{"id":21294,"date":"2021-02-11T10:00:00","date_gmt":"2021-02-11T09:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/?p=21294"},"modified":"2021-02-11T19:07:08","modified_gmt":"2021-02-11T18:07:08","slug":"game-over-efectos-covid-devuego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2021\/02\/11\/game-over-efectos-covid-devuego\/","title":{"rendered":"Rese\u00f1a: Game Over? Los efectos del Covid en el sector de los videojuegos"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">La partida a\u00fan no est\u00e1 ganada pero tampoco perdida<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El Covid-19 ha marcado un a\u00f1o de completas desgracias donde hemos sufrido p\u00e9rdidas tanto humanas como materiales. Este mortal virus, que se convirti\u00f3 en pandemia en relativamente poco tiempo, le ha dado la vuelta a nuestro precioso planeta. Pr\u00e1cticamente todos los sectores se han visto afectados y el de los videojuegos tambi\u00e9n ha sufrido lo suyo. En<strong><em> Game Over? los efectos del Covid-19 en el sector de los videojuegos<\/em><\/strong> vamos a ver como fue evolucionando, convirti\u00e9ndose en una barrera dif\u00edcil de superar.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/guillermo-768x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-21386\" width=\"-45\" height=\"-60\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/guillermo-768x1024.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/guillermo-600x800.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/guillermo-1152x1536.jpg 1152w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/guillermo.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><figcaption>Guillermo Paredes Otero posando feliz con su ejemplar<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Game Over? los efectos del Covid-19 en el sector de los videojuegos es el nuevo libro que ha escrito Guillermo Paredes Otero que es Licenciado en Periodismo con Master en <strong>Periodismo Digital y Master en Periodismo Deportivo<\/strong>. En este estudio no solo se investiga en los efectos que ha tenido el Covid a nivel nacional sino que tambi\u00e9n indaga en lo que ha ocurrido todo el mundo, afectando a grandes multinacionales del sector.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para empezar me gustar\u00eda hablar de como est\u00e1 estructurado el estudio <strong>pues me ha parecido una manera perfecta <\/strong>la de ir paso por paso desgranando todo lo que fue ocurriendo a lo largo del a\u00f1o. Dividirlo por meses es, a mi modo de ver, la mejor manera para comprobar de primera mano la evoluci\u00f3n del virus y la capacidad de adaptarse que tuvo el sector de los videojuegos. Tras un breve pr\u00f3logo empezamos por enero-febrero de 2020 donde, <strong>aunque no sab\u00edamos que iba a suceder a\u00fan<\/strong>, ya se estaba cociendo algo muy lejos.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/gameover-683x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-21304\" width=\"415\" height=\"622\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/gameover-683x1024.jpg 683w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/gameover-600x900.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/gameover-768x1152.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/gameover.jpg 1000w\" sizes=\"(max-width: 415px) 100vw, 415px\" \/><figcaption>Portada de Game Over?<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En Game Over? los efectos del Covid-19 en el sector de los videojuegos se comienza dando datos muy reveladores sobre el sector del videojuego y su crecimiento. Iban en aumento con respecto a a\u00f1os anteriores y eso era algo muy bueno.<strong> Pero con el avance de la pandemia esto cambi\u00f3 mucho<\/strong>. El sector comenz\u00f3 a dar giros y giros para intentar esquivar los efectos mortales del virus pero, como otros muchos sectores, no pudo evitar su avance. Tuvo que luchar y adaptarse.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lo que cre\u00edamos impensable comenz\u00f3 a suceder. <strong>Parec\u00eda un aut\u00e9ntico Game Over en toda regla<\/strong>. Los eventos comenzaron a cancelarse debido a las restricciones para viajar y al peligro que podr\u00edan correr todas las personas implicadas en ellos. <strong>Nos quedamos sin todos los eventos<\/strong> presenciales dedicados a videojuegos, desde el emblem\u00e1tico E3 festivales de juego como los principales torneos mundiales. Algo que, sin duda, encontrar\u00e9is muy bien explicado en el libro de Guillermo ya que explica a la perfecci\u00f3n como fueron sucediendo los comunicados y cancelaciones de dichos eventos.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"341\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/gameover3-1024x341.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-21302\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/gameover3-1024x341.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/gameover3-600x200.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/gameover3-768x256.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/gameover3.jpg 1500w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>\u00bfHabr\u00e1 una segunda parte?.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En una buena investigaci\u00f3n se ha de hacer uso de muchas referencias, cifras y datos tomados de aqu\u00ed y de all\u00e1 y en<em> Game Over? los efectos del Covid-19 en el sector de los videojuegos<\/em> los hay, vaya que si los hay. Una de las partes que m\u00e1s me ha gustado de el libro es cuando todo empieza a girar de nuevo y<strong> comienza ese peque\u00f1o rayito de esperanza que se consegu\u00eda gracias a los eventos online<\/strong>. Videos, presentaciones y campeonatos se fueron celebrando aprovechando que todo el mundo ten\u00eda que estar m\u00e1s tiempo en su casa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Durante un tiempo las compa\u00f1\u00edas de videojuegos<strong> regalaron muchos t\u00edtulos<\/strong> para que los jugadores se quedasen en casa. <strong>Otras hac\u00edan campeonatos para recaudar fondos<\/strong> y otras compa\u00f1\u00edas compraban directamente el material para hospitales. El movimiento de grandes compa\u00f1\u00edas, streamers y jugadores profesionales fue grande y se consiguieron donar buenas sumas de dinero para intentar revertir los efectos del covid.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Sin-nombre-3-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-20303\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Sin-nombre-3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Sin-nombre-3-600x338.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Sin-nombre-3-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Sin-nombre-3.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Uno de los grandes juegos que ha salido de nuestro pais en el a\u00f1o del covid<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pero claro est\u00e1, con un virus como el Covid-19 suelto por el mundo,<strong> lo m\u00e1s probable es que el sector se parase<\/strong>, y as\u00ed sucedi\u00f3. Pr\u00e1cticamente todos los estudios grandes tuvieron que cerrar sus puertas e<strong> implementar el teletrabajo<\/strong> con el cu\u00e1l no se pod\u00eda avanzar tanto en el desarrollo de los proyectos. Debido a este acontecimiento<strong> hubo muchos retrasos<\/strong> en el tiempo pero fue algo que ya cab\u00eda esperar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>El sector del videojuego en Espa\u00f1a sigue moviendo mucho dinero<\/strong> y todos los a\u00f1os podemos ver una gran cantidad de lanzamientos de calidad. Estamos siendo referentes en cuando a <strong>desarrollo independiente<\/strong> con unos proyectos que est\u00e1n levantando pasiones por todo el mundo. Si que es cierto que el Covid ha dado tambi\u00e9n un buen golpe a nuestro pa\u00eds pero en el libro de <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/bd\/fpersona\/guillermo-paredes-otero\/\">Guillermo Paredes<\/a> vais a poder comprobar como, a pesar de esto, <strong>hemos seguido creciendo poco a poco<\/strong>. <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Conclusiones<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>Game Over? Los efectos del Covid-19 en el sector de los videojuegos<\/em><\/strong> es un estudio muy completo sobre todo el a\u00f1o 2020 donde se dan cifras y datos de mucho inter\u00e9s.<strong> Es un gran registro donde ha quedado anotado hasta el m\u00e1s m\u00ednimo detalle <\/strong>en cuanto a los efectos que han hecho mella en el sector de los videojuegos. He de decir que lo \u00fanico que no me ha gustado ha sido la edici\u00f3n en si ya que esto lo imprime Amazon directamente y las calidades, aunque no son malas, dejan bastante que desear de la gran compa\u00f1\u00eda. Pero datos f\u00edsicos a parte, <strong>es un gran estudio con<\/strong> <strong>mucho material de gran inter\u00e9s y un trabajo incre\u00edble<\/strong> tanto en redacci\u00f3n como en buscar y plasmar datos y, sinceramente, <strong>prefiero este formato en f\u00edsico a que directamente no se publique un trabajo tan magnifico y \u00fatil<\/strong>. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Como, evidentemente, la partida no est\u00e1 ni perdida ni ganada, le tomo la palabra a<strong> Guillermo Paredes Otero<\/strong> para que cree una secuela de este gran trabajo donde se estudie como acab\u00f3 esta partida y que fue lo que sacamos en claro de todo esto. Te esperan meses de m\u00e1s trabajo compa\u00f1ero y en DeVuego estaremos presentes para hacernos eco de ello.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Enlaces de inter\u00e9s<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Twitter: <a href=\"https:\/\/twitter.com\/williamcadiz\">https:\/\/twitter.com\/williamcadiz<\/a><\/strong><\/li><li><strong>Amazon: <a href=\"https:\/\/www.amazon.es\/gp\/product\/B08QSYNYSB\/ref=as_li_tl?ie=UTF8&amp;camp=3638&amp;creative=24630&amp;creativeASIN=B08QSYNYSB&amp;linkCode=as2&amp;tag=dev0c5-21&amp;linkId=eeea1c8f358ac575cb49085755f193de\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Game Over? Los efectos del Covid-19 en el sector de los videojuegos<\/a><\/strong><\/li><li><strong>Web: <a href=\"http:\/\/www.paredesdigitales.com\/\">http:\/\/www.paredesdigitales.com\/<\/a><\/strong><\/li><\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00bfGame Over?. 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