<a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/yanim-studio\">(Yanim Studio)<\/a><\/strong>:\u00a0Para nosotros ha sido una experiencia muy intensa y enriquecedora y si que nos planteamos esta opcion para futuros proyectos,como ya hemos comentado no solo por la financiacion, sino tambien como medio dara dar a conocer el proyecto y recibir la respuesta del publico, nos parece una plataforma estupenda para estar conectados con la realidad del mercado.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/kickstarterss.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2346 aligncenter\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/kickstarterss.jpg\" alt=\"Kickstarter espa\u00f1oles\" width=\"1000\" height=\"667\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/kickstarterss.jpg 1000w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/kickstarterss-600x400.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/kickstarterss-770x514.jpg 770w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/kickstarterss-800x534.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/a><\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">\u00bfCreeis que puede llegar un punto en el que Kickstarter o plataformas similares ya no sean viables por verse los posibles backers saturados con tantas campa\u00f1as?<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Enol Mart\u00ednez\u00a0<a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/asthree-works\">(Asthree Works)<\/a><\/strong>:\u00a0Creo que estamos empezando a observar un ligero \u201cestancamiento\u201d en el mundo del crowfunding. Con esto no quiero decir que los proyectos no lo consigan, si la idea es buena no hay problema en llegar a cumplir tu objetivo inicial. Sin embargo, si que es cierto que casos como el de Hyper Light Drifter y otros indies que vienen del anonimato es dif\u00edcil que se repitan. La comunidad es mucho m\u00e1s cautelosa y selectiva a la hora de apoyar un juego, y tambi\u00e9n creo que las demoras en la mayor parte de desarrollos tienen algo que ver con esto.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Miguel Vall\u00e9s\u00a0<a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/teku-studios\">(Teku Studios)<\/a><\/strong>:\u00a0Yo creo que el crowdfunding tuvo una \u00e9poca de expansi\u00f3n bestial gracias al \u00e9xito de proyectos como Broken Age, Oculus Rift, Broken Sword 5, Torment o Star Citizen, pero ese \u00e9xito era insostenible y ahora est\u00e1 empezando, ya no a estancarse, sino m\u00e1s bien a estabilizarse. Creo que a partir de ahora ser\u00e1 un m\u00e9todo de financiaci\u00f3n asentado y necesario, pero habr\u00e1 que pelear m\u00e1s cada proyecto porque el p\u00fablico ya no responder\u00e1 con la euforia de la novedad. Pero eso tampoco es malo, ello propiciar\u00e1 que s\u00f3lo los proyectos que realmente merezcan la pena salgan adelante (porque estos a\u00f1os anteriores la gente ha financiado cada cosa\u2026). Tal y como est\u00e1 el mundo ahora mismo, el crowdfunding es un medio necesario y con futuro.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Luis Oliv\u00e1n\u00a0<a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/fictiorama-studios\">(Fictiorama Studios)<\/a><\/strong>:\u00a0Es cierto que, cada d\u00eda que pasa, es m\u00e1s dif\u00edcil sacar una campa\u00f1a adelante. Adem\u00e1s de la desaparici\u00f3n del factor \u201cnovedad\u201d y de la enorme cantidad de proyectos atractivos&#8230; yo creo que parte de la comunidad tambi\u00e9n est\u00e1 ahora m\u00e1s precavida, despu\u00e9s de conocerse casos de determinados proyectos que han acabado defraudando de una forma u otra.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como dec\u00eda en otra respuesta, hace un par de a\u00f1os era muy habitual que campa\u00f1as sin pr\u00e1cticamente nada detr\u00e1s consiguieran decenas de miles de d\u00f3lares. Hoy en d\u00eda, o tienes un proyecto fascinante (como el caso de Super Hot) o hay que preparar la campa\u00f1a a conciencia\u2026 y tener suerte.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Ra\u00fal Diez\u00a0<a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/the-game-kitchen\">(The Game Kitchen)<\/a><\/strong>: De nuevo coincidimos con nuestros compa\u00f1eros. Los d\u00edas dorados del crowdfunding, en los que la novedad propiciaba aut\u00e9nticos \u201cpelotazos\u201d, no creo que vayan a volver (ensaladas de patata aparte ;) ). Adem\u00e1s, tal y como coment\u00e1bamos antes, cada d\u00eda se multiplican m\u00e1s y m\u00e1s los proyectos y sin embargo, la cultura del micromecenazgo no crece al mismo ritmo, y menos en Espa\u00f1a. Al final, vemos mucha m\u00e1s oferta que demanda y cada vez hay que hacer m\u00e1s ruido (y ser mucho m\u00e1s bueno) para sobresalir entre tant\u00edsima campa\u00f1a y esto va a terminar actuando como un mecanismo de \u201cselecci\u00f3n natural\u201d que, per se, no tiene por qu\u00e9 ser negativo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Yannick Puig\u00a0<a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/yanim-studio\">(Yanim Studio)<\/a><\/strong>:\u00a0A pesar de ser dificil hoy en dia de conseguir el dinero suficiente para el desarollo de un video juego, Kickstarter sigue siendo una gran oportunidad para los estudios indies que quieren empezar a desarrollar sus proyectos propios. Es una experiencia unica, inolvidable, y muy humana (y muy intensa&#8230;despues de la campa\u00f1a, cuesta volver a los euros y no hablar en $).<br \/>\nSi pensais que teneis una buena idea no dudeis en intentarlo. Quien no juega, no gana&#8230; y si no lo conseguis, no pasa nada tampoco, porque en kickstarter no es solo los $ sino tambien la comunidad y el feedback que os da la gente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Juan Raigada\u00a0<a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/a-heartful-of-games\">(A Heartful of Games)<\/a><\/strong>: Estoy de acuerdo que lo que estamos viendo es un proceso de ralentizaci\u00f3n y asentamiento en un patr\u00f3n muy diferente al boom inicial que vivi\u00f3 Kickstarter. Nosotros, como me imagino muchos de los compa\u00f1eros, no hicimos demasiado bien nuestros deberes, nos dejamos llevar por la ilusi\u00f3n, y sacamos la campa\u00f1a creyendo que las cosas a\u00fan funcionaban m\u00e1s o menos como al principio.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Seguir\u00e1 siendo una forma de financiaci\u00f3n, claro, pero muy espec\u00edfica. De hecho, creo que ya hemos llegado al punto de saturaci\u00f3n (al menos seg\u00fan los \u00faltimos an\u00e1lisis que he le\u00eddo). Sin inversi\u00f3n previa en desarrollo y publicidad, alcanzar cifras de m\u00e1s de $50.000 est\u00e1 empezando a ser inviable (pasa, pero si un proyecto fundado ya es una excepci\u00f3n, estos son una anomal\u00eda estad\u00edstica).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">De hecho, creo que Kickstarter est\u00e1 convirti\u00e9ndose otra vez en lo que comenz\u00f3 siendo. Una plataforma para proyectos muy peque\u00f1os de gente sin mucha experiencia, que necesita dinero para su primer proyecto. Eso y una plataforma de marketing y preventas para compa\u00f1\u00edas asentadas&#8230;<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Much\u00edsimas gracias a los seis por participar en esta entrevista. Espero que vuestra experiencia sirva de algo a los futuros aventureros de Kickstarter y que vosotros tambi\u00e9n hay\u00e1is tenido unas buenas sensaciones al soltar todo eso que llev\u00e1bais dentro. Suerte!<\/h4>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hemos charlado con seis de los \u00faltimos equipos de desarrollo espa\u00f1oles que s\u00ed han conseguido financiar su juego gracias a Kickstarter, la plataforma de crowdfunding por excelencia, para que nos cuenten su 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