{"id":16873,"date":"2020-03-23T12:01:10","date_gmt":"2020-03-23T11:01:10","guid":{"rendered":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/?p=16873"},"modified":"2020-04-05T12:18:28","modified_gmt":"2020-04-05T10:18:28","slug":"entrevista-a-carles-trivino-programador-de-altered-matter","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2020\/03\/23\/entrevista-a-carles-trivino-programador-de-altered-matter\/","title":{"rendered":"Entrevista a Carles Trivi\u00f1o, programador de Altered Matter"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El equipo de desarrollo <a href=\"http:\/\/alteredmatter.com\/\"><strong>Altered Matter<\/strong><\/a>, con base\nen la ciudad de Barcelona, sabe lo que es moverse en el circuito del videojuego\nindependiente. A\u00f1os de experiencia y mucho trabajo, dentro y fuera del programa\nde incubaci\u00f3n <a href=\"https:\/\/gamebcn.co\/\"><strong>Game BCN<\/strong><\/a>, se\ncristalizaron en su gran debut, <a href=\"http:\/\/alteredmatter.com\/etherborn\/\"><strong><em>Etherborn<\/em><\/strong><\/a><em>.\n<\/em>El t\u00edtulo conquist\u00f3 a la cr\u00edtica y al p\u00fablico en diversos eventos del\nsector y poco a poco el estudio no solo adquiri\u00f3 reconocimiento, sino que gan\u00f3\nm\u00faltiples premios y hasta consigui\u00f3 entrar en <a href=\"https:\/\/www.foxnext.com\/\"><strong>FoxNet\nGames<\/strong><\/a>, el programa de financiaci\u00f3n para videojuegos de 20th\nCentury Fox. Una carrera que les llev\u00f3 a lanzar <em>Etherborn<\/em> en\nPlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sin embargo, el pasado mes de enero <a href=\"https:\/\/twitter.com\/alteredmatter\/status\/1218233087856979968?s=20\">Altered Matter anunci\u00f3 con pesar su disoluci\u00f3n en la cuenta de Twitter oficial del estudio<\/a>. A causa de la inevitable decisi\u00f3n, el equipo dej\u00f3 en manos de <a href=\"https:\/\/www.akuparagames.com\/\"><strong>Akupara Games<\/strong><\/a> su \u00fanica obra, no sin antes agradecer a sus seguidores el apoyo recibido. Para conocer al completo la historia de Altered Matter, un gran ejemplo de los equipos j\u00f3venes que luchan por sobrevivir en la industria, contact\u00e9 con la desarrolladora, donde fui atendida amablemente por <strong><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/bd\/fdesarrollador\/carles-triviao-massa\/\">Carles Trivi\u00f1o<\/a><\/strong>, programador principal y dise\u00f1ador.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00bfQui\u00e9nes form\u00e1is Altered Matter? \u00bfC\u00f3mo ha sido vuestro recorrido desde que fundasteis el estudio hasta ahora? <\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Altered Matter<\/em> fue fundada por cuatro personas: <a href=\"https:\/\/twitter.com\/SamuelVCK\">Samuel Cohen Kellner<\/a>, <a href=\"https:\/\/twitter.com\/aescudero86\">Alexandra Escudero P\u00e9rez<\/a>, <a href=\"https:\/\/twitter.com\/gabrimusicK\">Gabriel Garrido Garc\u00eda<\/a> y yo, Carles Trivi\u00f1o Mass\u00f3. M\u00e1s adelante a\u00f1adimos un miembro nuevo al equipo, Miquel Rodr\u00edguez G\u00e1mez, programador que particip\u00f3 en gran parte del desarrollo del videojuego y permaneci\u00f3 con nosotros hasta el final. A lo largo del desarrollo otras personas participaron en el proyecto, pero de manera m\u00e1s corta con colaboraciones o trabajos puntuales.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"683\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Entrevista-1-Altered-1024x683.jpg\" alt=\"Altered Matter equipo\" class=\"wp-image-16876\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Entrevista-1-Altered-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Entrevista-1-Altered-600x400.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Entrevista-1-Altered-768x512.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Entrevista-1-Altered.jpg 1440w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Sois cuatro miembros con perfiles multidisciplinares, pero al mismo tiempo cubr\u00eds diversas necesidades del desarrollo de videojuegos que a veces quedan algo olvidadas. \u00bfC\u00f3mo hab\u00e9is logrado organizaros para abarcar tanto? \u00bfEs un elemento indispensable para cualquier estudio que busque consolidarse? <\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cada uno de nosotros tiene un perfil diferente, y fue as\u00ed un poco de casualidad. Yo soy ingeniero industrial, y antes de pasarme a los videojuegos estaba trabajando en temas de energ\u00eda e\u00f3lica. Lo de meterme en la programaci\u00f3n y videojuegos fue m\u00e1s autodidacta y por hobby al principio. Samuel viene del mundo de las Bellas Artes, Alexandra tambi\u00e9n del dise\u00f1o industrial y Gabriel de la m\u00fasica. Todos ten\u00edamos inter\u00e9s por el desarrollo de videojuegos, y nos encontramos en un m\u00e1ster universitario de desarrollo de videojuegos. Ah\u00ed es donde empez\u00f3 la idea inicial de <em>Etherborn<\/em>. Cada uno desde su lado tiene una formaci\u00f3n y experiencia diferente que cubren diferentes partes t\u00e9cnicas y art\u00edsticas necesarias para un videojuego. Pero aun as\u00ed, hay una gran cantidad de habilidades o experiencia necesaria muy importantes que si no las tienes, no hay m\u00e1s remedio que adquirirlas sobre la marcha, tanto espec\u00edficas del mundo de videojuego como otras m\u00e1s generales (gesti\u00f3n del proyecto, como publicar un producto en PC o consolas, gesti\u00f3n de la empresa, gesti\u00f3n del equipo, financiaci\u00f3n, negocio, <em>marketing<\/em> y un gran etc\u00e9tera). Al final en un equipo peque\u00f1o y con muy pocos recursos no hay m\u00e1s remedio que repartirse el trabajo y hacer un poco de malabares con las diferentes tareas de cada uno. Se acaba teniendo que hacer mucho trabajo y muchas horas, y es importante saber focalizarse. En nuestro caso tambi\u00e9n tuvimos la ayuda de un peque\u00f1o equipo de PR y <em>marketing<\/em> que nos ayud\u00f3 mucho, desde gestionar nuestros perfiles de redes sociales hasta preparar la campa\u00f1a de <em>crowdfunding<\/em> y el lanzamiento del juego.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><em><strong>Etherborn<\/strong><\/em><strong> es vuestra \u00f3pera prima que ahora pasar\u00e1 a manos de la editora y desarrolladora Akupara Games, seg\u00fan detallasteis en el comunicado donde os desped\u00edais. \u00bfC\u00f3mo funciona una transacci\u00f3n de este tipo?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/www.akuparagames.com\/\">Akupara Games<\/a> nos ayud\u00f3 durante el final del desarrollo de <em>Etherborn<\/em>, con asesoramiento de producci\u00f3n y <em>marketing<\/em> de cara al lanzamiento. Ten\u00edamos buena relaci\u00f3n con ellos, y como hab\u00edan participado en el proyecto, sab\u00edan el esfuerzo que hab\u00eda detr\u00e1s y se sent\u00edan implicados en \u00e9l. Cuando les comunicamos nuestra situaci\u00f3n, estuvieron interesados en poder mantener el videojuego y seguirle dando soporte a futuro, por lo que fue una decisi\u00f3n f\u00e1cil pasarles el mando. Luego ya es una cuesti\u00f3n pr\u00e1ctica de transferencia de la propiedad del producto, temas legales y burocr\u00e1ticos con las diferentes plataformas y tiendas digitales.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Resulta impactante que un estudio que desarroll\u00f3 un t\u00edtulo independiente que es medi\u00e1tico, que ha cosechado cr\u00edticas positivas del sector y del p\u00fablico y que ha sido premiado m\u00faltiples veces, incluso en eventos importantes del sector, se separe. \u00bfQu\u00e9 ha pasado?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para poder seguir adelante se necesita tener una estabilidad econ\u00f3mica que nosotros no tuvimos, sea por inversi\u00f3n, pr\u00e9stamos, ventas de producto, etc. <em>Etherborn<\/em> era el \u00fanico proyecto que ten\u00edamos de inicio en el estudio, y s\u00f3lo ten\u00edamos la financiaci\u00f3n suficiente como para aguantar hasta donde llegamos. Por desgracia, que un videojuego tenga cierto \u00e9xito de cr\u00edtica o entre cierto p\u00fablico no significa que el p\u00fablico en general lo compre, y en nuestro caso las ventas no fueron lo suficiente altas y r\u00e1pidas como para ayudarnos a seguir m\u00e1s tiempo. Hoy en d\u00eda adem\u00e1s hay una gran cantidad de videojuegos que salen cada semana al mercado, y la visibilidad que se tiene en la red o diferentes tiendas digitales es muy reducida. Cuesta que la gente te conozca y vea, y m\u00e1s a\u00fan que te compren cuando hay tanta oferta (de productos y de precio) constante. Si no consigues un \u00e9xito inmediato tienes que poder aguantar la lucha a largo plazo.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><em><strong>Etherborn<\/strong><\/em><strong> parec\u00eda tenerlo todo para llegar muy lejos. Innovaci\u00f3n, un apartado art\u00edstico atractivo, un lanzamiento en m\u00faltiples plataformas, el apoyo de FoxNext Games, el programa de financiaci\u00f3n para videojuegos de 20th Century Fox, una comunidad de seguidores s\u00f3lida\u2026 \u00bfQu\u00e9 ha supuesto para vosotros todo esto a nivel profesional y personal?&nbsp;<\/strong> <\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En ambos aspectos ha supuesto un gran crecimiento para todos nosotros. Pasamos de la nada a poder realizar un videojuego al m\u00e1ximo nivel creativo y t\u00e9cnico que nuestra experiencia, tiempo y recursos del momento nos permiti\u00f3, y lo acabamos comercializando incluso en las grandes consolas, cosa con la que s\u00f3lo so\u00f1amos durante tiempo. Adem\u00e1s, hemos tenido la gran suerte de poder conocer, colaborar y recibir ayuda de muchos otros equipos (tanto de otros equipos de desarrollo y grandes inversores como <a href=\"https:\/\/www.foxnext.com\/\">FoxNext<\/a>, hasta departamentos de cultura y gente individual) que sin duda han hecho que pudiese ser posible conseguir todo esto. Todas estas relaciones tanto a nivel personal como profesional nos han ayudado mucho, y por nuestra parte esperamos que haya podido ser algo rec\u00edproco.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Entrevista-2-Altered-1024x576.jpg\" alt=\"Altered Matter imagen etherborn\" class=\"wp-image-16878\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Entrevista-2-Altered-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Entrevista-2-Altered-600x338.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Entrevista-2-Altered-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Entrevista-2-Altered.jpg 1296w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Si hablamos en clave de \u00e9xito, y teniendo en cuenta que ese t\u00e9rmino puedo abarcar desde notoriedad hasta beneficios, \u00bflo ha sido <\/strong><em><strong>Etherborn<\/strong><\/em><strong>? \u00bfVale solo con ser visible en la actualidad para sobrevivir en la industria?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Como comentaba con todo lo de la anterior pregunta, para nosotros ha sido un \u00e9xito personal y profesional. Aparte, tuvimos la gran suerte de acabar consiguiendo el soporte de gente como <em>FoxNext<\/em>, <em>Humble<\/em> o <em>Fig<\/em>, y publicamos el juego nosotros mismos en PC como en todas las consolas disponibles. En este aspecto creemos que conseguimos mucho m\u00e1s de lo que hab\u00edamos podido imaginar en un principio. Tanto en el desarrollo como en la gesti\u00f3n del producto, <em>marketing<\/em>, empresa y dem\u00e1s, muchas cosas podr\u00edan haber sido mejor. Evidentemente, con perspectiva y m\u00e1s experiencia ves muchas cosas que se podr\u00edan mejorar, pero creemos que hicimos lo que mejor supimos hacer en el momento dadas las circunstancias que ten\u00edamos. Por desgracia, como resultado comercial para nosotros fue un fracaso, si no nuestra evoluci\u00f3n como estudio habr\u00eda sido diferente. La notoriedad en cr\u00edtica o reconocimiento art\u00edstico a nivel pr\u00e1ctico y comercial no sirve de nada si no se convierte en visibilidad y compras. Hay mucho trabajo de empresa, producto, relaciones, <em>marketing<\/em> y an\u00e1lisis que hay que hacer para poder conseguir la m\u00e1xima posibilidad de \u00e9xito comercial, pero tambi\u00e9n hay un factor de suerte y aleatoriedad que al final tiene un gran peso y que es completamente ajeno a ti. Toda esta parte es mucho m\u00e1s importante que no una aparente notoriedad.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00bfCu\u00e1les pens\u00e1is que son los detonantes de que decenas de estudios cierren o se disuelvan cada a\u00f1o? \u00bfQu\u00e9 mejoras opin\u00e1is que se deber\u00edan implementar para evitar ese desenlace?&nbsp;<\/strong> <\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Imagino que uno de los principales problemas generales es la falta de financiaci\u00f3n. Tiene que poder haber una red estable de ayudas y sistemas de financiaci\u00f3n p\u00fablicos o privados, tanto de actores del pa\u00eds como de empresas extranjeras. Al final si se tiene un proyecto de videojuego grande se tarda muchos meses o a\u00f1os en poder realizarse, por lo que se tiene que poder aguantar durante todo este tiempo hasta comercializar el producto. Saber gestionar la empresa y el negocio es vital, y posiblemente tambi\u00e9n sea necesario tener diferentes proyectos (propios o de encargo) para ir sosteniendo el estudio. Pero si es un equipo muy peque\u00f1o o que acaba de empezar es dif\u00edcil poder conseguirlo.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00bfSeguir\u00e9is desarrollando videojuegos, juntos o separados, o pens\u00e1is que trabajar en esto es inviable en Espa\u00f1a?<\/strong> <\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De momento queremos seguir trabajando de esto y seguimos en ello, pero por separado ahora que ya no existe Altered Matter.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"600\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Entrevista-3-Altered-1024x600.jpg\" alt=\"Altered Matter imagen Game BCN\" class=\"wp-image-16879\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Entrevista-3-Altered-1024x600.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Entrevista-3-Altered-600x352.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Entrevista-3-Altered-768x450.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Entrevista-3-Altered-1536x900.jpg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Entrevista-3-Altered.jpg 1600w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Participasteis en la edici\u00f3n de 2016 del programa de incubaci\u00f3n Game BCN, junto a equipos como Mango Protocol y Appnormals Team. \u00bfEn qu\u00e9 os ayud\u00f3? \u00bfLo recomend\u00e1is?<\/strong> <\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Recibimos asesoramiento y ayuda para ir encontrando financiaci\u00f3n y poder tener un lugar donde empezar a trabajar ya seriamente. Estar junto a otros equipos similares sirve para crear buenas relaciones y ayudarse los unos a los otros, ya que al final estamos en situaciones parecidas y nos encontramos los mismos problemas de desarrollo, t\u00e9cnicos, de b\u00fasqueda de financiaci\u00f3n, etc.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Por \u00faltimo, \u00bfqu\u00e9 planes de futuro ten\u00e9is? \u00bfPod\u00e9is dar alg\u00fan consejo a los equipos o desarrolladores que empiezan ahora en el sector? <\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al final esta industria es muy peque\u00f1a, la gente se acaba conociendo mucho y sobre todo los equipos m\u00e1s peque\u00f1os e indies pasan por las mismas situaciones y problemas. Hay que trabajar mucho, ponerle mucha dedicaci\u00f3n y preparaci\u00f3n para hacer las cosas bien, sobre todo en el aspecto de empresa, plan de proyecto, negocio u financiaci\u00f3n. Algo muy positivo es que la gente est\u00e1 dispuesta a ayudarse los unos a los otros, por lo que creo que es importante ser abierto, preguntar mucho y pedir consejo siempre, especialmente en cualquier aspecto que no domines tanto. Al final estamos en un sector que mueve mucha gente solo por la pasi\u00f3n y amor al arte, y queremos que esto pueda crecer de manera sana y que todos los proyectos puedan salir adelante.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Gracias por vuestro tiempo y mucha suerte en\nvuestros proyectos futuros.<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Entrevistamos a Carles Trivi\u00f1o, programado de Altered Matter, desarrolladora de Etherborn que se ha visto obligada a echar el cierre.<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":14629,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_layout":"default_layout","limit_modified_date":"","last_modified_date":"","footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[2162,77],"tags":[426,2262,2263,2483],"class_list":["post-16873","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-featured","category-entrevistas","tag-entrevista","tag-etherborn","tag-altered-matter","tag-carlos-trivino"],"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.8 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Entrevista a Carles Trivi\u00f1o, programador de Altered Matter | DeVuego Blog<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Entrevistamos a Carles Trivi\u00f1o, programado de Altered Matter, desarrolladora de Etherborn que se ha visto obligada a echar el cierre.\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2020\/03\/23\/entrevista-a-carles-trivino-programador-de-altered-matter\/\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:title\" content=\"Entrevista a Carles Trivi\u00f1o, programador de Altered Matter | DeVuego Blog\" \/>\n<meta name=\"twitter:description\" content=\"Entrevistamos a Carles Trivi\u00f1o, programado de Altered Matter, desarrolladora de Etherborn que se ha visto obligada a echar el cierre.\" \/>\n<meta name=\"twitter:image\" content=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Etherborn-Key-Art-Wide.png\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@https:\/\/x.com\/GDejota\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@DeVuego\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Escrito por\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Deborah L\u00f3pez\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Tiempo de lectura\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"10 minutos\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/2020\\\/03\\\/23\\\/entrevista-a-carles-trivino-programador-de-altered-matter\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/2020\\\/03\\\/23\\\/entrevista-a-carles-trivino-programador-de-altered-matter\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"Deborah L\u00f3pez\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/21beab4e38b377f0c57bb1ff4617aae9\"},\"headline\":\"Entrevista a Carles Trivi\u00f1o, programador de Altered Matter\",\"datePublished\":\"2020-03-23T11:01:10+00:00\",\"dateModified\":\"2020-04-05T10:18:28+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/2020\\\/03\\\/23\\\/entrevista-a-carles-trivino-programador-de-altered-matter\\\/\"},\"wordCount\":1935,\"commentCount\":0,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/2020\\\/03\\\/23\\\/entrevista-a-carles-trivino-programador-de-altered-matter\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2019\\\/07\\\/Etherborn-Key-Art-Wide.png\",\"keywords\":[\"entrevista\",\"Etherborn\",\"Altered Matter\",\"Carlos Trivi\u00f1o\"],\"articleSection\":[\"Destacado\",\"Entrevistas\"],\"inLanguage\":\"es\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"CommentAction\",\"name\":\"Comment\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/2020\\\/03\\\/23\\\/entrevista-a-carles-trivino-programador-de-altered-matter\\\/#respond\"]}]},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/2020\\\/03\\\/23\\\/entrevista-a-carles-trivino-programador-de-altered-matter\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/2020\\\/03\\\/23\\\/entrevista-a-carles-trivino-programador-de-altered-matter\\\/\",\"name\":\"Entrevista a Carles Trivi\u00f1o, programador de Altered Matter | DeVuego Blog\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/2020\\\/03\\\/23\\\/entrevista-a-carles-trivino-programador-de-altered-matter\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/2020\\\/03\\\/23\\\/entrevista-a-carles-trivino-programador-de-altered-matter\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2019\\\/07\\\/Etherborn-Key-Art-Wide.png\",\"datePublished\":\"2020-03-23T11:01:10+00:00\",\"dateModified\":\"2020-04-05T10:18:28+00:00\",\"description\":\"Entrevistamos a Carles Trivi\u00f1o, programado de Altered Matter, desarrolladora de Etherborn que se ha visto obligada a echar el cierre.\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/2020\\\/03\\\/23\\\/entrevista-a-carles-trivino-programador-de-altered-matter\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"es\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/2020\\\/03\\\/23\\\/entrevista-a-carles-trivino-programador-de-altered-matter\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"es\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/2020\\\/03\\\/23\\\/entrevista-a-carles-trivino-programador-de-altered-matter\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2019\\\/07\\\/Etherborn-Key-Art-Wide.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2019\\\/07\\\/Etherborn-Key-Art-Wide.png\",\"width\":1600,\"height\":900},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/2020\\\/03\\\/23\\\/entrevista-a-carles-trivino-programador-de-altered-matter\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Portada\",\"item\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Entrevista a Carles Trivi\u00f1o, programador de Altered Matter\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/\",\"name\":\"DeVuego Blog\",\"description\":\"En el blog de DeVuego cubrimos todo aquello que sobre videojuegos se hace en Espa\u00f1a, con especial dedicaci\u00f3n a los videojuegos espa\u00f1oles y sus creadores.\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/#organization\"},\"alternateName\":\"DeVuego Blog\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"es\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/#organization\",\"name\":\"DeVuego\",\"url\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"es\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2024\\\/11\\\/cropped-logodevuegoblogazulgrande.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2024\\\/11\\\/cropped-logodevuegoblogazulgrande.jpg\",\"width\":1500,\"height\":399,\"caption\":\"DeVuego\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\"},\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/www.facebook.com\\\/DeVuego\",\"https:\\\/\\\/x.com\\\/DeVuego\",\"https:\\\/\\\/es.linkedin.com\\\/company\\\/devuego\",\"https:\\\/\\\/www.pinterest.com\\\/devuego\\\/\",\"https:\\\/\\\/bsky.app\\\/profile\\\/devuego.es\"]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/21beab4e38b377f0c57bb1ff4617aae9\",\"name\":\"Deborah L\u00f3pez\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"es\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2020\\\/01\\\/Deborah_Foto-scaled.jpg\",\"url\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2020\\\/01\\\/Deborah_Foto-scaled.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2020\\\/01\\\/Deborah_Foto-scaled.jpg\",\"caption\":\"Deborah L\u00f3pez\"},\"description\":\"Es la actual codirectora del medio independiente PostGame. Adem\u00e1s, colabora asiduamente con art\u00edculos y textos en otros medios escritos, habiendo publicado en Nivel Oculto, Espada y Pluma y HyperHype, y en podcasts, dirigiendo en la actualidad una secci\u00f3n sobre desarrolladores independientes en el programa Game Over. Tambi\u00e9n ha participado como invitada en los programas de Pixel Critic, Nivel Oculto y Xenogamers. Otra de sus facetas en el videojuego es la de ponente en mesas redondas y conferencias en eventos del sector, como\u00a0IndieDev Day y DIGAMEX (Mejor Mesa Redonda DeVuego 2018), y en encuentros y debates, como los organizados por\u00a0Ars Games. Apasionada de los videojuegos independientes y la comunicaci\u00f3n, busca proyectos y oportunidades que enriquezcan su perspectiva del medio.\",\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/deborah-lopez-rivas.webnode.es\\\/\",\"https:\\\/\\\/x.com\\\/https:\\\/\\\/x.com\\\/GDejota\"],\"url\":\"#molongui-disabled-link\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Entrevista a Carles Trivi\u00f1o, programador de Altered Matter | DeVuego Blog","description":"Entrevistamos a Carles Trivi\u00f1o, programado de Altered Matter, desarrolladora de Etherborn que se ha visto obligada a echar el cierre.","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2020\/03\/23\/entrevista-a-carles-trivino-programador-de-altered-matter\/","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"Entrevista a Carles Trivi\u00f1o, programador de Altered Matter | DeVuego Blog","twitter_description":"Entrevistamos a Carles Trivi\u00f1o, programado de Altered Matter, desarrolladora de Etherborn que se ha visto obligada a echar el cierre.","twitter_image":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Etherborn-Key-Art-Wide.png","twitter_creator":"@https:\/\/x.com\/GDejota","twitter_site":"@DeVuego","twitter_misc":{"Escrito por":"Deborah L\u00f3pez","Tiempo de lectura":"10 minutos"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2020\/03\/23\/entrevista-a-carles-trivino-programador-de-altered-matter\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2020\/03\/23\/entrevista-a-carles-trivino-programador-de-altered-matter\/"},"author":{"name":"Deborah L\u00f3pez","@id":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/#\/schema\/person\/21beab4e38b377f0c57bb1ff4617aae9"},"headline":"Entrevista a Carles Trivi\u00f1o, programador de Altered Matter","datePublished":"2020-03-23T11:01:10+00:00","dateModified":"2020-04-05T10:18:28+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2020\/03\/23\/entrevista-a-carles-trivino-programador-de-altered-matter\/"},"wordCount":1935,"commentCount":0,"publisher":{"@id":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2020\/03\/23\/entrevista-a-carles-trivino-programador-de-altered-matter\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Etherborn-Key-Art-Wide.png","keywords":["entrevista","Etherborn","Altered Matter","Carlos Trivi\u00f1o"],"articleSection":["Destacado","Entrevistas"],"inLanguage":"es","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2020\/03\/23\/entrevista-a-carles-trivino-programador-de-altered-matter\/#respond"]}]},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2020\/03\/23\/entrevista-a-carles-trivino-programador-de-altered-matter\/","url":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2020\/03\/23\/entrevista-a-carles-trivino-programador-de-altered-matter\/","name":"Entrevista a Carles Trivi\u00f1o, programador de Altered Matter | DeVuego Blog","isPartOf":{"@id":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2020\/03\/23\/entrevista-a-carles-trivino-programador-de-altered-matter\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2020\/03\/23\/entrevista-a-carles-trivino-programador-de-altered-matter\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Etherborn-Key-Art-Wide.png","datePublished":"2020-03-23T11:01:10+00:00","dateModified":"2020-04-05T10:18:28+00:00","description":"Entrevistamos a Carles Trivi\u00f1o, programado de Altered Matter, desarrolladora de Etherborn que se ha visto obligada a echar el cierre.","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2020\/03\/23\/entrevista-a-carles-trivino-programador-de-altered-matter\/#breadcrumb"},"inLanguage":"es","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2020\/03\/23\/entrevista-a-carles-trivino-programador-de-altered-matter\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"es","@id":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2020\/03\/23\/entrevista-a-carles-trivino-programador-de-altered-matter\/#primaryimage","url":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Etherborn-Key-Art-Wide.png","contentUrl":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Etherborn-Key-Art-Wide.png","width":1600,"height":900},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2020\/03\/23\/entrevista-a-carles-trivino-programador-de-altered-matter\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Portada","item":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Entrevista a Carles Trivi\u00f1o, programador de Altered Matter"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/#website","url":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/","name":"DeVuego Blog","description":"En el blog de DeVuego cubrimos todo aquello que sobre videojuegos se hace en Espa\u00f1a, con especial dedicaci\u00f3n a los videojuegos espa\u00f1oles y sus creadores.","publisher":{"@id":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/#organization"},"alternateName":"DeVuego Blog","potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"es"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/#organization","name":"DeVuego","url":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"es","@id":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/cropped-logodevuegoblogazulgrande.jpg","contentUrl":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/cropped-logodevuegoblogazulgrande.jpg","width":1500,"height":399,"caption":"DeVuego"},"image":{"@id":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/www.facebook.com\/DeVuego","https:\/\/x.com\/DeVuego","https:\/\/es.linkedin.com\/company\/devuego","https:\/\/www.pinterest.com\/devuego\/","https:\/\/bsky.app\/profile\/devuego.es"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/#\/schema\/person\/21beab4e38b377f0c57bb1ff4617aae9","name":"Deborah L\u00f3pez","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"es","@id":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/Deborah_Foto-scaled.jpg","url":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/Deborah_Foto-scaled.jpg","contentUrl":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/Deborah_Foto-scaled.jpg","caption":"Deborah L\u00f3pez"},"description":"Es la actual codirectora del medio independiente PostGame. Adem\u00e1s, colabora asiduamente con art\u00edculos y textos en otros medios escritos, habiendo publicado en Nivel Oculto, Espada y Pluma y HyperHype, y en podcasts, dirigiendo en la actualidad una secci\u00f3n sobre desarrolladores independientes en el programa Game Over. Tambi\u00e9n ha participado como invitada en los programas de Pixel Critic, Nivel Oculto y Xenogamers. Otra de sus facetas en el videojuego es la de ponente en mesas redondas y conferencias en eventos del sector, como\u00a0IndieDev Day y DIGAMEX (Mejor Mesa Redonda DeVuego 2018), y en encuentros y debates, como los organizados por\u00a0Ars Games. Apasionada de los videojuegos independientes y la comunicaci\u00f3n, busca proyectos y oportunidades que enriquezcan su perspectiva del medio.","sameAs":["https:\/\/deborah-lopez-rivas.webnode.es\/","https:\/\/x.com\/https:\/\/x.com\/GDejota"],"url":"#molongui-disabled-link"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/16873","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=16873"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/16873\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media\/14629"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=16873"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=16873"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=16873"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}