{"id":20269,"date":"2020-11-23T09:00:00","date_gmt":"2020-11-23T08:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/?p=20269"},"modified":"2020-11-22T21:42:11","modified_gmt":"2020-11-22T20:42:11","slug":"la-importancia-del-impulso-academico-de-videojuegos-en-espana","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2020\/11\/23\/la-importancia-del-impulso-academico-de-videojuegos-en-espana\/","title":{"rendered":"La importancia del impulso acad\u00e9mico de videojuegos en Espa\u00f1a"},"content":{"rendered":"\n<p>El mundo de los videojuegos ha sufrido una gran evoluci\u00f3n en los \u00faltimos a\u00f1os desde todos los puntos de vista imaginables. La producci\u00f3n y desarrollo de videojuegos tanto en Espa\u00f1a como en el resto el mundo est\u00e1 en un punto de no retorno en el que los lanzamientos diarios de videojuegos compiten en cantidad y calidad con las publicaciones en el sector editorial, ambas apoyadas por la instantaneidad y libertad que aportan los medios electr\u00f3nicos y la autopublicaci\u00f3n. Igualmente, en el terreno de la publicidad y la difusi\u00f3n, el videojuego ha sabido c\u00f3mo llegar a los fans (a diferencia del mundo editorial) y posibles consumidores utilizando diferentes medios como las distintas plataformas de <em>streaming<\/em> como <em>Youtube<\/em> o <em>Twitch<\/em>, las redes sociales o, por qu\u00e9 no, la televisi\u00f3n comercial con nuevos programas enfocados al mundo <em>gamer<\/em>. En definitiva, nuestro medio electr\u00f3nico de entretenimiento se ha convertido, por m\u00e9ritos propios, no solo en una <strong>industria revolucionaria<\/strong> y con gran futuro comercial, sino en un <strong>medio de expresi\u00f3n<\/strong> con unas capacidades casi infinitas.<\/p>\n\n\n\n<p>A partir de aqu\u00ed han surgido una gran cantidad de opiniones y debates en torno a lo que verdaderamente es un videojuego, cu\u00e1les son sus capacidades o el papel de la prensa en el medio. Sin embargo, la pregunta que me parece m\u00e1s interesante de todas las que se han formulado en los \u00faltimos a\u00f1os es <strong>si podemos considerar al videojuego una nueva expresi\u00f3n art\u00edstica<\/strong>. Algunos, m\u00e1s conservadores, creen que en un videojuego lo \u00fanico que importa es el componente l\u00fadico; la diversi\u00f3n por encima de la expresi\u00f3n. Sin estar del todo equivocados (ser\u00eda extra\u00f1o pensar en un videojuego que no sea, a fin de cuentas, entretenido o divertido), yo creo que este medio electr\u00f3nico tiene una capacidad de creaci\u00f3n y expresi\u00f3n tan rotunda que, si algunos no lo quieren considerar un arte en la actualidad, no pueden negar que este tiene las capacidades suficientes para considerarse como tal.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Gris-hand-review-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-14794\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Gris-hand-review-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Gris-hand-review-600x338.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Gris-hand-review-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Gris-hand-review.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>\u00bfEs el videojuego un arte?<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Sin querer entrar en divagaciones sobre qu\u00e9 es el arte, ya que la respuesta puede ocupar vol\u00famenes enteros sin tan siquiera llegar a una conclusi\u00f3n coherente, desde nuestro propio conocimiento del arte podemos entender, aunque sea de manera esencial, por qu\u00e9 alguien puede creer que el videojuego es un arte. En t\u00e9rminos generales, las cualidades m\u00e1s importantes del arte son la <strong>representaci\u00f3n<\/strong> (ya sea de ideas, sentimientos o historias), la <strong>est\u00e9tica<\/strong> (otra palabra peligrosa para definir) y, desde mi punto de vista, la <strong>subjetividad<\/strong>. Si analizamos un videojuego con detenimiento, podemos descubrir que cumple a la perfecci\u00f3n estos tres requisitos b\u00e1sicos y otros muchos en los que no nos vamos a detener ahora. Por lo tanto, <strong>\u00bfsi un videojuego puede ser arte, por qu\u00e9 no podemos considerarlo como tal?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>La respuesta a esta pregunta no depende completamente del propio medio electr\u00f3nico, ya que desde <strong>la industria se est\u00e1 apostando por videojuegos con una mayor carga subjetiva, narrativa y un gran trabajo de expresi\u00f3n art\u00edstica<\/strong>. Sin embargo, la realidad es que al medio le falta un apoyo fundamental: el cient\u00edfico-acad\u00e9mico. Es cierto que en la actualidad se est\u00e1 dando una mayor inclusi\u00f3n del videojuego en el aula dentro de los ciclos de ense\u00f1anza b\u00e1sicos y universitarios, pudiendo ver en Espa\u00f1a tanto colegios, como institutos, adem\u00e1s de grados y m\u00e1steres universitarios, que ense\u00f1an alguno de los conceptos o disciplinas relacionadas con el videojuego; adem\u00e1s de que uno de los mayores logros dentro de la ense\u00f1anza acad\u00e9mica son los grados y m\u00e1steres espec\u00edficos de desarrollo de videojuegos donde se estudian todos los aspectos relativos a la creaci\u00f3n de un videojuego.<\/p>\n\n\n\n<p>No obstante, el <strong>apoyo acad\u00e9mico<\/strong> al que me refer\u00eda anteriormente no tiene que ver tanto con este hecho, sino con que el estudio acad\u00e9mico del videojuego es una realidad muy lejana dentro de las universidades espa\u00f1olas, la cual ha comenzado a dar sus primeros pasos fuera de una neblina de conceptos vagos y sensaciones de claustrofobia, donde los estudios sobre videojuegos eran dispersos y no se ten\u00edan como \u201cobras serias\u201d. Por esta raz\u00f3n, la creaci\u00f3n de <strong>grupos de investigaci\u00f3n innovadores y l\u00edneas de investigaci\u00f3n centradas en las diferentes disciplinas que envuelven al videojuego<\/strong> puede ser un punto de partida para encauzar todo ese potencial que espor\u00e1dicamente se ha visto entre los estudios universitarios y, as\u00ed, poder dar un verdadero apoyo al sector del videojuego, apostando por sus cualidades y su gran potencial. En esta l\u00ednea, es interesante la labor que est\u00e1n llevando a cabo tanto el <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/incom.uab.cat\/?lang=es\" target=\"_blank\"><em>Institut de la Comunicaci\u00f3<\/em> de la Universitat Aut\u00f2noma de Barcelona<\/a> como la editorial <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/codice\/feditorial\/heroes-de-papel\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><em>H\u00e9roes de Papel<\/em> <\/a>quienes, conjuntamente, han creado un sello editorial enfocado al estudio acad\u00e9mico del videojuego, lo cual supone, desde luego, un salto de gigante dentro de la industria. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Heroes-de-Papel-Studies-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-20279\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Heroes-de-Papel-Studies-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Heroes-de-Papel-Studies-scaled-600x338.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Heroes-de-Papel-Studies-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Heroes-de-Papel-Studies-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Heroes-de-Papel-Studies-scaled.jpg 1600w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Nuevas publicaciones dentro del sello editorial <em>H\u00e9roes de Papel Studies<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Los libros publicados por el sello <em>H\u00e9roes de Papel Studies<\/em> son el claro ejemplo de una necesidad que hasta el momento se hab\u00eda intentado subsanar muy pocas veces y que suponen una simbiosis muy interesante entre los estudios cient\u00edfico-acad\u00e9micos y el p\u00fablico aficionado a los videojuegos. Esta simbiosis puede llegar a suponer un <strong>cambio de mentalidad<\/strong> sin precedentes hasta el momento, donde el videojuego se adentra en el nebuloso entorno de los <strong>estudios acad\u00e9micos<\/strong>, arraigando as\u00ed un apoyo necesario, y se asegura una gran difusi\u00f3n entre un p\u00fablico entregado al medio gracias a una l\u00ednea editorial de gran \u00e9xito y calidad.<\/p>\n\n\n\n<p>Por lo tanto, si esta <strong>necesidad de estudio acad\u00e9mico y apoyo desde las instituciones universitarias<\/strong> se extendiera por el resto de los organismos y contase con el apoyo de la industria del videojuego, podr\u00edamos estar ante un cambio de paradigma sin precedentes:<strong> el videojuego, al fin, valorado por su verdadero potencial<\/strong> y no por la imagen que se ha extendido por el imaginario colectivo de juguete sobrevalorado sin ning\u00fan tipo de valor cultural. El videojuego, creo, es un arte que tiene que pulirse y adentrarse en territorios que hasta el momento son como una selva frondosa y la investigaci\u00f3n puede ser uno de los principales medios para conseguir llegar hasta el coraz\u00f3n de la jungla.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Reflexionamos sobre la falta de apoyo acad\u00e9mico que sufre el sector del videojuego y la necesidad e importancia de su 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