{"id":19037,"date":"2020-08-26T09:00:00","date_gmt":"2020-08-26T07:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/?p=19037"},"modified":"2020-08-26T00:11:07","modified_gmt":"2020-08-25T22:11:07","slug":"opinion-videojuegos-el-arte-definitivo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2020\/08\/26\/opinion-videojuegos-el-arte-definitivo\/","title":{"rendered":"[Opini\u00f3n] Videojuegos: el arte definitivo"},"content":{"rendered":"<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-19040 size-large\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/space_invaders-1024x640.png\" alt=\"[Opini\u00f3n] Videojuegos: el arte definitivo\" width=\"1024\" height=\"640\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/space_invaders-1024x640.png 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/space_invaders-600x375.png 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/space_invaders-768x480.png 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/space_invaders.png 1140w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cuando hablamos de arte siempre se suele pensar en las seis bellas artes: <strong>arquitectura, danza, escultura, m\u00fasica, pintura y literatura<\/strong>. Se ha llegado a presentar tambi\u00e9n un s\u00e9ptimo arte, el<strong> cine<\/strong>, del que no dudo que se haya merecido tal reconocimiento. No obstante, creo que hay un prejuicio que la sociedad deber\u00eda quitarse: el de los videojuegos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Desde su nacimiento hace casi 50 a\u00f1os, <strong>los videojuegos han llegado para quedarse<\/strong>, y una de las muchas pruebas de ello es que en 2019 <span style=\"text-decoration: underline;\"><span style=\"color: #3366ff; text-decoration: underline;\"><a style=\"color: #3366ff; text-decoration: underline;\" href=\"http:\/\/www.aevi.org.es\/anuario-aevi-2019\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">se llegaron a facturar 1.479 millones de euros;<\/a><\/span><\/span>\u00a0concretamente, a lo largo de 2019 se vendieron 8,4 millones de videojuegos, 1,1 millones de videoconsolas y 4,2 millones de accesorios.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esto pone de manifiesto que los videojuegos son una parte importante, y me atrever\u00eda a decir <strong>fundamental<\/strong>, de nuestra sociedad e incluso de nuestro propio desarrollo personal, emocional y educativo. Antes de pasar a mi alegato, me gustar\u00eda repasar un poco la historia del medio para argumentar el por qu\u00e9 lo considero el arte definitivo.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-19043 size-large\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Pong-1024x768.jpg\" alt=\"[Opini\u00f3n] Videojuegos: el arte definitivo\" width=\"1024\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Pong-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Pong-600x450.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Pong-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Pong.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Un 29 de noviembre de 1972 <strong>Nolan Bushnell <\/strong>y <strong>Ted Dabney<\/strong> presentaron el que se considerar\u00eda el primer videojuego de la historia: <strong>Pong<\/strong>. Dicho videojuego fue creado junto con <strong>Al Alcorn<\/strong>, y se les considera en la actualidad como unos de los pioneros de nuevo arte que acababa de nacer.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Al principio hab\u00eda que acudir a sitios espec\u00edficos para jugar Pong as\u00ed como las nuevas obras que estaban por llegar, pero m\u00e1s pronto que tarde se dieron cuenta que hacer una <strong>versi\u00f3n dom\u00e9stica<\/strong> y ponerla a la venta ser\u00eda lo m\u00e1s beneficioso para su empresa, Atari.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En 1978, la japonesa <strong>Taito<\/strong> crear\u00eda <strong>Space Invaders<\/strong>, t\u00edtulo que fue tan exitoso que hubo hasta escasez de monedas en el pa\u00eds nip\u00f3n porque todo el mundo quer\u00eda jugar al t\u00edtulo. El videojuego ya era popular en EE.UU y Jap\u00f3n, y no tardar\u00eda mucho en llegar a la cima en la que est\u00e1 actualmente&#8230; pero los problemas se estaban acercando.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-19046 size-full\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/E.T.-Atari.jpg\" alt=\"[Opini\u00f3n] Videojuegos: el arte definitivo\" width=\"500\" height=\"375\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En 1980 Atari se hizo con los derechos de Space Invaders, y <strong>Warners Bros.<\/strong> adquiri\u00f3 a la compa\u00f1\u00eda por 28 millones de euros, pero por desacuerdos entre ambas compa\u00f1\u00edas, el contrat\u00f3 se rompi\u00f3 y Atari dej\u00f3 de existir. Mas no se rindieron, y volvieron con otro nombre,<strong> Activision<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Aunque por desgracia, en 1983 llegar\u00eda el a\u00f1o m\u00e1s oscuro para los videojuegos, ya que despu\u00e9s del estrepitoso fracaso de <strong><em>E.T<\/em>. para Atari 2600<\/strong>, teniendo en cuenta la enorme cantidad de dinero que se invirti\u00f3 para obtener los derechos, esta industria perdi\u00f3 toda la confianza del p\u00fablico, <strong>y casi desaparece para siempre<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">O al menos eso se cre\u00eda. Mientras tanto, en Jap\u00f3n una joven promesa, que hoy tendr\u00eda el t\u00edtulo de &#8216;Salvador de la Industria del Videojuego&#8217; para algunos jugadores, estaba trabajando para <strong>Nintendo<\/strong> con el objetivo de crear un videojuego que revolucionar\u00eda la industria.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-19047 size-full\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Donkey_Kong_Arcade.jpg\" alt=\"\" width=\"680\" height=\"400\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Donkey_Kong_Arcade.jpg 680w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Donkey_Kong_Arcade-600x353.jpg 600w\" sizes=\"(max-width: 680px) 100vw, 680px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En 1981 <strong>Shigeru Miyamoto<\/strong> dise\u00f1\u00f3 <strong>Donkey Kong<\/strong>, obra audiovisual que se ganar\u00eda la confianza de los japoneses y d\u00f3nde nacer\u00edan dos de los personajes m\u00e1s importantes de la historia, por no decir que uno de ellos es el que m\u00e1s: Jumpman, actualmente conocido como <strong>Mario<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Con los a\u00f1os Nintendo seguir\u00eda sacando juegos para arcade, al igual que tambi\u00e9n lo hizo <strong>Namco<\/strong>, otra importante compa\u00f1\u00eda que presentar\u00eda a <strong>Pac-Man<\/strong> como una revoluci\u00f3n para las recreativas. Pero no ser\u00eda hasta el 13 de septiembre de 1985 que la industria resurgir\u00eda cual Ave F\u00e9nix de sus cenizas para convertirse en el tit\u00e1n que es hoy en d\u00eda.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Y es que la Gran N lanz\u00f3 al mercado su propia consola de sobremesa, la <strong>NES<\/strong> (Nintendo Entertainment System) junto con <strong>Super Mario Bros.<\/strong>, un juego de plataformas nunca visto con un universo que crear\u00eda escuela, animar\u00eda a desarrolladores a crear nuevas obras y, en resumen, salvar\u00edan la industria.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-19049 size-large\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/super-mario-bros-1024x512.jpg\" alt=\"[Opini\u00f3n] Videojuegos: el arte definitivo\" width=\"1024\" height=\"512\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/super-mario-bros-1024x512.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/super-mario-bros-scaled-600x300.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/super-mario-bros-300x150.jpg 300w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/super-mario-bros-768x384.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/super-mario-bros-1536x768.jpg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/super-mario-bros-scaled.jpg 1600w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Podr\u00edamos hablar ahora de las futuras obras que estaban por llegar: c\u00f3mo <strong>The Legend of Zelda<\/strong> cre\u00f3 un g\u00e9nero \u00fanico y s\u00f3lido que se convertir\u00eda de una de las franquicias m\u00e1s importantes del nuevo arte, c\u00f3mo <strong>Metroid<\/strong> y<strong> Castlevania<\/strong> presentaban mapas amplios por explorar en los que perderse, c\u00f3mo fue el paso del p\u00edxel al pol\u00edgono&#8230; pero creo que ya ha sido suficiente por hoy.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sin embargo, creedme cuando os digo que era necesario explicar todo esto: primero para qui\u00e9nes desconocieseis la historia, y segundo para recalcar que el videojuego se mueve como cualquier otra industria, con mucho trabajo, esfuerzo, dedicaci\u00f3n, y sobretodo, con sue\u00f1os personales.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Porque es ahora cuando quiero responder a la pregunta que he formulado al principio, \u00bfpor qu\u00e9 son los videojuegos el arte definitivo? Muy sencillo:<strong> porque es la fusi\u00f3n de todos los artes que conocemos en uno solo<\/strong>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-19051 size-large\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/GRIS-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/GRIS-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/GRIS-scaled-600x338.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/GRIS-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/GRIS-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/GRIS-scaled.jpg 1600w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p>Antes hemos dicho que las seis bellas artes son <strong>arquitectura, danza, escultura, m\u00fasica, pintura y literatura,\u00a0<\/strong>y hemos a\u00f1adido el <strong>cine<\/strong> como s\u00e9ptimo arte. Bien. \u00bfY si todo ello lo meti\u00e9semos dentro de un mismo sitio, no seguir\u00eda siendo arte? Al fin y al cabo:<\/p>\n<ul>\n<li>Arquitectura es <strong>dise\u00f1o de niveles<\/strong>.<\/li>\n<li>Danza es movimiento de los <strong>personajes<\/strong>.<\/li>\n<li>Escultura es crear los <strong>elementos<\/strong> que adornan el nivel.<\/li>\n<li>M\u00fasica es componer la <strong>banda sonora<\/strong> de una obra.<\/li>\n<li>Pintura es elegir la <strong>paleta de colores<\/strong> adecuada para cada elemento.<\/li>\n<li>Literatura es el <strong>guion<\/strong> del videojuego.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\">Y finalmente uno se da cuenta que pasa pr\u00e1cticamente lo mismo con el cine. Lo que me lleva a la siguiente reflexi\u00f3n: \u00bfpor qu\u00e9 el cine s\u00ed se ha considerado un arte, pero con los videojuegos sigue habiendo prejuicios a pesar de que se han convertido en un negocio que sigue vigente a d\u00eda de hoy y que hasta supera a otros artes en n\u00fameros de venta?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00bfPor qu\u00e9 es tan dif\u00edcil aceptar que hay mucha gente, especialmente en Espa\u00f1a, que <strong>vive gracias a este arte<\/strong>? \u00bfPor qu\u00e9 tenemos que aguantar comentarios<strong> hirientes<\/strong> sobre si pasamos mucho tiempo delante de la pantalla o si vivimos en nuestra cueva? No se\u00f1oras y se\u00f1ores, esto no es as\u00ed.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Porque si leer cuatro libros en una semana me hace devorador de libros, ver una pel\u00edcula todos los d\u00edas un cin\u00e9filo, o ir a museos una persona cultural, jugar videojuegos no me convierte en un adicto ni en un enfermo. Me convierte en un <strong>amante de los videojuegos<\/strong>.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><span style=\"color: #3366ff; text-decoration: underline;\"><a style=\"color: #3366ff; text-decoration: underline;\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/bd\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Base de datos del videojuego espa\u00f1ol.<\/a><\/span><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hay un problema que impide a un sector de la sociedad ver el arte que hay tras el videojuego, y ese problema se llama 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