{"id":22876,"date":"2021-05-26T10:03:13","date_gmt":"2021-05-26T08:03:13","guid":{"rendered":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/?p=22876"},"modified":"2021-05-26T10:03:16","modified_gmt":"2021-05-26T08:03:16","slug":"videojuegos-y-conflictos-internacionales-devuego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2021\/05\/26\/videojuegos-y-conflictos-internacionales-devuego\/","title":{"rendered":"Rese\u00f1a de &#8216;Videojuegos y conflictos internacionales&#8217;"},"content":{"rendered":"\n<p>Recuerdo como si fuese ayer la primera vez que me di cuenta del papel que puede llegar a tomar la ideolog\u00eda en los videojuegos. <strong>Ocurri\u00f3 mientras realizaba el curso de guion para videojuegos<\/strong>, en la ESAT (Valencia). El profesor, Antonio Soto, nos expuso a mis compa\u00f1eros y a m\u00ed a lo que, hoy por hoy, en ocasiones, he llegado a denominar \u00abel experimento <em>Pong<\/em>\u00bb. La movida es la siguiente: \u00bfQu\u00e9 ocurre cuando cogemos el cl\u00e1sico <em>Pong<\/em> y editamos sus elementos visuales (las barritas, la red, la pelota\u2026) introduciendo, por ejemplo, en el caso de las barras laterales, banderas de pa\u00edses? B\u00e1sicamente, pues, pasamos de un \u00absimple\u00bb juego de tenis a una din\u00e1mica l\u00fadica en la que \u2015quiz\u00e1s sin darnos cuenta\u2015 nos est\u00e1n introduciendo un mensaje no neutro con un fuerte componente ideol\u00f3gico. <strong>Y si bien la experiencia de juego per se no cambia mucho, s\u00ed lo hace, en cambio, el mensaje o la narrativa que con ello construye<\/strong>. <\/p>\n\n\n\n<p>Ese d\u00eda, sal\u00ed de clase extasiado. Le di vueltas al tema como nunca y, de igual modo, me abordaron cuestiones de todo tipo. A pesar de todo, lo primordial que circundaba mis pensamientos, en ese momento, era que si un juego tan aparentemente \u00absencillo\u00bb como Pong albergaba esas posibles lecturas\u2026<strong> \u00bfQu\u00e9 demonios pasaba con todos los dem\u00e1s? \u00bfY los triple A?<\/strong> Asimismo, debido a que en una de las muchas representaciones que nos hizo Soto sobre <em>Pong<\/em> se exhibi\u00f3 una reconstrucci\u00f3n de la guerra de Siria \u2015adaptando la pelota para que figurara como si fuesen refugiados\u2015 me vi en la tesitura de preguntarme\u2026 \u00bfDe qu\u00e9 manera el videojuego se aproxima y se relaciona a nuestra contemporaneidad conflictiva?<\/p>\n\n\n\n<p>Sea pues, el ensayo <em><strong>Videojuegos y conflictos internacionales<\/strong><\/em> \u2015prologado por <a href=\"https:\/\/twitter.com\/danimuriel\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Daniel Muriel<\/a>, escrito mano a mano por <a href=\"https:\/\/twitter.com\/bonzos1979\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Antonio C\u00e9sar Moreno<\/a> y <a href=\"https:\/\/twitter.com\/Albertoxvenegas\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Alberto Venegas<\/a> y editado por <a href=\"https:\/\/www.heroesdepapel.es\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">H\u00e9roes de Papel<\/a>\u2015 ahonda, precisamente, en el susodicho punto. En t\u00e9rminos generales, la obra no solo aborda el componente ideol\u00f3gico del videojuego, sino que, en especial, examina \u2015y con mucho tacto\u2015 el uso de \u00e9ste en diferentes conflictos internacionales. Y aunque las pretensiones parecen sostenerse en el acto de <em>evidenciar<\/em> la existencia de determinadas contiendas, cabe se\u00f1alar de forma muy positiva \u2015a mi juicio\u2015 el matiz educativo con el que se pretende <em>concienciar<\/em>, por encima de todo, al lector-jugador.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"700\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Videojuegos-y-conflictos-internacionales-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-22880\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Videojuegos-y-conflictos-internacionales-1.jpg 1000w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Videojuegos-y-conflictos-internacionales-1-600x420.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Videojuegos-y-conflictos-internacionales-1-768x538.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Videojuegos-y-conflictos-internacionales-1-230x160.jpg 230w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>El libro se estructura alrededor de diez cap\u00edtulos (sin contar con la respectiva introducci\u00f3n y el cap\u00edtulo destinado a las conclusiones),<strong> cada uno de ellos centrado en analizar un videojuego en el que se establezca una fuerte relaci\u00f3n con un conflicto determinado<\/strong>. Aunque no posee bloques como tal, los cinco primeros est\u00e1n escritos por la pluma de Antonio C\u00e9sar Moreno y los restantes por Alberto Venegas. Cada cap\u00edtulo, encima, dispone de una fant\u00e1stica estructura interna. Todos ellos cuentan con una introducci\u00f3n del conflicto al que aluden, una explicaci\u00f3n \u2015bastante detallada, en ocasiones\u2015 de sus causas y consecuencias y, en \u00faltimo lugar, el an\u00e1lisis en cuesti\u00f3n del videojuego en el que se representa el conflicto tratado.<\/p>\n\n\n\n<p>En lo relativo a los juegos, cabe destacar que obviando alg\u00fan caso espec\u00edfico como <em>Glorious Mission<\/em> <strong>(a veces tildado por el propio Alberto Venegas, muy apropiadamente, como \u00abel <em>Call of Duty<\/em> chino\u00bb<\/strong>), la mayor\u00eda de obras que los autores exponen en este ensayo son de car\u00e1cter <em>indie<\/em> y se engloban dentro de los <em>Serious Games<\/em> (obras \u00abserias\u00bb, como apunta su categor\u00eda, con una finalidad, por ejemplo, de \u00edndole pedag\u00f3gica). Sin embargo, he de decir que algunos de los videojuegos analizados pertenecen tambi\u00e9n a dos subcategor\u00edas que, en un principio, eran para m\u00ed totalmente desconocidas: los <strong><em>Newsgames<\/em> <\/strong>(videojuegos que proponen un tipo de periodismo interactivo) y, por otro lado, los <strong><em>Docugames<\/em> <\/strong>(obras que, bueno, forjan una muy interesante uni\u00f3n entre el formato documental y la interactividad del videojuego).<\/p>\n\n\n\n<p>Sobre el papel, las problem\u00e1ticas que se exploran van desde las <strong>crisis humanitarias en \u00c1frica<\/strong>, pasando por la <strong>guerra civil en Guatemala y el episodio de Cochabamba en Bolivia<\/strong>, hasta las vivencias \u2015traum\u00e1ticas en su mayor\u00eda, por supuesto\u2015 de las v\u00edctimas en oscuros pasajes como el cerco de Sarajevo. Aunque tambi\u00e9n hay una buena porci\u00f3n del libro focalizada en desmenuzar el uso del videojuego como herramienta cultural para la propaganda (ya sea esta m\u00e1s o menos expl\u00edcita), cuestiones que uno de sus autores, Alberto Venegas, ya esboz\u00f3, quiz\u00e1s m\u00e1s superficialmente, en su libro <em>Pasado Interactivo<\/em> (obra que tuve el placer de rese\u00f1ar en esta misma casa).<\/p>\n\n\n\n<p><em><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/codice\/flibro\/videojuegos-y-conflictos-internacionales\">Videojuegos y conflictos internaciones<\/a><\/em> brilla en muchos aspectos: <strong>en su organizaci\u00f3n, en el manejo de la informaci\u00f3n que llevan a cabo los autores, en lo s\u00f3lido y robusto de su exposici\u00f3n, en su variopinto elenco biblio, web y ludogr\u00e1fico<\/strong>\u2026 Pero, desde lo particular, resaltar que los primeros cap\u00edtulos, los que dan inicio al libro, me han parecido de lo mejor. Escritos por A<strong>ntonio C\u00e9sar Moreno<\/strong>, estos cap\u00edtulos centralizan el <strong>estudio en las diferentes crisis humanitarias de \u00c1frica <\/strong>(en tres, concretamente: los ni\u00f1os soldados de Uganda, el genocidio de Ruanda y el exterminio de Sud\u00e1n) y dan visibilidad a una serie de proyectos (<em>Child Soldier\u2019s<\/em>, <em>Hush<\/em> y <em>On the Ground Reporter: Darfur<\/em>) que, alejados de toda finalidad comercial, presentan, sobre todo, una v\u00eda muy cautivadora para reflexionar el videojuego y su v\u00ednculo con la problem\u00e1tica b\u00e9lica.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"700\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/videojuegos-y-conflictos-internacionales-2.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-22882\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/videojuegos-y-conflictos-internacionales-2.jpg 1000w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/videojuegos-y-conflictos-internacionales-2-600x420.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/videojuegos-y-conflictos-internacionales-2-768x538.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/videojuegos-y-conflictos-internacionales-2-230x160.jpg 230w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>A diferencias de otros, he de decir que el recorrido a trav\u00e9s de esta obra me ha parecido un tanto irregular; pero no es un aspecto que tildar\u00eda de negativo, ni mucho menos. Es solo una caracter\u00edstica a tener en cuenta. Pese a que su redacci\u00f3n sea concisa y clara, aun poseyendo un formidable registro acad\u00e9mico, a ratos demanda a mi parecer cierto grado de predisposici\u00f3n por parte del lector.<strong> Mientras que por algunos fragmentos se puede escalar de manera despreocupada, en otros, por as\u00ed decirlo, es mejor si se viene ya con los deberes hechos<\/strong> para conocer a qu\u00e9 piedras se puede uno agarrar. Es como querer enfrentarse al primer boss de <em>Dark Souls<\/em> sin haber pasado primero por el tutorial\u2026 De poder se puede, en efecto; pero es m\u00e1s c\u00f3modo habiendo tanteado el terreno primero.<\/p>\n\n\n\n<p>En otro orden de cosas, como apunte secundario a todo esto, quiero mencionar que, a ra\u00edz de que mi lectura se ha llevado a cabo con una edici\u00f3n digital<strong>, desconozco c\u00f3mo ser\u00e1 la experiencia de aventurarse al libro con la maquetaci\u00f3n f\u00edsica<\/strong>. Con todo, el \u00fanico aspecto que no ha terminado de convencerme es que la obra presenta, al menos en la versi\u00f3n digital, varias capturas <em>in-game<\/em> que, desafortunadamente, no resultan ser de la mayor calidad.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Al principio, aun intuyendo que ser\u00eda un grand\u00edsimo libro y que me gustar\u00eda, me acerqu\u00e9 a <em>Videojuegos y conflictos internaciones<\/em> pensando en \u00e9l como un ensayo m\u00e1s. No lo ve\u00eda como un posible indispensable, simplemente\u2026 caf\u00e9 para cafeteros, vaya. En mi cabeza, lo constitu\u00eda, ya digo, como una ventana extra a quienes buscamos expandir nuestra visi\u00f3n sobre la (compleja) relaci\u00f3n que los videojuegos pueden llegar a establecer con la realidad de su momento. No obstante, <strong>cuando lo finalic\u00e9 tuve que recapacitar al respecto<\/strong>. Porque, sin duda alguna, no es balad\u00ed que, con esta obra, los autores hayan iniciado \u00abuna l\u00ednea de investigaci\u00f3n en castellano in\u00e9dita hasta la fecha\u00bb (as\u00ed lo aseguran al final del libro, en el cap\u00edtulo destinado a las conclusiones).<strong> Desde luego esto contribuye a demostrar c\u00f3mo la industria del videojuego es, y de cada vez m\u00e1s, un engranaje esencial en las relaciones internacionales de nuestro globo<\/strong>. Adem\u00e1s, como explican los autores, \u00abel videojuego se ha convertido en un importante resorte dentro de las posibles decisiones militares de un pa\u00eds\u00bb; de hecho, por si fuera poco, el videojuego, \u00abdentro del conflicto moderno, no solo ha servido como manifestaci\u00f3n y representaci\u00f3n de lo sucedido, sino que, y con m\u00e1s frecuencia, se aloja en el coraz\u00f3n de la guerra\u00bb. Por este motivo y otros, en definitiva, labores como la que ejerce <em>Videojuegos y conflictos internacionales<\/em> son, si no para todos, s\u00ed extremadamente necesarias.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Videojuegos y conflictos internacionales es una de esas lecturas que te hacen pensar, que te dejan huella y que nadie deber\u00eda 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