{"id":21745,"date":"2021-03-10T10:38:32","date_gmt":"2021-03-10T09:38:32","guid":{"rendered":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/?p=21745"},"modified":"2021-03-10T10:40:30","modified_gmt":"2021-03-10T09:40:30","slug":"detras-del-videojuego-recopila-38-testimonios-de-desarrolladores-espanoles-de-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2021\/03\/10\/detras-del-videojuego-recopila-38-testimonios-de-desarrolladores-espanoles-de-videojuegos\/","title":{"rendered":"\u00abDetr\u00e1s del videojuego\u00bb recopila 38 testimonios de desarrolladores espa\u00f1oles de videojuegos"},"content":{"rendered":"\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p>\u00bfQu\u00e9 pasos hay que seguir para trabajar en la industria del videojuego? \u00bfEn qu\u00e9 consiste el d\u00eda a d\u00eda de un desarrollador de un videojuego triple A? \u00bfCu\u00e1les son las ventajas y desventajas del desarrollo independiente? \u00bfC\u00f3mo es trabajar en alguno de los videojuegos m\u00e1s ambiciosos y mejor valorados de la historia?<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"alignleft size-large is-resized\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Portada-641x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-21750\" width=\"233\" height=\"371\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Portada-641x1024.jpg 641w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Portada-scaled-600x958.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Portada-768x1226.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Portada-962x1536.jpg 962w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Portada-1283x2048.jpg 1283w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Portada-scaled.jpg 1002w\" sizes=\"(max-width: 233px) 100vw, 233px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Estas mismas seis preguntas son las que han respondido un total de 38 profesionales<\/strong> de la industria espa\u00f1ola de videojuegos, y mediante las cuales relatan sus experiencias, explican en qu\u00e9 consiste su trabajo y tambi\u00e9n aportan consejos para aquellos que desean seguir sus pasos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esta serie de entrevistas es obra de<strong> Javier Monfort, antiguo <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/author\/monfort\/\">redactor de DeVuego<\/a><\/strong> y tambi\u00e9n de Hipertextual, que ahora ejerce como <strong>responsable de comunicaci\u00f3n en Lollipop Robot y Hidden Trap<\/strong>, empresas de QA y publishing de videojuegos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A trav\u00e9s de cap\u00edtulos con formato de pregunta y respuesta, cada entrevistado narra su historia personal, repasa su trayectoria profesional y reflexiona sobre la industria y el arte de hacer videojuegos. En conjunto, <strong>sus testimonios conforman una visi\u00f3n cercana y transparente que puede ser \u00fatil y atractiva tanto para futuros desarrolladores como para cualquier interesado en los videojuegos<\/strong> , en qu\u00e9 y qui\u00e9n hay detr\u00e1s de lo que jugamos y en la gran cantidad de talentos de nuestro pa\u00eds.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Los entrevistados<\/h2>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-7387b849 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:100%\">\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Bea D\u00edaz<\/strong> &#8211; <em>Game designer<\/em> en Mediatonic<\/li><li><strong>Conrad Roset<\/strong> &#8211; Director creativo de N\u00f3mada Studio<\/li><li><strong>Ester Mar\u00ed<\/strong> &#8211; Directora de arte en Digital Sun<\/li><li><strong>Juan Fern\u00e1ndez<\/strong> &#8211; <em>Game designer<\/em> en Playground Games<\/li><li><strong>Juan Antonio<\/strong> &#8216;<strong>Locomalito&#8217;<\/strong> &#8211; Desarrollador independiente<\/li><li><strong>Luc\u00eda Prieto<\/strong> &#8211; <em>Community manager<\/em> en Crema Games<\/li><li><strong>Mirella D\u00edez &#8211;<\/strong> Dise\u00f1adora de sonido freelance<\/li><li><strong>Nacho Lasheras<\/strong> &#8211; <em>Game programmer<\/em> en Supercell<\/li><li><strong>Octavi Navarro<\/strong> &#8211; Pixel artist y desarrollador<\/li><li><strong>Ra\u00fal Ibarra<\/strong> &#8211; Animador en Moon Studios<\/li><li><strong>Jordi de Paco<\/strong> &#8211; Director creativo, dise\u00f1ador, escritor y programador en Deconstructeam<\/li><li><strong>David Garc\u00eda<\/strong> &#8211; Director de audio en Ninja Theory<\/li><li><strong>Ara Carrasco<\/strong> &#8211; <em>Senior environment artist<\/em> en Rebellion<\/li><li><strong>Francisco J. Galdo<\/strong> &#8211; <em>Product owner<\/em> en King<\/li><li><strong>Elena Guzm\u00e1n &#8211;<\/strong> <em>Lead game producer<\/em> en Mercury Steam<\/li><li><strong>Roi Prada<\/strong> &#8211; <em>Senior UI artist<\/em> en Massive Entertainment<\/li><li><strong>Lara Isabel Rodr\u00edguez<\/strong> &#8211; Responsable de comunicaci\u00f3n y redes sociales de Tequila Works<\/li><li><strong>Francisco Aisa<\/strong> &#8211; <em>Senior gameplay engineer<\/em> en The Initiative<\/li><li><strong>Mar Hern\u00e1ndez<\/strong> &#8211; Artista 2D en Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team<\/li><li><strong>Lucas Gonz\u00e1lez Hernanz<\/strong> &#8211; Fundador y programador en Parallel Circles<\/li><li><strong>Ra\u00fal Rubio<\/strong> &#8211; Cofundador, CEO y director creativo de Tequila Works<\/li><li><strong>Gina Campoy<\/strong> &#8211; <em>Community manager<\/em> en Lince Works<\/li><li><strong>Alejandro Arque<\/strong> &#8211; <em>Senior game designer<\/em> en Square Enix London<\/li><li><strong>Laksmy Irigoyen<\/strong> <strong>Regueiro<\/strong> &#8211; <em>Lead producer<\/em> en Gato Studio<\/li><li><strong>Sergi Lluch<\/strong> &#8211; <em>World associate art director<\/em> y <em>environment tech lead<\/em> en PUBG Corp.<\/li><li><strong>Virginia Martin<\/strong> &#8211; <em>Game designer<\/em> en Turia Games<\/li><li><strong>Rub\u00e9n Rinc\u00f3n<\/strong> &#8211; Dise\u00f1ador de sonido en Mediatonic Games<\/li><li><strong>Jaume Mora<\/strong> &#8211; Director de arte y dise\u00f1ador gr\u00e1fico en LightSpeed LA.<\/li><li><strong>Cristina Jim\u00e9nez<\/strong> &#8211; <em>2D artist<\/em> en Crema Games<\/li><li><strong>Enrique Corts<\/strong> &#8211; Fundador y director de arte en Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team<\/li><li><strong>Ana M\u00aa Rodr\u00edguez <\/strong>&#8211; <em>Senior environment<\/em> y <em>material artist<\/em> en CounterPlay Games<\/li><li><strong>David Ferriz &#8211;<\/strong> Fundador y dise\u00f1ador en DevilishGames y Spherical Pixel<\/li><li><strong>Carmen Mart\u00edn <\/strong>&#8211; <em>UI artist<\/em> en Codemasters<\/li><li><strong>David Fern\u00e1ndez Huerta &#8211;<\/strong> Director de arte y director creativo en Ustwo Games<\/li><li><strong>Elena Candil &#8211;<\/strong> <em>Senior 3D artist<\/em> en Alkimia Interactive<\/li><li><strong>Manu Herrador<\/strong> &#8211; <em>Senior character artist<\/em> en Saber Interactive<\/li><li><strong>Estrella Rodr\u00edguez &#8211;<\/strong> <em>Senior level designer<\/em> en Antimatter Games<\/li><li><strong>Emilio Molina &#8211;<\/strong> <em>Interfaz humana de protocolo<\/em> en Lollipop Robot y Hidden Trap<\/li><\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p> <strong><a href=\"https:\/\/www.amazon.es\/Detr%C3%A1s-del-videojuego-Experiencias-profesionales\/dp\/B08XZ8GN47\/\/?tag=dev0c5-21\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Comprar \u00abDetr\u00e1s del 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