{"id":22719,"date":"2021-05-08T20:09:58","date_gmt":"2021-05-08T18:09:58","guid":{"rendered":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/?p=22719"},"modified":"2021-05-09T12:14:46","modified_gmt":"2021-05-09T10:14:46","slug":"narita-boy-por-que-no-has-conseguido-emocionarme","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2021\/05\/08\/narita-boy-por-que-no-has-conseguido-emocionarme\/","title":{"rendered":"Narita Boy, \u00bfPor qu\u00e9 no has conseguido emocionarme?"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Hoy os hablo de Narita Boy, una propuesta alternativa y experimental<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify wp-block-paragraph\">Por el corte de su propuesta, cabe advertir que <strong><em>Narita Boy<\/em><\/strong> no es un juego para todos los p\u00fablicos o <em>mainstream<\/em>, vaya por delante. Por tanto, si lo has jugado y no te ha gustado, tranquilo, es normal. <\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"592\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Narita-Boy-1-1024x592.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-22723\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Narita-Boy-1-1024x592.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Narita-Boy-1-600x347.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Narita-Boy-1-768x444.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Narita-Boy-1-1536x887.jpg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Narita-Boy-1.jpg 1556w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify wp-block-paragraph\">En este art\u00edculo, me apetece ser conciso y muy directo. No me andar\u00e9 por las ramas. He acabado el juego y me apetece compartir mis impresiones. Pero antes, concederme dos p\u00e1rrafos y un poco de tinta digital para unas reflexiones previas.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Studio Koba abre el tel\u00f3n con una apuesta arriesgada pero muy s\u00f3lida<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify wp-block-paragraph\"><strong><em>Narita Boy<\/em><\/strong> es la entrada triunfal de <a href=\"https:\/\/studiokoba.com\/\" class=\"rank-math-link\"><strong><em>Studio Koba<\/em><\/strong><\/a> en la industria del videojuego. Un proyecto cocinado a fuego lento y medido al mil\u00edmetro. Fue inicialmente planificado para un presupuesto objetivo de 120.000 euros. Posteriormente su financiaci\u00f3n superar\u00eda los 160.000 euros, lo que permiti\u00f3 a sus creativos dotar al juego de m\u00e1s solidez y contenido. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"548\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Narita-Boy-2-1024x548.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-22724\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Narita-Boy-2-1024x548.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Narita-Boy-2-scaled-600x321.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Narita-Boy-2-768x411.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Narita-Boy-2-1536x822.jpg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Narita-Boy-2-scaled.jpg 1600w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify wp-block-paragraph\">Por ello no es de extra\u00f1ar que estemos ante un proyecto con pocas incertidumbres en su fase de producci\u00f3n, bien acotado y cuyo producto demuestra ser robusto y s\u00f3lido. Un desarrollo que llev\u00f3 m\u00e1s de cuatro a\u00f1os y que fue humildemente gestado en un pueblo rural de <strong><em>Castilla y Le\u00f3n<\/em><\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify wp-block-paragraph\">Y es que hablar de <strong><em><strong><em><a href=\"https:\/\/studiokoba.com\/\" class=\"rank-math-link\">S<\/a><\/em><\/strong><a href=\"https:\/\/studiokoba.com\/\" class=\"rank-math-link\"><strong><em>tudio Koba<\/em><\/strong><\/a><\/em><\/strong>, es hacerlo de familia y amistad. <strong><em>Eduardo Fornieles<\/em><\/strong>, quien se considera un desarrollador visual amante de la narraci\u00f3n interactiva, volvi\u00f3 de <strong><em>Tokio <\/em><\/strong>con su esposa, <strong><em>Chie Wakabayashi<\/em><\/strong>, experta en Marketing Digital. Ambos lo hicieron decididos a emprender su propio proyecto, al que tambi\u00e9n se unir\u00eda su hermano, <strong><em>Salvador Fornieles<\/em><\/strong>, quien se puso a los mandos de la composici\u00f3n de la exquisita banda sonora de <strong><em>Narita Boy<\/em><\/strong>. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"559\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Narita-Boy-6-1024x559.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-22725\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Narita-Boy-6-1024x559.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Narita-Boy-6-scaled-600x327.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Narita-Boy-6-768x419.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Narita-Boy-6-1536x838.jpg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Narita-Boy-6-scaled.jpg 1600w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify wp-block-paragraph\">Posteriormente, tambi\u00e9n se unir\u00edan a la tripulaci\u00f3n el madrile\u00f1o <strong><em>Nito Diez<\/em><\/strong> a cargo de la animaci\u00f3n 2D y el barcelon\u00e9s <strong><em>Robert Casas<\/em><\/strong>, un experto en el desarrollo sobre <strong><em>Unity<\/em><\/strong>, el motor del juego.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify wp-block-paragraph\">Y hasta aqu\u00ed la informaci\u00f3n perimetral. Vamos al l\u00edo y recordar, esto es un art\u00edculo de opini\u00f3n, del que pod\u00e9is discrepar. Y os animo a que lo hag\u00e1is y coment\u00e9is. Por claridad, he estructurado esta opini\u00f3n siguiendo los diferentes apartados del juego. <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Relato y dise\u00f1o argumental<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify wp-block-paragraph\"><strong><em>Narita Boy<\/em><\/strong> me ha gustado, pero no me ha hecho sentir nada especial, m\u00e1s all\u00e1 del puro entrenamiento y nostalgia. Un juego que presenta una direcci\u00f3n art\u00edstica sensacional, con unos gr\u00e1ficos minimalistas, unas animaciones muy cuidadas y una m\u00fasica que se une a la funci\u00f3n narrativa en completa armon\u00eda. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"558\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Narita-Boy-8-1024x558.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-22726\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Narita-Boy-8-1024x558.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Narita-Boy-8-scaled-600x327.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Narita-Boy-8-768x418.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Narita-Boy-8-1536x837.jpg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Narita-Boy-8-scaled.jpg 1600w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify wp-block-paragraph\">Un juego que conecta con el jugador por los canales de la acci\u00f3n y de la nostalgia, pero que pincha sobremanera a la hora de conectar al jugador con los personajes, de transmitirle el peso dram\u00e1tico del relato, y en definitiva de llegar al coraz\u00f3n y dejar marca.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify wp-block-paragraph\">Es obvio que no comentar\u00eda esto, si no percibiese que el juego lo intenta, pero no acaba de conseguirlo. La formula de esta obra experimental, funciona, pero solo en parte. Y es una aut\u00e9ntica pena. Durante mis horas de juego he vivido una ambientaci\u00f3n sobresaliente, y una propuesta argumental que, junto a una arquitectura narrativa ambiciosa, romp\u00eda con la linealidad y abusaba de la analepsis o el flashback, para contarnos hasta cuatro l\u00edneas argumentales en paralelo. La realidad de los 80, el presente y pasado del Reino Digital, los recuerdos de nuestro padre y nuestro presente, el que narramos nosotros mismos a los mandos con <strong><em>Narita Boy<\/em><\/strong>. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"547\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Narita-Boy-10-1024x547.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-22727\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Narita-Boy-10-1024x547.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Narita-Boy-10-scaled-600x320.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Narita-Boy-10-768x410.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Narita-Boy-10-1536x820.jpg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Narita-Boy-10-scaled.jpg 1600w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p>Sobre el papel, el dise\u00f1o es de diez, y todav\u00eda no hemos sumado las diversas mec\u00e1nicas que combina su gameplay, de eso hablar\u00e9 m\u00e1s adelante. <\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify wp-block-paragraph\">Pero entonces, \u00bfPor qu\u00e9 no es capaz de trasladar una historia emotiva que llegue hasta el coraz\u00f3n del jugador? Porque eso es harina de otro costal. Porque <strong><em><strong><em><a href=\"https:\/\/studiokoba.com\/\" class=\"rank-math-link\">S<\/a><\/em><\/strong><a href=\"https:\/\/studiokoba.com\/\" class=\"rank-math-link\"><strong><em>tudio Koba<\/em><\/strong><\/a><\/em><\/strong> ha conseguido una ambientaci\u00f3n y una identificaci\u00f3n ic\u00f3nica con la nostalgia ochentera perfectamente reconocible. Sin embargo, dentro de ese maravilloso mundo ficcional y lleno de contenido, habitan personajes sin alma, existentes ficcionales inmutables de cart\u00f3n piedra. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"542\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Narita-Boy-13-1024x542.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-22728\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Narita-Boy-13-1024x542.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Narita-Boy-13-scaled-600x317.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Narita-Boy-13-768x406.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Narita-Boy-13-1536x812.jpg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Narita-Boy-13-scaled.jpg 1600w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify wp-block-paragraph\">Y es que ni el propio <strong><em>Narita Boy<\/em><\/strong> nos presenta conflictos internos, dilemas \u00e9ticos o morales, conflictos con otros personajes, o alguna transformaci\u00f3n derivada de su epopeya que le haga prepararse y crecer para su enfrentamiento final con <strong><em>Him<\/em><\/strong>, <em>\u00abla sombra\u00bb<\/em> de nuestro padre. Y es que, <strong><em>Narita Boy<\/em><\/strong> es un personaje con un arco de desarrollo totalmente plano, y moderadamente inmutable.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify wp-block-paragraph\">En definitiva, e insisto en mi opini\u00f3n, la estructura de personajes de <strong><em>Narita Boy <\/em><\/strong>es su <em>tal\u00f3n de Aquiles<\/em>. Es lo que evita que los arcos narrativos dram\u00e1ticos que suscitan las memorias de <strong><em>El Creador<\/em><\/strong> (que vamos desbloqueando durante la aventura), se queden en eventos fr\u00edos y g\u00e9lidos, totalmente desconectados de las emociones del jugador. Nos hablar\u00e1n de perdida, de conflictos familiares, de soledad, de amor, pero nada de esto nos afectar\u00e1 en lo m\u00e1s m\u00ednimo. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"543\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Narita-Boy-16-1024x543.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-22729\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Narita-Boy-16-1024x543.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Narita-Boy-16-scaled-600x318.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Narita-Boy-16-768x407.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Narita-Boy-16-1536x815.jpg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Narita-Boy-16-scaled.jpg 1600w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify wp-block-paragraph\">Porque la conexi\u00f3n del jugador con los personajes que sufren y padecen no se acaba de establecer en ning\u00fan momento del juego. Ni siquiera en un final, que el estudio, no solo no aprovecha para poner el broche emotivo a la aventura, sino que lo hace para dejar de manifiesto que el juego no se toma en serio as\u00ed mismo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify wp-block-paragraph\">En definitiva, podemos afirmar que los personajes de <strong><em>Narita Boy<\/em><\/strong>, son m\u00e1s bien una excusa para soportar la carga narrativa del juego, m\u00e1s que para transmitir un relato o una historia que pueda llegarte al coraz\u00f3n. Una pena, porque me hubiera encantado terminar el juego habiendo empatizado con mi personaje. Me hubiera encantado emocionarme con el juego y con su historia, pero solo he sentido nostalgia y simple diversi\u00f3n. No es poco, lo s\u00e9. Pero para m\u00ed no es suficiente. Al menos no como para catalogarlo como un gran juego. Me ha gustado, sin m\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"550\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Narita-Boy-7-1024x550.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-22730\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Narita-Boy-7-1024x550.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Narita-Boy-7-scaled-600x323.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Narita-Boy-7-768x413.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Narita-Boy-7-1536x825.jpg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Narita-Boy-7-scaled.jpg 1600w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify wp-block-paragraph\">Por \u00faltimo y por cerrar ya este apartado, hay que comentar que el juego presenta una sem\u00e1ntica intensional muy fuerte, que exige un gran recentrado del jugador y un estado pre-comunicativo adecuado para entender todos los gui\u00f1os inform\u00e1ticos y tambi\u00e9n los iconos nost\u00e1lgicos que son constantes a lo largo de toda la aventura.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Gameplay y jugabilidad<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify wp-block-paragraph\">En el plano del gameplay y la jugabilidad, <strong><em><strong><em><a href=\"https:\/\/studiokoba.com\/\">S<\/a><\/em><\/strong><a href=\"https:\/\/studiokoba.com\/\"><strong><em>tudio Koba<\/em><\/strong><\/a><\/em><\/strong> ha mezclado una variedad de g\u00e9neros ins\u00f3lita en un videojuego. Buscando romper la linealidad de un <em>side-scroll en 2D<\/em>, han introducido mec\u00e1nicas de <em>plataformas<\/em>, de <em>beat\u2019em up<\/em>, de <em>puzles<\/em>, <em>point &amp; clic<\/em>, <em>arcade <\/em>y <em>metroidvania<\/em>. Todas ellas envueltas por un <em>core-loop<\/em> r\u00edtmico y muy estructurado. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify wp-block-paragraph\">Tendremos ritmos medios cuando exploremos las plataformas del <em>Reino Digital<\/em>, nos enfrentaremos a ritmos fren\u00e9ticos durante los combates contra hordas de enemigos y jefes de zona, para posteriormente acceder a las memorias y encontrarnos las mec\u00e1nicas <em>point and click<\/em> en un ambiente \u00edntimo y con ritmos muy relajados. Y vuelta a empezar.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"554\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Narita-Boy-19-1024x554.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-22731\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Narita-Boy-19-1024x554.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Narita-Boy-19-scaled-600x325.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Narita-Boy-19-768x416.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Narita-Boy-19-1536x832.jpg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Narita-Boy-19-scaled.jpg 1600w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify wp-block-paragraph\">A pesar de ello, el juego no destaca en ninguno de los g\u00e9neros. Sin embargo, la mezcla de todos ellos le confiere una personalidad propia, una frescura inusual que te mantiene enganchado horas y horas azotando a los <strong><em>Stallion<\/em><\/strong>. En este apartado, podemos afirmar que las din\u00e1micas del juego son muy inmersivas y que la f\u00f3rmula de <strong><em><strong><em><a href=\"https:\/\/studiokoba.com\/\">S<\/a><\/em><\/strong><a href=\"https:\/\/studiokoba.com\/\"><strong><em>tudio Koba<\/em><\/strong><\/a><\/em><\/strong> funciona a la perfecci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify wp-block-paragraph\">La dificultad que plantea el juego es progresiva y en mi opini\u00f3n est\u00e1 bien equilibrada. La inteligencia artificial, es la imprescindible para que los enemigos y jefes nos supongan un reto, pero el juego no destaca en este apartado.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Apartado audiovisual<\/h3>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p>Sus gr\u00e1ficos minimalistas y sus cuidadas animaciones son la combinaci\u00f3n perfecta para una ambientaci\u00f3n sobresaliente.<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify wp-block-paragraph\">A pesar de sus gr\u00e1ficos minimalistas, consigue establecer una comunicaci\u00f3n audiovisual con el jugador excelente, algo que se observa en lo bien diferenciados que est\u00e1n los diferentes Biomas o Mundos Posibles Principales: <em>Regi\u00f3n Amarilla (Desierto), Regi\u00f3n Azul (Agua), Regi\u00f3n Roja (Fuego), Capital del Reino Digital, el Mundo real y el Sal\u00f3n de los recuerdos<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify wp-block-paragraph\">Como ya mencion\u00e9 anteriormente, la m\u00fasica del juego la compone <strong><em>Salvador Fornieles<\/em><\/strong>, y sin duda es uno de los valores art\u00edsticos de esta obra. En <strong><em>Narita Boy<\/em><\/strong> la m\u00fasica cumple una funci\u00f3n narrativa, que acompa\u00f1a en los diferentes momentos de la aventura, adapt\u00e1ndose bien al ritmo y al escenario en el que se encuentra el jugador. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"541\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Narita-Boy-17-1024x541.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-22732\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Narita-Boy-17-1024x541.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Narita-Boy-17-scaled-600x317.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Narita-Boy-17-768x406.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Narita-Boy-17-1536x811.jpg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Narita-Boy-17-scaled.jpg 1600w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify wp-block-paragraph\">Sin duda, la m\u00fasica es un pilar dentro de la propuesta inmersiva de <strong><em>Narita Boy<\/em><\/strong>. Desde m\u00fasica electr\u00f3nica ochentera, pop, rock, metal, western y algun otro. Nos encontraremos con estilos musicales muy diversos, pero todos ellos muy bien integrados con la narrativa del juego. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify wp-block-paragraph\">En el aspecto sonoro, el juego tampoco defrauda, ayudando a crear la inmersi\u00f3n con el sonido ambiente y el directamente producido por nuestras acciones o  las de enemigos u otros existentes en la escena. Es de destacar que el juego reproduce sonidos que nos trasladar\u00e1n directamente a d\u00e9cadas pasadas, lo que tambi\u00e9n despertar\u00e1 aun m\u00e1s nuestra nostalgia. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Conclusi\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify wp-block-paragraph\">Ser\u00e9 fiel al comienzo de este art\u00edculo. Estamos ante una f\u00f3rmula tan experimental que podr\u00edamos escribir decenas de art\u00edculos y opiniones. Hoy he expresado la m\u00eda, pero, si ten\u00e9is curiosidad por nuevas propuestas jugables y narrativas, la \u00fanica forma de formaros vuestra propia opini\u00f3n ser\u00e1 poneros a los mandos de <em><strong>Narita Boy<\/strong>.<\/em> <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"549\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Portada2-1-1024x549.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-22733\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Portada2-1-1024x549.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Portada2-1-scaled-600x321.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Portada2-1-768x411.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Portada2-1-1536x823.jpg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Portada2-1-scaled.jpg 1600w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify wp-block-paragraph\">En mi caso, os puedo decir que me ha gustado, que me he re\u00eddo por algunos di\u00e1logos absurdos y superficiales, que he pasado un rato muy divertido disfrutando de su arte y de la inmersi\u00f3n de sus mundos. Que he conectado con <strong><em>Narita Boy <\/em><\/strong>a trav\u00e9s del canal de la nostalgia y de la acci\u00f3n. Sin embargo, no puedo decir que sea un juego cuya historia me haya dejado huella o hecho sentir alguna emoci\u00f3n notable, de esas que se funden con el c\u00f3digo fuente de tu coraz\u00f3n por siempre jam\u00e1s. Una pena, porque me hubiera encantado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00a1Nos leemos en <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/\">DeVuego<\/a>!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hoy os hablo de Narita Boy, una propuesta alternativa y experimental. En este art\u00edculo, me apetece ser conciso y muy directo. No me andar\u00e9 por las ramas. 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