{"id":16845,"date":"2020-04-06T09:00:00","date_gmt":"2020-04-06T07:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/?p=16845"},"modified":"2020-04-06T11:37:40","modified_gmt":"2020-04-06T09:37:40","slug":"hyperparasite-nuestro-vecino-y-amigo-parasito-sama","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2020\/04\/06\/hyperparasite-nuestro-vecino-y-amigo-parasito-sama\/","title":{"rendered":"HyperParasite. Nuestro vecino y amigo Par\u00e1sito-sama"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Nota: Durante la escritura de la review el juego estaba en Early Access. La versi\u00f3n final podr\u00eda sufrir alguna leve modificaci\u00f3n. Adem\u00e1s, el t\u00edtulo est\u00e1 pensando para ser jugado enteramente con mando. Para la elaboraci\u00f3n de este an\u00e1lisis he usado uno de Xbox One. <\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Como aficionado a los <em>roguelike<\/em> hay un aspecto de \u00e9stos que me llama, siempre, poderosamente la atenci\u00f3n. Se trata de un rasgo del dise\u00f1o el cual me fascina y, a su vez, me ayuda a tener una experiencia mucho m\u00e1s inmersiva: <strong>el contexto narrativo<\/strong>. Me resulta muy interesante el tipo de balance que se establece entre esa experiencia a la que nos pueden tener volviendo en repetidas ocasiones y la posible historia que hay detr\u00e1s. A veces nos lo sirven en bandeja, como ocurre en <em>The Binding of Isaac<\/em> (una historia en la que luego, debido a c\u00f3mo se estructura el juego, si nos llama la atenci\u00f3n, podemos profundizar), pero no siempre es as\u00ed, siendo <em>Nuclear Throne<\/em>, tal vez, un ejemplo un tanto m\u00e1s confuso. En cualquier caso, <em>HyperParasite<\/em> no pasa por alto este aspecto. El hecho de que apenas le costara captar mi atenci\u00f3n es debido a ello.  Su estupenda propuesta se forja partiendo de este punto, y se nota. Quiz\u00e1 no sea lo que uno busca, sobre todo a nivel argumental, y eso est\u00e1 bien. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al igual que <em>The Binding of Isaac<\/em>, <em>HyperParasite<\/em> ofrece un rico contexto justo al acceder al t\u00edtulo: con lo primero que nos topamos es un v\u00eddeo de un presidente anunciado el estado de alerta. Sin embargo, hablamos de un<strong> peligro a escala mundial<\/strong>. La obra se sit\u00faa en la d\u00e9cada de los a\u00f1os ochenta y, m\u00e1s all\u00e1 de conflictos mundiales, la raza humana tiene que lidiar con una nueva amenaza de \u00abcar\u00e1cter org\u00e1nico\u00bb: <strong>un peligroso par\u00e1sito, el cual es capaz de controlar a los seres humanos.<\/strong> \u00bfY cu\u00e1l es nuestro papel en tal escenario? Pues bien, como se dice en el <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=3OoJqiWJP5Y\">tr\u00e1iler<\/a>, consiste en \u00abser el chico malo\u00bb: controlamos al par\u00e1sito, al enemigo de la humanidad, qui\u00e9n puede llegar a provocar su desaparici\u00f3n. Para el tipo de obra que es <em>HyperParasite<\/em> no se trata de una premisa insulsa. Es m\u00e1s, en esta labor de construir una suerte de marco narrativo, como <em>The Binding of Isaac<\/em>, el t\u00edtulo, ya digo, logra forjar una solidez muy particular.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Captura-1-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-16850\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Captura-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Captura-1-scaled-600x338.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Captura-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Captura-1-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Captura-1-scaled.jpg 1600w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No obstante, el juego de<a href=\"https:\/\/www.troglobytesgames.com\"> Troglobytes Games<\/a> no resulta chocante solo por planteamiento, sino por c\u00f3mo explora sus ideas disparatadas y, de igual modo, las enlaza al rollete de los <em>roguelike<\/em> modernos \u2014efectivamente, en lo aleatorio del mapeado y lo irreversible de la muerte\u2014. <strong>El juego consiste, b\u00e1sicamente, en avanzar por un total de cinco actos <\/strong>(sin contar los sub-niveles) en<strong> los que, paulatinamente, se nos van presentando todo tipo de retos y enemigos<\/strong>. Todo est\u00e1 dise\u00f1ado alrededor del par\u00e1sito, el eje central de la experiencia. La cosa, en t\u00e9rminos generales, va de parasitar a los enemigos. Adem\u00e1s, por obvio que pueda parecer, cabe destacar que, efectivamente, el juego \u00abfunciona mejor\u00bb en el momento en que mantenemos nuestra mente abierta al abanico de posibilidades que ofrecen tanto las din\u00e1micas del par\u00e1sito como los enemigos a los que podemos parasitar. Jugar a <em>HyperParasite<\/em> significa gestionar las directrices de la batalla tomando decisiones sin parar. Y aqu\u00ed es donde uno se da cuenta de que est\u00e1 ante un t\u00edtulo que, jugosamente, se atreve a ser distinto. Aunque puede que no siempre de la manera m\u00e1s \u00f3ptima. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cada uno de los enemigos a los que podamos parasitar (conforman, a su vez, el elenco de personajes posibles) nos proporcionar\u00e1 una forma de <strong>ataque b\u00e1sico y un ataque especial <\/strong>que se activa pulsando LT (espacio en el teclado) y que es infinito, empero tarda en cargarse. Luego tambi\u00e9n tenemos la posibilidad de contar con un objeto de un solo uso que se activan pulsando Y (L-CTRL en el teclado), el cual podremos obtener compr\u00e1ndolo en la tienda. Como comentan los propios desarrolladores, \u00ab\u201clas vidas extra\u201d son los propios enemigos\u00bb. Cada vez que \u00abmuramos\u00bb volveremos a la forma de par\u00e1sito. Si no tenemos enemigos a los que podamos adherirnos sufrimos horrores en avanzar. Hay que tener en cuenta que, mientras estemos en forma de par\u00e1sito, seremos d\u00e9biles, a menos que decidamos subir nuestra vida m\u00e1xima mediante las mejoras que hallaremos esparcidas, de forma aleatoria, por el mapa. Esta clase de bonus nos permiten escoger entre tres opciones: aumentar la vida base del par\u00e1sito, aumentar el \u00edndice de da\u00f1o \u2014tanto si estamos o no en posesi\u00f3n de un hu\u00e9sped\u2014 y mejorar nuestra resistencia. Asimismo, ya sea en la posici\u00f3n del par\u00e1sito o en posesi\u00f3n de un enemigo, contamos con un <em>dash<\/em> el cual nos sirve para sortear ataques enemigos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/captura-2-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-16855\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/captura-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/captura-2-scaled-600x338.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/captura-2-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/captura-2-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/captura-2-scaled.jpg 1600w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>HyperParasite<\/em>, como todo buen <em>roguelike<\/em>, es un reto complicado; <\/strong>pero tambi\u00e9n he de reconocer que, a menudo, un poco fastidioso. Me atrever\u00eda a decir que, de primeras, no se deja querer f\u00e1cilmente. Al menos en lo jugable, a pesar de su frescor. Porque la \u00abexigencia\u00bb que se incrusta en su progresi\u00f3n no reside tanto en su grado de dificultad, sino, m\u00e1s bien, en su densidad. Esto podemos apreciarlo, concretamente, en la relaci\u00f3n que se establece entre las din\u00e1micas del par\u00e1sito y los enemigos. Para poder parasitar a los adversarios debemos, antes de nada, desbloquear esa posibilidad. A medida que vayamos avanzando obtendremos unos hologramas de los cerebros del enemigo. Al depositar alguno de ellos en el laboratorio, que est\u00e1 junto a la tienda, podremos ir abonando monedas hasta desbloquear la opci\u00f3n de parasitar a tal o cual contrincante. Se trata de un proceso, honestamente, tedioso. Y el hecho de que esto sea as\u00ed, sin duda, complica las cosas al llegar a zonas nuevas, debido a que si nos matan al hu\u00e9sped que portamos del recinto anterior nos quedamos sin nada. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De todas maneras, para los instantes en los que no tenemos ning\u00fan personaje desbloqueado (ning\u00fan enemigo al que controlar) existen dos ventajas que tratan de facilitar todo este desarrollo. El primer punto ventajoso \u2014para m\u00ed el m\u00e1s  \u00abc\u00f3modo\u00bb\u2014 es el de guardar hasta tres cuerpos que s\u00ed podamos pillar en las capsulas de almacenamiento, de nuevo al lado de la tienda. Esto lo que permite es, una vez alcanzamos la zona de turno, si resulta necesario, llegar hasta all\u00ed y volver a cogerlos. Y, por otro lado, contamos con la posibilidad de desbloquear los personajes con el descuento del personaje del mes.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Captura-3-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-16856\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Captura-3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Captura-3-scaled-600x338.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Captura-3-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Captura-3-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Captura-3-scaled.jpg 1600w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En otro orden de ideas, su est\u00e9tica podr\u00eda parecer que lo hace una pieza anodina, empero, al final del d\u00eda, el inter\u00e9s genuino que logra despertar nace de su jugabilidad porque, con todo, hay bastante a lo que agarrarse. Aun siendo un <em>early access<\/em>, hoy por hoy, <strong>est\u00e1 repleto de contenido<\/strong>, personajes jugables (en total unos sesenta enemigos a los que podemos controlar), <em>bosses<\/em> tremendos, mini-jefes, objetos y m\u00e1s. Ese es el verdadero atractivo de la obra de Troglobytes Games, un encanto que, espor\u00e1dicamente, decir que me cost\u00f3 reconocer. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"HyperParasite - Release Announcement Trailer\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/HZLsQDa3zro?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Conclusi\u00f3n<\/strong>:<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si somos amantes de esta clase de juegos, <em>HyperParasite<\/em> es una experiencia que merece la pena degustar. Si bien es cierto, como dec\u00eda, por c\u00f3mo est\u00e1 planteada su curva de dificultad el juego, de vez en cuando, puede devenir una aventura un poco\u2026 pesada. Aun as\u00ed, me es dif\u00edcil olvidar el conjunto de acertadas decisiones \u2014relativamente peque\u00f1as dentro de la din\u00e1mica general de la experiencia\u2014 que permiten que jugar a <em>HyperParasite<\/em> sea, a la larga, tan y tan agradable. Pese a no desprender el aroma que s\u00ed dejan otros, el t\u00edtulo es, honestamente, gustoso de jugar y est\u00e1 resuelto de una manera, por encima de todo, satisfactoria. Uno podr\u00eda pensar que Troglobytes Games no sabe reconocer lo que se lleva entre manos, pero se nota que el equipo entiende bien sus referentes (<em>Enter de Gungeon<\/em>, <em>Nuclear Throne<\/em>, <em>The Binding of Isaac<\/em>, entre otros).  Esto les ha permitido, en efecto, entablar una obra la cual deja un sabor de boca, en fin, muy decente. <em>HyperParasite<\/em> navega por aguas turbias, franqueadas por buques inmensos; a pesar de ello, aun siendo una peque\u00f1a balsa, sus materiales son resistentes. Al final del d\u00eda, las maniobras que lleva a cabo para tratar de suplir sus \u00abtropiezos\u00bb terminan por dilucidar todo aquello que, en mayor o menor medida, lo hace especial.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Analizamos Hyperparasite, roguelike de Troglobytes Studios que tras varios meses en Early Access, llega tambi\u00e9n a consolas<\/p>\n","protected":false},"author":34,"featured_media":16848,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_layout":"default_layout","limit_modified_date":"","last_modified_date":"","footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[2162,27],"tags":[219,442,560,726,753,1767,2134,2481,2482,47],"class_list":["post-16845","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-featured","category-analisis","tag-xbox-one","tag-indie-spanish","tag-roguelike","tag-ps4","tag-early-access","tag-nintendo-switch","tag-analisis","tag-hyperparasite","tag-troglobytes-studios","tag-steam"],"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.8 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>HyperParasite. 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