{"id":21987,"date":"2021-04-05T09:00:00","date_gmt":"2021-04-05T07:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/?p=21987"},"modified":"2021-04-04T12:18:51","modified_gmt":"2021-04-04T10:18:51","slug":"evil-inside-sombras-profundas-y-luces-tenues","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2021\/04\/05\/evil-inside-sombras-profundas-y-luces-tenues\/","title":{"rendered":"Evil Inside: sombras profundas y luces tenues"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Evil Inside<\/strong> es la \u00faltima apuesta del estudio catal\u00e1n <strong><a href=\"https:\/\/www.jandusoft.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">JanduSoft<\/a><\/strong>. Es una <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/bd\/fjuego\/evil-inside\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">obra <\/a>que se basa en la mec\u00e1nica del <strong>bucle<\/strong> para hacernos sentir confusos, perdidos, constre\u00f1idos y atemorizados: cruzar de forma reiterativa y continua los mismos pasillos angostos, penetrar en umbrales oscuros, abrir puertas ro\u00eddas, reunir coraje para lidiar con susurros tenebrosos y apariciones espectrales. En cierto sentido, recuerda expl\u00edcita y f\u00e1cilmente a aquella demo de lo que, en un principio, parec\u00eda un nuevo <strong>Silent Hill<\/strong> protagonizado por el prol\u00edfico <strong>Norman Reedus<\/strong> y dirigido por el notorio <strong>Hideo Kojima<\/strong>. <\/p>\n\n\n\n<p>Tanto las referencias como la inspiraci\u00f3n son m\u00e1s que obvias, palpables y claras. Por supuesto, las comparaciones son odiosas: aquel experimento, denominado <strong>PT<\/strong>, contaba con un presupuesto inconmensurable y el ingenio de profesionales curtidos con amplia experiencia. El t\u00edtulo que rese\u00f1amos hoy, por su parte, no encuentra excesivas dificultades para ser considerablemente brillante en su apartado sonoro: la m\u00fasica es disfrutable y adecuada, mientras que los efectos de sonido son gratos y org\u00e1nicos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"640\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Evil-Inside-Screenshot-2021.03.26-11.40.44.32-1024x640.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-21989\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Evil-Inside-Screenshot-2021.03.26-11.40.44.32-1024x640.png 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Evil-Inside-Screenshot-2021.03.26-11.40.44.32-600x375.png 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Evil-Inside-Screenshot-2021.03.26-11.40.44.32-768x480.png 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Evil-Inside-Screenshot-2021.03.26-11.40.44.32.png 1440w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>El espacio jugable ser\u00e1, con peque\u00f1os y puntuales cambios, el mismo durante nuestro periplo.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Si los an\u00e1lisis consistieran en una simple categorizaci\u00f3n de los aspectos positivos de un juego, podr\u00eda acabar aqu\u00ed mismo. 196 palabras: una cantidad encomiable para un texto de estas caracter\u00edsticas. Lamentablemente, este tipo de reflexiones requieren, en la medida de lo posible, objetividad y rigor: <strong>nada en la vida deber\u00eda exento de cr\u00edtica<\/strong>. Se\u00f1alar los vicios y las virtudes es tan justo como imperativo. Aprovechando el haber empezado a hablar de errores, procedamos a profundizar en los mismos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"has-text-align-center wp-block-heading\"><strong>El argumento.<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Una mujer ha sido, presuntamente, asesinada por su marido. Unas horas despu\u00e9s de lanzar el cad\u00e1ver a un siniestro y h\u00famedo pozo, el supuesto culpable es arrestado y llevado al cautiverio. Entonces, se nos lleva a la perspectiva del hijo de la difunta. Mark, nuestro desolado protagonista, recibe la llamada de un amigo para, mediante la guija, invocar el esp\u00edritu de su progenitora. Spoiler: Sale mal. <\/p>\n\n\n\n<p>Un esp\u00edritu vengativo y airado somete la vivienda a un halo demencial, temible, fantasmal e inseguro: las paredes tiemblan, el suelo se quiebra, la atm\u00f3sfera se torna opresiva y asfixiante y un endriago con forma materna aparecer\u00e1 para castigarnos. <strong>A nivel conceptual, es una idea sugerente, entra\u00f1able y apetecible<\/strong>. Mis problemas est\u00e1n en la ejecuci\u00f3n: la narraci\u00f3n es tosca, artificial, incongruente y acelerada. <\/p>\n\n\n\n<p>Nuestro colega se pone en contacto con nosotros tras la cinem\u00e1tica inicial. Es una persona pragm\u00e1tica y poco sentimental. En su primera l\u00ednea de di\u00e1logo, apreciamos su manera de ir directamente al grano: \u00ab\u00a1Hola, Mark! Ha pasado un tiempo desde lo que le pas\u00f3 a tu madre&#8230;\u00bb Esta particular interacci\u00f3n se me antoja jocosa por la sutileza del muchacho al recordarle a Mark que su madre est\u00e1 muerta nada m\u00e1s descolgar el tel\u00e9fono. Charlan un poco, y nuestro h\u00e9roe sugiere la posibilidad de contactar con el \u00abm\u00e1s all\u00e1\u00bb. Su fiel compa\u00f1ero accede sin contrariedades, discrepancias o reticencias. Para eso est\u00e1n los amigos, \u00bfno?<\/p>\n\n\n\n<p>Todo esto sucede en unos dos minutos. <strong>Un ritmo extra\u00f1amente acelerado<\/strong> y, en consecuencia, abruptamente incomprensible. Por lo dem\u00e1s, todos los eventos de la narrativa son excesivamente predecibles y poco interesantes.  \u00abQuiz\u00e1 el guion sea sencillo y poco ambicioso porque el encanto y el carisma est\u00e1 en todo lo dem\u00e1s\u00bb, pensareis, tal vez. Bueno, vamos a descubrirlo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.devuego.com\/capturas\/3036_5.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"has-text-align-center wp-block-heading\"><strong>Atm\u00f3sfera inconsistente y \u00abJumpscares\u00bb baratos.<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Cerrad los ojos un instante y pensad en vuestro mayor miedo. Ahora, imaginaos que, mientras le\u00e9is estas l\u00edneas, ese horror cubre toda la pantalla durante un peque\u00f1o instante antes de desaparecer. Sencillo, barato y funcional, \u00bfno?Bueno, pues <strong>Evil Inside hace eso constantemente<\/strong>. Recurre a este truco tan frecuentemente que resulta sopor\u00edfero, cansino y tedioso. Llega un punto en el que es incluso c\u00f3mico.<\/p>\n\n\n\n<p>Mark tiene un hermano peque\u00f1o. Un reci\u00e9n nacido. La funci\u00f3n del ni\u00f1o es doble: estar agonizando y lloriqueando en una peque\u00f1a cuna y&#8230; aparecer como <em>jumpscare<\/em>. Lo problem\u00e1tico y err\u00e1tico es que no se crea una atm\u00f3sfera previa para agravar o justificar esta v\u00eda. No hay tensi\u00f3n, aversi\u00f3n, inquietud o temor. A veces simplemente est\u00e1s andando y \u00a1pum! cad\u00e1ver en el suelo. Hay una intencionalidad notable de cimentar un entorno susceptible para que estos \u00absustos\u00bb sean racionales y l\u00f3gicos pero, desgraciadamente, se queda en la intenci\u00f3n: <strong>estos no dejan de ser inconsistentes, torpes y esperables.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Vaya, el tel\u00e9fono suena y al otro lado solo hay jadeos y murmullos indescriptibles. Oh, \u00bfojos en el techo? \u00bfalguien me observa?. \u00bfMensajes en las paredes? Que original e inquietante. \u00bfAlguien golpea una puerta cerrada para tratar de echarla abajo? Lo siento, estaba bostezando.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"640\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Evil-Inside-Screenshot-2021.03.26-11.41.45.95-1024x640.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-22000\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Evil-Inside-Screenshot-2021.03.26-11.41.45.95-1024x640.png 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Evil-Inside-Screenshot-2021.03.26-11.41.45.95-600x375.png 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Evil-Inside-Screenshot-2021.03.26-11.41.45.95-768x480.png 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Evil-Inside-Screenshot-2021.03.26-11.41.45.95.png 1440w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Lo que, en un principio, es un recurso para intimidar y sorprender se convierte en algo cotidiano y mon\u00f3tono. El terror se vuelve hast\u00edo.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"has-text-align-center wp-block-heading\"><strong>Juego y mec\u00e1nicas <\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Me gustan los <strong>walking simulator<\/strong>. Me cautiva el terror y su manera de hacer sentir al jugador indefenso y perdido.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Evil Inside<\/strong> hace lo posible por brillar y funcionar en ambos conceptos&#8230; pero se queda en un esfuerzo remoto y lejano.  En una mezcolanza. B\u00e1sicamente, andas sin un prop\u00f3sito claro. Recorres el mismo escenario una y otra vez. Resuelves el \u00fanico puzle del juego, ves el predecible final, observas los cr\u00e9ditos, te preguntas que est\u00e1s haciendo con tu vida y desinstalas para no volver a abrirlo jam\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Evil Inside - Announcement Trailer | PS5, PS4\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/lAk5uoatFWg?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"has-text-align-center wp-block-heading\"><strong>Conclusiones<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>What Remains of Edith Finch <\/strong>dura entre 2 y 3 horas, pero son algunas de las m\u00e1s entra\u00f1ables, emotivas, hermosas y elocuentes que tengo en mi historial como jugador. Cuesta 20 euros, la mitad rebajado, y vale cada uno de ellos. <strong>Evil Inside<\/strong> cuesta 12,99 a precio completo y cuenta, en este preciso instante, con una rebaja del 25%. Me ha ofrecido 67 minutos ag\u00f3nicos y sofocantes. No he sido, ni ser\u00e9, partidario de asociar el precio de un producto a su duraci\u00f3n pero, en este supuesto, no puedo abandonar la impresi\u00f3n de estar recibiendo una demo o un trabajo inacabado de algo mayor. <\/p>\n\n\n\n<p>Catas esta producci\u00f3n por la ma\u00f1ana y, por la tarde, ya la has olvidado. Quitando el campo sonoro y musical, no hay nada que la haga rescatable: los personajes son superficiales y poco interesantes, la trama es predecible y t\u00edpica, la atm\u00f3sfera insulsa y mundana y el terror artificial y soez.  Es una pena. Estoy seguro de que invirtieron decenas de horas, l\u00e1grimas, sangre y sudor para que fuese posible. Todos los videojuegos nacen del sufrimiento y del duro trabajo. Por ello, merecen una cr\u00edtica respetuosa, digna y veraz: en su estado actual, tendr\u00eda enormes complejidades para recomendarlo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Analizamos Evil Inside, el \u00faltimo videojuego de JanduSoft, un videojuego de terror psicol\u00f3gico en primera persona.<\/p>\n","protected":false},"author":73,"featured_media":22092,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_layout":"default_layout","limit_modified_date":"","last_modified_date":"","footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[2162,27],"tags":[62,141,142,308,915,3029],"class_list":["post-21987","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-featured","category-analisis","tag-pc","tag-terror","tag-horror","tag-survival-horror","tag-jandusoft","tag-evil-inside"],"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the 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