{"id":17072,"date":"2020-04-15T09:00:00","date_gmt":"2020-04-15T07:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/?p=17072"},"modified":"2020-04-14T23:55:52","modified_gmt":"2020-04-14T21:55:52","slug":"devuego-entrevista-al-equipo-de-noobo-games","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2020\/04\/15\/devuego-entrevista-al-equipo-de-noobo-games\/","title":{"rendered":"Entrevista  a NoobO Games"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hace un par de semanitas tuvimos una interesante charla con el equipo de <strong>NoobO Games<\/strong> y nos contaron un poquito sobre sus proyectos, su forma de trabajar y el interesante futuro que les espera. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">NoobO Games es una peque\u00f1a empresa formada por <strong>Sergio Alonso<\/strong>, <strong>Pablo Ant\u00f3n<\/strong> y <strong>Adri\u00e1n Mu\u00f1oz<\/strong>. \u00bfObjetivo? Revolucionar la industria con un interesante concepto que une formaci\u00f3n, edici\u00f3n y desarrollo. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Acompa\u00f1adnos mientras nos muestran su gran perspectiva de la industria de los videojuegos en Espa\u00f1a.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Presentaciones<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Sergio<\/strong>: Soy Sergio, uno de los cofundadores de NoobO Games junto con Pablo aqu\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Pablo<\/strong>: Yo soy Pablo. Soy otro de los compa\u00f1eros de NoobO Games. Soy el responsable de la parte de Arte, donde estar\u00eda tambi\u00e9n Sergio y Adri\u00e1n que no lo tenemos aqu\u00ed. Ese es el equipo principal.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Pregunta<\/strong>: \u00bfDe qu\u00e9 se encarga Adri\u00e1n? <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Sergio<\/strong>: Est\u00e1 entre un par de roles. Yo por ejemplo me encargo un poco de la parte de programaci\u00f3n, game design y business porque al fin y al cabo somos tres y hay que repartir. Adri es un generalista de la hostia, se puede encargar de cualquier cosa, sobre todo de m\u00fasica, edici\u00f3n de v\u00eddeo y tal. Es la parte de la que m\u00e1s se est\u00e1 encargando. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQu\u00e9 es NoobO Games, de d\u00f3nde surge la idea y d\u00f3nde os vamos a ver en un futuro cercano?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>S<\/strong>: El proyecto surge de la ense\u00f1anza. De hecho, los tres somos profesores y vimos que una vez los alumnos acaban los cursos no ten\u00edan salidas profesionales. La industria ahora mismo est\u00e1 con 6000 alumnos para 2000 puestos de trabajo. Dijimos: \u201cjoe, molar\u00eda de alguna forma poder hacer algo para que esos alumnos tuvieran m\u00e1s experiencia y con ello un poquito m\u00e1s de posibilidades de entrar en el mundillo.\u201d Ah\u00ed es cuando comenzamos a mirar f\u00f3rmulas y se nos ocurri\u00f3 la idea de adem\u00e1s de dar el curso con nosotros, implementar la oportunidad de publicar los juegos, nosotros o como <em>partners<\/em>. Incluso contactar con los <em>publishers<\/em> para que vean los juegos. Esa era la idea de elevar la calidad de la ense\u00f1anza por nuestra parte. Luego pensamos que si quer\u00edamos tener una representaci\u00f3n importante para que vengan pues tambi\u00e9n necesitamos hacer juegos por nuestra cuenta con nuestra misma marca. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al final decidimos\nhacer todo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Pregunta<\/strong>: \u00bfVais a tocar parte de desarrollo, parte de Publisher, un poco todo?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>S<\/strong>: Depender\u00e1 un poco de los partnerts que consigamos y como nos estructuremos. Como <em>publisher<\/em>, ahora te contar\u00e9 que tenemos un jueguecillo por ah\u00ed entre manos. Nuestro presupuesto no es como el de otros publishers mayores. Somos el publisher humilde.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/post_ver0.2-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-17078\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/post_ver0.2-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/post_ver0.2-600x338.png 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/post_ver0.2-768x432.png 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/post_ver0.2-1536x864.png 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/post_ver0.2.png 1600w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption><strong><em>Colloc<\/em><\/strong>, un divertido y colorido juego de puzles desarrollado por <strong><em>Pazolab Studio<\/em><\/strong> y publicado por <strong><em>NoobO Games<\/em><\/strong><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>P<\/strong>: A ver la idea fue realmente hacer algo que nos construyera una base, en este caso empezar haciendo unos juegos y que esto nos diese algo de conocimiento, algo de renombre, aunque fuese a un nivel m\u00e1s b\u00e1sico.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Poco a poco construir\neso es un nivel mayor. Lo que hemos querido construir no solamente envuelve la\nparte de desarrollo de videojuegos si no tambi\u00e9n el publishing y la ense\u00f1anza.\nEs un proyecto m\u00e1s grande pero tambi\u00e9n a m\u00e1s largo plazo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Ambos<\/strong>: Tenemos que empezar por los cimientos y luego ir creciendo. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>S<\/strong>: El primer juego que hicimos en conjunto sali\u00f3 en noviembre. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>P<\/strong>: Empez\u00f3 a desarrollarse un par de meses antes, unos o dos meses. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>S<\/strong>: Fue un proyecto por nuestra cuenta con la idea de que sirviese como presentaci\u00f3n. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Sobre el primer juego. \u00bfPor qu\u00e9 fue el elegido como presentaci\u00f3n? \u00bfQu\u00e9 quer\u00e9is dar a conocer con \u00e9l?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>P<\/strong>: El juego se llama <strong><em>League of the Shield<\/em><\/strong>. Fue un proyecto que quisimos hacer nosotros por varios motivos. El principal fue para demostrar que somos capaces de hacer un juego en un per\u00edodo factible de tiempo. En un per\u00edodo breve porque es un juego que tuvo un desarrollo de proyecto de mes, mes y medio, todo el desarrollo al completo. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por un lado, fue para demostrar que realmente est\u00e1bamos capacitados para poner en marcha algo as\u00ed. Tambi\u00e9n necesit\u00e1bamos algo que fuese f\u00e1cil de realizar en ese per\u00edodo de tiempo. No pod\u00edamos pensar en un primer proyecto que nos llevase dos a\u00f1os. Es un error que suelen cometer nuestros alumnos en los cursos. Lo que hac\u00edamos es crear un proyecto para nosotros, para crear cimientos y poder utilizarlo como ejemplo. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Como juego, League of the Shield es un <em>arcade multijugador<\/em> de 1 hasta 4 jugadores en el cual lo que quisimos hacer es crear una experiencia ca\u00f3tica para el usuario. Son experiencias muy divertidas en partidas cortas que se pudiesen disfrutar en 10-15 minutos, tranquilamente y que sobre todo fuese un juego disfrutable tanto en individual como con compa\u00f1eros en casa. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La plataforma principal\nde salida es Switch por el tema de los mandos separables. Es una oportunidad\nperfecta para disfrutar el poder\u00edo de la consola. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"512\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/league-of-the-shield-1-1024x512.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-17192\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/league-of-the-shield-1-1024x512.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/league-of-the-shield-1-600x300.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/league-of-the-shield-1-300x150.jpg 300w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/league-of-the-shield-1-768x384.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/league-of-the-shield-1-1536x768.jpg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/league-of-the-shield-1.jpg 1600w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption><strong><em>League of the Shield<\/em><\/strong>, primer proyecto del equipo, ya est\u00e1 disponible en Switch <\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>S<\/strong>: Hab\u00edamos pensado en eso, cuatro jugadores, cuando los amigos vienen a casa. De hecho, es el t\u00edpico juego de \u201cmientras esperamos\u201d y echar unas partidas. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>P<\/strong>: Se puede jugar de forma local con amigos. Tiene multijugador local, es el t\u00edpico plan familiar. Se trata de un PEGI 3, se trata de un juego para todo tipo de p\u00fablico.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Pregunta<\/strong>: \u00bfQu\u00e9 tal la publicaci\u00f3n con Nintendo y llevarlo a Switch?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>S<\/strong>: Funcion\u00f3 bien, ya hab\u00eda trabajo en <em>porting<\/em>. Esa experiencia ya estaba en el equipo de cara a publicar en Nintendo. Quitando los t\u00edpicos errores burocr\u00e1ticos de novato, la verdad es que fue f\u00e1cil publicar. Dentro de la acogida, en Switch ha sido bastante mejor que en PC as\u00ed que muy bien.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Pregunta<\/strong>: \u00bfEst\u00e1is pensando en port a alguna otra plataforma o cre\u00e9is que afectar\u00eda la jugabilidad?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>S<\/strong>: Lo sacamos tambi\u00e9n en it.chio. Lo intentamos sacar en Steam pero no sali\u00f3 bien. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">El futuro de NoobO Games<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>S<\/strong>: En los pr\u00f3ximos meses tenemos, de hecho, bastantes cosas. Estamos negociando un proyecto para sacar ahora en abril, de momento no podemos desvelar nada. En mayo iremos al Guerrilla, estaremos por ah\u00ed en el <a href=\"http:\/\/www.guerrillagamefestival.es\/\">Guerrilla Games Festival<\/a>, poniendo un poco las cosas que tenemos y vamos a sacar a la luz dos proyectos en mayo. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por un lado, vamos a\nsacar un port, publicado de un desarrollador chino a Europa y Am\u00e9rica. Tambi\u00e9n\ntenemos un proyecto comenzado en una Jam, el cual nos gust\u00f3 as\u00ed que nos\ngustar\u00eda desarrollarlo como juego completo y sacar\u00edamos Kickstarter a mediados\nde mayo. Haremos una doble tanda y a ver qu\u00e9 tal. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>P<\/strong>: Realmente trabajo en NoobO Games no nos falta, desde luego. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Pregunta<\/strong>: \u00bfY lo complement\u00e1is con otro trabajo?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>S<\/strong>: S\u00ed, adem\u00e1s, los dos somos profesores y estamos nuestras 8 horas. Estamos ambos trabajando en la misma academia. Siempre abiertos a dar cursos en otros sitios si se da la oportunidad. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>P<\/strong>: Realmente es lo que dec\u00edamos, a medida que tenemos nuestra experiencia en formaci\u00f3n, hemos visto que se pueden adaptar mejor unos contenidos y prepararlo para la realidad. Parte de la idea de hacer nuestros propios proyectos, era conocer de primera mano todo el proceso. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>S<\/strong>: Imag\u00ednate que vas al <a href=\"http:\/\/www.dev.org.es\/es\/publicaciones\/libro-blanco-dev-2019\">Libro Blanco<\/a>, miras las cifras y dices: ostras, somos todos millonarios. Vas a preguntar a un <em>indie<\/em> y te dice que casi no les llega para comer. Entonces pues tambi\u00e9n quer\u00edamos probar de verdad y sacar las cifras por nuestra cuenta para poder comentar a los chavales lo real, seg\u00fan nuestra experiencia. Luego si hay otras empresas con m\u00e1s renombre y otras cifras, pues genial, pero por lo menos que tengan una base de verdad, sin maquillar. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Sobre las subvenciones del gobierno y la cantidad de estudios en Espa\u00f1a<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>S<\/strong>: Has tocado uno de los temas en los que tengo una opini\u00f3n muy fuerte. Soy de los que piensan que hay que eliminar las subvenciones por completo. Ahora mismo, tenemos partes de la industria que viven en un universo paralelo. Por ejemplo, las ayudas de <a href=\"https:\/\/red.es\/redes\/\">Red.es<\/a>, una empresa puede recibir hasta 150.000 euros de subvenci\u00f3n en repetidos a\u00f1os. Entonces, tienes unos ingresos o beneficio extra de un valor considerable. De hecho, de nuestros proyectos, ninguno llega a ese volumen. Nosotros podr\u00edamos hacer 7 u 8 juegos con ese presupuesto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Pregunta<\/strong>: \u00bfC\u00f3mo son las condiciones? <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>S<\/strong>: Pues depende de la convocatoria, creo que hay una fecha l\u00edmite a la que ajustarse. Una vez has lanzado el juego no hay revisi\u00f3n de la calidad de ese juego. Entonces, si vendes que vas a hacer un tema y en pautas generales, lo cumple, al final tienes acceso a la subvenci\u00f3n. Realmente no est\u00e1s en la misma industria que el resto de empresas. Estas en una industria m\u00e1s maquillada donde partes de una base donde has pagado los sueldos de todos tus empleados.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Pregunta<\/strong>: \u00bfEn qu\u00e9 momento en el proceso de desarrollo entrar\u00eda esa subvenci\u00f3n?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>S<\/strong>: Cuando lo ingresan no lo s\u00e9. El modelo de negocio de alguna empresa pod\u00eda ser el lanzar subvenciones, no solo la de Red.es que me parece que se hace de manera anual, si no otras m\u00e1s peque\u00f1as o en distintos pa\u00edses. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al fin y al cabo, est\u00e1s\nenlazando subvenciones y no est\u00e1s ganando dinero de tu juego, por lo tanto, la\ncalidad de los juegos no importa. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esos equipos no van a\nintentar mejorar nunca el talento que hay. Da igual el talento que haya porque\nda igual lo que hagan, eso est\u00e1 pagado. Entonces, en ese sentido, creo que\nparte de la industria est\u00e1 viviendo en una realidad alternativa. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A la hora de cifras, si es cierto que algunas obtienen muchos ingresos y te hace pensar: \u00bfest\u00e1n teniendo ingresos por qu\u00e9 est\u00e1n haciendo un buen trabajo o por qu\u00e9?<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Futuro<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>S<\/strong>: El futuro id\u00edlico de NoobO Games ser\u00eda completar cada uno de los apartados que hemos mencionado anteriormente, es decir, tener una especie de empresa multifuncional en la que tengamos un apartado de desarrollo, un apartado de publishing y uno de formaci\u00f3n. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si tuvi\u00e9semos que poner\nun objetivo a d\u00eda de hoy ser\u00eda tener una oficina con un aula para los alumnos,\nles daremos clase gente que estamos trabajando all\u00ed y luego ser\u00eda tambi\u00e9n un\nespacio de co-working donde podr\u00edan desarrollarse. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Adem\u00e1s, los proyectos\nde los propios alumnos que salgan del trabajo en equipo con una sinergia com\u00fan.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No es solo hacer el\njuego y ya est\u00e1, ah\u00ed entrar\u00eda la parte de publishing y explicar la parte de\ndespu\u00e9s, con que personas hablar y por d\u00f3nde moverlo. Ese tipo de cosas que no\nse ense\u00f1an en ning\u00fan sitio, son experiencias, realmente eso es a lo que nos\ngustar\u00eda llegar. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/NSwitchDS_LeagueOfTheShield_01-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-17079\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/NSwitchDS_LeagueOfTheShield_01-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/NSwitchDS_LeagueOfTheShield_01-600x338.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/NSwitchDS_LeagueOfTheShield_01-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/NSwitchDS_LeagueOfTheShield_01.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Gameplay de <em>League of The Shield<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>P<\/strong>: El proyecto sobre papel suena genial, pero es un proyecto enorme. Es lo que hemos comentado, empezar con los cimientos. Para nosotros lo que ser\u00eda id\u00edlico ser\u00eda crear este flujo de conocimiento y cooperaci\u00f3n porque tambi\u00e9n queremos, en la parte de formaci\u00f3n, no quede en la t\u00edpica formaci\u00f3n de profesor habla, alumno absorbe y repite. Trataremos de dar a conocer la verdadera industria, las empresas que existen, quiz\u00e1 cooperar con otros, no lo s\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>S<\/strong>: S\u00ed, una de las cosas que me gustar\u00eda una especie de colaboraci\u00f3n entre desarrolladores. Sabemos que hay proyectos que salen bien pero tambi\u00e9n hay otros que salen mal, vamos a apoyarnos entre nosotros. Cuando salga mal un proyecto evitar\u00edamos que quiebre y cuando salga bien, me eches un cable a m\u00ed. Ese tipo de cosas son vitales para que la industria sea sana.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>P<\/strong>: Nuestra m\u00e1xima en Noob0 Games es: \u201cpor lo menos nosotros decimos la verdad\u201d. Eso es lo que creemos que necesita esta industrial. Es lo que nos gusta llevar delante como nuestra identidad. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/tKJQdtIG.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-17207\" width=\"335\" height=\"47\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/tKJQdtIG.png 680w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/tKJQdtIG-600x84.png 600w\" sizes=\"(max-width: 335px) 100vw, 335px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Charlamos con el equipo de NoobO Games, una sensacional idea que quiere dar un aire fresco a la industria de los videojuegos. 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