{"id":19879,"date":"2020-10-30T09:00:00","date_gmt":"2020-10-30T08:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/?p=19879"},"modified":"2020-10-30T00:08:34","modified_gmt":"2020-10-29T23:08:34","slug":"el-genero-de-terror-en-espana-primera-parte","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2020\/10\/30\/el-genero-de-terror-en-espana-primera-parte\/","title":{"rendered":"El g\u00e9nero de Terror en Espa\u00f1a &#8211; Primera Parte"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Celebramos la semana de los muertos vivientes como mejor se nos da, homenajeando a los desarrolladores del <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/bd\/genero\/terror\" target=\"_blank\">g\u00e9nero de terror en Espa\u00f1a<\/a>. Hemos recorrido la pen\u00ednsula (figuradamente hablando) para charlar con diferentes estudios maestros en el inquietante arte del horror virtual. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A continuaci\u00f3n, os presentamos la primera parte de una serie de <strong>entrevistas con los estudios m\u00e1s encantadoramente aterradores <\/strong>del panorama nacional. Coged la linterna y el kit de primeros auxilios porque empezamos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong><u>Dreamlight Games<\/u> \u2013 <em>Fear the Dark Unknown<\/em><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Charlamos con <strong>Juan Manuel Mart\u00edn<\/strong>, fundador de <strong>Dreamlight Games<\/strong>. Trabaja como director y programador en la empresa, y cuya pasi\u00f3n son las aventuras gr\u00e1ficas, los survival horror y todo entretenimiento que tenga una historia profunda e interesante. Su juego, <strong><em><a href=\"https:\/\/www.darkunknowngame.com\/es\/\">Fear the Dark Unknown<\/a><\/em><\/strong> trata sobre como los peores miedos son los que encontramos en nuestro interior.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">James Sullivan y su hija Chloe vivieron ese horror tan de cerca que nunca jam\u00e1s volvieron a ser los mismos. \u00bfQu\u00e9 les pudo ocurrir para que su vida de felicidad se retorciera convirti\u00e9ndose en la peor de sus pesadillas?<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Fear the Dark Unknown - Trailer 3\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Dm26CroW3zo?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>\u00bf<\/strong><strong>C\u00f3mo entend\u00e9is el g\u00e9nero de terror?<\/strong>&nbsp;<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si lo preguntas a nivel particular, para&nbsp;mi&nbsp;el g\u00e9nero del terror, parad\u00f3jicamente, es un juego que no da terror si no que me genera tensi\u00f3n. Por eso mis juegos favoritos est\u00e1n en los a\u00f1os 90 y principios del 2000. Juegos en los que iba tensionado continuamente por la m\u00fasica de fondo, m\u00e1s que por la dificultad o porque los enemigos fueran inteligentes o duros de matar o porque hubiera un carrusel de sustos continuamente.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De hecho, recuerdo que eran juegos donde los enemigos en&nbsp;si&nbsp;mismos no daban ning\u00fan miedo (pasados el susto inicial), puesto que la mayor\u00eda de las veces eran una molestia en mitad del escenario para pasar de ellos o matarlos. Lo importante era el avanzar en el juego sin saber qu\u00e9 te ibas a encontrar, cu\u00e1l ser\u00eda el siguiente misterio a descubrir, cu\u00e1l ser\u00eda el siguiente pedacito de la historia que te intrigar\u00eda a\u00fan m\u00e1s e incitar\u00eda a seguir adelante a pesar de la m\u00fasica y los sonidos espeluznantes.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A nivel general, entiendo que un juego de terror es aquel que te da miedo, ya sea por sustos puntuales, ya sea&nbsp;porque&nbsp;te maten y te toque repetir toda la zona desde el \u00faltimo guardado, o ya sea porque lo que te presenta a nivel emocional (viendo un charco de sangre, escuchando unos gritos, o leyendo un documento sobre torturas atroces) te afecte tanto como para sentirte dentro de ese mundo y creas que t\u00fa puedes ser la v\u00edctima real de dichos horrores.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Particularmente me gustan los juegos de terror que ahondan en el tercer punto.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>\u00bfQu\u00e9 caracter\u00edsticas necesita el juego (de terror) perfecto?<\/strong>&nbsp;<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Espero que nunca exista el juego perfecto, s\u00f3lo obras maestras.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Considero que actualmente dentro del g\u00e9nero del terror tenemos varios subg\u00e9neros que se distinguen por tener caracter\u00edsticas distintas.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Uno de esos subg\u00e9neros ser\u00eda el&nbsp;survival&nbsp;horror, estilo de juego al que&nbsp;pertenece&nbsp;FTDU. En este caso hablamos de juegos donde es importante el equilibrio del inventario, de los consumibles, y del&nbsp;backtracking&nbsp;para resolver los puzles.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si hablamos del terror en l\u00edneas generales, algo com\u00fan a todos los subg\u00e9neros ser\u00eda la capacidad para mantener en tensi\u00f3n al jugador. Creo que esa es la principal caracter\u00edstica a equilibrar para conseguir un juego de terror \u00abperfecto\u00bb.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/dark-unknown-03-1024x576.jpg\" alt=\"Imagen especial entrevistas terror Fear the dark unknown \" class=\"wp-image-19963\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/dark-unknown-03-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/dark-unknown-03-scaled-600x338.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/dark-unknown-03-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/dark-unknown-03-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/dark-unknown-03-scaled.jpg 1600w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Fear The Dark Unknown<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>\u00bfCu\u00e1l es el alma de&nbsp;<em>Fear&nbsp;the&nbsp;Dark&nbsp;Unknown<\/em>?<\/strong>&nbsp;<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El alma de&nbsp;<em>Fear&nbsp;the&nbsp;Dark&nbsp;Unknown<\/em>&nbsp;es la familia. Hay algo universal en la humanidad (o, por lo menos, en la mayor\u00eda) que es el amor a nuestros seres m\u00e1s cercanos.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Uno de nuestros mayores terrores es que algo pueda romper ese n\u00facleo tan vital para nosotros.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El alma de&nbsp;<em>Fear&nbsp;the&nbsp;Dark&nbsp;Unknown<\/em>&nbsp;son la familia Sullivan y la familia&nbsp;Beresford. Sin entrar en detalles, para no dar a conocer la trama, la historia se sustenta en los miedos m\u00e1s profundos que podr\u00edan afectar a una familia. El sufrimiento de un padre. La desesperaci\u00f3n de una hija. Esos son los pilares sobre los que se sustenta&nbsp;<em>Fear&nbsp;the&nbsp;Dark&nbsp;Unknown<\/em>.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>\u00bfQu\u00e9 aporta vuestro t\u00edtulo al g\u00e9nero?<\/strong>&nbsp;<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A nivel de innovaci\u00f3n no aporta nada. Creo que no todos los libros, ni pel\u00edculas ni videojuegos deben ser innovadores. A veces simplemente se trata de satisfacer la necesidad por algo. Una formula conocida y bien refinada puede ser suficiente para obtener un producto de calidad, aunque no suponga ninguna revoluci\u00f3n.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A nivel personal, dame un&nbsp;survival&nbsp;horror cl\u00e1sico de los 90, en el interior de una mansi\u00f3n lleno de puzles y de historia llena de secretos, y ser\u00e9 feliz. No necesito que innove en nada. Por supuesto, eso no significa que no me guste descubrir productos que traen algo nuevo y fresco al mercado. Pero esos son el menor porcentaje y hay que saber apreciarlos.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">As\u00ed que, respondiendo a vuestra pregunta, creo que lo que aporta nuestro juego al panorama actual es satisfacer las necesidades de aquellos que necesitan un&nbsp;survival&nbsp;horror de la vieja escuela.<em>&nbsp;<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/dark-unknown-11-1024x576.jpg\" alt=\"Imagen especial entrevistas terror  fear the dark unknown 2\" class=\"wp-image-19964\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/dark-unknown-11-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/dark-unknown-11-scaled-600x338.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/dark-unknown-11-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/dark-unknown-11-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/dark-unknown-11-scaled.jpg 1600w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Escalofriante&#8230;<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>\u00bfHac\u00eda donde quer\u00e9is moveros en los pr\u00f3ximos a\u00f1os?<\/strong>&nbsp;<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sin duda seguir haciendo juegos de terror es algo que nos gustar\u00eda. Nos encanta el g\u00e9nero. Y&nbsp;ojal\u00e1&nbsp;que podamos volver a trabajar en un&nbsp;survival&nbsp;horror cl\u00e1sico m\u00e1s adelante.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pero aparte del terror, hay otro tipo de juegos que nos gustar\u00eda hacer. Desde un RPG de ciencia ficci\u00f3n hasta una aventura gr\u00e1fica cl\u00e1sica, de las que se manejaban con <em>point&amp;click<\/em>.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lo que si podemos afirmar es que la historia ser\u00e1 casi siempre un pilar fundamental de nuestros juegos. Nos atraen los juegos donde la narraci\u00f3n tiene tanto o m\u00e1s peso que las mec\u00e1nicas jugables.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>\u00bfCu\u00e1les son las principales influencias del juego?<\/strong>&nbsp;<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las m\u00e1s obvia es <em>Alone in the Dark<\/em>. El juego de Infogrames fue una obra maestra all\u00e1 por 1992. Y los relatos de H.P. Lovecraft son fundamentales para nosotros. Hay mucho de la imaginaci\u00f3n de Lovecraft en el <em>Oscuro Desconocido<\/em>.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por supuesto, la otra gran influencia ha sido <em>Resident Evil<\/em> de 1996. Su mec\u00e1nica jugable fue, en su d\u00eda, la evoluci\u00f3n ideal de <em>Alone in the Dark<\/em>. Capcom refin\u00f3 la f\u00f3rmula y la convirti\u00f3 en un \u00e9xito sin precedentes.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Finalmente, a nivel de historia una de las grandes influencias ha sido <em>Silent Hill 2<\/em> de 2001. Buscamos un tratamiento de los personajes cercano a lo que se mostr\u00f3 en la obra de Konami.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se podr\u00eda resumir en que la ambientaci\u00f3n de FTDU se debe a <em>Alone in the Dark<\/em>, la mec\u00e1nica jugable a <em>Resident Evil<\/em>, y la historia a <em>Silent Hill<\/em>. La sant\u00edsima trinidad de los survival horror cl\u00e1sicos.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Suele repetirse que el g\u00e9nero de terror innova poco y mantiene unas bases y referentes muy claros (<em>Resident Evil<\/em>, <em>Silent Hill<\/em>, <em>Alone in the Dark<\/em>&#8230;) \u00bfse trata de un g\u00e9nero en el que es dif\u00edcil meter ideas nuevas? \u00bfgusta al p\u00fablico?<\/strong>&nbsp;<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quiz\u00e1s es un g\u00e9nero en el que es dif\u00edcil innovar porque sus bases funcionan muy bien entre los usuarios. Aunque todos los a\u00f1os salen pel\u00edculas de terror muy parecidas a lo que llevamos viendo 20 a\u00f1os atr\u00e1s, los fans del g\u00e9nero seguimos yendo a verlas.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es un g\u00e9nero que quiz\u00e1s evoluciona m\u00e1s lentamente que otros porque es un g\u00e9nero donde la t\u00e9cnica y la calidad jugable no son lo m\u00e1s importante.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Somos muchos (o eso creo) los que nos acercamos a un juego de terror independientemente de si tiene los mejores gr\u00e1ficos, los mejores controles, o la jugabilidad m\u00e1s depurada. Lo que buscamos es tensi\u00f3n y una buena historia. Y si el juego cumple con ello, no es tan importante que la empresa no pueda gastar millones de euros en perfeccionar la jugabilidad.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hay otros g\u00e9neros que se basan en la diversi\u00f3n pura y dura, donde la historia es un mero tr\u00e1mite, y d\u00f3nde lo importante es que la jugabilidad y los controles para moverte est\u00e9n t\u00e9cnicamente muy depurados. Ese tipo de g\u00e9neros se sienten mucho m\u00e1s antiguos en cuanto pasan unos pocos a\u00f1os porque los cont\u00eduos avances te permiten pulir y mejorar esos aspectos. Y al ser un pilar fundamental de esos juegos, en cuanto el tuyo tiene 3 o 4 a\u00f1os puede parecer obsoleto.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/dark-unknown-15-1024x576.jpg\" alt=\"Imagen especial entrevistas terror  fear the dark unknown 3\" class=\"wp-image-19965\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/dark-unknown-15-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/dark-unknown-15-scaled-600x338.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/dark-unknown-15-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/dark-unknown-15-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/dark-unknown-15-scaled.jpg 1600w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>La oscuridad te rodea<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>\u00bfC\u00f3mo cre\u00e9is que va a evolucionar el g\u00e9nero en los pr\u00f3ximos a\u00f1os y de cara a la nueva generaci\u00f3n de consolas?<\/strong>&nbsp;<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Creo que los proyectos de m\u00e1s presupuesto van a tender, desgraciadamente, a incluir m\u00e1s secuencias de acci\u00f3n imposible y menos puzles. Con presupuestos tan grandes tienes que ir a un gran p\u00fablico para obtener el retorno econ\u00f3mico esperado. Aunque siempre espero alg\u00fan gran t\u00edtulo que me de una sorpresa y se desmarque del resto.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La mayor\u00eda de los proyectos indie de bajo presupuesto se van a mantener conservadores con el esquema jugable en primera persona que impuso Amnesia, b\u00e1sicamente porque es la forma m\u00e1s econ\u00f3mica de crear un juego de terror.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los proyectos indie de medio presupuesto creo que son los que m\u00e1s van a innovar y cambiar el g\u00e9nero. Y, aunque personalmente prefiero los singleplayer, creo que se va a explotar a\u00fan m\u00e1s los juegos de terror multijugador. Tal vez veamos alg\u00fan experimento que les dote de un mayor peso a la historia.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>\u00bfCre\u00e9is que la VR es especialmente interesante para el g\u00e9nero del terror?<\/strong>&nbsp;<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sin duda la VR es muy interesante para el g\u00e9nero del terror. Nada m\u00e1s terror\u00edfico que estar en primera persona en mitad de unos pasillos sin saber que peligros pueden estar acech\u00e1ndote.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sin embargo, tengo dudas de cu\u00e1nto puede llegar a generalizarse. A mi&nbsp;particularmente no me gusta&nbsp;porque me genera demasiado estr\u00e9s. No tengo claro cu\u00e1nto porcentaje de la poblaci\u00f3n puede soportar estar en un ambiente de terror durante largas sesiones de juego. Conozco m\u00e1s de una persona que nos quitamos las gafas a los diez minutos de estar jugando.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>\u00bfOs atrev\u00e9is a enfrentaros a vosotros mismos? Os dejamos el enlace a Steam de <em>Fear the Dark Unknown<\/em> por <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/1159540\/Fear_the_Dark_Unknown\/\">aqu\u00ed<\/a>. <\/strong><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong><u>Black Chili Goat Studio<\/u> \u2013 <em>TAPE: Unveil The Memories<\/em><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hemos tenido una interesante conversaci\u00f3n con Jose Massa, Producer y Game Designer en <strong>Black Chili Goat<\/strong>, creadores de<strong><em><a href=\"https:\/\/www.blackchiligoat.com\/\"> TAPE: Unveil The Memories<\/a><\/em><\/strong>, el juego que nos ocupar\u00e1 las siguientes l\u00edneas. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"TAPE Short Alpha Trailer\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/OhMqVacc9tk?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>TAPE<\/em><\/strong> es un juego de terror sicol\u00f3gico para PS4 y PC con mec\u00e1nicas de puzles y una profunda narrativa, en el cual el jugador tendr\u00e1 que ayudar a Iria a descubrir la localizaci\u00f3n de su padre desaparecido hace un par de a\u00f1os. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con la ayuda de una c\u00e1mara Super8, Iria ser\u00e1 capaz de afectar el tiempo en los objetos a su alrededor, explorando sus m\u00e1s profundos recuerdos mientras resuelve puzles y escapa de las pesadillas de su pasado.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>\u00bfC\u00f3mo entend\u00e9is el g\u00e9nero de terror?<\/strong><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ser\u00eda complicado responder esa pregunta como conjunto, pues desarrollando <em>TAPE<\/em> nos hemos dado cuenta de que el terror es algo muy personal y que cada uno de nosotros percibe de maneras diferentes el miedo seg\u00fan sus contextos y circunstancias. Pero el lugar com\u00fan al que volvemos continuamente es que el g\u00e9nero de terror es una experiencia que permite al jugador sentirse vulnerable y conocerse un poco mejor.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>\u00bfQu\u00e9 caracter\u00edsticas necesita el juego (de terror) perfecto?<\/strong><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ojal\u00e1 supi\u00e9semos como crear el juego de terror perfecto, pero es complicado\u2026 Si tuvi\u00e9semos que elegir, la atmosfera y la capacidad de enganchar al jugador en ella es una de las partes indispensables de un juego de terror. Crear un entorno propicio para ello es la labor m\u00e1s complicada y para eso debes tener en cuenta las mec\u00e1nicas, la historia, la m\u00fasica, la puesta en escena y, sobre todo, comprender la psicolog\u00eda del jugador. Algunos juegos pueden apoyarse m\u00e1s en el mundo que han creado, otros incluso lo hacen en una experiencia multijugador, pero siempre hay que tener en cuenta c\u00f3mo piensa y c\u00f3mo va a reaccionar el jugador, sabiendo conectar con ellos para sumergirles en la experiencia que les planteas. <\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/tape-1.jpg\" alt=\"Imagen especial entrevistas terror  TAPE\" class=\"wp-image-19966\" width=\"431\" height=\"235\"\/><figcaption>TAPE: Unveil The Memories<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>\u00bfCu\u00e1l es el alma de TAPE: Unveil the memories?<\/strong><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El alma de <em>TAPE<\/em> se basa en la relaci\u00f3n de dos elementos clave: la c\u00e1mara super8 que Iria usa durante todo el juego, y la propia Iria, su protagonista. La c\u00e1mara es el catalizador que ayuda al jugador a comunicarse con el mundo de juego y, adem\u00e1s, es el hilo que une a Iria con su familia y lo que ocurri\u00f3 7 a\u00f1os atr\u00e1s. Precisamente, <em>TAPE<\/em> se asemeja mucho a la experiencia de visitar una casa abandonada, un hogar roto, lleno de fotos y objetos que nos cuentan una historia, con la condici\u00f3n extra de que, desde la perspectiva de Iria, es tambi\u00e9n su pasado, uno que le resulta extra\u00f1o y que no termina de encajar con la imagen que ella ten\u00eda de \u00e9l.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>\u00bfQu\u00e9 aporta <em>TAPE: Unveil the memories<\/em> al g\u00e9nero?<\/strong><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Como proyecto no hemos buscado aportar algo nuevo como tal, pero si hemos mezclado dos elementos que nos parec\u00edan interesantes para conseguir una experiencia diferente. Por un lado, la c\u00e1mara y su mec\u00e1nica de tiempo, una herramienta no violenta para poder solucionar los puzles y enfrentarse a las amenazas que puedan surgir. Y por otro, usar Espa\u00f1a como escenario para la historia que queremos contar, creando una regi\u00f3n ficticia, el valle de Umbria, basado en localizaciones reales de Galicia, permiti\u00e9ndonos expandir la historia m\u00e1s all\u00e1 del juego pudiendo crear contenido transmedia vinculado con estos lugares.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>\u00bfHac\u00eda donde quer\u00e9is moveros en los pr\u00f3ximos a\u00f1os?<\/strong><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nuestro objetivo ahora mismo es terminar <em>TAPE<\/em> y una vez hayamos podido recoger el feedback del juego, plantearemos el siguiente paso, ya sea expandir la IP o plantearnos una historia completamente nueva. Eso s\u00ed, no nos desviaremos de nuestro objetivo principal: contar historias interesantes a trav\u00e9s de experiencias de juego innovadoras. <\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"432\" height=\"228\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/tape-2.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-19967\"\/><figcaption>\u00abEl objetivo es contar historias interesantes\u00bb<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>\u00bfCu\u00e1les son las principales influencias del t\u00edtulo?<\/strong><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Como la gran mayor\u00eda de juegos de terror miramos mucho hacia <em>Silent Hill<\/em>, pero en nuestro caso tenemos muchos referentes de los que extraemos ingredientes para concretar una experiencia nueva, y no solo en videojuegos. No podemos hablar de<em> TAPE<\/em> sin hablar de <em>Project Zero<\/em>, <em>Firewatch<\/em> o <em>Gone Home<\/em>, pero tampoco podemos hacerlo sin hablar de <em>Twin Peaks<\/em>, <em>El Resplandor<\/em> o <em>La escalera de Jacob<\/em>. La historia de Iria est\u00e1 muy vinculada al cine a trav\u00e9s de la figura de Anxo, su padre, que era un director de cine de terror venido a menos. Por esto, hay much\u00edsimas referencias al cine de terror, tambi\u00e9n al de aqu\u00ed, que se mezclan con los recuerdos de Iria y salpican todo el mundo del juego.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Suele repetirse que el g\u00e9nero de terror innova poco y mantiene unas bases y referentes muy claros (<em>Resident Evil<\/em>,<em> Silent Hill<\/em>, <em>Alone in the Dark<\/em>\u2026) \u00bfse trata de un g\u00e9nero en el que es dif\u00edcil meter ideas nuevas? \u00bfGusta al p\u00fablico?<\/strong><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es complicado innovar sobre cualquier g\u00e9nero, ya que sus reglas est\u00e1n definidas y resulta f\u00e1cil enmarcarse en ellas para contar una experiencia. No es tanto que sea dif\u00edcil incluir ideas nuevas, sino que porcentaje puedes modificar antes de que tu juego deje de ser un juego de terror\u2026 Ir\u00f3nicamente, no nos parece que el p\u00fablico que busca este tipo de experiencias sea reacio a propuestas con nuevas perspectivas, siendo una audiencia bastante fiel que siempre est\u00e1 buscando un nuevo juego para sumergirse en su historia. <\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"541\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/tape-3-1-1024x541.png\" alt=\"Imagen especial entrevistas terror  TAPE 2\" class=\"wp-image-19969\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/tape-3-1-1024x541.png 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/tape-3-1-600x317.png 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/tape-3-1-768x406.png 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/tape-3-1-1536x812.png 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/tape-3-1.png 1600w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Imposible jugar a la silla as\u00ed<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>\u00bfC\u00f3mo cre\u00e9is que va a evolucionar el g\u00e9nero en los pr\u00f3ximos a\u00f1os y de cara a la nueva generaci\u00f3n de consolas?<\/strong><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Obviamente, juegos como <em>Resident Evil<\/em>, y recemos porque tambi\u00e9n <em>Silent Hill<\/em>, ser\u00e1n quienes sigan guiando la f\u00f3rmula del terror, y hay nuevas IPs, como <em>The Medium<\/em> o <em>The Dark Pictures<\/em>, que parecen muy prometedoras. Sin olvidarnos de la VR y todo lo que puede aportarnos ese tipo de inmersi\u00f3n.<br \/><br \/>Aun as\u00ed, en la escena m\u00e1s indie, donde se puede experimentar mucho m\u00e1s, el g\u00e9nero de terror puede diversificarse. Juegos como <em>Firewatch<\/em> o <em>Gone Home<\/em> tienen toques de terror en su desarrollo y experiencias como <em>SIMULACRA<\/em> o <em>Sarah is Missing<\/em> resultan interesantes pues las mec\u00e1nicas de juego se convierten en la ra\u00edz de la experiencia m\u00e1s all\u00e1 del survival t\u00edpico.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><br \/>Precisamente, creemos que esas mec\u00e1nicas indispensables que definen la experiencia son una buena apuesta para los desarrolladores con menos recursos. Juegos como Forbidden Siren ser\u00edan hoy una interesante propuesta indie que funcionar\u00eda muy bien en un entorno como el que tenemos ahora, donde es f\u00e1cil perderse entre tanta propuesta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Pronto podremos saber m\u00e1s de esta maravilla del terror patrio. \u00a1Atentos a sus <a href=\"https:\/\/twitter.com\/BlackChiliGoat\">redes<\/a> para conocer las \u00faltimas novedades!<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong><u>Baroque Decay<\/u> \u2013 <em>Yuppie Psycho<\/em><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hablamos con el equipo de desarrollo m\u00e1s kawai sobre su interesante juego de terror (\u3065\uff61\u25d5\u203f\u203f\u25d5\uff61)\u3065 <strong><em>Yuppie Psycho<\/em><\/strong>. El t\u00edtulo nos pone en la piel de Pasternack en su primer d\u00eda de trabajo. Al terminar la primera orientaci\u00f3n laborar se descubre su verdadero prop\u00f3sito en este nuevo puesto: cazar a la \u00abbruja\u00bb responsable del \u00e9xito de la compa\u00f1\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Yuppie Psycho Executive Edition Release Date Announcement\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/x0ZMzeFrdTU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>\u00bfC\u00f3mo entend\u00e9is el g\u00e9nero de terror?<\/strong><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Creo que es similar a cualquier otro. Amplio, rico y con un enorme potencial. Los videojuegos potencian la inmersi\u00f3n y eso es algo que beneficia a todos los g\u00e9neros cl\u00e1sicos, y el terror entre ellos. Igual que una buena aventura tiene comedia, drama y acci\u00f3n. El terror puede tener un poco de todos los dem\u00e1s g\u00e9neros.&nbsp;Estoy seguro que veremos novedades y evoluciones del g\u00e9nero a\u00f1o tras a\u00f1o, narrativas, t\u00e9cnicas y de gameplay.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>\u00bfQu\u00e9 caracter\u00edsticas necesita el juego (de terror) perfecto?<\/strong><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A mi personalmente me encanta el terror asi\u00e1tico. El juego de terror perfecto para mi, necesita tener humor absurdo, terror uncanny, personajes inolvidables, mucho misterio y&nbsp;un poco de drama. Si no tienes humor, el jugador no baja la guardia. Si tu terror no es ambiguo, acabar\u00e1s por depender de lo grotesco y el jump scare. Sin personajes \u00fanicos, acabar\u00e1s por olvidar la historia. Sin misterio el jugador pierde el inter\u00e9s. Y si no hay drama y vulnerabilidad, directamente todo lo dem\u00e1s deja de tener peso.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>\u00bfCu\u00e1l es el alma de <em>Yuppie Psycho<\/em>?<\/strong><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es una pregunta muy dif\u00edcil de responder. Supongo que dir\u00eda su misterio. Creo que es un juego que est\u00e1 constantemente generando misterio, no solo en su trama, sino en sus personajes, puzzles, estilo visual. Cuando no das toda la informaci\u00f3n o la que das es ambigua atrapas al jugador. <\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"600\" height=\"337\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Yuppie1.jpg\" alt=\"Imagen especial entrevistas terror  Yuppie Psycho\" class=\"wp-image-19970\"\/><figcaption>\u00bfNo lo querr\u00edamos todos?<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>\u00bfQu\u00e9 aporta <em>Yuppie Psycho<\/em> al g\u00e9nero?<\/strong><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sinceramente no creo que aportemos nada nuevo que no se haya visto en otros formatos como el cine. En los videojuegos se ha tendido a simplificar la narrativa y vemos historias m\u00e1s sencillas, personajes menos definidos, o en el caso del terror&#8230; sustos y tensi\u00f3n. <em>Yuppie Psycho<\/em> tiene sustos, pero tambi\u00e9n tiene lo que cualquier pel\u00edcula buena de terror (en mi humilde opini\u00f3n) tiene que tener, que es comedia. Y en eso es donde creo que hemos refrescado un poco el g\u00e9nero.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>\u00bfHac\u00eda donde quer\u00e9is moveros en los pr\u00f3ximos a\u00f1os?<\/strong><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hacia muchos sitios. Por un lado, nos gustar\u00eda seguir la l\u00ednea marcada por Lucanor y Yuppie, seguir evolucionando la formula. Creemos que se nos empieza reconocer con un estilo propio y eso es clave para seguir creciendo. Por otro lado nos gustar\u00eda hacer cosas diferentes, diferentes g\u00e9neros, dar el salto a gr\u00e1ficos 3D, etc. pero poco a poco, con proyectos peque\u00f1os. <\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"600\" height=\"337\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Yuppie4.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19971\"\/><figcaption>\u00abTengo un cuchillo de postre y s\u00e9 como utilizarlo\u00bb<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>\u00bfCu\u00e1les son las principales influencias del t\u00edtulo?<\/strong><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tenemos muchas. Autores manga como <em>Shintaro Kago<\/em> o <em>Juni Ito<\/em>, directores de cine como <em>David Cronenberg<\/em>, <em>David Lynch<\/em> o <em>Dario Argento<\/em>. En juegos desde <em>Resident Evil<\/em>, <em>Silent Hill<\/em>, o <em>Deadly Premonition<\/em>, hasta <em>Monkey Island<\/em> o <em>Zelda Link to the Past<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Suele repetirse que el g\u00e9nero de terror innova poco y mantiene unas bases y referentes muy claros (<em>Resident Evil<\/em>, <em>Silent Hill<\/em>, <em>Alone in the Dark<\/em>&#8230;) \u00bfse trata de un g\u00e9nero en el que es dif\u00edcil meter ideas nuevas? \u00bfGusta al p\u00fablico?<\/strong><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Yo creo que poco a poco iremos viendo mucha m\u00e1s evoluci\u00f3n. La oferta de juegos se ha hecho cada vez m\u00e1s grande y esto tiene que generar variedad. Quiz\u00e1s cueste un poco mover los c\u00e1nones f\u00e9rreos del g\u00e9nero. Quiero decir, muchas veces parece que no haces \u00abTerror\u00bb porque no metes sangre, porque no metes sustos, o porque no tienes cierta est\u00e9tica. Y no es f\u00e1cil vender tu juego cuando los amantes del g\u00e9nero no lo ven como tal. Pero todos los g\u00e9neros han evolucionado y el terror creo que lo est\u00e1 haciendo. <\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"600\" height=\"337\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Yuppie2.jpg\" alt=\"Imagen especial entrevistas terror  Yuppie Psycho\" class=\"wp-image-19972\"\/><figcaption>and that&#8217;s a fact!<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>\u00bfC\u00f3mo cre\u00e9is que va a evolucionar el g\u00e9nero en los pr\u00f3ximos a\u00f1os y de cara a la nueva generaci\u00f3n de consolas?<\/strong><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al margen de lo dicho, sobre la inclusi\u00f3n de otros g\u00e9neros dentro del terror. Es obvio por todos que la aparici\u00f3n de las VR va a hacer que el g\u00e9nero de un salto t\u00e9cnico del que aun no sabemos las consecuencias. Al mismo tiempo, creo que los juegos de m\u00f3vil tiene un enorme potencial en el g\u00e9nero.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>\u00bfEs necesario trabajar m\u00e1s el guion o la atm\u00f3sfera en este tipo de juegos que quiz\u00e1s no tienen la capacidad de recurrir al susto f\u00e1cil?<\/strong><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El susto f\u00e1cil es un recurso de igual calidad que cualquier otro. Y es bueno usarlo. Ahora bien, si lo apoyas sobre una narrativa y unos personajes que te importen, con los que te sientas identificado, haces que el susto valga la pena y se quede en el jugador no solo un instante, sino toda la semana.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Seguro que os hemos dejado con ganas de m\u00e1s, \u00bfverdad? Estamos de suerte porque <em>Yuppie Psycho<\/em> acaba de anunciar su <em>Executive Edition<\/em> con m\u00e1s contenido, nuevas \u00e1reas y a\u00f1adiendo tres finales m\u00e1s a los cuatro ya existentes. M\u00e1s info sobre vuestro peor primer d\u00eda de trabajo en su <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/597760\/Yuppie_Psycho\/\">p\u00e1gina<\/a> de Steam. <\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esperamos que os haya gustado esta primera parte en la que hemos paseado de la mano con distintos estudios a los que agradecemos infinitamente su tiempo y esfuerzo dedicado al g\u00e9nero favorito de muchos, el Terror, y su visi\u00f3n tan especial sobre el mismo. \u00a1Gracias! <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00bfContinuar\u00e1&#8230;?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Entrevistamos a diversos estudios maestros en el g\u00e9nero de Terror para traeros un escalofriante especial de Halloween.<\/p>\n","protected":false},"author":76,"featured_media":19982,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_layout":"default_layout","limit_modified_date":"","last_modified_date":"","footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[1766,2162,77],"tags":[141,1249,1557,1879,1881,2202,2567,2569,2818,2819],"class_list":["post-19879","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-entrevistas-multiples","category-featured","category-entrevistas","tag-terror","tag-baroque-decay","tag-halloween","tag-tape","tag-blackchiligoat-studio","tag-yuppie-psycho","tag-fear-the-dark-unknown","tag-dreamlight-games","tag-entrevistas","tag-genero-horror"],"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>El g\u00e9nero de Terror en Espa\u00f1a - Primera Parte | DeVuego Blog<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Entrevistamos a diversos estudios maestros en el g\u00e9nero de Terror para traeros un escalofriante especial de Halloween.\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2020\/10\/30\/el-genero-de-terror-en-espana-primera-parte\/\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:title\" content=\"El g\u00e9nero de Terror en Espa\u00f1a - Primera Parte | DeVuego Blog\" \/>\n<meta name=\"twitter:description\" content=\"Entrevistamos a diversos estudios maestros en el g\u00e9nero de Terror para traeros un escalofriante especial de Halloween.\" \/>\n<meta name=\"twitter:image\" content=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Destacada_Dev.jpg\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@DeVuego\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@DeVuego\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Escrito por\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Jose Donaire\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Tiempo de lectura\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"20 minutos\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/2020\\\/10\\\/30\\\/el-genero-de-terror-en-espana-primera-parte\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/2020\\\/10\\\/30\\\/el-genero-de-terror-en-espana-primera-parte\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"Jose Donaire\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/0912f7ea36b9e672a96c4036539b1991\"},\"headline\":\"El g\u00e9nero de Terror en Espa\u00f1a &#8211; 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