{"id":16385,"date":"2020-04-03T09:00:00","date_gmt":"2020-04-03T07:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/?p=16385"},"modified":"2020-04-05T12:16:52","modified_gmt":"2020-04-05T10:16:52","slug":"dawn-of-fear-volvemos-a-la-mansion-del-horror","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2020\/04\/03\/dawn-of-fear-volvemos-a-la-mansion-del-horror\/","title":{"rendered":"Dawn of Fear. Volvemos a la mansi\u00f3n del horror"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los survival horror de los a\u00f1os 90 nos marcaron a todos. Algunos nos quedamos con <em>Resident Evil<\/em> y otros prefieren<em> Silent Hill<\/em> o <em>Alone in the Dark<\/em>, pero parece existir un consenso no escrito que establece que estas tres sagas son los pilares sobre los que se edifica todo un g\u00e9nero. Dif\u00edcil tarea es la de encontrar un juego actual que no se nutra de las mec\u00e1nicas que \u00e9stos establecieron. Pero si hay que elegir un juego que seguramente ha dejado su se\u00f1al por encima del resto, quiz\u00e1s todos se\u00f1alar\u00edamos el <em>Resident Evil<\/em> original. La mansi\u00f3n Spencer es de esos escenarios m\u00edticos que todos los buenos <em>gamers <\/em>recuerdan; un lugar laber\u00edntico, que lleg\u00e1bamos a conocer como nuestra propia casa y por el que nos perd\u00edamos durante horas y horas con Jill o Chris. <strong>Emular esta experiencia es lo que busca el juego que analizamos hoy: <em>Dawn of Fear<\/em>.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Empecemos por el principio,<strong> Dawn of Fear es el <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/bd\/fjuego\/dawn-of-fear\">primer t\u00edtulo<\/a> de la joven desarrolladora <a href=\"https:\/\/brokensitehp.com\/\">Brok3nSite<\/a><\/strong>. Aunque parten con la ambiciosa idea de ofrecer algo similar a <em>Resident Evil<\/em> hay que tener presente que se trata de un equipo humilde y que, pese a contar con el apoyo del programa<a href=\"https:\/\/www.playstationtalents.es\/\"> PlayStation Talent<\/a>s, no cuenta con los recursos de un triple A. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">He de confesar que he tenido que reflexionar mucho para poder escribir esta review. <strong><em>Dawn of Fear<\/em> tiene una serie de defectos que es imposible pasar por alto, que afectan a la jugabilidad y emborronan notablemente la experiencia. Pero tambi\u00e9n se percibe que los desarrolladores conocen al dedillo <em>Resident Evil<\/em> y han conseguido emular con precisi\u00f3n algunas de las sensaciones que nos despertaba la saga de Capcom.<\/strong> <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Dawn-of-Fear-imagen-2-1024x576.jpg\" alt=\"Hall Dawn of Fear\" class=\"wp-image-16396\" width=\"768\" height=\"432\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Dawn-of-Fear-imagen-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Dawn-of-Fear-imagen-2-scaled-600x338.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Dawn-of-Fear-imagen-2-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Dawn-of-Fear-imagen-2-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Dawn-of-Fear-imagen-2-scaled.jpg 1600w\" sizes=\"(max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><figcaption>El vest\u00edbulo y escenario principal de Dawn of Fear<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Una mansi\u00f3n de locura.<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Empecemos por lo mejor: la mansi\u00f3n<\/strong>. \u00bfCu\u00e1ntos juegos de terror hay en el mercado con una mansi\u00f3n\/casa\/caser\u00f3n como escenario principal? Decenas, no es un g\u00e9nero que destaque por innovador. Sin ir m\u00e1s lejos, dentro del mercado nacional, en los \u00faltimos meses hemos tenido varios lanzamientos, como <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/bd\/fjuego\/song-of-horror\"><em>Song of Horror<\/em><\/a> o <em><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/bd\/fjuego\/fear-the-dark-unknown\">Fear the Dark Unknown<\/a><\/em>. <strong>La idea de ambientar tu juego en una mansi\u00f3n laber\u00edntica repleta de zombies y pasadizos es apostar a lo f\u00e1cil, pero que \u00e9sta sea interesante y transmita una verdadera sensaci\u00f3n de agobio es otro cantar.<\/strong> Si hoy enchufo la Nintendo Gamecube y pongo el <em>Resident Evil<\/em> a\u00fan recordar\u00eda gran parte de la mansi\u00f3n Spencer y esto se debe al gran trabajo de dise\u00f1o, a c\u00f3mo se iban desbloqueando diferentes partes de la casa y a los largos paseos que, inevitablemente, ten\u00eda que pegarme. Estaba tan bien dise\u00f1ado que, a pesar de las innumerables vueltas que te obligaba a dar, nunca ten\u00edas la sensaci\u00f3n de tedio o repetici\u00f3n. Pues bien, <strong><em>Dawn of Fear<\/em> revive esa sensaci\u00f3n con mucha fidelidad<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pero claro, la mansi\u00f3n necesita vida \u2013 y muerte \u2013 para acabar de convertirse en un verdadero horror. <em>Resident Evil<\/em> nos agobiaba desde el primer momento: hab\u00eda pocos zombies &#8211; al inicio -, pero tambi\u00e9n escaseaba la munici\u00f3n. Cada bala contaba y verse rodeado y condenado a la muerte era algo habitua<strong>l. <em>Dawn of Fear<\/em> es algo m\u00e1s generoso en cuanto a munici\u00f3n, pero conviene no confiarse<\/strong>. <strong>Al inicio nos sentiremos c\u00f3modos y no lo pasaremos mal en exceso, pero durante el tramo final lamentaremos cada bala que hayamos malgastado<\/strong>. Y no lo digo por decir: me ha sucedido, las he pasado canutas para completar el final del juego, teniendo que esquivar a zombies monstruosos y muriendo m\u00e1s veces de las que me gusta admitir por haberme entretenido en acabar con enemigos que podr\u00eda haber evitado. Sin duda, <strong>los desarrolladores han estudiado mucho este tema y han establecido un equilibrio entre cantidad de zombies, munici\u00f3n y botiquines casi perfecto. <\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>El sistema de guardado es limitado, sustituyendo las cintas de tinta y m\u00e1quinas de escribir por velas. <\/strong>Podremos guardar tantas veces como velas apagadas encontremos. Si morimos, nos tocar\u00e1 repetir todo. <strong>Un m\u00e9todo cl\u00e1sico, pero que funciona a las mil maravillas en este g\u00e9nero<\/strong>: pocas cosas mejores que esa tensi\u00f3n y nerviosismo que tenemos cuando hemos completado algo dif\u00edcil, estamos heridos gravemente y no localizamos ning\u00fan lugar de guardado.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Dawn-of-Fear-morgue-1024x576.jpg\" alt=\"Dawn of Fear imagen 2. Enemigos en la morgue\" class=\"wp-image-16399\" width=\"768\" height=\"432\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Dawn-of-Fear-morgue-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Dawn-of-Fear-morgue-scaled-600x338.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Dawn-of-Fear-morgue-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Dawn-of-Fear-morgue-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Dawn-of-Fear-morgue-scaled.jpg 1600w\" sizes=\"(max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><figcaption>Si es posible, siempre es mejor evitar a los enemigos para no gastar balas.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Visualmente el juego no es de lo mejor que vamos a encontrar en PS4<\/strong>, pero camufla sus carencias al apuntar directamente a nuestra nostalgia rescatando momentos, escenas, encuadres y hasta salas  de <em>Resident Evil<\/em>. Podr\u00edamos decir que es lo esperable viniendo de un equipo indie con recursos limitados. Con todo, <strong>hay cosas que son sangrantes a la vista, como el rob\u00f3tico ataque de algunos enemigos o el movimiento de golpeo con el cuchillo<\/strong>, que nunca sabes si ha impactado o no. <strong>La iluminaci\u00f3n tambi\u00e9n es mejorable<\/strong>, hay zonas oscuras en las que nuestro personaje, literalmente, desaparece. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Donde s\u00ed encontramos algo m\u00e1s de personalidad es en el apartado sonoro<\/strong>, que si bien puede tener demasiada presencia en algunos momentos y llegan a ser bruscos algunos cambios de melod\u00eda, <strong>acompa\u00f1a muy bien a la acci\u00f3n y contribuye a pegarnos alg\u00fan que otro susto<\/strong>. Por ejemplo, hay un enemigo que camina sobre unas patas muy afiladas y hace ruido en el suelo, pues bien, cuando escuchas que ese sonido se acelera porque se va acercando es imposible que no se te pongan los pelos de punta. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Dawn-of-Fear-imagen-1-1024x576.jpg\" alt=\"Dawn of Fear imagen sala de alquimia\" class=\"wp-image-16395\" width=\"768\" height=\"432\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Dawn-of-Fear-imagen-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Dawn-of-Fear-imagen-1-scaled-600x338.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Dawn-of-Fear-imagen-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Dawn-of-Fear-imagen-1-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Dawn-of-Fear-imagen-1-scaled.jpg 1600w\" sizes=\"(max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Buenas\nideas, regular ejecuci\u00f3n.<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aunque las buenas ideas est\u00e1n ah\u00ed y en todo momento se percibe que podr\u00eda ser un gran juego, <strong>a <em>Dawn of Fear<\/em> se le comienzan a ver las costuras muy pronto. En primer lugar, la historia es t\u00edpica y carente de inter\u00e9s.<\/strong> Controlamos a Alex, un hombre con un pasado traum\u00e1tico que recibe una carta en la que le informan de la muerte de su madrastra y decide visitar su casa para recoger unas cosas; all\u00ed se encuentra con un percal sobrenatural. <strong>Sinceramente, si simplemente nos soltaran en la casa y nos dijeran que tenemos que buscar la salida, no cambiar\u00eda nada.<\/strong> A lo largo de la aventura encontramos a alg\u00fan que otro personaje y unas cuantas cartas y notas que nos \u201c<em>resuelven<\/em>\u201d el misterio, pero da igual, no deja de ser una historia vista mil y una veces que olvidaremos en cuesti\u00f3n de horas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>De nuevo se rescata el sistema de c\u00e1maras fijas que cambian cuando nos desplazamos por las habitaciones<\/strong>. Es un m\u00e9todo que sienta muy bien al g\u00e9nero pues nos oculta deliberadamente zonas por las que puede haber enemigos e intensifica el sentimiento de estar indefensos y perdidos. Ahora bien, hay que ponerlas con sentido.<strong> En <em>Dawn of Fear<\/em> hay varios cambios bruscos de c\u00e1mara, carentes de l\u00f3gica que nos despistar\u00e1n; algunos tan antinaturales que, incluso dentro de la misma habitaci\u00f3n, puedes llegar a desorientarte.<\/strong> No es un problema menor, pues a veces est\u00e1s corriendo en una direcci\u00f3n, cambia la c\u00e1mara y sin darte cuenta est\u00e1s corriendo en la contraria y te acaba por pillar un zombie <em>random<\/em>. Todo sea dicho, en la mayor parte de las ocasiones el sistema funciona bastante bien, pero cuando falla, se hace notar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Como buen survival horror, los puzles est\u00e1n presentes, aunque en <em>Dawn of Fear <\/em>no son demasiado complejos<\/strong>. Hay llaves que buscar, objetos que encontrar y peque\u00f1os acertijos que resolver, pero no son el atractivo principal. Siempre tendremos claro d\u00f3nde ir, lo complejo ser\u00e1 hacerlo. La dificultad viene dada por los enemigos, la escasez de balas y los pocos puntos de guardado, que nos har\u00e1n andar con mucho ojo. <strong>En global, no dir\u00eda que es dif\u00edcil para los est\u00e1ndares del g\u00e9nero, pero nos puede poner en aprietos en m\u00e1s de una ocasi\u00f3n.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Dawn-of-Fear-enemigo-gordo-1024x576.jpg\" alt=\"Dawn of Fear enemigo grande\" class=\"wp-image-16401\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Dawn-of-Fear-enemigo-gordo-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Dawn-of-Fear-enemigo-gordo-scaled-600x338.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Dawn-of-Fear-enemigo-gordo-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Dawn-of-Fear-enemigo-gordo-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/Dawn-of-Fear-enemigo-gordo-scaled.jpg 1600w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Las balas de escopeta hay que reservarlas para estos bichos.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Un juego sin pulir.<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Todo lo dicho hasta el momento son problemas menores que sumados pueden llegar a empa\u00f1ar la experiencia, pero tambi\u00e9n comprensibles trat\u00e1ndose de un estudio novato que quiz\u00e1s ha intentado apuntar demasiado alto. En cualquier caso, son errores perdonables que no nos impedir\u00edan de disfrutar del juego. <strong>El lastre gordo, que verdaderamente puede hacerte aparcar el mando, es la enorme y alarmante cantidad de bugs.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los hay de todo tipo: escenarios que no cargan, enemigos que te golpean a pesar de estar a quince metros, err\u00e1ticos cambios de c\u00e1mara y, en el peor de los casos, momentos en que se congela el juego. <strong>Si sucedieran de forma espor\u00e1dica podr\u00edamos intentar ignorarlos, pero raro es que puedas jugar 5 minutos sin que algo raro pase por la pantalla<\/strong>. Tampoco quiero hacer m\u00e1s sangre de la necesaria en este aspecto, ya que <strong>los desarrolladores han atendido al feedback y, por lo que he le\u00eddo, est\u00e1n preparando alg\u00fan que otro parche. <\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No digo que sin estos problemas <em>Dawn of Fear<\/em> pasar\u00eda a ser una obra maestra, ya que sigue siendo un survival horror algo cl\u00e1sico \u2013 y gen\u00e9rico -, con aspectos que dif\u00edcilmente van a quedar subsanados, pero seguramente ser\u00eda una opci\u00f3n cercana al notable. En estos momentos est\u00e1 al precio de 20\u20ac y nos puede ofrecer unas 4h de entretenimiento si somos h\u00e1biles y vamos al grano. <strong>Mi consejo, si sois fans del g\u00e9nero, es tener un poquito de paciencia y esperar al parche.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Dawn of Fear | Gameplay Trailer | PS4\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/fvOeC4xWQHQ?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Conclusi\u00f3n<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Me resulta muy dif\u00edcil sacar una conclusi\u00f3n limpia y clara de <em>Dawn of Fear<\/em>. El amor de los desarrolladores por el g\u00e9nero se percibe y es evidente que hay talento detr\u00e1s del juego. Hay cosas que me han encantado como la mansi\u00f3n o la sensaci\u00f3n de estar indefensos ante un gran peligro, pero otros aspectos como la c\u00e1mara, el control o el combate est\u00e1n muy por debajo de lo deseable. Por no hablar de la enorme cantidad de bugs que puebla el juego. Pese a estos problemas y a la gran dosis de paciencia que es necesario tener, <em>Dawn of Fear<\/em> me ha gustado. Recuerda mucho a la experiencia del primer<em> Resident Evil<\/em> y, a fin de cuentas, esto es lo mejor que se puede decir de cualquier juego del g\u00e9nero. &nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Analizamos Dawn of Fear, el primer t\u00edtulo de Brok3nSite. 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