{"id":20531,"date":"2020-12-12T11:05:10","date_gmt":"2020-12-12T10:05:10","guid":{"rendered":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/?p=20531"},"modified":"2020-12-12T11:44:42","modified_gmt":"2020-12-12T10:44:42","slug":"especial-los-videojuegos-espanoles-de-la-decada-segun-jon-cortazar","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2020\/12\/12\/especial-los-videojuegos-espanoles-de-la-decada-segun-jon-cortazar\/","title":{"rendered":"[Especial] Los videojuegos espa\u00f1oles de la d\u00e9cada seg\u00fan Jon Cortazar"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A este 2020 s\u00f3lo le quedan 3 domingos. A la d\u00e9cada le quedan apenas 15 d\u00edas. Y aun as\u00ed, siguen saliendo juegos que apuran sus opciones de entrar<strong> en <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/especial-top-decada\/\">nuestras maravillosas listas de repaso. <\/a><\/strong> Hoy es el turno de uno de <strong>Jon Cortazar<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Con ya 20 a\u00f1os de experiencia desarrollando videojuegos profesionalmente<\/strong>, Jon Cort\u00e1zar fund\u00f3 su actual empresa, Relevo, en 2009 y desde entonces ha conseguido mantenerla en una l\u00ednea discreta pero de crecimiento constante, y no exenta de logros, como ser<strong> la primera empresa vasca en desarrollar y comercializar juegos en consola<\/strong>, gracias a su colaboraci\u00f3n con PlayStation.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Jon es ademas mentor dentro de la Bizkaia Mentoring Network y <strong>Jefe de Producto en el PlayStation Games Camp de Bilbao<\/strong>, donde coordina y asesora a todos los equipos de desarrollo que participan en esta iniciativa de Sony Espa\u00f1a.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Este vasco es tambi\u00e9n una persona comprometida con los videojuegos inclusivos. No en vano <strong>acaba de ser elegido por el prestigioso portal <a href=\"https:\/\/www.gamesindustry.biz\/articles\/2020-12-09-gi-100-game-changers-part-three\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">GamesIndustry.biz<\/a> como una de las 100 personalidades del mundo del videojuego que m\u00e1s trabajan por la inclusividad en este medio<\/strong>. Cort\u00e1zar, padre de un un ni\u00f1o con TEA, lleva a\u00f1os trabajando por dar a conocer este trastorno en el medio en el que trabaja, y su videojuego <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2020\/02\/05\/treasure-rangers-fomentar-la-normalizacion-y-el-respeto\/\">Treasure Rangers<\/a> ha llamado la atenci\u00f3n del conocido portal.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Jon es de esas personas de las que se necesitan m\u00e1s para crear una industria y una comunidad de desarrollo en este pa\u00eds<\/strong>. Dedicado a su trabajo y generoso con los dem\u00e1s. No le faltan m\u00e9ritos, y a\u00fan as\u00ed se muestra siempre humilde y abierto a aprender y seguir mejorando. Estamos encantados de tenerlo presente en nuestro especial de Videojuegos de la D\u00e9cada, as\u00ed que sin m\u00e1s pre\u00e1mbulos, os dejamos con su lista.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8212;-<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong><em>Metroid: Samus Returns<\/em><\/strong> &#8211; MercurySteam, 2017<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Para m\u00ed que una compa\u00f1\u00eda hist\u00f3rica como Nintendo ponga en manos de un estudio espa\u00f1ol una de sus franquicias estrella es ya digno de elogio para ese estudio, pero si adem\u00e1s el resultado final muestra respeto al juego original en el que se basa y los a\u00f1adidos, lejos de emborronar el producto, consiguen mejorar la experiencia, no creo que haya nada m\u00e1s que decir. Una de las grandes sorpresas del E3 de 2017 y un imprescindible en el cat\u00e1logo de la 3DS de la mano de MercurySteam.<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Metroid: Samus Returns - Official Game Trailer - Nintendo E3 2017\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/UhOx-FpEAQk?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong><em>Rime<\/em><\/strong> &#8211; Tequila Works, 2016<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Tras un largo desarrollo y el protagonismo en dos portadas de la prestigiosa revista Edge Magazine, la obra de Tequila Works no pas\u00f3 desapercibida. Con una gran belleza art\u00edstica, tanto en lo visual como en lo sonoro y un desarrollo de juego con mec\u00e1nicas asequibles que consigue atrapar el inter\u00e9s de qui\u00e9n se ponga a los mandos, Rime se convirti\u00f3 desde mi punto de vista en un estandarte de la definici\u00f3n de juego espa\u00f1ol como juego art\u00edstico.<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/RiME-screenshots-9-1024x576.jpg\" alt=\"Videojuegos de la d\u00e9cada Jon Cort\u00e1zar Rime\" class=\"wp-image-13083\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/RiME-screenshots-9-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/RiME-screenshots-9-600x338.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/RiME-screenshots-9-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/RiME-screenshots-9-770x433.jpg 770w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/RiME-screenshots-9.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong><em>Saga Invizimals<\/em><\/strong> &#8211; Novarama, 2009-2016<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Aunque su primer juego se lanza a finales de 2009 en Europa, es durante esta d\u00e9cada que dejamos atr\u00e1s cuando realmente estalla el fen\u00f3meno Invizimals creado por Novarama. Y no s\u00f3lo por el gran n\u00famero de juegos que podemos encontrar en plataformas PlayStation, en los que podemos dar vida a estos seres en realidad aumentada . Tambi\u00e9n por la serie de animaci\u00f3n, mu\u00f1ecos de acci\u00f3n, colecci\u00f3n de cromos, revistas y, en definitiva, todo lo que creo que se puede pedir a una licencia potente juvenil a nivel internacional que nace y se desarrolla enteramente dentro de nuestras fronteras.<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"562\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/invizimalsAR1-1024x562.jpg\" alt=\"Videojuegos de la d\u00e9cada Jon Cort\u00e1zar  Invizimals\" class=\"wp-image-2166\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/invizimalsAR1-1024x562.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/invizimalsAR1-600x329.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/invizimalsAR1-770x422.jpg 770w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/invizimalsAR1-800x439.jpg 800w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/invizimalsAR1.jpg 1181w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong><em>Blues and Bullets<\/em><\/strong> &#8211; A Crowd of Monsters, 2015<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>A\u00fan recuerdo probar el primer episodio de este Blues and Bullets en Gamelab 2015 y quedar alucinado con la potencia del t\u00edtulo. Una trama polic\u00edaca en torno a la desaparici\u00f3n de una ni\u00f1a, con una puesta en escena en blanco, negro y rojo y con esos caracter\u00edsticos textos en los decaorados como apoyo narrativo: y no s\u00f3lo contaba con tramos de aventura, sino que nos regalaba partes de acci\u00f3n y disparos en tercera persona con coberturas. Un ambicioso producto epis\u00f3dico del que lamentablemente s\u00f3lo pudimos disfrutar de dos de sus partes pero que creo que fueron m\u00e1s que suficiente para dejarnos huella.<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"523\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/bluesbullets_splashalvuelo-1024x523.jpg\" alt=\"Videojuegos de la d\u00e9cada Jon Cort\u00e1zar blues\" class=\"wp-image-6140\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/bluesbullets_splashalvuelo-1024x523.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/bluesbullets_splashalvuelo-600x306.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/bluesbullets_splashalvuelo-770x393.jpg 770w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/bluesbullets_splashalvuelo.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong><em>Gris<\/em><\/strong> &#8211; Nomada Studio, 2018<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Con multitud de prestigiosos galardones a nivel internacional, el trabajo de Nomada Studio publicado por Devolver Digital supuso una verdadera revoluci\u00f3n y, en mi opini\u00f3n, una nueva reivindicaci\u00f3n del videojuego espa\u00f1ol como gran exponente del videojuego art\u00edstico a nivel internacional. Precioso en el apartado gr\u00e1fico y musical, sabe conjugar toda una experiencia en torno a un juego de plataformas y puzles en el que tratamos de avanzar mientras restauramos la luz y el color en un mundo que se desmorona. Una experiencia cautivadora.<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Gris-color-1024x576.jpg\" alt=\"Videojuegos de la d\u00e9cada Jon Cort\u00e1zar  Gris\" class=\"wp-image-14795\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Gris-color-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Gris-color-600x338.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Gris-color-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Gris-color.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong><em>Blasphemous<\/em><\/strong> &#8211; The Game Kitchen, 2019<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Creo que The Game Kitchen supo dar con la tecla y acertar con un t\u00edtulo que ha atrapado a los jugadores de todo el mundo desde que publicaron las primeras im\u00e1genes. Tras un trabajad\u00edsimo y existoso Kickstarter este metroidvania pixel art con un apartado gr\u00e1fico y musical excepcional nos sit\u00faa en un mundo grotesco en el que el fanatismo y las influencias religiosas nos salpican constantemente, mientras descubrimos los diferentes escenarios a golpes y tajos de un notable sistema de lucha.<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"587\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/screenshot6-1024x587.png\" alt=\"Videojuegos de la d\u00e9cada Jon Cort\u00e1zar  Blasphemous\" class=\"wp-image-9578\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/screenshot6-1024x587.png 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/screenshot6-600x344.png 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/screenshot6-770x441.png 770w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/screenshot6-800x458.png 800w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/screenshot6.png 1550w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong><em>Mind: Path to Thalamus<\/em><\/strong> &#8211; Carlos Coronado, 2014<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>En mi humilde opini\u00f3n, la aventura en primera persona de Carlos Coronado no deb\u00eda faltar en esta lista. Consciente de sus limitaciones y capacidades, fue capaz de explotar al m\u00e1ximo sus recursos para crear un producto con un valor de producci\u00f3n que bien pod\u00eda haber firmado un gran estudio. Con puzles de escenario bien hilados y una historia que engancha desde el principio, Mind: Path to Thalamus es un gran ejemplo de c\u00f3mo crear un producto de alta calidad con un scope muy controlado.<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"573\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/mind-path-to-thalamus-sea-mirror-ruins-1024x573.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2625\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/mind-path-to-thalamus-sea-mirror-ruins-1024x573.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/mind-path-to-thalamus-sea-mirror-ruins-600x336.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/mind-path-to-thalamus-sea-mirror-ruins-770x431.jpg 770w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/mind-path-to-thalamus-sea-mirror-ruins.jpg 1287w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong><em>TemTem<\/em><\/strong> &#8211; Crema Games, 2020<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Creado por Crema y publicado por Humble Games, TemTem es un MMO que consigui\u00f3 obtener un lanzamiento muy exitoso ya desde su acceso anticipado. Con constantes actualizaciones y un gran n\u00famero de usuarios detr\u00e1s del t\u00edtulo, este nuevo universo de entrenadores y criaturas consigui\u00f3 enamorar al gran p\u00fablico. Lo que creo que es m\u00e1s meritorio de este producto es c\u00f3mo consigui\u00f3 r\u00e1pidamente ese gran parque de usuarios, que es realmente el caballo de batalla de los juegos online. Un gran producto al que aun le queda mucho que decir.<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"577\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/temtem-4029260-1-1024x577.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-15156\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/temtem-4029260-1-1024x577.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/temtem-4029260-1-600x338.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/temtem-4029260-1-768x433.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/temtem-4029260-1.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong><em>Effie<\/em><\/strong> &#8211; Inverge Studios, 2019<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Una producci\u00f3n que recupera esos plataformas 3D de acci\u00f3n, tal vez m\u00e1s representativos de pasadas generaciones de consolas, con una frescura y un acabado realmente notable. Desarrolado dentro de la iniciativa PlayStation Talents, las decisiones de dise\u00f1o de Inverge Studios en los puzles, en la creaci\u00f3n de los escenarios o en la navegaci\u00f3n por el overworld, pudiendo utilizar nuestro escudo a modo de hoverboard, dotan al juego de un car\u00e1cter propio que lo diferencia del resto.<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Effie_Screenshot42_1920x1080-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-14309\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Effie_Screenshot42_1920x1080-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Effie_Screenshot42_1920x1080-600x338.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Effie_Screenshot42_1920x1080-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Effie_Screenshot42_1920x1080.jpg 1600w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong><em>Super Hydorah<\/em><\/strong> &#8211; Locomalito, 2017<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Quisiera terminar rompiendo una lanza por las producciones con aroma retro del panorama nacional: en Relevo es algo que llevamos en los genes, desde los desarrollos como Baboon! (PS4 y PS Vita) con mec\u00e1nicas muy oldschool hasta nuestras creaciones para ordenadores como el Spectrum, Amstrad o MSX. Hay multitud de estudios desarrollando en Espa\u00f1a para este tipo de plataformas que merecen su reconocimiento, as\u00ed como tambi\u00e9n otros muchos que, haci\u00e9ndolo sobre plataformas actuales, tratan de mantener el esp\u00edritu de los juegos de toda la vida. Por eso quisiera cerrar esta lista personal con el excelente matamarcianos de Locomalito y Gryzor, publicado en m\u00faltiples plataformas por Abylight, como representante de esa gran corriente de creaci\u00f3n en nuestro pa\u00eds que son los videojuegos retro.<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/super_hydorah_01-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-14930\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/super_hydorah_01-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/super_hydorah_01-600x338.png 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/super_hydorah_01-768x432.png 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/super_hydorah_01.png 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hasta aqu\u00ed la complet\u00edsima lista de Jon. La semana que viene, un nuevo art\u00edculo especial de repaso. Mientras, pod\u00e9is leer los siete anteriores:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\" id=\"block-030cc3c9-096f-4ccb-aa19-3e2d967a4e15\"><li><strong><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2020\/10\/09\/especial-los-videojuegos-espanoles-de-la-decada-segun-locomalito\/\" target=\"_blank\">Lista de Locomalito<\/a><\/strong><\/li><li><strong><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2020\/10\/23\/especial-los-videojuegos-espanoles-de-la-decada-segun-alba-zahira\/\" target=\"_blank\">Lista de Alba Zahira<\/a><\/strong><\/li><li><strong><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2020\/11\/06\/especial-los-videojuegos-espanoles-de-la-decada-segun-david-ferriz\/\" target=\"_blank\">Lista de David Ferriz<\/a><\/strong><\/li><li><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2020\/11\/13\/especial-los-videojuegos-espanoles-de-la-decada-segun-jacob-jazz\/\" target=\"_blank\"><strong>Lista de Jacob Jazz<\/strong><\/a><\/li><li><strong><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2020\/11\/20\/especial-los-videojuegos-espanoles-de-la-decada-segun-sara-borondo\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Lista de Sara Borondo<\/a><\/strong><\/li><li><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2020\/11\/25\/especial-los-videojuegos-de-la-decada-segun-deborah-lopez\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><strong>Lista de D\u00e9borah L. Rivas<\/strong><\/a><\/li><li><strong><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2020\/12\/04\/especial-los-videojuegos-espanoles-de-la-decada-segun-arturo-monedero\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Lista de Arturo Monedero<\/a><\/strong><\/li><\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Octava entrega del especial en el que diferentes profesionales nos hablan de sus videojuegos favoritos de la d\u00e9cada. 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