{"id":19127,"date":"2020-08-19T17:06:36","date_gmt":"2020-08-19T15:06:36","guid":{"rendered":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/?p=19127"},"modified":"2020-08-19T17:06:38","modified_gmt":"2020-08-19T15:06:38","slug":"debate-nivel-facil-o-dificil-con-terebi-magazine","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2020\/08\/19\/debate-nivel-facil-o-dificil-con-terebi-magazine\/","title":{"rendered":"[Debate] \u00bfNivel f\u00e1cil o dif\u00edcil? &#8211; Con Terebi Magazine"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hace un mes debat\u00edamos <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2020\/07\/27\/debate-juegos-largos-o-experiencias-cortas-con-cosas-de-chicas-gamers\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">sobre la duraci\u00f3n en los videojuegos<\/a>, contando con la interesante opini\u00f3n de la redacci\u00f3n de <a href=\"https:\/\/www.chicasgamers.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Cosas de Chicas Gamers<\/a>. Siguiendo con esta serie de debates, <strong>esta vez nos vamos a adentrar en un tema igualmente peliagudo, <a href=\"https:\/\/twitter.com\/DeVuego\/status\/1287780445682315264\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">votado por los lectores de DeVuego<\/a>: la dificultad<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La dificultad en los videojuegos es un tema que siempre ha generado y generar\u00e1 debate y controversias: \u00bfEs un juego mejor por ser m\u00e1s dif\u00edcil o peor si es un paseo? \u00bfLa dificultad es un simple modo de juego o debe ir en consonancia con la narrativa? \u00bfEs correcto ofrecer modos de dificultad accesibles o el jugador tiene que ser capaz de superar el reto por dif\u00edcil que sea? \u00bfSon los videojuegos actuales m\u00e1s f\u00e1ciles que los retro? Sobre alguna de estas cuestiones y otras tantas relacionadas nos animamos a divagar en este debate.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Esta vez hemos invitado a la redacci\u00f3n de <strong><a href=\"http:\/\/www.terebimagazine.es\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Terebi Magazine<\/a> <\/strong>a<strong> <\/strong>colaborar con sus reflexiones y opiniones. Concretamente, <strong><a href=\"https:\/\/twitter.com\/SoHoFollie\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Clara Do\u00f1a<\/a>, <a href=\"https:\/\/twitter.com\/tindriel\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Tindriel<\/a>, <a href=\"https:\/\/twitter.com\/Vayo_SB\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Vayo <\/a>y <a href=\"https:\/\/twitter.com\/Tamslator\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Tamara Morales <\/a><\/strong>(que tambi\u00e9n forma parte del staff de DeVuego) se han animado a participar.<\/em> <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Clara Do\u00f1a &#8211; <em>Terebi Magazine<\/em><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s de horas, despu\u00e9s de d\u00edas (a veces, incluso, despu\u00e9s de meses, porque has tenido que dejar el juego y retomarlo) consigues derrotar a ese enemigo, pasar de ese nivel, superar ese obst\u00e1culo que te impide avanzar. Los niveles de frustraci\u00f3n aumentan y acabas pensando demasiado en lo que haces, c\u00f3mo lo haces, y en por qu\u00e9 (a veces, con \u00e9nfasis machacador en ti mismo) no puedes avanzar. <strong>La repetici\u00f3n de estos procesos de ensayo y error cuantifica la dificultad, y, sin embargo (y en mi opini\u00f3n), es c\u00f3mo se perfila la<\/strong><strong> repetici\u00f3n de este proceso<\/strong><strong> que a\u00f1ade una capa discursiva determinante.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En su art\u00edculo <a href=\"https:\/\/tinyletter.com\/Virogo\/letters\/el-valor-narrativo-de-la-dificultad-en-el-videojuego\">El valor narrativo de la dificultad en el videojuego<\/a>, Victor Rodr\u00edguez apunta que hay que \u201caveriguar el \u2019qu\u00e9\u2019 antes de dar una respuesta al \u2018c\u00f3mo\u2019\u201d, argumentando que la dificultad en los videojuegos no es reducible a ser un recurso mec\u00e1nico, sino que tambi\u00e9n tiene un valor impl\u00edcito dentro de la estructura narrativa de la experiencia. Mi percepci\u00f3n de la dificultad, encauzada con la de Rodr\u00edguez, est\u00e1 enraizada en aquellos t\u00edtulos en los cuales enfrentarse a la adversidad conlleva un sentimiento de (hablando mal y pronto) \u201csi la cagas, se va todo al carajo\u201d. <strong>T\u00edtulos como <em>This War of Mine<\/em> o <em>Darkest Dungeon<\/em> dan la mano de la dificultad a la p\u00e9rdida<\/strong> (y no a \u201cperder\u201d solamente en su sentido l\u00fadico, sino tambi\u00e9n narrativo), sumando a la frustraci\u00f3n una capa de ansiedad. Cuando este ensayo y error conlleva la p\u00e9rdida de un personaje o una oportunidad, el fatalismo (guiado narrativamente) puede hacer que repetir la jugada se haga <em>a\u00fan<\/em> m\u00e1s dif\u00edcil.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando la repetici\u00f3n (si es que el juego lo permite) tras el fallo del jugador o la p\u00e9rdida de un personaje se empieza con una pieza menos del juego, la dificultad aumenta a costa de la esperanza. Para mi, estos son los juegos m\u00e1s interesantemente dif\u00edciles.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"640\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/This-War-of-Mine-1024x640.jpg\" alt=\"Dificultad This War of Mine\" class=\"wp-image-19131\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/This-War-of-Mine-1024x640.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/This-War-of-Mine-scaled-600x375.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/This-War-of-Mine-768x480.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/This-War-of-Mine-1536x960.jpg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/This-War-of-Mine-scaled.jpg 1600w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Perder es lo normal en <em>This War of Mine<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Tindriel &#8211; <em>Terebi Magazine<\/em><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s de mucho pensar, y de revisar mi lista de juegos, sospecho que soy una indecisa en esto de dificultad s\u00ed o no. Pero como los t\u00e9rminos medios no tienen ninguna gracia en los debates, voy a tomar partido a favor de esos juegos que hacen que quieras tirar el mando de la consola -o el teclado- por la ventana mientras, al m\u00e1s puro estilo Escarlata O&#8217;Hara a dios pones por testigo de que jam\u00e1s volver\u00e1s a quedarte estancada en esa pantalla. Pu\u00f1o en alto y todo, claro.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>El juego con el que mejor y peor lo he pasado en mi vida es, sin duda alguna, <em>Ori and the Blind Forest<\/em>. <\/strong>Me enfrent\u00e9 a \u00e9l con el firme prop\u00f3sito de no ser el desastre habitual en los juegos de plataformas, prop\u00f3sito que, como los de A\u00f1o Nuevo, me dur\u00f3 dos telediarios. O un par de pantallas.&nbsp; No tengo ni idea de las horas que perd\u00ed saltando, girando e intentando no hacer morir de formas dolorosas al adorable Ori, la mayor\u00eda de ellas infructuosas. Sin embargo, lo empec\u00e9 a recomendar a diestro y siniestro el mismo d\u00eda que lo empec\u00e9. Hasta entonces, los juegos de plataformas tend\u00edan a ponerme de los nervios y acababan abandonados en un rinc\u00f3n. Pero ese no. La historia ayudaba, por supuesto, la calidad gr\u00e1fica y la banda sonora lo hac\u00edan una delicia. Pero hab\u00eda algo m\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mientras trataba de superar los rayos de fuego y los bichos que pretend\u00edan matarme, me olvid\u00e9 de todo lo que me rodeaba. De todo lo que me preocupaba. Est\u00e1bamos Ori y yo. Y nada m\u00e1s importaba. Me descubri\u00f3 que <strong>los juegos dif\u00edciles, o los que se te hac\u00edan dif\u00edciles, tambi\u00e9n pod\u00edan ser una forma de evadirte y, sobre todo, de disfrutar<\/strong>. Y que el 90% de las veces el estr\u00e9s que me generaban ven\u00eda de la autoexigencia de hacerlo todo bien. Igual de r\u00e1pido que el resto. Igual de \u201cf\u00e1cil\u201d. Tambi\u00e9n me demostr\u00f3 que la alegr\u00eda cuando lograbas superar el siguiente nivel era mucho mayor que la de alcanzar el m\u00e1ximo nivel de pesca en el WoW.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Ori-and-the-blind-forest.jpg\" alt=\"Dificultad Ori and the Blind Forest\" class=\"wp-image-19132\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Ori-and-the-blind-forest.jpg 800w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Ori-and-the-blind-forest-600x338.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Ori-and-the-blind-forest-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><figcaption>Para Tindriel, Ori provocaba sufrimiento y disfrute a partes iguales.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Vayo &#8211; <em>Terebi Magazine<\/em><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Durante mis primeros a\u00f1os como jugadora los videojuegos eran sin\u00f3nimo de reto<strong>. No buscaba encontrar grandes personajes, enrevesadas tramas o impactantes giros de guion. <\/strong>Solo quer\u00eda divertirme demostrando que era lo suficientemente buena como para poder \u00abpasarme el juego\u00bb. En aquel momento era indispensable que el jugador tuviese cierta habilidad jugando. El mercado estaba cerrado a un p\u00fablico muy espec\u00edfico y quien no estuviese predispuesto a jugar a ese nivel de exigencia era descartado de la ecuaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por suerte, con el paso del tiempo, el medio se ha ido diversificando y <strong>ahora no prima tanto la habilidad ante el mando para completar un t\u00edtulo<\/strong>. Siguen existiendo propuestas duras y desafiantes, pero ya no es la norma. \u00bfLo prefiero as\u00ed? S\u00ed, porque de esta manera <strong>el videojuego se ha abierto a todo tipo de p\u00fablico<\/strong>. Ahora hay un abanico de posibilidades mucho m\u00e1s amplio, donde te permiten elegir qu\u00e9 tipo de dificultad o a qu\u00e9 propuesta jugable te quieres enfrentar. Si a alguien le interesa jugar a propuestas m\u00e1s simples, o decide escoger el modo f\u00e1cil en un juego AAA, no es menos jugador o jugadora que quien disfrute de un buen desaf\u00edo. Para gustos los colores, \u00bfno?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Este verano he tenido la oportunidad de retomar <em>Cuphead<\/em> y me ha hecho revivir muchos momentos de frustraci\u00f3n, ante un mando, que cre\u00eda enterrados en alg\u00fan lugar de mi memoria. <strong>Lo disfruto y me desquicia a partes iguales<\/strong>, pero s\u00e9 que tardar\u00e9 en volver a jugar a algo as\u00ed. \u00bfPor qu\u00e9? Seg\u00fan los datos del juego llevo 2127 reintentos, m\u00e1s de veinte horas jugadas y a\u00fan me faltan tres jefes para llegar al final. Es comprensible si digo que, una vez acabado, me gustar\u00eda probar algo m\u00e1s tranquilo y accesible.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>El hecho de poder elegir el tipo de desaf\u00edo al que me quiero enfrentar es un alivio para m\u00ed. <\/strong>Evidentemente me sigo alegrando de que propuestas as\u00ed de exigentes no queden en el olvido porque, de vez en cuando, me gusta pasarlo mal y probar mi destreza jugando. Aunque tambi\u00e9n agradezco que, a diferencia de lo que suced\u00eda durante mi infancia, no todo sea tan arduo de completar y podamos elegir c\u00f3mo queremos jugar y qu\u00e9 retos queremos afrontar.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"575\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/CupHead-imagen-1024x575.jpg\" alt=\"Dificultad imagen cuphead\" class=\"wp-image-19129\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/CupHead-imagen-1024x575.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/CupHead-imagen-scaled-600x337.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/CupHead-imagen-768x431.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/CupHead-imagen-1536x863.jpg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/CupHead-imagen-scaled.jpg 1600w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>No pasa nada, todos sabemos que la 2128 es la buena<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Tamara Morales &#8211; <em>Terebi Magazine \/ DeVuego<\/em><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Comienzo diciendo que <strong>la dificultad me parece un concepto muy abstracto<\/strong>, como todo lo que tiene que ver con la subjetividad. Hay juego que por sus mec\u00e1nicas me resultan dif\u00edciles (<em>Bloodborne<\/em>), mientras que otros no me lo han resultado tanto (<em>Cuphead<\/em>).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Creo que ciertos videojuegos se tienen que deshacer o tienen que <strong>repensar el concepto de la idea de dificultad para narrar la historia<\/strong>, ya que esta muchas veces condiciona el desarrollo y la narrativa del juego, haciendo que mucha gente lo abandone a mitad camino por no poder seguir o porque la curva se ha vuelto tan alta en muy poco tiempo que te obliga a repasarte el mapa una y otra vez en busca de experiencia para poder subir tu personaje. Entiendo que ciertos juegos o desarrolladoras beban de ah\u00ed y hagan de esa dificultad algo intr\u00ednseco del mismo, pero muchos otros solo est\u00e1n por estar, poni\u00e9ndote piedras en el camino y haciendo que se vuelva tedioso.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Personalmente, <strong>la dificultad como progresi\u00f3n de la historia y personaje no es algo que a m\u00ed me guste<\/strong> personalmente si est\u00e1 metida de forma que necesitas ganar m\u00e1s y m\u00e1s experiencia para continuar, si esa progresi\u00f3n est\u00e1 metida en la historia y la dificultad sube junto con la narrativa, yendo ambos de la mano, no es una dificultad que encuentre \u00ababurrida\u00bb, pues no voy a tener que pasarme veinte horas de m\u00e1s en subir mi personaje al m\u00e1ximo para poder seguir enfrent\u00e1ndome a los retos que el juego me pone por el camino.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"512\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/dark-souls-bonfire-statue-1277f94145-1024x512.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-17586\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/dark-souls-bonfire-statue-1277f94145-1024x512.png 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/dark-souls-bonfire-statue-1277f94145-600x300.png 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/dark-souls-bonfire-statue-1277f94145-300x150.png 300w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/dark-souls-bonfire-statue-1277f94145-768x384.png 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/dark-souls-bonfire-statue-1277f94145.png 1200w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>En los \u00faltimos a\u00f1os la saga Dark Souls se ha convertido en un sin\u00f3nimo de dificultad hasta el punto de convertirse casi en un subg\u00e9nero de videojuegos: los &#8216;souls&#8217;<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Sof\u00eda Francisco &#8211; <em>Chicabits<\/em><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hace unos d\u00eda, hubo un debate sobre la dificultad que se encendi\u00f3 de m\u00e1s en Twitter. Todo comenz\u00f3 por un tuit de Alberto Venegas, uno de los grandes en cuanto a divulgaci\u00f3n y periodismo de videojuegos en Espa\u00f1a, en el que reflexionaba sobre <strong>si es necesaria una dificultad basada en ensayo y error en todo tipo de videojuegos.<\/strong> Su mensaje no se entendi\u00f3 porque mucha gente pensaba que estaba criticando ese tipo de sistema de dificultad, pero en el siguiente tuit explicaba que se refer\u00eda a<em> The Last of Us 2 <\/em>como un t\u00edtulo donde, seg\u00fan \u00e9l, la dificultad relacionada con el ensayo y error no ten\u00eda tanta cabida como en otros videojuegos. Y estoy de acuerdo con \u00e9l.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00bfPorqu\u00e9? Muy f\u00e1cil, porque lleva raz\u00f3n. No todos los juegos deben ser <em>Dark Souls<\/em>, porque no todos los juegos est\u00e1n preparados para serlo y lo m\u00e1s importante, no est\u00e1n dise\u00f1ados para ello.<strong> No todos pueden seguir el mismo esquema de progresi\u00f3n:<\/strong> consigo muchas almas matando a enemigos (grandes o peque\u00f1os) y las canjeo en un punto para subir de nivel lo que, a su vez, me permitir\u00e1 subir ciertos atributos que me vendr\u00e1n bien de cara a superar los siguientes bosses o niveles.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em><strong>The Last of Us 2<\/strong><\/em>, sin entrar en spoilers, <strong>ten\u00eda una dificultad distinta<\/strong>, basada en c\u00f3mo con los pocos elementos de supervivencia que tenemos a nuestro alrededor, podemos afrontar el resto del juego. Y s\u00ed, encima hay niveles de dificultad que podemos escoger desde el principio, con lo que la dificultad ya est\u00e1 dise\u00f1ada para que sea una determinada: seg\u00fan dicho nivel los enemigos nos har\u00e1n m\u00e1s o menos da\u00f1o, tendremos m\u00e1s facilidades para que los NPCs o nosotros mismos podamos encontrar m\u00e1s recursos, etc, etc.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sin embargo, lo que est\u00e1 claro por el debate que se gener\u00f3 en las redes sociales es que <strong>la comunidad peca de conservadora respeto a la dificultad<\/strong>. Y que hay juegos tab\u00faes de los que no se puede hablar ni para mal ni para bien. Como jugadora ac\u00e9rrima de las aventuras de Miyazaki, no puedo sino pedir que el videojuego tambi\u00e9n deba abrirse a nuevas posibilidades de dificultad. Que nadie nos va a quitar la dificultad de un Dark Souls y que desde ese debate nadie quer\u00eda hacerlo. Que los juegos de Miyazaki siempre ser\u00e1n retadores. Pero tambi\u00e9n que no todos los juegos deben ser <em>Dark Souls<\/em>, porque <em>Dark Souls<\/em> es solo uno (o varios debido a secuelas\u2026) y est\u00e1 dise\u00f1ado para ello. Por tanto, todav\u00eda queda mucho que ver dentro del mundo de la dificultad de los videojuegos y solo a trav\u00e9s del debate, de la opini\u00f3n y del cambio, veremos nuevas posibilidades que quiz\u00e1s, ahora, ni siquiera podamos imaginarnos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Nota: Alberto Venegas ha decidido borrar el tweet que inici\u00f3 la pol\u00e9mica, ya que se volvi\u00f3 demasiado t\u00f3xica por momentos (tristemente, algo habitual en twitter), motivo por el que no enlazamos a ella.<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"558\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/the-last-of-us-2-1024x558.jpg\" alt=\"Dificultad the last of us 2\" class=\"wp-image-19135\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/the-last-of-us-2-1024x558.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/the-last-of-us-2-scaled-600x327.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/the-last-of-us-2-768x419.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/the-last-of-us-2-1536x837.jpg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/the-last-of-us-2-2048x1116.jpg 2048w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/the-last-of-us-2-scaled.jpg 1600w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>La dificultad basada en el ensayo y error no encaja en todos los videojuegos. <\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Plat\u00f3n<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El 22 de marzo de 2019 se constituye como una fecha que, probablemente, no se borre nunca de mi memoria. Fue el d\u00eda en el que se lanz\u00f3 al mercado un juego que, desde su anuncio y primer trailer, me mor\u00eda por probar. Hablo de <strong><em>Sekiro: Shadows Die Twice<\/em><\/strong>, el \u00faltimo t\u00edtulo de los padres de <strong>Dark Souls<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No signific\u00f3 tanto para m\u00ed como las producciones anteriores del estudio a pesar de su notorio y palpable amor y respeto por el folclore japon\u00e9s, pero en torno a su existencia se suscitaron una serie de ri\u00f1as y trifulcas que, en \u00faltima instancia, solo implicaron el resurgir de un debate que ya ha existido desde hace mucho: accesibilidad, dificultad y libertad creativa. <strong>La discusi\u00f3n dividi\u00f3 a los jugadores en dos grandes y antag\u00f3nicos grupos<\/strong>: los que ped\u00edan que se habilitase un modo f\u00e1cil u opciones que hicieran m\u00e1s permisiva la experiencia, bas\u00e1ndose en el argumento  de que las obras deb\u00edan de ser asequibles para todos, y los que se negaban ofuscada y tozudamente apelando al libre albedr\u00edo del autor en el dise\u00f1o de su creaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/D2xp5_dXcAAjCuf-1024x576.jpg\" alt=\"La imagen tiene un atributo ALT vac\u00edo; su nombre de archivo es D2xp5_dXcAAjCuf-1024x576.jpg\"\/><figcaption>Sekiro se plantea como un reto que requiere un dominio total de los controles sist\u00e9micos, reflejos y conocimiento absoluto de tus herramientas de shinobi.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En un principio, yo mismo formaba parte de los segundos abanderados y defend\u00eda a ultranza su causa: <em>Sekiro <\/em><strong>deb\u00eda de ser necesariamente complicado <\/strong>para no desvirtuar sus pretensiones iniciales y el tono deseado. Pero <strong>todo cambi\u00f3<\/strong> cuando prob\u00e9 un peque\u00f1o juego independiente desarrollado por un equipo canadiense en el que, si no hubieran existido v\u00edas para ajustar el nivel de desaf\u00edo, nunca habr\u00eda terminado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>Celeste <\/em>se presenta como una met\u00e1fora sobre la depresi\u00f3n y las enfermedades mentales<\/strong> donde, con el objetivo de ayudar a nuestra desolada protagonista a superarse a si misma, hemos de escalar una inclemente e ind\u00f3mita monta\u00f1a. Llegar a la cima es un periplo lleno de peligros, donde nos encontraremos con pinchos, trampas, enemigos y barreras que pondr\u00e1n a prueba nuestra habilidad. Lamentablemente, yo carec\u00eda de ella. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No habr\u00eda podido disfrutar de una historia realmente emotiva y conmovedora si la obra no tuviera integrado <strong>un sistema que facilitara el avance durante aquellos momentos de atasco<\/strong>.  Ojal\u00e1 todos los creadores contemplasen esta opci\u00f3n y apostasen por el disfrute de la gran mayor\u00eda de jugadores.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/ERd3xlXXsAEvMp--1024x576.jpg\" alt=\"La imagen tiene un atributo ALT vac\u00edo; su nombre de archivo es ERd3xlXXsAEvMp--1024x576.jpg\"\/><figcaption>Recordar\u00e9 <strong>Celeste<\/strong> como una las composiciones m\u00e1s introspectivas que he catado<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Javier Larrea <\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>\u00bfTraba jugable o una mec\u00e1nica m\u00e1s?<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Siempre se ha dicho que los videojuegos cl\u00e1sicos son m\u00e1s dif\u00edciles que los modernos<\/strong> y en parte hay mucha raz\u00f3n en esto. Pero la hay por la sencilla raz\u00f3n de que los juegos en recreativas se hac\u00edan con la mera intenci\u00f3n de sacar dinero. A mayor dificultad mayor era el pique que ten\u00edas y m\u00e1s cuartos te dejabas en la \u201cdichosa maquinita\u201d. Tambi\u00e9n es verdad que <strong>los controles de anta\u00f1o <\/strong>hac\u00edan que la dificultad subiese de buenas a primeras debido a que eran , en muchos casos, demasiado toscos. Los juegos de <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/bd\/festudio\/locomalito\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Locomalito <\/a>nos transportan a esas \u00e9pocas de las recreativas con experiencias que emulan todo esto y, por supuesto, su dificultad es parte del juego.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ahora la dificultad se ha enfocado de otras maneras y muchos estudios le han buscado una vuelta de tuerca y l<strong>a han convertido en una mec\u00e1nica m\u00e1s<\/strong> donde no existe la injusticia sino el error de c\u00e1lculo por parte del jugador. \u00bfEs dif\u00edcil <em>Blasphemous<\/em>? Hombre, pues un poquito si que lo es pero quiz\u00e1s sea m\u00e1s exigente que dif\u00edcil. No dejarte cometer un solo error es su manera de \u201cdarte juego\u201d, una muerte tras otra. Esto es para mi la aut\u00e9ntica dificultad y no el hecho de que aparezcan m\u00e1s enemigos, te hagan m\u00e1s da\u00f1o o todo cueste mucho m\u00e1s recursos. <strong>Hay una delgada linea que separa la dificultad y el verdadero reto de la pura frustraci\u00f3n<\/strong> que puede hacer que abandones un juego.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Otros juegos enfocan la dificultad desde un punto de vista diferente y simplemente, colocan el \u201cVery Hard\u201d para decirte que recibir\u00e1s mucho da\u00f1o y no har\u00e1s apenas nada a tus enemigos. Si me pregunt\u00e1is a mi <strong>eso no es dificultad <\/strong>pero para muchos otros jugadores si que es un reto conseguir acabar un juego en este tipo de modos. Esto ya son gustos personales, como todo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Y para terminar con mi aportaci\u00f3n al texto conjunto me gustar\u00eda tambi\u00e9n decir que, de media, los juegos son mucho menos dif\u00edciles que antes por el simple hecho de \u201cguiarte\u201d en todo momento. <strong>Antes te soltaban y eras tu quien investigaba de principio a fin.<\/strong> Todo era descubrimiento pero ahora muchos pegan de los t\u00edpicos tutoriales que te ense\u00f1an hasta a pulsar un bot\u00f3n y esto hace que la accesibilidad sea mucho mayor, por supuesto, pero tambi\u00e9n hacen que la dificultad caiga en picado.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"764\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/screenshot4-1024x764.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9577\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/screenshot4-1024x764.png 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/screenshot4-600x448.png 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/screenshot4-770x575.png 770w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/screenshot4.png 1352w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Los pinchos de Blasphemous son el quinto jinete del apocalipsis<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Goyo &#8216;Dejota&#8217;<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por norma general, <strong>prefiero los juegos dif\u00edciles<\/strong> a las aventuras que no me dan demasiados quebraderos de cabeza. Sin despreciar a los juegos que centran su atenci\u00f3n en otros aspectos como el narrativo o art\u00edstico, considero m\u00e1s divertido completar algo que suponga un reto y me proponga el aprendizaje y dominio de unas mec\u00e1nicas. Ahora bien,<strong> la dificultad debe ser coherente y, sobretodo, justa.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se repite frecuentemente que &#8216;<em>los juegos retro eran mucho m\u00e1s dif\u00edciles&#8217;<\/em>, algo imposible de rebatir para cualquiera que se haya adentrado en los 8 y 16 bits, pero \u00bfera realmente una dificultad justa o satisfactoria para el jugador? En muchos casos, no. <strong>En una \u00e9poca en la que los juegos ocupaban poco espacio y pod\u00edan completarse en un par de horas, dotarles de una dificultad endiablada era el m\u00e9todo de alargar su vida.<\/strong> Al final, completar un juego como <em>La Abad\u00eda del Crimen<\/em> o <em>Risky Woods<\/em> (por poner ejemplos nacionales) eran cuesti\u00f3n de ensayo y error, de aprender cada movimiento al mil\u00edmetro y ser capaz de ejecutarlo. Y esto, a m\u00ed, no me divierte, me frustra. Del mismo modo, tambi\u00e9n me resultan algo tramposos <strong>estos juegos que basan su dificultad en a\u00f1adir un modo &#8216;extremo<\/strong>&#8216; en el que los enemigos no fallan un disparo o tu salud es m\u00ednima, como la saga <em>Uncharted.<\/em> Suponen un reto, y quiz\u00e1s tengan su p\u00fablico, pero creo que no aportan nada a la experiencia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Acepto la dificultad endiablada, las fases contrarreloj al l\u00edmite e incluso los momentos <em>bullet hell<\/em> aparentemente insuperables; pero <strong>necesito que el juego me lleve a ellos de una forma coherente<\/strong>; que haya una curva de aprendizaje que me prepare para ese momento y no se base en el ensayo-error; que tenga un sentido narrativo o que, si pierdo, no me genere una sensaci\u00f3n de frustraci\u00f3n y s\u00ed de saberme \u00fanico responsable del fracaso. Todo esto no es tarea f\u00e1cil, por eso los juegos que encuentran este equilibrio entre ser dif\u00edciles, adictivos y satisfactorios al mismo tiempo son una <em>rara avis<\/em>. <\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"637\" height=\"397\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/Risky-woods-8.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1171\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/Risky-woods-8.png 637w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/Risky-woods-8-600x374.png 600w\" sizes=\"(max-width: 637px) 100vw, 637px\" \/><figcaption>Hay dos modos de completar Risky Woods: memorizar los niveles al dedillo y saber la posici\u00f3n de todos los enemigos o usar trucos. Yo uso trucos.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hasta aqu\u00ed el debate de este mes. Ahora os toca a vosotros opinar: <strong>\u00bfsois amantes de la dificultad o busc\u00e1is la tranquilidad?<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Debatimos y reflexionamos sobre cuestiones relacionadas con la dificultad en los videojuegos. Con la colaboraci\u00f3n de Terebi Magazine<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":19151,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_layout":"default_layout","limit_modified_date":"","last_modified_date":"","footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[2162,46],"tags":[2755,2756,1090,2754],"class_list":["post-19127","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-featured","category-articulos","tag-terebi-magazine","tag-juegos-dificiles","tag-debate","tag-dificultad"],"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.8 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>[Debate] \u00bfNivel f\u00e1cil o dif\u00edcil? - Con Terebi Magazine | DeVuego Blog<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Debatimos y reflexionamos sobre cuestiones relacionadas con la dificultad en los videojuegos. Con la colaboraci\u00f3n de Terebi Magazine\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2020\/08\/19\/debate-nivel-facil-o-dificil-con-terebi-magazine\/\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:title\" content=\"[Debate] \u00bfNivel f\u00e1cil o dif\u00edcil? - Con Terebi Magazine | DeVuego Blog\" \/>\n<meta name=\"twitter:description\" content=\"Debatimos y reflexionamos sobre cuestiones relacionadas con la dificultad en los videojuegos. Con la colaboraci\u00f3n de Terebi Magazine\" \/>\n<meta name=\"twitter:image\" content=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Game-Over.png\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@https:\/\/x.com\/GDejota\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@DeVuego\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Escrito por\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"GDejota,&nbsp;Clara Do\u00f1a,&nbsp;Tindriel,&nbsp;Vayo,&nbsp;Tamara Morales,&nbsp;Chicabits,&nbsp;Javier Larrea&nbsp;y&nbsp;Plat\u00f3n\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Tiempo de lectura\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"17 minutos\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/2020\\\/08\\\/19\\\/debate-nivel-facil-o-dificil-con-terebi-magazine\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/2020\\\/08\\\/19\\\/debate-nivel-facil-o-dificil-con-terebi-magazine\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"GDejota,&nbsp;Clara Do\u00f1a,&nbsp;Tindriel,&nbsp;Vayo,&nbsp;Tamara Morales,&nbsp;Chicabits,&nbsp;Javier Larrea&nbsp;y&nbsp;Plat\u00f3n\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/21beab4e38b377f0c57bb1ff4617aae9\"},\"headline\":\"[Debate] \u00bfNivel f\u00e1cil o dif\u00edcil? &#8211; Con Terebi Magazine\",\"datePublished\":\"2020-08-19T15:06:36+00:00\",\"dateModified\":\"2020-08-19T15:06:38+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/2020\\\/08\\\/19\\\/debate-nivel-facil-o-dificil-con-terebi-magazine\\\/\"},\"wordCount\":3478,\"commentCount\":0,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/2020\\\/08\\\/19\\\/debate-nivel-facil-o-dificil-con-terebi-magazine\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2020\\\/08\\\/Game-Over.png\",\"keywords\":[\"Terebi Magazine\",\"juegos dif\u00edciles\",\"debate\",\"Dificultad\"],\"articleSection\":[\"Destacado\",\"Art\u00edculos\"],\"inLanguage\":\"es\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"CommentAction\",\"name\":\"Comment\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/2020\\\/08\\\/19\\\/debate-nivel-facil-o-dificil-con-terebi-magazine\\\/#respond\"]}]},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/2020\\\/08\\\/19\\\/debate-nivel-facil-o-dificil-con-terebi-magazine\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/2020\\\/08\\\/19\\\/debate-nivel-facil-o-dificil-con-terebi-magazine\\\/\",\"name\":\"[Debate] \u00bfNivel f\u00e1cil o dif\u00edcil? - Con Terebi Magazine | DeVuego Blog\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/2020\\\/08\\\/19\\\/debate-nivel-facil-o-dificil-con-terebi-magazine\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/2020\\\/08\\\/19\\\/debate-nivel-facil-o-dificil-con-terebi-magazine\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2020\\\/08\\\/Game-Over.png\",\"datePublished\":\"2020-08-19T15:06:36+00:00\",\"dateModified\":\"2020-08-19T15:06:38+00:00\",\"description\":\"Debatimos y reflexionamos sobre cuestiones relacionadas con la dificultad en los videojuegos. Con la colaboraci\u00f3n de Terebi Magazine\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/2020\\\/08\\\/19\\\/debate-nivel-facil-o-dificil-con-terebi-magazine\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"es\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/2020\\\/08\\\/19\\\/debate-nivel-facil-o-dificil-con-terebi-magazine\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"es\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/2020\\\/08\\\/19\\\/debate-nivel-facil-o-dificil-con-terebi-magazine\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2020\\\/08\\\/Game-Over.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2020\\\/08\\\/Game-Over.png\",\"width\":1600,\"height\":741},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/2020\\\/08\\\/19\\\/debate-nivel-facil-o-dificil-con-terebi-magazine\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Portada\",\"item\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"[Debate] \u00bfNivel f\u00e1cil o dif\u00edcil? &#8211; Con Terebi Magazine\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/\",\"name\":\"DeVuego Blog\",\"description\":\"En el blog de DeVuego cubrimos todo aquello que sobre videojuegos se hace en Espa\u00f1a, con especial dedicaci\u00f3n a los videojuegos espa\u00f1oles y sus creadores.\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/#organization\"},\"alternateName\":\"DeVuego Blog\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"es\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/#organization\",\"name\":\"DeVuego\",\"url\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"es\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2024\\\/11\\\/cropped-logodevuegoblogazulgrande.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2024\\\/11\\\/cropped-logodevuegoblogazulgrande.jpg\",\"width\":1500,\"height\":399,\"caption\":\"DeVuego\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\"},\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/www.facebook.com\\\/DeVuego\",\"https:\\\/\\\/x.com\\\/DeVuego\",\"https:\\\/\\\/es.linkedin.com\\\/company\\\/devuego\",\"https:\\\/\\\/www.pinterest.com\\\/devuego\\\/\",\"https:\\\/\\\/bsky.app\\\/profile\\\/devuego.es\"]},[{\"@type\":[\"Person\"],\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/21beab4e38b377f0c57bb1ff4617aae9\",\"name\":\"GDejota\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2020\\\/07\\\/Goyo-perfil.jpeg\",\"inLanguage\":\"es_ES\",\"url\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2020\\\/07\\\/Goyo-perfil.jpeg\",\"caption\":\"GDejota\"}},{\"@type\":[\"Person\"],\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/21beab4e38b377f0c57bb1ff4617aae9\",\"name\":\"Clara Do\u00f1a\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2020\\\/07\\\/Goyo-perfil.jpeg\",\"inLanguage\":\"es_ES\",\"url\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2020\\\/08\\\/IMG-1704-150x150.jpg\",\"caption\":\"Clara Do\u00f1a\"}},{\"@type\":[\"Person\"],\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/21beab4e38b377f0c57bb1ff4617aae9\",\"name\":\"Tindriel\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2020\\\/07\\\/Goyo-perfil.jpeg\",\"inLanguage\":\"es_ES\",\"url\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2020\\\/08\\\/Tindriel-150x150.jpg\",\"caption\":\"Tindriel\"}},{\"@type\":[\"Person\"],\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/21beab4e38b377f0c57bb1ff4617aae9\",\"name\":\"Vayo\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2020\\\/07\\\/Goyo-perfil.jpeg\",\"inLanguage\":\"es_ES\",\"url\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2020\\\/08\\\/IMG_20190525_124454-150x150.jpg\",\"caption\":\"Vayo\"}},{\"@type\":[\"Person\"],\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/21beab4e38b377f0c57bb1ff4617aae9\",\"name\":\"Tamara Morales\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2020\\\/07\\\/Goyo-perfil.jpeg\",\"inLanguage\":\"es_ES\",\"url\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2020\\\/06\\\/20200614_131815_567-e1593157614930.jpg\",\"caption\":\"Tamara Morales\"}},{\"@type\":[\"Person\"],\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/21beab4e38b377f0c57bb1ff4617aae9\",\"name\":\"Chicabits\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2020\\\/07\\\/Goyo-perfil.jpeg\",\"inLanguage\":\"es_ES\",\"url\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2020\\\/03\\\/3mEHeMQM_400x400.jpg\",\"caption\":\"Chicabits\"}},{\"@type\":[\"Person\"],\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/21beab4e38b377f0c57bb1ff4617aae9\",\"name\":\"Javier Larrea\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2020\\\/07\\\/Goyo-perfil.jpeg\",\"inLanguage\":\"es_ES\",\"url\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2020\\\/05\\\/ESCb6ONXkAIKolj.jpg\",\"caption\":\"Javier Larrea\"}},{\"@type\":[\"Person\"],\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/21beab4e38b377f0c57bb1ff4617aae9\",\"name\":\"Plat\u00f3n\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2020\\\/07\\\/Goyo-perfil.jpeg\",\"inLanguage\":\"es_ES\",\"url\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/4a8301543653f4c6ccb2eddd3266c953c9355784d75cbcce0bcae305c838505c?s=96&d=mm&r=g\",\"caption\":\"Plat\u00f3n\"}}]]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"[Debate] \u00bfNivel f\u00e1cil o dif\u00edcil? - Con Terebi Magazine | DeVuego Blog","description":"Debatimos y reflexionamos sobre cuestiones relacionadas con la dificultad en los videojuegos. Con la colaboraci\u00f3n de Terebi Magazine","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2020\/08\/19\/debate-nivel-facil-o-dificil-con-terebi-magazine\/","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"[Debate] \u00bfNivel f\u00e1cil o dif\u00edcil? - Con Terebi Magazine | DeVuego Blog","twitter_description":"Debatimos y reflexionamos sobre cuestiones relacionadas con la dificultad en los videojuegos. Con la colaboraci\u00f3n de Terebi Magazine","twitter_image":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Game-Over.png","twitter_creator":"@https:\/\/x.com\/GDejota","twitter_site":"@DeVuego","twitter_misc":{"Escrito por":"GDejota,&nbsp;Clara Do\u00f1a,&nbsp;Tindriel,&nbsp;Vayo,&nbsp;Tamara Morales,&nbsp;Chicabits,&nbsp;Javier Larrea&nbsp;y&nbsp;Plat\u00f3n","Tiempo de lectura":"17 minutos"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2020\/08\/19\/debate-nivel-facil-o-dificil-con-terebi-magazine\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2020\/08\/19\/debate-nivel-facil-o-dificil-con-terebi-magazine\/"},"author":{"name":"GDejota,&nbsp;Clara Do\u00f1a,&nbsp;Tindriel,&nbsp;Vayo,&nbsp;Tamara Morales,&nbsp;Chicabits,&nbsp;Javier Larrea&nbsp;y&nbsp;Plat\u00f3n","@id":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/#\/schema\/person\/21beab4e38b377f0c57bb1ff4617aae9"},"headline":"[Debate] \u00bfNivel f\u00e1cil o dif\u00edcil? &#8211; Con Terebi Magazine","datePublished":"2020-08-19T15:06:36+00:00","dateModified":"2020-08-19T15:06:38+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2020\/08\/19\/debate-nivel-facil-o-dificil-con-terebi-magazine\/"},"wordCount":3478,"commentCount":0,"publisher":{"@id":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2020\/08\/19\/debate-nivel-facil-o-dificil-con-terebi-magazine\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Game-Over.png","keywords":["Terebi Magazine","juegos dif\u00edciles","debate","Dificultad"],"articleSection":["Destacado","Art\u00edculos"],"inLanguage":"es","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2020\/08\/19\/debate-nivel-facil-o-dificil-con-terebi-magazine\/#respond"]}]},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2020\/08\/19\/debate-nivel-facil-o-dificil-con-terebi-magazine\/","url":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2020\/08\/19\/debate-nivel-facil-o-dificil-con-terebi-magazine\/","name":"[Debate] \u00bfNivel f\u00e1cil o dif\u00edcil? - Con Terebi Magazine | DeVuego Blog","isPartOf":{"@id":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2020\/08\/19\/debate-nivel-facil-o-dificil-con-terebi-magazine\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2020\/08\/19\/debate-nivel-facil-o-dificil-con-terebi-magazine\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Game-Over.png","datePublished":"2020-08-19T15:06:36+00:00","dateModified":"2020-08-19T15:06:38+00:00","description":"Debatimos y reflexionamos sobre cuestiones relacionadas con la dificultad en los videojuegos. Con la colaboraci\u00f3n de Terebi Magazine","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2020\/08\/19\/debate-nivel-facil-o-dificil-con-terebi-magazine\/#breadcrumb"},"inLanguage":"es","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2020\/08\/19\/debate-nivel-facil-o-dificil-con-terebi-magazine\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"es","@id":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2020\/08\/19\/debate-nivel-facil-o-dificil-con-terebi-magazine\/#primaryimage","url":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Game-Over.png","contentUrl":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Game-Over.png","width":1600,"height":741},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2020\/08\/19\/debate-nivel-facil-o-dificil-con-terebi-magazine\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Portada","item":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"[Debate] \u00bfNivel f\u00e1cil o dif\u00edcil? &#8211; Con Terebi Magazine"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/#website","url":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/","name":"DeVuego Blog","description":"En el blog de DeVuego cubrimos todo aquello que sobre videojuegos se hace en Espa\u00f1a, con especial dedicaci\u00f3n a los videojuegos espa\u00f1oles y sus creadores.","publisher":{"@id":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/#organization"},"alternateName":"DeVuego Blog","potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"es"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/#organization","name":"DeVuego","url":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"es","@id":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/cropped-logodevuegoblogazulgrande.jpg","contentUrl":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/cropped-logodevuegoblogazulgrande.jpg","width":1500,"height":399,"caption":"DeVuego"},"image":{"@id":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/www.facebook.com\/DeVuego","https:\/\/x.com\/DeVuego","https:\/\/es.linkedin.com\/company\/devuego","https:\/\/www.pinterest.com\/devuego\/","https:\/\/bsky.app\/profile\/devuego.es"]},[{"@type":["Person"],"@id":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/#\/schema\/person\/21beab4e38b377f0c57bb1ff4617aae9","name":"GDejota","image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Goyo-perfil.jpeg","inLanguage":"es_ES","url":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Goyo-perfil.jpeg","caption":"GDejota"}},{"@type":["Person"],"@id":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/#\/schema\/person\/21beab4e38b377f0c57bb1ff4617aae9","name":"Clara Do\u00f1a","image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Goyo-perfil.jpeg","inLanguage":"es_ES","url":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/IMG-1704-150x150.jpg","caption":"Clara Do\u00f1a"}},{"@type":["Person"],"@id":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/#\/schema\/person\/21beab4e38b377f0c57bb1ff4617aae9","name":"Tindriel","image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Goyo-perfil.jpeg","inLanguage":"es_ES","url":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Tindriel-150x150.jpg","caption":"Tindriel"}},{"@type":["Person"],"@id":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/#\/schema\/person\/21beab4e38b377f0c57bb1ff4617aae9","name":"Vayo","image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Goyo-perfil.jpeg","inLanguage":"es_ES","url":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/IMG_20190525_124454-150x150.jpg","caption":"Vayo"}},{"@type":["Person"],"@id":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/#\/schema\/person\/21beab4e38b377f0c57bb1ff4617aae9","name":"Tamara Morales","image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Goyo-perfil.jpeg","inLanguage":"es_ES","url":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/20200614_131815_567-e1593157614930.jpg","caption":"Tamara Morales"}},{"@type":["Person"],"@id":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/#\/schema\/person\/21beab4e38b377f0c57bb1ff4617aae9","name":"Chicabits","image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Goyo-perfil.jpeg","inLanguage":"es_ES","url":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/3mEHeMQM_400x400.jpg","caption":"Chicabits"}},{"@type":["Person"],"@id":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/#\/schema\/person\/21beab4e38b377f0c57bb1ff4617aae9","name":"Javier Larrea","image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Goyo-perfil.jpeg","inLanguage":"es_ES","url":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/ESCb6ONXkAIKolj.jpg","caption":"Javier Larrea"}},{"@type":["Person"],"@id":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/#\/schema\/person\/21beab4e38b377f0c57bb1ff4617aae9","name":"Plat\u00f3n","image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Goyo-perfil.jpeg","inLanguage":"es_ES","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/4a8301543653f4c6ccb2eddd3266c953c9355784d75cbcce0bcae305c838505c?s=96&d=mm&r=g","caption":"Plat\u00f3n"}}]]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/19127","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=19127"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/19127\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media\/19151"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=19127"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=19127"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=19127"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}