{"id":19516,"date":"2020-09-22T09:00:00","date_gmt":"2020-09-22T07:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/?p=19516"},"modified":"2020-09-22T09:25:49","modified_gmt":"2020-09-22T07:25:49","slug":"videojuego-y-oligopolio","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2020\/09\/22\/videojuego-y-oligopolio\/","title":{"rendered":"[Opini\u00f3n] Apuntes sobre un futuro cambiante"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><em>La industria del videojuego ante las pr\u00e1cticas oligopol\u00edsticas<\/em><\/h2>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><em>No es nada personal, son solo negocios. <\/em><\/p><cite><strong>Michael Corleone<\/strong><\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<p>La humanidad es una especie hilarante. El raciocinio que conseguimos con tanto esfuerzo nos ha dejado ciegos ante la realidad, porque para algo bueno que tenemos siempre decidimos usarlo mal. Estudiamos la historia tratando de entender los errores del pasado, y no solo caemos cientos de veces en la misma piedra sino que preferimos echar balones fuera en vez de asumir la responsabilidad cuando sucede. Est\u00e1 en nuestro ADN ser irreflexivos y caprichosos. Nos guste o no, somos repetitivos. Predecibles.<\/p>\n\n\n\n<p>Es una reflexi\u00f3n que funciona a las mil maravillas para explicarnos como usuarios en actual modelo econ\u00f3mico: un <strong>sistema de mercado<\/strong> cuyos mecanismos, enfocados a procurar una competencia alejada de las <strong>pr\u00e1cticas monopol\u00edsticas<\/strong>, est\u00e1n fallando en pos del negocio m\u00e1s fuerte. Es un barco con el casco agrietado y lleno de fugas que siempre amenaza con hundirse, pero aguanta a base de los parches que costeamos \u2212no sin proferir maldiciones\u2212 los pasajeros. En cuanto a la tripulaci\u00f3n\u2026 siempre tienen listo un bote por si los \u00e1nimos se caldean de m\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<p>Desde hace tiempo <strong>nos encaminamos hacia un panorama oscuro en la industria<\/strong>. He perdido la cuenta de los a\u00f1os que llevamos advirtiendo sobre el juego como servicio y todas sus consecuencias. Multitud de expertos, as\u00ed como usuarios concienciados, se han sumado a la conversaci\u00f3n en alg\u00fan punto del debate. Duele ver c\u00f3mo, a pesar de tanto ruido, la presi\u00f3n social no ha conseguido evitar casi nada. El mundo empresarial contin\u00faa sin desviarse un solo grado.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u00bfSer\u00e1 que somos una \u201cminor\u00eda\u201d frente a la masa que prefiere creer la verdad oficial?<\/strong> \u00bfO tendr\u00e1 que ver con que nuestra propia actuaci\u00f3n es, a menudo, incoherente por motivos diversos? Supervivencia laboral, popularidad, presi\u00f3n social\u2026 Quiz\u00e1s es un poco de todo. En cualquier caso, el monstruo se ha subido a la cubierta y pasea a sus anchas. Toca pensar qu\u00e9 hacemos con \u00e9l.<\/p>\n\n\n\n<p>Pero no es el \u00fanico a combatir. Poco a poco emerge de las profundidades uno m\u00e1s peligroso: el de las <strong>concentraciones empresariales<\/strong>. Intuimos su alargada sombra, pero brillaba tanto que la contemplamos fascinados hasta que sus tent\u00e1culos comenzaron a rodear nuestro barco. Descubrimos, tarde, que era bastante feo y desagradable.<\/p>\n\n\n\n<p>La <strong><a href=\"https:\/\/www.gamasutra.com\/view\/news\/370520\/Microsoft_buys_ZeniMax_Media_and_The_Elder_Scrolls_dev_Bethesda_for_75_billion.php\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">adquisici\u00f3n de ZeniMax (Bethesda) por parte de Microsoft<\/a><\/strong> \u2212orientada a engrosar el cat\u00e1logo de su Game Pass\u2212 es solo uno de esos brazos, y no ser\u00e1 el \u00faltimo que contemplemos antes de sumirnos en el abismo de las pr\u00e1cticas oligopol\u00edsticas. Debimos verlo venir. En los \u00faltimos dos a\u00f1os, la empresa de Phil Spencer ha adquirido <strong>19 estudios que desarrollan exclusivamente para Xbox Game Studios<\/strong>. Ninja Theory, Mojang, Obsidian, Double Fine&#8230; Nombres asociados a grandes marcas cuyo beneficio econ\u00f3mico es considerable cada vez que llega al mercado un nuevo t\u00edtulo. Sony va por el mismo camino con <strong>PlayStation Studios<\/strong>: por ahora, son <strong>14 estudios los que trabajan bajo su paraguas<\/strong>. Entre ellos est\u00e1n Insomniac, Guerrilla, Naughty Dog y Sucker Punch. Si los rumores son ciertos, en breve apuntar\u00e1 a su lista dos grandes distribuidoras que le pondr\u00e1n en bandeja un par de licencias m\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed-twitter wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\nhttps:\/\/twitter.com\/Jace_Skell\/status\/1299763582952001537\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>M\u00e1s arriba, en la c\u00faspide de la pir\u00e1mide, es donde est\u00e1 la chicha. Tanto una como la otra son parte de <strong>dos conglomerados tecnol\u00f3gicos potent\u00edsimos a nivel mundial<\/strong>. Por un lado est\u00e1 Microsoft, la corporaci\u00f3n reina del ecosistema inform\u00e1tico que empez\u00f3 sus andaduras en el software y ampli\u00f3 sus fronteras al hardware una d\u00e9cada despu\u00e9s. Solo de abril a junio, en pleno confinamiento, ha generado <a href=\"https:\/\/www.elespanol.com\/invertia\/empresas\/tecnologia\/20200723\/microsoft-eleva-beneficio-cierre-fiscal-pese-coronavirus\/507449490_0.html\">9 682 millones de euros en beneficios<\/a> gracias a sus servicios en la nube, que han entrado en m\u00e1s hogares a trav\u00e9s del entorno laboral y el escolar. En cuanto a Sony, cuyos puntos fuertes son desde hace d\u00e9cadas el cine y los videojuegos, las ganancias tambi\u00e9n han crecido hasta los <a href=\"https:\/\/www.efe.com\/efe\/america\/economia\/sony-amplio-su-beneficio-un-53-3-entre-abril-y-junio-sustentado-por-los-videojuegos\/20000011-4311810\">1 870 millones de euros<\/a>. Desde la empresa lo atribuyeron todo a la buena marcha de PlayStation y sus servicios financieros.<\/p>\n\n\n\n<p>Si bien podr\u00edamos hablar de dos bloques al estilo de una Guerra Fr\u00eda, el problema va m\u00e1s all\u00e1 de ellos. <strong>Hace ya mucho que Tencent empez\u00f3 a buscar el crecimiento m\u00e1s all\u00e1 de Asia.<\/strong> Se ha convertido, citando a Jorge Garc\u00eda de El Pa\u00eds, en ese \u201c<em>elefante en la sala que nadie ve<\/em>\u201d. Y ser invisible, como ya hemos visto, tiene sus ventajas competitivas: \u201cno eres\u201d una amenaza real.<\/p>\n\n\n\n<p>El conglomerado, que ha pillado el gusto a eso de invertir, es <strong>due\u00f1o y se\u00f1or de verdaderos titanes<\/strong>: posee Riot Games, Supercell y el 40% de Epic Games. Seg\u00fan indicaba Bloomberg en agosto, falta poco para que <a href=\"https:\/\/www.bloomberg.com\/news\/articles\/2020-08-24\/tencent-is-said-to-near-deal-to-take-gaming-firm-leyou-private\">Leyou Technologies, propietaria de <em>Warframe<\/em>, se incorpore a sus filas<\/a>. Al mismo tiempo, participa en las decisiones de Ubisoft y Blizzard; y fuera del sector est\u00e1 ligado a Universal Music y Tesla. &nbsp;Hoy por hoy, solo existe un holding chino capaz de hacerle frente: <a href=\"https:\/\/cincodias.elpais.com\/cincodias\/2020\/06\/29\/opinion\/1593423941_454435.html\">Alibaba, que a\u00fan no ha decidido entrar en videojuegos<\/a>. Sin embargo, no queda claro que eso pudiera suceder: hace tiempo que <strong>el fantasma de la financiaci\u00f3n gubernamental <\/strong>est\u00e1 visitando a Tencent. De confirmase, el esc\u00e1ndalo adquirir\u00eda proporciones \u00e9picas.<\/p>\n\n\n\n<p>Podr\u00edamos seguir analizando beneficios de aqu\u00ed a ma\u00f1ana si tenemos en cuenta a Apple, Facebook, Google y Amazon (actual due\u00f1o de Twitch). Pero todo se reduce a esa verdad inc\u00f3moda de la que nos asusta hablar: <strong>el modelo Disney<\/strong>, cuyo <a href=\"https:\/\/www.vozpopuli.com\/economia-y-finanzas\/disney-21-century-fox-marvel-peliculas_0_1228677785.html\">respeto por las leyes antimonopolio<\/a> es m\u00e1s bien nulo, <strong>amenaza con tomar el videojuego<\/strong>. Y las consecuencias ser\u00e1n nefastas si eso ocurre.<\/p>\n\n\n\n<p>Para empezar, la concentraci\u00f3n har\u00e1 que <strong>terminemos aceptando precios m\u00e1s caros por los productos que hace unos a\u00f1os eran asumibles<\/strong>. Ya lo estamos viendo con la next gen de PlayStation, por cuyos juegos pagaremos hasta 10 euros m\u00e1s de salida incluso en digital. A esto hay que sumarle el auge de los <strong>servicios de suscripci\u00f3n<\/strong>, obligatorios en las consolas para disfrutar el modo online; y el <strong>relevo paulatino del formato f\u00edsico<\/strong> a las ediciones especiales, de manera que el usuario no posee el juego sino una especie de alquiler sujeto a licencia. A su vez, veremos c\u00f3mo <strong>la oferta se reduce <\/strong>a las opciones que m\u00e1s beneficio generen.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00bfY qu\u00e9 pasar\u00e1 a nivel laboral? Despidos. <strong>Despidos masivos.<\/strong> Al adquirir los derechos sobre una licencia, la empresa compradora se asegura de que nadie m\u00e1s la explotar\u00e1 sin su consentimiento. Eso no significa que se vayan a usar en el instante de la compra. Pueden <strong>cesar la actividad del estudio<\/strong> correspondiente hasta que llegue el momento oportuno. Es una pr\u00e1ctica m\u00e1s habitual de lo que imagin\u00e1is.<\/p>\n\n\n\n<p>Con respecto a los estudios que subsistan fuera del sistema, la brecha que ya existe seguir\u00e1 creciendo. Hablamos de <strong>presupuestos millonarios frente a t\u00edtulos que requerir\u00e1n de mucha ayuda para completarse, atraer la atenci\u00f3n de una buena editora y triunfar<\/strong>, ya sea con deudas bancarias, el apoyo de la comunidad o un modelo mixto. Y no todos, ni siquiera la mayor\u00eda, saldr\u00e1n adelante. Solo <a href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2020\/05\/21\/noticias\/1590062248_582736.html\">unos pocos podr\u00e1n recorrer esa senda solos<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>En Twitter somos muy dados a combatir las desgracias con humor, pero hay ocasiones en las que re\u00edrse a lo Tidus no es suficiente. Ahora es m\u00e1s importante que nunca <strong>ser precavidos y alzar la voz ante las malas pr\u00e1cticas<\/strong>. Como usuarios, como periodistas, como trabajadores del sector. <strong>El videojuego es un barco que todos pagamos y amamos. Un barco sobre el cual tenemos derecho a decidir. <\/strong>No dejemos que las ambiciones de los poderosos elijan a qu\u00e9 puerto debe llegar.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nuestra redactora Sam reflexiona sobre el peligroso camino que la industria del videojuego parece estar tomando.<\/p>\n","protected":false},"author":82,"featured_media":19528,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_layout":"default_layout","limit_modified_date":"","last_modified_date":"","footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[2162,869,46],"tags":[489,2785,218,385],"class_list":["post-19516","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-featured","category-opinion","category-articulos","tag-sony","tag-tencent","tag-microsoft","tag-industria"],"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin 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