{"id":20017,"date":"2020-10-31T09:00:00","date_gmt":"2020-10-31T08:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/?p=20017"},"modified":"2020-10-31T09:20:13","modified_gmt":"2020-10-31T08:20:13","slug":"entrevista-genero-terror-segunda-parte","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2020\/10\/31\/entrevista-genero-terror-segunda-parte\/","title":{"rendered":"El g\u00e9nero de Terror en Espa\u00f1a &#8211; Segunda Parte"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Seguimos con nuestro repaso por la geograf\u00eda espa\u00f1ola en cuanto al g\u00e9nero de terror se refiere. Si lleg\u00e1is aqu\u00ed en primer lugar y os apetece leer la Primera Parte, <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2020\/10\/30\/el-genero-de-terror-en-espana-primera-parte\/\">aqu\u00ed<\/a> la ten\u00e9is. En las siguientes l\u00edneas tendremos un poco de todo, desde Realidad Virtual hasta una peque\u00f1a disertaci\u00f3n sobre la atm\u00f3sfera en los videojuegos de este g\u00e9nero. \u00a1Empezamos!<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong><u>Superlumen<\/u> \u2013 <em>Desolatium<\/em><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hemos tenido el placer de charlar con Chema Coca sobre Desolatium, una aventura gr\u00e1fica inmersiva con influencias de Lovecraft y Aventura Gr\u00e1fica hiper-realista para plataformas y VR. \u00a1Mirad esto!<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"DESOLATIUM - New Trailer Music \u27a1 Pre-Order on Indiegogo\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/lQt_3sMRiuU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>\u00bfC\u00f3mo entend\u00e9is el g\u00e9nero de terror?<\/strong><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El terror, creemos, no solo se basa en el miedo si no es mucho m\u00e1s. Es tambi\u00e9n el tipo de reacciones que genera (ansiedad, desasosiego, tensi\u00f3n, incertidumbre&#8230;), es una est\u00e9tica (espacios claustrof\u00f3bicos, on\u00edricos, oscuros, &#8230;) o es incluso en unos tipos de personajes (monstruos, asesinos, presencias, ni\u00f1os siniestros&#8230;). Todo eso es para nosotros el terror.<br \/><br \/>Por ejemplo somos unos amantes del terror c\u00f3smico. Desde que descubrimos, hace ya muchos a\u00f1os y gracias a las partidas de rol, al maestro <em>H.P. Lovecraft<\/em> nos enamoramos de este tipo de terror. Es un terror basado en el miedo a lo desconocido y a fuerzas tan poderosas que escapan a nuestro raciocinio. Si buscas el susto f\u00e1cil, este no es tu tipo de terror.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>\u00bfQu\u00e9 caracter\u00edsticas necesita el juego (de terror) perfecto?<\/strong><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para empezar, creemos que una buena historia. Es importante que el jugador se meta en el juego y si tenemos una historia que engancha es m\u00e1s f\u00e1cil lograr esa inmersi\u00f3n. Cuanto m\u00e1s se meta dentro del juego m\u00e1s f\u00e1cil ser\u00e1 \u00abjugar\u00bb con sus emociones.<br \/><br \/>La ambientaci\u00f3n es otra parte important\u00edsima, ya que ayudar\u00e1 a esa inmersi\u00f3n. Y en esa ambientaci\u00f3n juega un papel muy importante el sonido. Dir\u00edamos que es casi m\u00e1s importante que el apartado gr\u00e1fico.<br \/><br \/>Lo siguiente, una vez tenemos esa historia y ambientaci\u00f3n, es llevar al jugador a situaciones l\u00edmite o fuera de lo convencional. Sacarlo de su zona de confort y llevarlo a sitios donde no se sienta c\u00f3modo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>\u00bfCu\u00e1l es el alma de <em>Desolatium<\/em>?<\/strong><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A nosotros nos gusta decir que el alma de<em> Desolatium<\/em> es su historia. El juego en si es una herramienta para contar dicha historia. Una herramienta muy potente por las posibilidades que ofrece, pero todo gira alrededor de la historia. Es una historia compleja, con varios finales y en la que encarnar\u00e1s a 4 personajes distintos. Cada decisi\u00f3n que tomes influir\u00e1 en la historia y posiblemente en la de los otros personajes. Llevar esto a un juego en todo un reto sin duda.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Desolatium_screenshot_01.png_forCrop-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-20019\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Desolatium_screenshot_01.png_forCrop-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Desolatium_screenshot_01.png_forCrop-600x338.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Desolatium_screenshot_01.png_forCrop-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Desolatium_screenshot_01.png_forCrop.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>La inmersi\u00f3n es otra protagonista m\u00e1s<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>\u00bfQu\u00e9 aporta <em>Desolatium<\/em> al g\u00e9nero?<\/strong><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nuestro objetivo es que <em>Desolatium<\/em> logre una inmersi\u00f3n total en la historia por parte del jugador. Es por ello que aparte de la historia nos estamos centrando mucho en el tema del sonido y de los gr\u00e1ficos. Al comenzar con el desarrollo nos planteamos que tipo de apartado gr\u00e1fico \u00edbamos a tener. Quer\u00edamos algo distinto pero que adem\u00e1s sumara a esa inmersi\u00f3n y es por ello que optamos por im\u00e1genes y v\u00eddeos reales. \u00bfQu\u00e9 hay m\u00e1s realista que la realidad?<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>\u00bfCre\u00e9is que la VR es especialmente interesante para el g\u00e9nero del terror?<\/strong><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es muy interesante ya que es una tecnolog\u00eda perfecta para lograr que el jugador se sienta parte de la experiencia. Los juegos de terror en VR son una pasada.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>\u00bfHac\u00eda donde quer\u00e9is moveros en los pr\u00f3ximos a\u00f1os?<\/strong><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pues nos gustar\u00eda seguir con el g\u00e9nero de terror, pero no descartamos dirigirnos hacia otros g\u00e9neros. Sin duda con el terror es con lo que m\u00e1s c\u00f3modos nos sentimos ya que somos grandes aficionados y creemos que a\u00fan tenemos algunas cosas que decir.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>\u00bfCu\u00e1les son las principales influencias del t\u00edtulo?<\/strong><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pues como ya hemos comentado anteriormente nuestra gran influencia a nivel literario es <em>H.P. Lovecraft<\/em> y todo el terror c\u00f3smico. Ese tipo de terror a lo desconocido es los que personas aparentemente normales se ven envueltas en acontecimientos que les sobrepasan a niveles m\u00e1s all\u00e1 del tiempo y el espacio. Un tipo de terror que se va cociendo a fuego lento y en el que nada es lo que parece.<br \/><br \/>A nivel jugable, como buenos aficionados a las aventuras gr\u00e1ficas, las grandes referencias son juegos como <em>Myst<\/em>, <em>Lost in Time<\/em> o <em>Phantasmagoria<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"563\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/ss_6123ac21e5ab78d352ecc0f4faad08593d0afc65.1920x1080.jpg\" alt=\"Terror imagen 4\" class=\"wp-image-20020\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/ss_6123ac21e5ab78d352ecc0f4faad08593d0afc65.1920x1080.jpg 1000w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/ss_6123ac21e5ab78d352ecc0f4faad08593d0afc65.1920x1080-600x338.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/ss_6123ac21e5ab78d352ecc0f4faad08593d0afc65.1920x1080-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Suele repetirse que el g\u00e9nero de terror innova poco y mantiene unas bases y referentes muy claros (<em>Resident Evil<\/em>, <em>Silent Hill<\/em>, <em>Alone in the Dark<\/em>&#8230;) \u00bfes un g\u00e9nero en el que es dificil meter ideas nuevas? \u00bfEs lo que gusta al p\u00fablico?<\/strong><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bueno hoy en d\u00eda creemos que es dif\u00edcil innovar en casi cualquier g\u00e9nero. Si bien es verdad que en el terror hay grandes referentes en cuanto a juegos como los que coment\u00e1is tambi\u00e9n hay margen para la innovaci\u00f3n.&nbsp;<br \/><br \/>Lo importante al final es que cale en el p\u00fablico y que le guste tu propuesta. Y esperamos que lo que proponemos con <em>Desolatium<\/em> les guste tanto como a nosotros hacerlo.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>\u00bfC\u00f3mo cre\u00e9is que va a evolucionar el g\u00e9nero en los pr\u00f3ximos a\u00f1os y de cara a la nueva generaci\u00f3n de consolas?<\/strong><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esperamos que apuesten m\u00e1s por la VR. Creemos que el g\u00e9nero de terror le viene como anillo al dedo y puedes hacer pasar muy buenos (\u00abmalos\u00bb) ratos a los jugadores. Si bien para otro tipo de juegos a\u00fan queda mucho por explorar con la realidad virtual los g\u00e9neros m\u00e1s inmersivos o narrativos tienen mucho que aportar a esta tecnolog\u00eda.<br \/><br \/>Y la potencia de las nuevas consolas viene muy bien para conseguir esa inmersi\u00f3n y para sacar juegos m\u00e1s fluidos y realistas en esta nueva generaci\u00f3n. Crucemos los dedos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Si os ha gustado leer hasta aqu\u00ed os encantar\u00e1 saber que pod\u00e9is apoyar <em>Desolatium<\/em> desde su <a href=\"https:\/\/www.indiegogo.com\/projects\/desolatium-graphic-adventure-based-on-lovecraft#\/\">p\u00e1gina de Indiegogo<\/a>.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong><u>Neitin Studio<\/u> \u2013 <em>From Nadia<\/em><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hemos tenido la oportunidad de charlar con Fernando Esra, desarrollador de <strong><em>From Nadia<\/em><\/strong>, una preciosa y escalofriante juego sobre la mente humana, el amor, la amistad y  m\u00e1s sinsentidos. Pod\u00e9is echarle un vistazo al trailer <a href=\"https:\/\/youtu.be\/GT0G_dnLOak\">aqu\u00ed<\/a>. \u00a1Seguro que no os dejar\u00e1 indiferentes!<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>\u00bfC\u00f3mo entend\u00e9is el g\u00e9nero de terror?<\/strong><strong><\/strong><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para nosotros los juegos de terror se definen por las emociones que generan en ti una vez has acabado el juego, no solo lo que generan mientras los est\u00e1s jugando. Por ejemplo, que un juego disponga o abuse de elementos como los ScareJump o la innecesaria muestra de elementos grotescos para forzar una respuesta en el jugador no lo consideramos terror real. Lo que de verdad nos gusta del g\u00e9nero es ese sentimiento de agobio que generan algunos t\u00edtulos, el recuerdo que dejan en ti y las historias que los acompa\u00f1an. No solo los sustos que te llevas jugando a dichos juegos. Eso es para nosotros el g\u00e9nero de terror en los videojuegos, su esencia. Ese recuerdo que queda en tu mente y te atrapa.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"512\" height=\"512\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/descarga.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-20021\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/descarga.jpg 512w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/descarga-300x300.jpg 300w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/descarga-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/descarga-450x450.jpg 450w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/descarga-100x100.jpg 100w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/descarga-70x70.jpg 70w\" sizes=\"(max-width: 512px) 100vw, 512px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>\u00bfQu\u00e9 caracter\u00edsticas necesita el juego (de terror) perfecto?<\/strong><strong><\/strong><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En nuestra forma de ver el medio, la caracter\u00edstica m\u00e1s importante es la interacci\u00f3n que hacen los diferentes aspectos del juego (tales como gameplay, gunplay, world-building, historia) entre s\u00ed para generar la sensaci\u00f3n de inmersi\u00f3n del jugador. Que sientas, de verdad, que est\u00e1s viviendo una experiencia real. En muchos juegos que se abusa de los <em>scare jump<\/em> sucede constantemente que te ves excluido de esa inmersi\u00f3n en post de completar la fase o terminar el escenario, tu objetivo pasa de disfrutar del juego a, simplemente, llegar al siguiente objetivo evitando un NPC o evento.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>\u00bfCu\u00e1l es el alma de <em>From Nadia<\/em>?<\/strong><strong><\/strong><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es una pregunta muy compleja de responder desde la perspectiva del desarrollador, pensamos que son los propios jugadores quienes deben cimentar lo que significa nuestro juego para ellos. Para nosotros, el alma es la cercan\u00eda que tratamos de mostrar en todo momento mediante las narraciones, los eventos y los personajes.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>\u00bfQu\u00e9 aporta <em>From Nadia<\/em> al g\u00e9nero?<\/strong><strong><\/strong><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dentro de la gran variedad de t\u00edtulos que hay en el sector hemos tratado de abrir un hueco a nuestra historia, somos conscientes de los riesgos y las limitaciones a las que nos enfrentamos y tratamos de hacerles frente apostando por la narrativa del universo y sus personajes.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>\u00bfHac\u00eda donde quer\u00e9is moveros en los pr\u00f3ximos a\u00f1os?<\/strong><strong><\/strong><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>From Nadia<\/em> y <em>From Nadia: Mari<\/em> son nuestros puntos de arranque de lo que, queremos, sea el principio de una larga carrera y muchos lanzamientos. Tenemos en mente un gran universo narrativo donde situar diferentes juegos de varios tipos. Cada d\u00eda mejoramos un poco m\u00e1s lo que hacemos y durante los a\u00f1os de desarrollo no hemos parado de aprender y tratar de aplicar esos conocimientos a lo que creamos. Estamos deseando empezar nuevos desarrollos y ver hasta d\u00f3nde podemos llegar.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/899671717_preview_Screenshot-12-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-20022\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/899671717_preview_Screenshot-12-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/899671717_preview_Screenshot-12-600x337.png 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/899671717_preview_Screenshot-12-768x432.png 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/899671717_preview_Screenshot-12-1536x864.png 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/899671717_preview_Screenshot-12.png 1919w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>\u00bfCu\u00e1les son las principales influencias del t\u00edtulo?<\/strong><strong><\/strong><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los t\u00edtulos que m\u00e1s han influenciado el desarrollo de <em>From Nadia<\/em> son juegos tales como <em>Ib<\/em>, <em>Yume Nikki<\/em>, <em>The Witch House<\/em> y otros muchos del genero underground. Adem\u00e1s, muchos otros t\u00edtulos m\u00e1s conocidos (o quiz\u00e1s no tanto algunos) nos han ayudado a cimentar las bases narrativas. Cl\u00e1sicos como <em>Silent Hill<\/em>, <em>Clock Tower<\/em> y otros menos conocidos como <em>Rule of Rose<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Suele repetirse que el g\u00e9nero de terror innova poco y mantiene unas bases y referentes muy claros (<em>Resident Evil<\/em>, <em>Silent Hill<\/em>, <em>Alone in the Dark<\/em>&#8230;) \u00bfes un g\u00e9nero en el que es dif\u00edcil meter ideas nuevas? \u00bfEs lo que gusta al p\u00fablico?<\/strong><strong><\/strong><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Creemos que, a nivel narrativo, siempre van a quedar vertientes y mundos que explorar. Es excitante ver como los diferentes estudios tanto grandes como peque\u00f1os nos sorprenden cada d\u00eda con algo nuevo. Si bien no siempre resulta tan innovador como nos gustar\u00eda, el g\u00e9nero del terror se ha visto saturado en unos a\u00f1os y a veces resulta dif\u00edcil alejarse de las bases cl\u00e1sicas que tenemos en el sector. Pero muchos lo consiguen y es algo que encanta, tanto a jugadores como desarrolladores. A nosotros nos toca por partida doble, nos gusta jugarlos y a su vez disfrutar de c\u00f3mo est\u00e1n creados esos juegos, ver que han hecho y como lo han logrado resulta una fuente de inspiraci\u00f3n constante.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>\u00bfC\u00f3mo cre\u00e9is que va a evolucionar el g\u00e9nero en los pr\u00f3ximos a\u00f1os y de cara a la nueva generaci\u00f3n de consolas?<\/strong><strong><\/strong><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El principal avance que esperamos ver es, de cara a los desarrolladores, mejores herramientas que nos permitan crear con m\u00e1s facilidad los entornos, modelos, scripts, y preocuparnos menos de problemas derivados de la potencia en las maquinas o las diferentes compatibilidades. Y de cara a los jugadores una mayor accesibilidad en cualquier momento a los juegos, seas de la plataforma que seas. Gracias a que, poco a poco, cada vez tenemos menos restricciones a la hora de crear los juegos por motivos de potencia se nos permite dedicar m\u00e1s tiempo al desarrollo y menos a la optimizaci\u00f3n de recursos. Adem\u00e1s, la cada vez mayor ausencia de errores gr\u00e1ficos o de potencia en las m\u00e1quinas ayuda al jugador a conseguir una mayor inmersi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"600\" height=\"400\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/KF2Gir7.png\" alt=\"Terror imagen 3\" class=\"wp-image-20023\"\/><\/figure>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>\u00bfEs necesario trabajar m\u00e1s el guion o la atm\u00f3sfera en este tipo de juegos que quiz\u00e1s no tienen la capacidad de recurrir al susto f\u00e1cil?<\/strong><strong><\/strong><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sin duda, lo que m\u00e1s nos gusta como jugadores es visitar entornos terror\u00edficos y que no estemos preocupados por cu\u00e1ndo saldr\u00e1 el siguiente <em>screamer<\/em> o <em>jump scare<\/em>. Los juegos cuyo n\u00facleo real es la historia o la exploraci\u00f3n son nuestros favoritos y creemos que es lo que m\u00e1s se tiene que impulsar para que un juego sea recordado, sobretodo en esta \u00e9poca donde ha aflorado el g\u00e9nero de terror y hay tantos t\u00edtulos en el mercado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Para estar a la \u00faltima sobre las noticias de From Nadia, pod\u00e9is seguir a <a href=\"https:\/\/twitter.com\/FernandoEsra3\">Fernando<\/a> en Twitter. <\/strong><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong><u>Tessera Studios<\/u> \u2013 <em>Intruders: Hide &amp; Seek<\/em><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A <strong><em>Tessera Studios<\/em><\/strong> seguramente los conozc\u00e1is por haber formado parte del programa <a href=\"https:\/\/www.playstationtalents.es\/\">Playstation Talents<\/a> con su brillante t\u00edtulo en VR: <strong><em>Intruders Hide &amp; Seek<\/em><\/strong>, un juego de sigilo en primera persona que combina terror sicol\u00f3gico con el punto de vista de un ni\u00f1o indefenso. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Intruders: Hide and Seek - Announcement Trailer | PS VR\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/3H3B9JSy01M?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Contadnos qu\u00e9 hac\u00e9is, sobre el estudio y sobre vuestro juego, <em>Intruders: Hide &amp; Seek<\/em>:&nbsp;<\/strong><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>V\u00edctor Hern\u00e1ndez (VH)<\/strong>: Soy V\u00edctor Hern\u00e1ndez, programador y co-fundador de la empresa junto con mi compa\u00f1ero Marcos y junto otros 9 porque somos 11 fundadores. Marcos es artista. <em>Tessera Studios<\/em> naci\u00f3 de las aulas de UTAD, Universidad de Tecnolog\u00eda y Arte Digital, en Las Rozas. Salimos del proyecto de Fin de M\u00e1ster donde se juntan todas las disciplinas, de ah\u00ed sali\u00f3 <strong><em>Intruders<\/em><\/strong>. M\u00e1s tarde presentamos el proyecto a diversos premios, entre ellos el Playstation Talents que fue el que ganamos y a partir de ah\u00ed empezamos a desarrollar a tope el juego. Tiramos un poco todo el trabajo que hab\u00edamos hecho en la universidad porque estaba muy de \u201cuniversitario\u201d. Empezamos de cero y hace ya un a\u00f1o que sali\u00f3 en Playstation y en septiembre de 2019 sali\u00f3 tambi\u00e9n en Steam y VR.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Marcos<\/strong>: Yo soy Marcos, soy uno de los artistas de <em>Tessera Studios<\/em>, somos 4. Lo bueno que tiene el estudio es que somos bastante multidisciplinares, tenemos perfiles y experiencias previas muy variadas. El proyecto empez\u00f3 como un proyecto universitario, pero era lo que era. Ten\u00edamos muy poquitos meses para desarrollarlo y vista la buena acogida, el \u00e9xito y sobre todo la buena conexi\u00f3n como equipo, nos atrevimos a terminarlo. A ra\u00edz de los premios de Playstation Talents, la Fun &amp; Serious, y una serie de premios que llegaron despu\u00e9s pues poquito a poquito, fuimos andando el camino hasta que se termin\u00f3 con mucho esfuerzo con mucho sufrimiento. \u00a1Fue un aprendizaje fant\u00e1stico!<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong><u>\u00bfC\u00f3mo entend\u00e9is el g\u00e9nero de Terror?<\/u><\/strong><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>VH:<\/strong> El g\u00e9nero de Terror, bajo mi punto de vista es un g\u00e9nero muy interesante porque tiene que conseguir meterte mucho en la historia, te tiene que conseguir enganchar porque tiene que mantenerte en esa tensi\u00f3n continua de qu\u00e9 est\u00e1 pasando, \u00bfqu\u00e9 pasar\u00e1 si cruzo la esquina y est\u00e1 ah\u00ed el malo? En ese sentido, el g\u00e9nero de terror tiene que conseguir engancharte con la narrativa y con la tensi\u00f3n del propio videojuego. Si no tienes tensi\u00f3n, al menos, en un juego de terror, no tienes nada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>M<\/strong>: Tenemos una distinci\u00f3n bastante clara en lo que busc\u00e1bamos si era un juego de terror o un juego de sustos. Adem\u00e1s, en VR, asustar es muy f\u00e1cil. Si yo te salto con una bruja en la cara, sin que adem\u00e1s te lo esperes. Como dice V\u00edctor, tienes que empatizar con la historia y con los personajes de alg\u00fan modo para que la historia te importa. Porque desde el momento en el que te saca, la experiencia no te interesa, te da igual lo que le ocurra tanto a tu personaje como a la historia. Es una cosa que ten\u00edamos muy en cuenta. Ten\u00edamos que trabajar bien la narrativa, trabajar bien los personajes para que al jugador le importase que le fuese a ocurrir algo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>VH<\/strong>: La VR es un potenciador brutal, al final amplifica y puedes estar sintiendo m\u00e1s que un videojuego normal. Tienes m\u00e1s la sensaci\u00f3n de estar metido ah\u00ed. La VR beneficia sobre todo al g\u00e9nero de terror.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>M<\/strong>: Se trata de los los grados de inmersi\u00f3n. Un libro que lo leas y te lo describen, la pel\u00edcula que ves en la pantalla o un videojuego en el que participas activamente. Un videojuego en Realidad Virtual en el que participas activamente siendo t\u00fa la persona que est\u00e1s metida en la acci\u00f3n. Entonces es como un paso m\u00e1s a este g\u00e9nero de terror, es como: \u201cbueno, la est\u00e1s viviendo, pero sin la frialdad de un monitor\u201d. El g\u00e9nero de terror sale muy beneficiado con el VR.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/intruders-hide-and-seek-screenshot-02-ps4-us-10jan2018-1024x576.jpg\" alt=\"Terror imagen 2\" class=\"wp-image-20024\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/intruders-hide-and-seek-screenshot-02-ps4-us-10jan2018-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/intruders-hide-and-seek-screenshot-02-ps4-us-10jan2018-scaled-600x338.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/intruders-hide-and-seek-screenshot-02-ps4-us-10jan2018-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/intruders-hide-and-seek-screenshot-02-ps4-us-10jan2018-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/intruders-hide-and-seek-screenshot-02-ps4-us-10jan2018-scaled.jpg 1600w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong><u>\u00bfQu\u00e9 caracter\u00edstica necesita el juego de terror perfecto?<\/u><\/strong><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>M<\/strong>: La tensi\u00f3n, un poco por lo que he dicho antes. Sin duda debe tener esta tensi\u00f3n continua para que no te aburras. Tienes que ser lo suficientemente astuto sobre c\u00f3mo mantener esa tensi\u00f3n. En <strong><em>Intruders<\/em><\/strong> va un poco por esa l\u00ednea, seguimos los pasos de <strong><em>Alien Isolation<\/em><\/strong> en el sentido de que son enemigos a los que t\u00fa no te puedes enfrentar. Cualquier tipo de confrontaci\u00f3n con ellos es muerte. Le pasa un poco a todos los <strong><em>Resident Evil<\/em><\/strong> en general, cuando ya alcanzas un alto nivel de armamento, la tensi\u00f3n desaparece.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>VH<\/strong>: Lo bueno de los juegos de terror es que te hacen pens\u00e1rtelo todo dos veces antes de avanzar, no es como los juegos. Se me ocurre el <strong><em>Sombras de Mordor<\/em><\/strong>, t\u00fa eres mega poderoso y te cargas a los orcos, te pones a <em>smashea<\/em>r botones y ya est\u00e1. En el g\u00e9nero de terror no, est\u00e1s escondido y te lo piensas dos veces antes de enfrentarte porque sabes que a la m\u00ednima te han pillado, no eres un personaje poderoso, eso es lo que mola.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>DeVuego<\/strong>: Desde el punto de vista de Dise\u00f1o tiene que ser una pesadilla el mantener esa tensi\u00f3n constante.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>VH<\/strong>: Fue uno de los grandes quebraderos de cabeza, \u00bfen qu\u00e9 punto estamos perdiendo un poco la tensi\u00f3n o estamos dejando atr\u00e1s todo ese terror que queremos generar en el jugador? \u00bfO en qu\u00e9 punto queremos reforzarlo metiendo una escena o metiendo un evento?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>M<\/strong>: Un poco por narrativa, ciertas situaciones cambian. Fuerzas al jugador a enfrentarse a situaciones que no quiere. Tienes que mantener siempre ese punto de tensi\u00f3n, aunque no siempre puedes tener al jugador en ese punto tan alto, necesitas altibajos y controlando por narrativa cuando vas a meter esos momentos de tensi\u00f3n.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong><u><span style=\"text-decoration: underline\">\u00bfCu\u00e1l cre\u00e9is que es el alma de <em>Intruders: Hide and Seek<\/em>?<\/span><\/u><\/strong><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>VH<\/strong>: No s\u00e9 si el alma, pero yo creo que una de las cosas m\u00e1s importantes que diferencia a nuestro juego es que no es un juego de terror al uso. No es paranormal, como los juegos de terror normalmente, de fantasmas o de sustos f\u00e1ciles. Es un juego en el que es una situaci\u00f3n real. Describe y narra una situaci\u00f3n real donde unos intrusos entran en una casa y est\u00e1s absolutamente solo e indefenso como un ni\u00f1o peque\u00f1o. Eso es algo que mucha gente en ferias nos dec\u00eda. No tira de cosas fant\u00e1sticas, le puede pasar a cualquiera. Tambi\u00e9n el tema de la altura, jugando en VR se potencia mucho m\u00e1s, a la gente le hac\u00eda sentir todav\u00eda m\u00e1s indefenso y se ponen la careta de un ni\u00f1o.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>M<\/strong>: B\u00e1sicamente es eso, recuperar los miedos de cuando eras peque\u00f1o, el sentir que un adulto era casi inamovible. Devuelves la perspectiva del jugador a eso y m\u00e1s en VR. Es un poco el esp\u00edritu, recupera tus traumas y tus miedos de peque\u00f1o. Nosotros forz\u00e1bamos un poco eso, la altura de las mesas, que siempre quedaran a la altura de ellos ojos, los personajes, que el tiro de vista de los personajes fuera intimidante con los propios modelos.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong><u>\u00bfQu\u00e9 aporta <em>Intruders: Hide and Seek<\/em> al g\u00e9nero de terror?<\/u><\/strong><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>M<\/strong>: Cuando empezamos a desarrollar <strong><em>Intruders<\/em><\/strong>, all\u00e1 por 2016-2017, la realidad virtual ten\u00eda muchos juegos de terror paranormal, como apunta V\u00edctor, parec\u00eda que era lo que funcionaba. Si te sal\u00edas de ah\u00ed, no funcionaba. Ten\u00eda que seguir esas pautas. Rompimos bastantes normas en ese sentido. Luego sali\u00f3 <strong><em>Resident Evil<\/em><\/strong>, un poquito antes que nosotros, pero las conclusiones a las que llegamos fueron muy similares, hemos visto todo esto, pero no estamos muy de acuerdo. Un juego en primera persona de sigilo en el que manejas con el mando de forma tradicional, hay que hacerlo bien para no marear al jugador. Quieres contar una historia, pero en VR no tienes la posibilidad de cinem\u00e1ticas, por ejemplo. Tienes que dirigir su atenci\u00f3n de forma sutil y son soluciones que se nos fueron ocurriendo para a\u00f1adirle esa tensi\u00f3n a ese mundillo de<em> Intruders<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>VH<\/strong>: Fue un gran reto, yo lo recuerdo as\u00ed. Justo cuando empezamos, ni siquiera hab\u00edan salido las primeras Oculus comerciales, est\u00e1bamos todav\u00eda desarrollando con las de K2 al principio. Fue doloroso, porque no hab\u00eda precedentes, todo el mundo estaba invent\u00e1ndolo en ese momento por as\u00ed de decirlo, las formas de jugar con RV. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>M<\/strong>: Lo que decimos de teatro interactivo, \u00bfno?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>VH<\/strong>: Fue bonito porque llegamos a las mismas conclusiones, est\u00e1bamos todos en paralelo. Ve\u00edas como estudios en paralelo estaban llegando a conclusiones similares y estuvo interesante estar en ese primer momento de la realidad virtual.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>M<\/strong>: A uno de nuestros dise\u00f1adores le gustaba describirlo como una obra de teatro interactivo, de estas en las que est\u00e1s metido en la habitaci\u00f3n con los actores. No es la distancia de un escenario si no que ocurre a mi alrededor. \u00bfC\u00f3mo hacen en el teatro interactivo para captar tu atenci\u00f3n?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pues de repente ocurre una cosa a tu derecha que instintivamente te hace mirar hacia all\u00ed. En Realidad, Virtual es muy parecido. S\u00e9 que el jugador va a andar en cierta zona y quiero que mire esta zona en concreto porque a m\u00ed me interesa, pues hago que ocurra algo, que caiga un rayo, que se caiga un jarr\u00f3n, cualquier cosa que le obligue a mirar en esa direcci\u00f3n. \u00a1Soluciones creativas!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>VH<\/strong>: Al final son cosas sutiles, incluso jugando con el sonido 3D, tambi\u00e9n algo muy potente en RV, puedes guiar la mirada hac\u00eda un punto para dirigir la atenci\u00f3n. \u00a1Muy interesante ese tema, la verdad!<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"724\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/intruders-hide-and-seek-1024x724.jpg\" alt=\"terror imagen 1\" class=\"wp-image-20025\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/intruders-hide-and-seek-1024x724.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/intruders-hide-and-seek-600x424.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/intruders-hide-and-seek-768x543.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/intruders-hide-and-seek.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong><u>\u00bfD\u00f3nde os gustar\u00eda moveros en los pr\u00f3ximos a\u00f1os?<\/u><\/strong><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>VH<\/strong>: Como estudio, nosotros lo que queremos es hacer videojuegos, eso que vaya por delante. Es verdad que estamos muy contentos de habernos metidos en la RV, nos gusta y de hecho no hemos parado de trastear con RV. Queremos seguir haciendo videojuegos para todas las plataformas y seguir en RV. Es un poco para lo que nos metimos y en lo que estamos ahora.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>M<\/strong>: En t\u00e9rmino de videojuegos, ahora mismo estamos trabajando en peque\u00f1os proyectos nuestros en los que se sigue manteniendo la narrativa, por ejemplo, es algo que nos ha gustado bastante. Cambia el g\u00e9nero, un poquito el tipo de juego, pero nos ha gustado la narrativa en RV. No es algo que se trabaje tampoco mucho, se suelen jugar a juegos m\u00e1s de consumo o partidas r\u00e1pidas. Las cr\u00edticas y comentarios de la gente nos dicen lo contrario, de las cosas que m\u00e1s han gustado de <em>Intruders<\/em> ha sido la narrativa. De verdad, no hay m\u00e1s que leer los comentarios de la gente. Es un testigo que queremos recoger, si ha gustado, seguir por ah\u00ed.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong><u>\u00bfCu\u00e1les son las principales influencias de <em>Intruders: Hide and Seek<\/em>?<\/u><\/strong><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>M<\/strong>: Ha habido muchas y de muchos tipos. Desde cine, otros videojuegos, l\u00f3gicamente. En cuanto a cine, la principal, l\u00f3gicamente es ese <em>Funny Games<\/em> de Michael Haneke, por la trama, por la propia historia. La posibilidad de que te entren tres personas en casa sin saber qu\u00e9 es lo que quieren. El aut\u00e9ntico mal no son los monstruos, es la propia maldad humana, ese desconocimiento sobre la intenci\u00f3n de las personas. Eso es lo que m\u00e1s nos llamaba de esa pel\u00edcula, es una pel\u00edcula que te deja inquieto desde el primer momento hasta el \u00faltimo. Eso es lo que nosotros quer\u00edamos en <em>Intruders<\/em>.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>VH<\/strong>: A nivel de videojuegos, <em>Resident Evil 7<\/em>, sin duda, y <em>Alien Isolation<\/em>, fueron muy definitorios sobre como quer\u00edamos gestionar el sigilo, sobre todo Alien. Un poco el ambiente de Resident Evil de tensi\u00f3n continua. Tambi\u00e9n la primera peli de <em>La Purga<\/em>, que est\u00e1n dentro de la casa, es bastante referencia. Los ni\u00f1os no saben lo que hacer, no saben d\u00f3nde ir, no saben c\u00f3mo enfrentarse a esos adultos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>M<\/strong>: Teniendo en cuenta que quer\u00edamos que el juego transcurriera en un espacio cerrado, como pasa un poco en <em>Funny Games<\/em>. El espacio empieza siendo muy chulo y conforme avanza la historia se va volviendo m\u00e1s opresivo. La misma casa desde otros ojos, que es como pasa en <em>Intruders<\/em>.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong><u>\u00bfEs dif\u00edcil aportar nuevas ideas al g\u00e9nero?<\/u><\/strong><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>M<\/strong>: Muchas veces los desarrolladores intentamos reinventar la rueda. Cuando hay mucho y muy bueno hecho antes. Ignorar lo que se ha hecho previamente me resulta absurdo. Muchas veces lo que tienes que hacer es reinterpretarlo, utilizar tu propia sensibilidad a la hora de hacerlo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En cuanto a soluciones t\u00e9cnicas, siempre se pueden hacer cosas que nunca se hayan hecho antes, en cuanto a narrativa tambi\u00e9n, un guion puede ser sorprendente, aunque hayas le\u00eddo miles de novelas de terror, siempre est\u00e1 esa capacidad de sorprender.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En el fondo acaba siendo una gran mezcla de influencias. Adem\u00e1s, es curioso porque la gente te saca esas referencias tambi\u00e9n.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>VH<\/strong>: En videojuegos no hay que buscar reinventar la rueda constantemente. Innovar es importante y dar una visi\u00f3n nueva, pero al final es hacer una versi\u00f3n de todas estas influencias. Est\u00e1 bien experimentar y aportar cosas nuevas, pero al final lo que tienes que hacer es con la visi\u00f3n que tienes de tu videojuego y las herramientas que ya existen, hacer tu versi\u00f3n con tu interpretaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong><u>\u00bfInter\u00e9s en proyectos futuros?<\/u><\/strong><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>VH<\/strong>: Digamos que nos queda un futuro muy largo con RV y muchos experimentos.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>M<\/strong>: Objetivamente los pasos que hemos ido dando tras Intruders han sido muy positivos y nos gustar\u00eda seguir as\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Despedimos a Tessera Studios compartiendo por <a href=\"https:\/\/twitter.com\/tesserastudios\">aqu\u00ed<\/a> su cuenta de Twitter y con muchas ganas de saber que se traen entre manos. <\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Esperamos que os haya gustado este repaso sobre el talento nacional en un g\u00e9nero tan aclamado como el Terror. Una vez m\u00e1s queda grabado en piedra que tenemos grandes equipo y muchas ganas en Espa\u00f1a. \u00a1Feliz Noche de los Muertos Vivientes! <\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Os traemos la segunda parte de las entrevistas a los estudios encargados de regalarnos los mejores juegos de Terror en Halloween.<\/p>\n","protected":false},"author":76,"featured_media":20028,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_layout":"default_layout","limit_modified_date":"","last_modified_date":"","footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[1766,2162,77],"tags":[142,1557,1611,2637,2820,2821,2822,2823,141],"class_list":["post-20017","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-entrevistas-multiples","category-featured","category-entrevistas","tag-horror","tag-halloween","tag-tessera-studios","tag-desolatium","tag-intruders-hide-seek","tag-superlumen","tag-neitin-studio","tag-from-nadia","tag-terror"],"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.8 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>El g\u00e9nero de Terror en Espa\u00f1a - Segunda Parte | DeVuego Blog<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Os traemos la segunda parte de las entrevistas a los estudios encargados de regalarnos los mejores juegos de Terror en Halloween.\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2020\/10\/31\/entrevista-genero-terror-segunda-parte\/\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:title\" content=\"El g\u00e9nero de Terror en Espa\u00f1a - Segunda Parte | DeVuego Blog\" \/>\n<meta name=\"twitter:description\" content=\"Os traemos la segunda parte de las entrevistas a los estudios encargados de regalarnos los mejores juegos de Terror en Halloween.\" \/>\n<meta name=\"twitter:image\" content=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Segunda-Parte.jpg\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@DeVuego\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@DeVuego\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Escrito por\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Jose Donaire\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Tiempo de lectura\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"23 minutos\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/2020\\\/10\\\/31\\\/entrevista-genero-terror-segunda-parte\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/2020\\\/10\\\/31\\\/entrevista-genero-terror-segunda-parte\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"Jose Donaire\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/0912f7ea36b9e672a96c4036539b1991\"},\"headline\":\"El g\u00e9nero de Terror en Espa\u00f1a &#8211; 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