{"id":22286,"date":"2021-04-19T09:32:14","date_gmt":"2021-04-19T07:32:14","guid":{"rendered":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/?p=22286"},"modified":"2021-04-19T09:32:16","modified_gmt":"2021-04-19T07:32:16","slug":"resena-produccion-musical-y-diseno-de-sonido-para-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2021\/04\/19\/resena-produccion-musical-y-diseno-de-sonido-para-videojuegos\/","title":{"rendered":"[Rese\u00f1a] Producci\u00f3n musical y dise\u00f1o de sonido para videojuegos"},"content":{"rendered":"\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p>La m\u00fasica en videojuegos siempre ha sido importante pero, conforme avanza el medio, es esencial conocer c\u00f3mo funciona. A trav\u00e9s del libro de L\u00f3pez Ib\u00e1\u00f1ez, la producci\u00f3n musical y el dise\u00f1o de sonido para videojuegos est\u00e1 al alcance de nuestras manos<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-28f84493 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:100%\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"531\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/audio-sll-1-1024x531.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-22290\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/audio-sll-1-1024x531.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/audio-sll-1-600x311.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/audio-sll-1-768x398.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/audio-sll-1.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p>Nunca he sido una experta en producci\u00f3n musical ni en dise\u00f1o de sonido. Pero s\u00ed que he jugado durante toda mi vida a videojuegos adem\u00e1s de estudiarlos a trav\u00e9s de distintas investigaciones. En todas ellas <strong>siempre me ha quedado pendiente la asignatura de conocer m\u00e1s sobre la producci\u00f3n musical y el dise\u00f1o de sonido en videojuegos<\/strong>. <\/p>\n\n\n\n<p>Por suerte, desde DeVuego aprovecho para agradecer la oportunidad que la editorial S\u00edntesis nos ha ofrecido para poder rese\u00f1ar este libro. Se trata de un libro de corte manual, de 256 p\u00e1ginas, estructurado en dos grandes bloques.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Parte I. Producci\u00f3n musical para videojuegos <\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Antes de llegar a esta parte, el autor nos realiza <strong>un breve recorrido por los g\u00e9neros musicales que han poblado en los videojuegos<\/strong> de hace generaciones como los actuales. Es una buena manera de contextualizar el conocimiento que vendr\u00e1 posteriormente. <\/p>\n\n\n\n<p>Una de las cosas a tener en cuenta, en esa primera introducci\u00f3n son los <em>chiptunes <\/em>as\u00ed como los <em>loops <\/em>que tanto marcan la banda sonora de los videojuegos. L\u00f3pez Ib\u00e1\u00f1ez tambi\u00e9n se aproxima al cine y a su influencia dentro del ocio interactivo. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>En cuanto a la producci\u00f3n musical se hace hincapi\u00e9 en el uso de instrumentos virtuales<\/strong>, en las fases que cualquier tipo de producci\u00f3n musical tiene cabida en el resto de medios pero, esta vez, aplicada al mundo del videojuego. M\u00e1s all\u00e1 de fases como la \u00abcreaci\u00f3n\u00bb a trav\u00e9s de instrumentos virtuales que revolucionan el panorama musical o de la posterior \u00abmasterizaci\u00f3n\u00bb sin olvidarnos de las \u00abDAW\u00bb (o Digital Audio Workstation) tan conocidas como Ableton Live o Pro Tools, se hace hincapi\u00e9 en las diferentes tipolog\u00edas dentro de la m\u00fasica de videojuegos. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"451\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/cursos-de-produccion-1024x451.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-22291\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/cursos-de-produccion-1024x451.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/cursos-de-produccion-scaled-600x264.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/cursos-de-produccion-768x338.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/cursos-de-produccion-1536x676.jpg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/cursos-de-produccion-scaled.jpg 1600w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Una de las caracter\u00edsticas principales de la m\u00fasica dentro de los videojuegos es <strong>esa capacidad de adaptaci\u00f3n que tiene para con sus mundos, situaciones y ambientes. <\/strong>El autor se centra en la distinci\u00f3n entre las tipolog\u00edas: navega por la m\u00fasica procedural, adaptativa, por la reorquestaci\u00f3n vertical y por los flujos de trabajo.  <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Parte II. Dise\u00f1o de sonido para videojuegos <\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En la segunda parte, <strong>el autor se centra tanto en los tecnicismos de la producci\u00f3n que, sin duda, el libro se hace cada vez m\u00e1s complicado<\/strong> de comprender para una persona que no tiene conocimientos sobre el tema. <\/p>\n\n\n\n<p>No obstante, esto no es una cr\u00edtica hacia la obra, al contrario, pienso que <strong>podemos estar ante uno de los manuales m\u00e1s completos (sino el que m\u00e1s) adem\u00e1s de actualizado al respecto<\/strong>. En esta parte se centra en el dise\u00f1o de sonido: filtros, ecualizaci\u00f3n, compresi\u00f3n, reverberaci\u00f3n&#8230;para despu\u00e9s ir hacia las estrategias de mezcla y masterizaci\u00f3n en el motor del videojuego. <\/p>\n\n\n\n<p>Al final realiza una rese\u00f1a m\u00e1s amplia sobre los programas m\u00e1s utilizado es en el dise\u00f1o sonoro para videojuegos as\u00ed como los nuevos tipos de sonido, como estamos observando con el chip de PlayStation 5, que ser\u00e1 capaz de reproducir sonido 3D. <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Conclusi\u00f3n<\/h3>\n\n\n\n<p>Sin duda, <strong>\u00abProducci\u00f3n y dise\u00f1o de sonido para videojuegos\u00bb es un manual completo que, aunque a veces se hace de rogar con demasiados tecnicismos, es un imprescindible para los amantes de la m\u00fasica en los videojuegos<\/strong> y todos los secretos que su producci\u00f3n musical esconde.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A trav\u00e9s del libro de L\u00f3pez Ib\u00e1\u00f1ez, la producci\u00f3n musical y el dise\u00f1o de sonido para videojuegos est\u00e1 al alcance de nuestras manos.<\/p>\n","protected":false},"author":80,"featured_media":22290,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_layout":"default_layout","limit_modified_date":"","last_modified_date":"","footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[2162,2164],"tags":[911,1398,3058,3059,8,359,615],"class_list":["post-22286","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-featured","category-resenas","tag-audio","tag-diseno-de-sonido","tag-produccion-musical","tag-manuales","tag-desarrollo","tag-libros","tag-diseno-de-videojuegos"],"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>[Rese\u00f1a] Producci\u00f3n musical y dise\u00f1o de sonido para videojuegos | DeVuego Blog<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"A trav\u00e9s del libro de L\u00f3pez Ib\u00e1\u00f1ez, la producci\u00f3n musical y el dise\u00f1o de sonido para videojuegos est\u00e1 al alcance de nuestras manos.\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2021\/04\/19\/resena-produccion-musical-y-diseno-de-sonido-para-videojuegos\/\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:title\" content=\"[Rese\u00f1a] Producci\u00f3n musical y dise\u00f1o de sonido para videojuegos | DeVuego Blog\" \/>\n<meta name=\"twitter:description\" content=\"A trav\u00e9s del libro de L\u00f3pez Ib\u00e1\u00f1ez, la producci\u00f3n musical y el dise\u00f1o de sonido para videojuegos est\u00e1 al alcance de nuestras manos.\" \/>\n<meta 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