{"id":18133,"date":"2020-06-15T10:01:00","date_gmt":"2020-06-15T08:01:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/?p=18133"},"modified":"2020-06-15T11:46:03","modified_gmt":"2020-06-15T09:46:03","slug":"summer-in-mara-la-nina-y-el-mar","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2020\/06\/15\/summer-in-mara-la-nina-y-el-mar\/","title":{"rendered":"Summer in Mara: la ni\u00f1a y el mar"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Salgo de casa. El objetivo de hoy es claro: avanzar con las misiones. Tengo que cocinar un par de platos para dos habitantes de Q\u00e4ris, buscar un tesoro perdido en el mar y obtener unas cuantas monedas en el mercado para poder mejorar el barco. En primer lugar, voy a recoger la cosecha y, ya puesta, cultivo algo m\u00e1s para la pr\u00f3xima vez que vuelva. Hecho esto, me dirijo al nav\u00edo. Por el camino veo \u00e1rboles llenos de frutos; me detengo a sacudirlos y aprovecho para talar un poco y recolectar algo de le\u00f1a. Por supuesto, por cada \u00e1rbol talado meto una semilla en la tierra, como me dijo la yaya. Tambi\u00e9n paso cerca del corral con las gallinas y los pollitos: dejo un par de mazorcas de ma\u00edz y cojo los huevos. Eso me recuerda que a dos pasos tengo la mina, as\u00ed que voy en esa direcci\u00f3n; un poco m\u00e1s de metal nunca hace da\u00f1o y se paga bien en el mercado. Por el camino atravieso la playa, recojo unas cuantas conchas y pesco dos peces antes de entrar. Pulso el bot\u00f3n de picar hasta que no queda nada. \u00a1Ya estoy listo para navegar! O eso cre\u00eda yo: a dos metros del muelle, Koa dice que est\u00e1 cansada y que necesita ir a dormir. Toca volver a casa. El d\u00eda se ha consumido en Isla Hogar y no he cogido la barca ni he progresado en la historia. Podr\u00eda decirse que he perdido el tiempo, pero no pasa nada, as\u00ed es la vida en Mara, ma\u00f1ana ser\u00e1 otro d\u00eda.<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/SIM-4-1024x576.jpg\" alt=\"Summer in Mara imagen 1\" class=\"wp-image-18139\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/SIM-4-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/SIM-4-600x337.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/SIM-4-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/SIM-4.jpg 1366w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Del peque\u00f1o planeta al enorme oc\u00e9ano<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/twitter.com\/chibigstudio\" target=\"_blank\">Chibig Studio<\/a> s\u00f3lo ha necesitado dos obras (en consola, para plataformas m\u00f3viles tiene alguna m\u00e1s) para concebir, desarrollar y patentar un estilo de videojuego muy marcado. Tanto su primer juego, <em><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/bd\/fjuego\/deiland\" target=\"_blank\">Deiland<\/a><\/em>, como <em>Summer in Mara<\/em> son <strong>aventuras de exploraci\u00f3n con un fuerte componente de gesti\u00f3n y crafteo de recursos.<\/strong> La l\u00ednea de complejidad en sus producciones es claramente ascendente: en <em>Deiland<\/em> &#8211; casi &#8211; toda la aventura tiene lugar en un peque\u00f1o asteroide que podemos recorrer en cuesti\u00f3n de veinte segundos. <em>Summer in Mara<\/em>, sin embargo, da un paso al frente y nos lanza a un archipi\u00e9lago enorme, invit\u00e1ndonos a surcar los mares para descubrir un peculiar y veraniego ecosistema.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Summer in Mara<\/em> no puede entenderse sin el \u00e9xito de <em>Deiland<\/em>, que encandil\u00f3 tanto a p\u00fablico como <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2018\/09\/18\/deiland-la-magia-de-tener-un-planeta\/\" target=\"_blank\">cr\u00edtica<\/a>. Un juego que apostaba por la tranquilidad, el farmeo y el cuidado de un min\u00fasculo planeta, con una narrativa similar a la de un cuento y una atm\u00f3sfera muy trabajada inspirada en <em>El Principito<\/em>. Pero, al igual que el planeta, la propuesta era <em>peque\u00f1a<\/em>; s\u00f3lo daba una pincelada del enorme potencial albergaba: con m\u00e1s recursos y trabajo pod\u00eda convertirse en algo mucho m\u00e1s grande y ambicioso. No fui el \u00fanico con esa impresi\u00f3n ya que, cuando presentaron <em>Summer in Mara<\/em>, <strong>la campa\u00f1a de <a href=\"https:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/chibig\/summer-in-mara-an-adventure-set-in-a-tropical-ocea?lang=es\">Kickstarter <\/a>tuvo casi 10.000 patrocinadores y recaud\u00f3 m\u00e1s de 230.000\u20ac.<\/strong> Un \u00e9xito m\u00e1s que merecido.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Deiland-7-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12385\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Deiland-7-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Deiland-7-600x338.png 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Deiland-7-768x432.png 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Deiland-7-770x433.png 770w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Deiland-7.png 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>El \u00e9xito de Deiland fue clave que Chibig decidiera continuar por esta senda. <\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El aumento de complejidad de <em>Summer in Mara<\/em> respecto a <em>Deiland <\/em>va m\u00e1s all\u00e1 del entorno jugable. Hay una basta cantidad de personajes, misiones, animales, objetos, platos, herramientas, construciones, etc. unida por un argumento con matices y subtramas. <strong>Chibig Studio ha percibido lo prometedor de su primera obra y ha ahondado en ello<\/strong>, desechando lo que no funcionaba \u2013 por ejemplo, el combate \u2013 y potenciando lo que nos dej\u00f3 con ganas de m\u00e1s: la exploraci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viendo la premisa, es posible caer en el error de intentar comparar <em>Summer in Mara<\/em> con juegos como <em>Animal Crossing<\/em> o <em>Harvest Moon<\/em>. Y, aunque es evidente que se inspiran en detalles y el esp\u00edritu de juego desenfadado y rutinario, ser\u00eda injusto reducir toda la aventura a eso. Chibig Studio ha dotado de la suficiente personalidad a sus juegos para que les conozcamos por su nombre<em>.<\/em> Dicen que el verano es el momento de desconectar del frenetismo que impone una realidad marcada por los compromisos laborales, de relajarse y de liberar la mente.<em> Summer in Mara<\/em> pretende aplicar esto al videojuego: es una invitaci\u00f3n a dejarse llevar por la corriente, jugar sin preocupaciones y aprender a amar el noble arte de <em>perder el tiempo.<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/SIM-14-1024x576.jpg\" alt=\"Summer in Mara imagen 2\" class=\"wp-image-18150\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/SIM-14-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/SIM-14-600x337.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/SIM-14-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/SIM-14.jpg 1366w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Cuidar la isla y llenarla de coloridos \u00e1rboles es uno de los placeres que nos ofrece Summer in Mara.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Las ense\u00f1anzas de la yaya<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Summer in Mara<\/em> se inicia con un<strong> pr\u00f3logo precioso<\/strong> &#8211; disponible de forma gratuita en <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/962580\/Summer_in_Mara\/\" target=\"_blank\">Steam<\/a> &#8211; que nos ense\u00f1a las pautas a seguir y marca el devenir del juego. Controlamos a <strong>Koa<\/strong>, una ni\u00f1a superviviente de un accidente mar\u00edtimo que vive en la <em>Isla Hogar<\/em> bajo la tutela de su abuela, yaya Haku. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La yaya es nuestra tutora. Nos ense\u00f1a a cultivar nuestros primeros huertos, a cocinar nuestros primeros platos y a <em>craftear<\/em> las primeras herramientas. Y tambi\u00e9n nos alecciona sobre lo m\u00e1s importante: <strong>hay que cuidar <em>Isla Hogar<\/em>, preservar su biodiversidad y todo el mar de Mara<\/strong>. No es el objetivo del juego ni depende de ello el destino del mundo, pero se trata del hogar en el que viviremos. La yaya, con un cari\u00f1o inmenso pero sin dejar de ser estricta, nos ense\u00f1a cosas tan obvias &#8211; e infravaloradas &#8211; como plantar nuevas semillas despu\u00e9s de talar \u00e1rboles, limit\u00e1ndonos a lo que necesitemos, y pescar respetando a los peces m\u00e1s peque\u00f1os. <strong>Este toque ambientalista se mantendr\u00e1 durante toda la historia<\/strong> e ir\u00e1 a m\u00e1s. De hecho, hay una misi\u00f3n que consiste en reciclar la basura que vayamos encontrando. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Koa es una ni\u00f1a y, como tal, hay cosas que le cuesta entender. Progresivamente va comprendiendo la relevancia de cuidar el medio ambiente y respetar la vida que alberga. <strong>El jugador acaba por entrar de lleno en esta propuesta naturalista. <\/strong>Recuerdo un momento en que se nos encarga una misi\u00f3n un tanto inc\u00f3moda: lanzar un cofre en alta mar. <em>\u201cImposible, eso es contaminar el oc\u00e9ano\u201d<\/em>, piensas autom\u00e1ticamente al leer la propuesta y de hecho la propia Koa no parece demasiado c\u00f3moda con la tarea. Nos aseguran que es todo org\u00e1nico y que no ensuciar\u00e1 el mar, pero no podemos estar seguros ya que no sabemos el contenido. Aunque a disgusto, acabamos realizando la tarea y la vida sigue, pero permanece el recurrente pensamiento de duda: <em>\u00ab\u00bfHemos hecho lo correcto?\u00bb<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Summer-in-Mara-Yaya-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-18175\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Summer-in-Mara-Yaya-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Summer-in-Mara-Yaya-scaled-600x338.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Summer-in-Mara-Yaya-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Summer-in-Mara-Yaya-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Summer-in-Mara-Yaya-scaled.jpg 1600w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>La yaya nos ense\u00f1a unas valiosas lecciones que nunca debemos olvidar<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Viviendo en Mara<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Summer in Mara<\/em> tiene todas las caracter\u00edsticas que definen al buen cuento. Bajo una historia desenfadada, con personajes simp\u00e1ticos, entra\u00f1ables y \u2013 normalmente \u2013 de noble coraz\u00f3n, se esconde una <strong>enorme aventura repleta de moralejas.<\/strong> Quedarnos con una lectura de conservaci\u00f3n medioambiental ser\u00eda no entender la totalidad del esp\u00edritu del juego. Valores como la amistad, la solidaridad, el respeto o la educaci\u00f3n est\u00e1n muy presentes en la trama y los absorberemos de la misma forma que Koa. Suele repetirse con frecuencia que los buenos libros contienen varias capas y muchas lecturas diferentes; esto es aplicable a <em>Summer In Mara<\/em>. Podemos afrontar el juego como una peque\u00f1a aventura veraniega sin demasiadas pretensiones, como un hermoso cuento infantil o como una trascendental lucha por la conservaci\u00f3n del oc\u00e9ano. Enfoques diferentes, disfrutables, igualmente v\u00e1lidos y a disposici\u00f3n del jugador en todo momento. Lo m\u00e1s probable es que pasemos por todas las fases a medida que avanzamos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>La historia se nos cuenta a trav\u00e9s del di\u00e1logo<\/strong>. Conversando con los habitantes de Mara descubriremos las inquietudes de nuestra peque\u00f1a protagonista, sus deseos e iremos forjando una dura personalidad marcada por esp\u00edritu ind\u00f3mito y muy noble. La acompa\u00f1aremos en una historia marcada por la b\u00fasqueda de respuestas, no s\u00f3lo sobre Mara y todo lo que hace funcionar este m\u00e1gico universo, tambi\u00e9n iremos profundizando en nuestra verdadera naturaleza y origen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/SIM-11-pirata-1024x576.jpg\" alt=\"Summer in Mara pirata\" class=\"wp-image-18146\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/SIM-11-pirata-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/SIM-11-pirata-600x337.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/SIM-11-pirata-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/SIM-11-pirata.jpg 1366w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Aunque sea un pirata, hay que ser educados<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>En Mara habitan muchos personajes y Chibig ha invertido mucho tiempo en su concepci\u00f3n<\/strong>. Varias razas pueblan el archipi\u00e9lago adem\u00e1s de la humana, algunas provenientes del espacio, otras aut\u00f3ctonas (llamadas <em>Q\u00fcido<\/em>) y aprenderemos que cada una posee unos rasgos propios definitorios, tanto f\u00edsicos como emocionales. Incluso entre seres de la misma especie, cada habitante es \u00fanico: algunos poseen fuertes personalidades que chocar\u00e1n con Koa y otros ser\u00e1n de naturaleza afable, con los que entraremos en buena sinton\u00eda desde el comienzo. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lo interesante es notar c\u00f3mo van <strong>evolucionando<\/strong>, que el aparentemente antip\u00e1tico y borde puede esconder una gran fragilidad interna basada en el miedo a la soledad o c\u00f3mo el que parece inseguro acaba por demostrarse un gran virtuoso de la cocina. <strong>Los personajes est\u00e1n vivos<\/strong>, interact\u00faan entre s\u00ed, son amigos, rivales, parejas y familiares; algunos se aprecian, otros se odian. Toda esta red de conexiones se ir\u00e1 formando en nuestra cabeza a medida que hablamos con ellos y les ayudamos con las diferentes tareas. Sin darnos cuenta, y de una forma muy natural, iremos empatizando y conociendo a estos personajes que pasar\u00e1n a ser parte fundamental de la vida de Koa e incluso nosotros, como jugadores, tendremos preferencia por unos u otros. Asistir a su desarrollo acaba por convertirse en uno de los principales atractivos del juego.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/SIM-Noho-Caleb-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-18159\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/SIM-Noho-Caleb-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/SIM-Noho-Caleb-600x337.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/SIM-Noho-Caleb-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/SIM-Noho-Caleb.jpg 1366w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Caleb y Noho son dos de los personajes m\u00e1s carism\u00e1ticos que encontraremos. Uno no habla y otro no calla.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Summer in Mara<\/em> tiene un \u201cobjetivo\u201d principal relacionado con un extra\u00f1o ser llamado Napopo que llega a nuestra playa y nos pone en alerta sobre los <strong><em>Elit<\/em>, una raza alien\u00edgena que pretende conquistar Mara<\/strong>; aunque tirar s\u00f3lo de este hilo argumental ser\u00eda quedarnos con la punta del iceberg. El juego subraya ese dicho popular de que <em>lo relevante no es la meta, sino el camino<\/em>. Alcanzar al final de la historia y cerrar el videojuego no es lo importante, sino conocer el entorno, los personajes, hacer de Mara nuestro mundo y de nuestra isla nuestra casa. Cuanto m\u00e1s juguemos y formemos parte del universo, menos toleraremos la invasi\u00f3n de los Elit, cuya \u00fanica intenci\u00f3n es la de explotar los recursos de este maravilloso ecosistema. Reducir el juego a una mec\u00e1nica de hacer recados ser\u00eda el equivalente de ir a una \u00f3pera por la trama, sin escuchar la m\u00fasica.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Summer in Mara<\/em> logra un objetivo nada desde\u00f1able: <strong>hacernos sentir.<\/strong> Inspira tranquilidad y la alterna con la curiosidad de explorar un vasto oc\u00e9ano, en muchas ocasiones alegr\u00eda y, como en toda experiencia vital, tendr\u00e1 puntos de profunda tristeza que nos pueden llegar a humedecer los ojos. El primero, especialmente doloroso, tiene lugar justo despu\u00e9s del pr\u00f3logo, cuando notamos que nuestra isla est\u00e1 cambiada y, tras investigar un poco, entendemos el porqu\u00e9. Un mazazo emocional que viene acompa\u00f1ado de una triste melod\u00eda que parece susurrar: <em>\u201cla vida es un bonito regalo, pero recuerda lo que conlleva.\u201d<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/SIM-Yaya-1024x576.jpg\" alt=\"Summer in Mara imagen 4\" class=\"wp-image-18163\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/SIM-Yaya-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/SIM-Yaya-600x337.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/SIM-Yaya-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/SIM-Yaya.jpg 1366w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Un lugar que nos har\u00e1 sentir una profunda melancol\u00eda y tristeza<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Craftear, farmear y navegar<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En lo jugable, <strong><em>Summer in Mara<\/em> se basa en la exploraci\u00f3n, recolecci\u00f3n de materiales (<a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"http:\/\/www.gamerdic.es\/termino\/farmear\" target=\"_blank\">farmear<\/a>) y la fabricaci\u00f3n de objetos (<a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"http:\/\/www.gamerdic.es\/termino\/craftear\" target=\"_blank\">craftear<\/a>)<\/strong>. Sobre estos tres pilares se edifica todo el videojuego. No hay combate ni puzles, acertijos o jefes finales. S\u00f3lo se salen de la t\u00f3nica <strong>algunos minijuegos<\/strong> como la pesca o la b\u00fasqueda de tesoros submarinos, que podr\u00edan resultar interesantes, pero pecan de excesiva simpleza y, en el caso del buceo, presenta un control bastante mejorable.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Podemos dividir la aventura de Koa en varias partes. La inicial pretende que conozcamos <strong>nuestra isla, \u00fanico entorno en el que podremos modificar la decoraci\u00f3n, cultivar y construir a voluntad<\/strong>. De nuestras ganas y empe\u00f1o depender\u00e1 la belleza de <em>Isla Hogar:<\/em> plantar \u00e1rboles por aqu\u00ed, un pozo por all\u00e1, un par de hogueras en esta zona, unos cuantos cocoteros en la playa, etc. Y esto solo es el principio. Avanzando en la historia iremos desbloqueando infraestructuras m\u00e1s complejas como el establo, el molino o el dep\u00f3sito de agua. Es suficiente para dotar a nuestra tierra de un toque personal, aunque admito que la cantidad de elementos que podemos colocar no es todo lo amplia que cabr\u00eda esperar y, en algunos casos, no podremos elegir d\u00f3nde establecer determinadas construcciones. En cualquier caso, <strong>el sentimiento de pertenencia a ese lugar se har\u00e1 notar<\/strong> y pasaremos muchas horas cuidando con mimo de la isla.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/SIM-13-cultivos-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-18149\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/SIM-13-cultivos-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/SIM-13-cultivos-600x337.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/SIM-13-cultivos-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/SIM-13-cultivos.jpg 1366w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras dar un par de vueltas por <em>Isla Hogar<\/em>, viajaremos a <em>Q\u00e4ris <\/em>para conocer a la gran mayor\u00eda de los personajes que habitan Mara. Para avanzar en la trama tendremos que <strong>cumplir con los recados<\/strong> de seres tan pintorescos como una aventurera espacial \u2013 familiar para los que jugaron a <em>Deiland <\/em>\u2013 un pescador charlat\u00e1n, un cocinero extraterrestre, una gamberra ni\u00f1a-gata o un pirata bonach\u00f3n. <strong>Normalmente las misiones consisten en buscar un determinado objeto que les hace falta, fabricar una herramienta, preparar un plato de cocina, llevar un recado de un personaje a otro o comerciar con ellos<\/strong>, aspecto en el que siempre tendremos la inc\u00f3moda sensaci\u00f3n de que nos est\u00e1n timando. \u00bfTe piden preparar una ensalada? Toca buscar semillas de los vegetales, plantarlos, regarlos, esperar que crezcan y prepararla en la cocina. O ir al mercado y gastar unas monedas; opci\u00f3n que al inicio no contemplamos, pero que, cuando el dinero nos sobra, acabamos abrazando de buena gana. No hay mucha variedad y tras unas cuantas horas dando vueltas de un lado para otro, recorriendo la isla para llevar tal o cual mensaje, el riesgo de empezar a sentir el peso de la repetitividad aumenta, pero es entonces cuando llega la segunda fase del juego y se nos permite <strong>surcar el mar con libertad.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/SIM-10-mercado-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-18145\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/SIM-10-mercado-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/SIM-10-mercado-600x337.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/SIM-10-mercado-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/SIM-10-mercado.jpg 1366w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Comerciar es algo muy importante. Evidentemente, venden las cosas a precio de oro y pagan una miseria.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Surcando los mares<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando Saimi, una simp\u00e1tica anciana q\u00fcido y amiga de nuestra yaya, nos da un mapa y nos permite <strong>explorar las diferentes islas de Mara <\/strong>el juego adquiere otra dimensi\u00f3n. Pasamos de estar encorsetados en dos islas a poder surcar los mares y adentrarnos en lo desconocido. Es sorprendente notar c\u00f3mo <strong>la emoci\u00f3n nos embriaga al tomar tierra en un nuevo islote<\/strong>, dispuestos a explorar con ese fuerte deseo que implica el no saber qu\u00e9 encontraremos. No importa si es peque\u00f1o, enorme o si apenas tiene dos cocoteros. De las numerosas experiencias que he tenido jugando, mi preferida, con diferencia, es este toque de frescor y novedad que he sentido al encallar en un nuevo emplazamiento, estudiarlo por primera vez, quiz\u00e1s recoger alg\u00fan fruto extra\u00f1o e ir a toda velocidad a plantarlo en mi isla.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con mucha inteligencia, <strong><em>Summer in Mara<\/em> nos desvela el mapa poco a poco. <\/strong>Espera a que tengamos una zona muy trabajada y s\u00f3lo en ese momento nos da acceso a nuevas islas que, cuanto m\u00e1s lejos se encuentran, m\u00e1s interesantes resultan. <strong>El juego transmite la sensaci\u00f3n de tener siempre algo nuevo que ofrecer<\/strong> para evitar que el jugador caiga en la monoton\u00eda, pero tambi\u00e9n hay que saber que afrontarlo con <strong>tranquilidad<\/strong>. Por poner en perspectiva, con 13 horas jugadas a\u00fan ten\u00eda gran parte del mapa sin descubrir. No es un juego que permita ir a toda pastilla saltando de isla en isla, la propia aventura obliga a poner el freno y te recuerda que <strong>no est\u00e1s ah\u00ed para correr, sino para disfrutar del viaje.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/SIM-Campo-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-18154\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/SIM-Campo-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/SIM-Campo-600x337.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/SIM-Campo-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/SIM-Campo.jpg 1366w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Como no pod\u00eda ser de otar manera, las islas m\u00e1s chulas son las m\u00e1s rec\u00f3nditas. <\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sin embargo, y aunque pueda parecer contradictorio, la exploraci\u00f3n de las islas es tan estimulante desde un punto de vista como decepcionante desde otro. Me explico: si te ofrecen un mar y un barco, tu deseo es el de ponerte el sombrero pirata y lanzarte en busca de lo desconocido. Lanzarte al mar y no saber cu\u00e1l ser\u00e1 el devenir; navegar con la esperanza de encontrar un pe\u00f1\u00f3n, una isla, un barco pirata o un volc\u00e1n que sobresale del mar. <strong>La inc\u00f3gnita y el misterio de lo que vendr\u00e1 es la emoci\u00f3n del viaje<\/strong>; por eso navegar en <em>Wind Waker<\/em> fue algo tan especial. <strong>Este elemento en<em> Summer in Mara<\/em> no est\u00e1<\/strong>. En cuanto obtenemos el mapa y empezamos a remar, notaremos que <strong>cada cuadrante contiene una isla como m\u00e1ximo y que, adem\u00e1s, est\u00e1n ya marcadas y s\u00f3lo nos queda ir a visitarlas<\/strong>. No hay margen para la sorpresa, no vamos a <em>\u201cchocar\u201d<\/em> de golpe con un trozo de tierra perdido, vislumbrar una playa al horizonte o encontrar algo inesperado. La decepci\u00f3n ha sido notoria, no me voy a esconder. Y el hecho de que, pese a todo, llegar a las nuevas islas provoque una sensaci\u00f3n tan positiva s\u00f3lo intensifica la decepci\u00f3n de que nos hayan privado del est\u00edmulo de descubrirlas por nosotros mismos. No digo que sea una idea malgastada, pero en gran medida s\u00ed desaprovechada.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Que el oc\u00e9ano sea un territorio enorme, pero carente de sorpresas o eventos aleatorios tiene otra consecuencia negativa: <strong>perjudica las fases de navegaci\u00f3n y las hace mon\u00f3tonas<\/strong>. Al inicio no es un problema, pues las islas est\u00e1n cerca y se pierde un minuto en llegar de una a otra, pero comenzamos a notar la pesadez de los viajes cuando tenemos todo el mapa descubierto y alcanzar una de las islas mas alejadas nos puede llevar un buen rato, sabiendo adem\u00e1s que no habr\u00e1 distracciones durante el viaje. Se hace tedioso coger el barco, atravesar cuatro o cinco zonas &#8211; con sus correspondientes momentos de carga &#8211; s\u00f3lo para llegar a un extremo del oc\u00e9ano, recoger alg\u00fan objeto y volver. Llegado a este punto, he echado mucho de menos alg\u00fan tipo de opci\u00f3n de <em>viaje r\u00e1pido<\/em> o algo que nos permita llegar a las zonas m\u00e1s alejadas de una forma m\u00e1s veloz. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/SIM-Navegar-1024x576.jpg\" alt=\"Summer in Mara Navegar\" class=\"wp-image-18158\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/SIM-Navegar-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/SIM-Navegar-600x337.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/SIM-Navegar-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/SIM-Navegar.jpg 1366w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Navegar es divertido al inicio, pero cuando tenemos que atravesar todo el mapa puede hacerse algo pesado.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Una postal de verano<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Summer in Mara<\/em> entra muy bien por los ojos. <strong>El toque desenfadado y <em>cartoon<\/em> <\/strong>que ya es firma de Chibig Studio encaja a la perfecci\u00f3n con la propuesta de historia fabulesca que nos pretende trasladar. La est\u00e9tica es afable: con personajes pintorescos pero de facciones simp\u00e1ticas, en un entorno veraniego repleto de mar, palmeras y animales, transmitiendo alegr\u00eda desde casi todos los \u00e1ngulos con colores claros y llamativos. No es un alarde de potencia bruta, pero logra seducir al jugador.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Podr\u00edamos decir que es el equivalente a una bonita postal de verano que invita a visitar un lugar; el problema es que, en movimiento esta sensaci\u00f3n de lugar id\u00edlico se difumina. <strong><em>Summer in Mara <\/em>es un juego demasiado est\u00e1tico<\/strong>: disponemos de un oc\u00e9ano enorme lleno de islas habitadas y<strong> ning\u00fan personaje se mueve<\/strong>. Los \u00fanicos seres que circulan por este mundo son nuestra protagonista Koa, Napopo, los animales que vamos encontrando &#8211; podemos acariciarles- y algunos barcos en el mar. Llegar a la gran ciudad de <em>Q\u00e4ris <\/em>y ver tanto habitante impacta, pero pronto se percibe que est\u00e1n siempre en el mismo sitio, inm\u00f3viles, esperando que hablemos con ellos si son de los principales; mientras que los \u201c<em>secundarios<\/em>\u201d apenas contribuyen con un par de frases. No es cuesti\u00f3n de pedir una ciudad ca\u00f3tica que rebose movimiento, pero tampoco es coherente encontrar una persona tomando el sol durante la noche o que haya un habitante delante de un cajero durante las 24 horas del d\u00eda. Al final, tenemos una ciudad repleta de gente, si, pero su impacto en la experiencia es equivalente al de un cocotero, o inferior, porque este \u00faltimo al menos te suelta un coco de vez en cuando.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/sim3-1024x576.jpg\" alt=\"Summer in Mara ladr\u00f3n de cosechas\" class=\"wp-image-18162\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/sim3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/sim3-600x337.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/sim3-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/sim3.jpg 1366w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Hay muchos personajes como este: inm\u00f3viles y con una \u00fanica l\u00ednea de di\u00e1logo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>El problema que parece tener Chibig est\u00e1 relacionado con el movimiento y las animaciones<\/strong>, defecto que se arrastra desde <em>Deiland<\/em>. Lo notaremos en cuanto empezamos a jugar: Koa corre de una forma completamente antiest\u00e9tica y salta de una manera forzada e irreal. Es algo que no ser\u00eda dif\u00edcil de pasar por alto si no fuera porque <strong>afecta a la jugabilidad<\/strong>. Por ejemplo, hay puntos en los que Koa choca con barreras invisible que no deber\u00edan estar, por no hablar  de la odisea de saltar entre rocas cuando estamos cerca del agua para coger conchas, siendo imposible mantener un m\u00ednimo de precisi\u00f3n y cayendo al agua constantemente. Pero m\u00e1s all\u00e1 de nuestra protagonista encontraremos m\u00e1s cosillas por pulir; por decir una de las m\u00e1s sangrantes, hay personajes que aparecen o desaparecen delante de nuestros ojos. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pese a todos estos problemas, <strong><em>Summer in Mar<\/em>a <\/strong>sigue siendo<strong> un juego bonito de visitar y por el que nos perderemos con sumo gusto<\/strong>. Los <strong>dibujos <\/strong>de los personajes que aparecen cuando dialogamos compensan con creces la poca expresividad de sus figuras tridimensionales. Al final, el trabajo de dise\u00f1o del mundo y los personajes que lo pueblan brilla con tanta fuerza que logra opacar y hacernos olvidar hasta cierto punto las carencias en otros aspectos t\u00e9cnicos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/sim-12-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-18148\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/sim-12-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/sim-12-600x337.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/sim-12-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/sim-12.jpg 1366w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Isla volc\u00e1n es una de las zonas m\u00e1s especiales<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por \u00faltimo, conviene dedicar un espacio a la banda sonora que acompa\u00f1a toda la obra, que considero que roza la perfecci\u00f3n. <strong>La m\u00fasica subraya todas y cada una de las emociones que el juego pretende que sintamos. <\/strong>A golpe de piano, instrumentos de cuerda y con hermosos silbidos, el juego nos hace pasar de la melancol\u00eda a la alegr\u00eda en cuesti\u00f3n de segundos e incluso nos pone alerta cuando hablamos con un personaje potencialmente peligroso o llegamos a una zona <em>\u00aboscura\u00bb<\/em>. <strong>Cada personaje, adem\u00e1s, suele tener un tema que sonar\u00e1 cada vez que hablemos con \u00e9l<\/strong>. Por ejemplo, el banquero, siendo uno de los individuos m\u00e1s odiosos del juego, tiene una de las partituras que m\u00e1s me gustan; as\u00ed como el pirata, que nos ofrece un acompa\u00f1amiento m\u00e1s movido y aventurero. Por otro lado, hay <strong>momentos de silencio<\/strong> en los que s\u00f3lo escucharemos el sonido de los animales, de nuestro martillo o de los pasos de Koa; espacios que se agradecen enormemente y nos ponen en sinton\u00eda con la naturaleza. Por poner un <em>pero <\/em>a este aspecto, en ocasiones el cambio de melod\u00eda o la desaparici\u00f3n de \u00e9sta sucede de una forma demasiado brusca.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/sim-15-cerdo-1024x576.jpg\" alt=\"Summer in Mara cerdo\" class=\"wp-image-18151\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/sim-15-cerdo-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/sim-15-cerdo-600x337.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/sim-15-cerdo-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/sim-15-cerdo.jpg 1366w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Mi cerdo me adora<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Mara<\/strong> debe ser protegida<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Que el juego no nos imponga ning\u00fan tipo de prisa no quiere decir que nosotros no tengamos inter\u00e9s en llegar al <strong>final de la historia<\/strong>. Durante gran parte del juego el hilo principal queda oculto tras los objetivos secundarios de los carism\u00e1ticos personajes; pero cuando llegamos al \u00faltimo tercio de la trama y comenzamos a saber m\u00e1s sobre la amenaza que suponen los Elit, <em>Summer in Mara<\/em> parece empujarnos a abandonar cualquier tarea suplerflua para centrarnos en salvar el oc\u00e9ano.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Durante el tramo final, adem\u00e1s, podremos visitar las <strong>islas m\u00e1s rec\u00f3nditas de Mara<\/strong> y tambi\u00e9n <strong>las m\u00e1s interesantes por salirse de la t\u00f3nica habitual:<\/strong> un volc\u00e1n, un glaciar o una isla repleta de cerdos son algunos de los parajes m\u00e1s ex\u00f3ticos que visitaremos. Adem\u00e1s, el juego se reserva varios de los mejores y m\u00e1s peculiares personajes para esta parte final. Sin entrar en spoilers; podemos decir que la conclusi\u00f3n de la trama unir\u00e1 los cabos sueltos que habremos notado por el camino y dar\u00e1 respuesta a las preguntas de Koa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>Summer in Mara<\/em> es una experiencia larga<\/strong>. He tardado unas 18 horas en completar la historia principal yendo directamente al grano. De haber holgazaneado, prestado m\u00e1s atenci\u00f3n a la isla o disfrutado un poco m\u00e1s del entorno, habr\u00eda tardado un pu\u00f1ado de horas m\u00e1s. En cualquier caso, el juego no termina ah\u00ed: tenemos<strong> logros y coleccionables<\/strong> que encontrar, ya sean mensajes escondidos, objetos que craftear o basura que reciclar, por no hablar de las <strong>misiones secundarias<\/strong> que cierran el arco argumental de todos los personajes. Y, aunque completemos todos los objetivos, tendremos un aliciente m\u00e1s para volver a iniciar el juego: <strong><em>Isla Hogar<\/em> siempre estar\u00e1 esperando<\/strong> que le prestemos la atenci\u00f3n que se merece, invit\u00e1ndonos a dar una vuelta y realizar las tareas que nos ense\u00f1\u00f3 la yaya al inicio de la aventura.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/SIM-Hielo-1024x576.jpg\" alt=\"Summer in Mara nieve\" class=\"wp-image-18156\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/SIM-Hielo-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/SIM-Hielo-600x337.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/SIM-Hielo-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/SIM-Hielo.jpg 1366w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Descalza y por la nieve<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Conclusi\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Debatiendo con el colega Am\u00e9rico, me dijo una frase que he decidido robar sin ning\u00fan tipo de descaro puesto que se aplica perfectamente a la experiencia de <em>Summer in Mara<\/em>: <em><strong>\u00abel conjunto es m\u00e1s que la suma de las partes\u00bb.<\/strong><\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Summer in Mara<\/em> no es perfecto. Si analizamos las partes que lo componen de forma individual es probable que se nos queden cortas: pocas opciones de cultivo, pocas opciones de pesca, poca exploraci\u00f3n en el barco, poco movimiento de los personajes que pueblan el mundo&#8230;etc, pero si las ponemos todas juntas sobre la mesa nos da como resultado una aventura notable o sobresaliente. Todo lo bueno que ofrece, que es mucho, siendo la m\u00fasica, la historia, sus personajes y la potencia de su mensaje la punta de lanza, empuja y aumenta la media de los aspectos menos beneficiados. El resultado es una experiencia que me ha ofrecido m\u00e1s de 20 horas hasta el momento y continuar\u00e9 jugando hasta completar al 100%. Es probable que algunas ideas podr\u00edan haberse aprovechado mejor o que algunas carencias &#8211; las animaciones &#8211; sean demasiado evidentes, pero el juego tiene una fuerza y ejerce un magnetismo sobre el jugador que obras m\u00e1s perfectas no alcanzan ni de lejos. El verano est\u00e1 a las puertas, hemos pasado una \u00e9poca francamente dura, os aconsejo ponernos en los pies &#8211; descalzos &#8211; de Koa y surcar los mares. Hay mucho que ver, mucho que disfrutar, mucho que aprender y mucho que sentir en <em>Summer in Mara.<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Summer in Mara - Kickstarter trailer - An adventure set in a tropical ocean\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/vEJFxmioLFU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Para esta review se ha completado la versi\u00f3n de PC<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Analizamos Summer in Mara, aventura de Chibig Studio en la que tendremos que cuidar de una isla tropical y navegar por un precioso 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