{"id":15733,"date":"2019-12-20T09:00:00","date_gmt":"2019-12-20T08:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/?p=15733"},"modified":"2019-12-20T00:17:03","modified_gmt":"2019-12-19T23:17:03","slug":"superepic-the-entertainment-war-la-llama-el-mapache-y-la-megacorporacion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2019\/12\/20\/superepic-the-entertainment-war-la-llama-el-mapache-y-la-megacorporacion\/","title":{"rendered":"SuperEpic: The Entertainment War. La llama, el mapache y la megacorporaci\u00f3n"},"content":{"rendered":"\n<p>Enciendo la consola, me siento en el sof\u00e1 y me echo la mantita por encima. Agarro el mando y, nada m\u00e1s comenzar <em>SuperEpic<\/em>, tras la primera cinem\u00e1tica, un pensamiento comienza a rebotar dentro de mi cabeza: \u00aboh no, este es uno de esos juegos\u00bb. <\/p>\n\n\n\n<p>Lo confieso: no suelen gustarme las obras sat\u00edricas o que pretenden\nhacer cr\u00edtica social. Esto, no me malentend\u00e1is, no es porque no congenie con\naquello que reivindican. Muchas veces las ideas que defienden son importantes e\nincluso necesarias para no quedarnos estancados socialmente en el siglo XV. Lo\nque normalmente me hace arrugar el morro es el tipo de humor que emplean estas\nobras y el modo en que lo utilizan. Me explico. Cuando la iron\u00eda y la s\u00e1tira se\nutilizan con estilo, soy el primero en levantarse y aplaudir. Por desgracia, el\ntono en el que se formulan las puyas muchas veces suele ser demasiado basto\npara mi gusto, como diciendo: \u201ceh, atenci\u00f3n, preparaos todos que aqu\u00ed viene\notro zasca, no os lo perd\u00e1is, tened el m\u00f3vil listo para compartirlo en las\nhistorias de Instagram\u201d. Siento que me toman por tonto, como si no fuese capaz\nde procesar nada y me tuviesen que explicar hasta el chiste m\u00e1s simple que me\ncuentan para que no me pierda. Esto, evidentemente, hace que la cr\u00edtica no se\nintegre bien en la historia. Cada pocos minutos aparece un intermedio que corta\nde ra\u00edz el flujo de la trama para recordarnos que s\u00ed, efectivamente, seguimos\nante una obra sat\u00edrica, muchas gracias. En definitiva, siento como si se\nesforzasen demasiado en demostrar constantemente que est\u00e1n en contra de aquello\nque critican. Sin embargo, y aunque esta opini\u00f3n me la voy a llevar a la tumba,\npuede que me equivocase juzgando a <em>SuperEpic<\/em> tan precipitadamente. <\/p>\n\n\n\n<p><em><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/bd\/fjuego\/superepic-the-entertainment-war\">SuperEpic: The Entertainment War<\/a><\/em> es un <strong>metroidvania en 2D<\/strong> desarrollado por <a href=\"https:\/\/twitter.com\/undercoders?lang=es\">Undercoders<\/a>, los responsables de <em><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/bd\/fjuego\/slabwell-the-quest-for-kaktuns-alpaca\">SlabWell<\/a><\/em> y el maravillos\u00edsimo <em><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/bd\/fjuego\/conga-master\">Conga Master<\/a><\/em>. En esta ocasi\u00f3n, el estudio barcelon\u00e9s nos traslada al a\u00f1o 2084, a un futuro pr\u00e1cticamente post-apocal\u00edptico donde \u00fanicamente existe una desarrolladora de videojuegos: RegnantCorp. En un af\u00e1n por monetizar todo el entretenimiento electr\u00f3nico, y bajo el lema de \u201ctrabajar, jugar y gastar\u201d, <strong>todos los juegos han sido reemplazados por <em>free to plays<\/em> insulsos y repletos de microtransacciones agresivas<\/strong>. Sin embargo, no todo est\u00e1 perdido. Tantan, un mapache amante de los t\u00edtulos retro, y Ola, su inseparable llama, deciden adentrarse en las instalaciones de RegnantCorp para terminar con su reinado de terror. Nuestro objetivo, por tanto, ser\u00e1 guiarlos a trav\u00e9s de la empresa y conseguir que los videojuegos vuelvan a ser lo que hace tiempo hab\u00edan sido. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/superepic_07-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-15744\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/superepic_07-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/superepic_07-600x338.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/superepic_07-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/superepic_07.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Los propietarios de RegnantCorp, la infame empresa son, literalmente, unos cerdos.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Comenzando, como siempre, por la jugabilidad, <em>SuperEpic<\/em> goza del <strong>dise\u00f1o y las mec\u00e1nicas de los metroidvania tradicionales<\/strong>. Exploraremos un gran mapa dividido por zonas que poco a poco iremos desbloqueando, lleno de plataformas por las que brincar y enemigos a los que dejarles la cara hecha un cuadro. Adem\u00e1s, el juego cuenta con una buena raci\u00f3n de habilidades que iremos aprendiendo y que nos permitir\u00e1n continuar nuestra exploraci\u00f3n por caminos antes inaccesibles, cosa que, casi autom\u00e1ticamente, a\u00f1ade a la receta la mec\u00e1nica del <em>backtracking<\/em>. Esparcidos por el mapa, tambi\u00e9n iremos encontrando <em>checkpoints<\/em>, tiendas, o algunas misiones secundarias. Lo cierto es que <strong>no se a\u00f1aden muchas novedades<\/strong> respecto a los cl\u00e1sicos del g\u00e9nero, pero <strong>la f\u00f3rmula metroidvania est\u00e1 tan bien ejecutada que tampoco se echan en falta<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s, en la pantalla se mostrar\u00e1n en todo momento tres barras que nos informar\u00e1n del estado de nuestros protagonistas. La primera y m\u00e1s evidente es, evidentemente, la <strong>barra de salud<\/strong>. Bajo esta, encontramos una barra lila que nos informa de <strong>cu\u00e1ntas veces m\u00e1s podemos utilizar las habilidades<\/strong> que vamos desbloqueando durante la aventura (<em>dash<\/em>, rebote en las paredes, planeado, etc.). Se rellena sola y a un ritmo bastante r\u00e1pido, as\u00ed que en ning\u00fan caso supone un dolor de cabeza. Finalmente, entre estas dos, se encuentra una tercera barra donde podemos ver <strong>la rabia de Tantan<\/strong>. Esta nos servir\u00e1 para efectuar ataques especiales y se rellena a medida que atizamos. Aunque hay una gran variedad de estos ataques y la mayor\u00eda molan mucho, en ning\u00fan momento me han parecido necesarios y, bajo mi punto de vista, <strong>se quedan un poco desaprovechados<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/superepic_01-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-15748\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/superepic_01-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/superepic_01-600x338.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/superepic_01-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/superepic_01.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption><em>SuperEpic: The Entertainment War<\/em> es un t\u00edtulo que entiende cu\u00e1les son las dos cosas m\u00e1s importantes en el dise\u00f1o de un videojuego: que los enemigos exploten al morir, y que esa explosi\u00f3n est\u00e9 bien animada. <em>Se magnific<\/em>.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>En cuanto al control, <strong>el manejo de los protagonistas es sencillo y no da problemas<\/strong>, aunque en ocasiones hay alg\u00fan movimiento que se resiste un poco. Rebotar en las paredes, por ejemplo, exige un <em>timing<\/em> algo m\u00e1s preciso que el resto de acciones, pero es cuesti\u00f3n de probar unas cuantas veces hasta pillarle el truco. Respecto al combate, Tantan dispone de tres golpes con los que repartir le\u00f1a a los trabajadores de esta megacorporaci\u00f3n: el <strong>ataque normal<\/strong>, que golpea hacia delante; <strong>una acometida hacia arriba<\/strong>, con la que puede elevar a los enemigos; y <strong>un golpe hacia abajo<\/strong>, perfecto para hacer que los enemigos voladores muerdan el polvo. Estos movimientos (cuadrado, tri\u00e1ngulo y c\u00edrculo respectivamente si jug\u00e1is en PlayStation 4) permiten encadenar golpes f\u00e1cilmente, de forma que a la que juguemos un poco y calentemos los dedos, se hace <strong>muy f\u00e1cil de controlar e incre\u00edblemente satisfactorio<\/strong>. Sin embargo, sobre todo en las \u00faltimas \u00e1reas, el n\u00famero de enemigos que aparecen en cada pantalla y la complejidad de sus patrones de ataque aumenta en desmesura. Esto, sin llegar a convertir al juego en un reto tit\u00e1nico, puede llegar a confundirnos un poco, sobre todo porque <strong>los enfrentamientos se vuelven m\u00e1s ca\u00f3ticos y es m\u00e1s dif\u00edcil mantener la situaci\u00f3n bajo control<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Por otro lado, <strong>los enemigos que encontramos durante la aventura son muy variados<\/strong>, con diferentes patrones de combate y que requieren diferentes estrategias para ser vencidos (para algunos con aporrearles el bot\u00f3n de ataque en la cara es suficiente, pero otros exigir\u00e1n algo m\u00e1s de nosotros). Pero en cuanto a los jefes, la cosa es m\u00e1s irregular. Algunos suponen enfrentamientos originales y bien pensados, pero otros pueden hacerse demasiado simples. En cuanto al mapa, que est\u00e1 formado por los diferentes departamentos de las instalaciones de RegnanCorp, es <strong>un aut\u00e9ntico laberinto, enorme y muy divertido de explorar<\/strong>. Cada zona est\u00e1 perfectamente diferenciada de las dem\u00e1s por la m\u00fasica, el estilo visual, y los enemigos, y <strong>todas ellas est\u00e1n conectadas entre s\u00ed por un buen dise\u00f1o global<\/strong>. Realmente es sorprendente cuando, tras unas cuantas horas de juego, miras el mapa en el men\u00fa de pausa y te das cuenta de lo grande que es.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/superepic_09-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-15749\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/superepic_09-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/superepic_09-600x338.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/superepic_09-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/superepic_09.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Imagen del combate contra el primer jefe del juego. Ahora que me fijo, no sabr\u00eda decir si lo que sale por la nariz del robot son dos l\u00e1sers o chorros de sangre a lo anime.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>El estilo audiovisual del juego es en general amable y buen-rollista. Por la parte visual, tenemos un <strong>pixel art muy colorido y simp\u00e1tico<\/strong>, con algunos de los dise\u00f1os de enemigos m\u00e1s divertidos que he visto desde hace tiempo. Encontraremos secretarias que nos arrojan grapadoras, recepcionistas que usan el cable del tel\u00e9fono al estilo ninja, tiburones con malet\u00edn, y much\u00edsimos otros empleados que trabajan en las instalaciones de RegnantCorp. Adem\u00e1s, <strong>la m\u00fasica es incre\u00edblemente buena<\/strong>. De verdad, todo temazos. No hay ninguna canci\u00f3n que no se me haya quedado un rato en el cerebro tras apagar el juego. Un chachipunto muy chachi por eso.<\/p>\n\n\n\n<p>Finalmente, en cuanto a la trama, debo decir que es bastante sencilla, casi anecd\u00f3tica, y en ning\u00fan momento entra en conflicto con la jugabilidad o la s\u00e1tira, que son los dos pilares principales del juego. Y, hablando de la s\u00e1tira, supongo que si hab\u00e9is llegado hasta aqu\u00ed ya os har\u00e9is una idea de por d\u00f3nde van los tiros. La situaci\u00f3n que plantea <em>SuperEpic<\/em> es una clara referencia al estado actual de la industria de los videojuegos. Evidentemente, critica las pr\u00e1cticas de algunas compa\u00f1\u00edas que parecen empe\u00f1adas en succionar hasta el \u00faltimo c\u00e9ntimo de nuestras carteras. Y esto, como habr\u00e9is podido adivinar, lo hace a trav\u00e9s del humor. Pero, para mi sorpresa, la verdad es que <strong>la mayor\u00eda de bromas y puyas que lanza est\u00e1n escritas con bastante buen gusto<\/strong>. Desde luego hay algunas que me han hecho re\u00edr m\u00e1s que otras, y tambi\u00e9n es cierto que tras unas cuantas horas, se pueden hacer un poco repetitivas pero, a pesar de todo, el c\u00f3mputo general me ha parecido bastante positivo. <strong>Tratar el tema objetivo con tanto humor hace que sea m\u00e1s f\u00e1cil y agradable de seguir, y el hecho de que su guion est\u00e9 tan bien escrito facilita las cosas todav\u00eda m\u00e1s<\/strong>. Sin embargo, parte del mensaje cr\u00edtico puede perderse en ese tratamiento tan humor\u00edstico, quedando disuelto entre tantas bromas que, por un lado, hacen m\u00e1s sencillo hablar del tema, pero por otro le quitan algo de hierro al asunto. Por suerte, Undercoders guardaba un as bajo la manga, una guinda que convierte una tarta normalita en un pastel de categor\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/superepic-qr_95ze-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-15750\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/superepic-qr_95ze-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/superepic-qr_95ze-600x338.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/superepic-qr_95ze-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/superepic-qr_95ze.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Adem\u00e1s de lo bien que encajan narrativamente, los c\u00f3digos QR tienen un funcionamiento t\u00e9cnico espl\u00e9ndido. En ning\u00fan momento dan problemas para ser le\u00eddos, y la aplicaci\u00f3n carga muy r\u00e1pido.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><em>\u00a1Atenci\u00f3n, queridos lectores! A continuaci\u00f3n expongo uno de los puntos del juego que m\u00e1s f\u00e1cilmente podr\u00edan ser tildados como spoiler. No creo que saberlo vaya a estropearle la experiencia a nadie, pero si quer\u00e9is saborear plenamente la guinda que antes mencionaba, os recomiendo saltaros el siguiente p\u00e1rrafo (y volver una vez hay\u00e1is terminado el juego para acabar de leerlo).<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Mientras nos adentramos en las profundidades de la malvada desarrolladora, de vez en cuando encontraremos que un l\u00e1ser nos corta el paso a un cofre. Junto a este rayo, adem\u00e1s, veremos un dispositivo para introducir una clave de acceso y un c\u00f3digo QR. Aqu\u00ed es donde el juego llega a su cenit y nos lanza a la cara su ataque m\u00e1s efectivo, su cr\u00edtica m\u00e1s rotunda. <strong>Si queremos desactivar el l\u00e1ser y conseguir el bot\u00edn que hay tras \u00e9l, deberemos escanear el c\u00f3digo con nuestro tel\u00e9fono y jugar en \u00e9l a una de las apps de RegnantCorp<\/strong>. Todas las aplicaciones que probaremos son plagios descarados de otros juegos de m\u00f3vil que en su momento causaron sensaci\u00f3n (<em>Flappy Bird<\/em>, <em>Candy Crush<\/em> o <em>Crossy Road<\/em>, entre otros) y nos bombardear\u00e1n la pantalla con logros, recompensas, y mensajes en letras brillantes. No recibiremos la clave hasta que obtengamos una determinada puntuaci\u00f3n, lo que significa que, si queremos conseguir esa recompensa, si queremos saciar nuestra codicia, deberemos jugar a los mismos juegos contra los que estamos luchando. A trav\u00e9s de esta magn\u00edfica y absoluta destrucci\u00f3n de la cuarta pared, Undercoders nos env\u00eda un mensaje potent\u00edsimo: <strong>\u00bfQuieres la golosina? Entonces tendr\u00e1s que pasar por el aro.&nbsp;<\/strong> Y \u00bfsab\u00e9is qu\u00e9 es lo peor de todo? Que, sin ni siquiera darme cuenta, yo pas\u00e9 encantado. Cuando abr\u00ed el tercer o cuarto cofre que se obtiene de este modo y vi que las recompensas que hab\u00eda obtenido no eran premios especialmente jugosos (nunca lo son), fue cuando algo dentro de m\u00ed algo hizo <em>click<\/em>. Comenc\u00e9 a jugar bajo la premisa de terminar con los videojuegos que parasitan a la gente, pero no han pasado ni cinco horas y ya he ca\u00eddo cuatro veces en esa misma trampa. <strong>Nadie es inmune<\/strong>. Todos, por muy <em>hardcore gamers<\/em> que nos creamos, respondemos de la misma forma a los mismos est\u00edmulos. <\/p>\n\n\n\n<p>Muchas veces parece que los t\u00edtulos que pretenden ser graciosos enfocan todos sus esfuerzos en eso, de forma que el resto de aspectos del videojuego se ven resentidos. Lo realmente importante de <em>SuperEpic: The Entertainment War<\/em>, sin embargo, es que, si dejamos de lado su humor, el juego sigue siendo una aventura muy buena en lo jugable y con detalles que, aunque de forma menos evidente, siguen transmitiendo su mensaje. De este modo, su planteamiento humor\u00edstico no es el \u00fanico pilar que soporta toda la estructura, sino m\u00e1s bien un muro de carga que ayuda a hacerla m\u00e1s s\u00f3lida y resistente durante sus (m\u00e1s o menos) 8 horas de duraci\u00f3n. <strong>Su jugabilidad agradecida y poco compleja lo hacen el videojuego perfecto para aquellos que busquen una puerta de entrada a los metroidvanias, aunque tambi\u00e9n gustar\u00e1 a los fans del g\u00e9nero interesados en una aventura con humor y muchas referencias al videojuego espa\u00f1ol.<\/strong> Al final, creo que es importante intentar llevarse algo de cada t\u00edtulo que se juega, y yo, de <em>SuperEpic<\/em>, me llevo dos cosas. Lo primero, una reflexi\u00f3n muy interesante sobre el estado de nuestra querida industria, y lo segundo, una lecci\u00f3n bien aprendida: no tachar de mediocre un videojuego que en su propio t\u00edtulo te dice que va a ser s\u00faper \u00e9pico.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"SuperEpic - Launch Trailer\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/dAAMZvlsiNU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><figcaption>Trailer de <em>SuerEpic: The Entertainment War<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><em>Para esta review se ha completado la versi\u00f3n de PlayStation 4.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Analizamos SuperEpic: The Entertainment War, un metroidvania de corte cl\u00e1sico que pretende satirizar el panorama actual del mundo del vidoejuego.<\/p>\n","protected":false},"author":53,"featured_media":15765,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_layout":"default_layout","limit_modified_date":"","last_modified_date":"","footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[2162,27],"tags":[47,62,211,219,260,624,726,1551,1607,2271,2390,2403,2404,44],"class_list":["post-15733","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-featured","category-analisis","tag-steam","tag-pc","tag-metroidvania","tag-xbox-one","tag-undercoders","tag-playstation-4","tag-ps4","tag-humor","tag-switch","tag-critica","tag-comedia","tag-superepic","tag-satira","tag-plataformas"],"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>SuperEpic: The Entertainment War. 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