{"id":15420,"date":"2019-11-14T09:00:55","date_gmt":"2019-11-14T08:00:55","guid":{"rendered":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/?p=15420"},"modified":"2019-12-07T00:08:00","modified_gmt":"2019-12-06T23:08:00","slug":"baobabs-mausoleum-ep-2-1313-barnabas-dead-end-drive","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2019\/11\/14\/baobabs-mausoleum-ep-2-1313-barnabas-dead-end-drive\/","title":{"rendered":"Baobabs Mausoleum Ep.2: 1313 Barnabas Dead End Drive"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Toca hablar, de nuevo, de<a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/bd\/fcapitulo\/baobabs-mausoleum-1313-barnabas-dead-end-drive\/\"> Watracio Walpurgis<\/a>, nuestra berenjena favorita. <strong>El estilo <\/strong><em><strong>lynchiano<\/strong><\/em><strong>, sus gui\u00f1os a la cultura popular \u2013 especialmente cinematogr\u00e1fica \u2013 y su constante vaiv\u00e9n de modos de juego hicieron de la primera parte de B<\/strong><em><strong>aobabs Mausoleum<\/strong><\/em><strong> una experiencia surrealista a la par que divertida. <\/strong>Pero tambi\u00e9n sembr\u00f3 la duda de si era posible continuar con este nivel de locura durante dos episodios m\u00e1s sin agotar al jugador ni caer en lo absurdo. Superar las expectativas era la misi\u00f3n de <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/bd\/fdesarrollador\/jacobo-estevez-arias\/\">Jacob Jazz<\/a>, \u00fanico componente de <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/bd\/festudio\/celery-emblem\">Celery Emblem<\/a>, a la hora de dise\u00f1ar la segunda parte: <em>1313 Barnabas Dead End Drive<\/em>. Publicado por <a href=\"https:\/\/zerounogames.com\/gamepublishing\/baobabs-mausoleum-ep-2-1313-barnabas-dead-end-drive\/\">ZeroUno Games<\/a>, se encuentra disponible en Steam y Nintendo Switch.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Pese a que el texto no contendr\u00e1 grandes spoilers, es recomendable proceder a su lectura s\u00f3lo si se ha jugado a la primera parte.<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/1313-Baobabs-imagen-2-1024x576.jpg\" alt=\" 1313 Barnabas Dead End Drive IMAGEN Barco\" class=\"wp-image-15425\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/1313-Baobabs-imagen-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/1313-Baobabs-imagen-2-600x337.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/1313-Baobabs-imagen-2-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/1313-Baobabs-imagen-2.jpg 1366w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Esto es el interior de una casa. Si, de una casa.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Flamingo\u2019s\nCreek. Poblaci\u00f3n: 64 habitantes<\/strong><strong><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Watracio Walpurgis se despierta con una terrible noticia: su \u201camiga\u201d Daphne ha sido secuestrada y \u00e9l es el principal sospechoso. Aunque su deseo es abandonar Flamingo\u2019s Creek lo antes posible, no puede hacerlo sin encontrar a la desaparecida. Hora de poner en pr\u00e1ctica sus dotes de agente FBI e investigar a los particulares habitantes del pueblo al tiempo que intenta resolver una inquietante pregunta: \u00bfqui\u00e9n es el habitante n\u00famero 64 del que todos hablan?<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>El juego nos propone dos misiones: encontrar a Daphne y desvelar la identidad del personaje 64<\/strong>. Igual que en Twin Peaks el elemento recurrente era la pregunta \u201c<em>\u00bfqui\u00e9n mat\u00f3 a Laura Palmer?\u201d<\/em>  aqu\u00ed tenemos el <em>\u201c\u00bfqui\u00e9n es el habitante 64 de Flamingo\u2019s Creek?<\/em>\u201d. Todos hablan, advierten y crean un aura de misterio en torno a su persona, pero nunca se desvela su identidad.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Respecto a la misi\u00f3n principal, no podemos comentarla demasiado, pues realmente no se avanza mucho en \u00e9sta<\/strong>. El argumento de este episodio podr\u00eda resumirse en dos frases ya que la mayor parte del tiempo nos dedicaremos a conocer a los vecinos y no a avanzar en la historia. Como en el episodio uno, todo terminar\u00e1 con un enorme <em>cliffhanger<\/em> y con m\u00e1s preguntas que respuestas. Puede gustar m\u00e1s o menos, pero hay que admitir que nos deja una intensa sensaci\u00f3n de ansia por probar la tercera parte. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/1313-Baobabs-imagen-64-1024x576.jpg\" alt=\" 1313 Barnabas Dead End Drive Imagen cura-castor\" class=\"wp-image-15428\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/1313-Baobabs-imagen-64-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/1313-Baobabs-imagen-64-600x337.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/1313-Baobabs-imagen-64-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/1313-Baobabs-imagen-64.jpg 1366w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>\u00bfQui\u00e9n ser\u00e1 el maldito habitante 64?<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>El\nprotagonista es el pueblo<\/strong><strong><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Durante el episodio 1: <em>Ovnifagos Don\u2019t Eat Flamingos<\/em>, nunca se llegaba a entrar en la ciudad. Funcionaba como una especie de pr\u00f3logo, situado en las afueras del pueblo, que nos mostraba las extra\u00f1as caracter\u00edsticas del lugar y personajes que componen el universo de <em>Baobabs Mausoleum<\/em>, al tiempo que nos preparaba para la verdadera l\u00ednea argumental: resolver el misterio del secuestro de Daphne. <strong>En <\/strong><em><strong>1313: Barnabas Dead End Drive<\/strong><\/em><strong> por fin nos adentraremos en este complejo ecosistema que es Flamingo\u2019s Creek.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Y es que el atractivo principal no es Watracio, sino el propio pueblo y los habitantes que lo conforman. <strong>Este segundo episodio apuesta por construir una atm\u00f3sfera macabra a trav\u00e9s de los 63 personajes, a cada cual m\u00e1s estrafalario, que pueblan Flamingo\u2019s Creek<\/strong>. En el primer episodio s\u00f3lo tuvimos una peque\u00f1a dosis de la locura que <em>Baobabs Mausoleum<\/em> alberga. Ahora ahondaremos un poco m\u00e1s y descubriremos detalles interesantes como que el asesino en serie tiene una hija poseida, que el cocinero hace las hamburguesas con cad\u00e1veres o que uno de los vecinos cre\u00f3 el m\u00edtico <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Polybius_(leyenda_urbana)\">polybius<\/a>. De nuevo, la influencia de Lynch y Twin Peaks se hace palpable en cada esquina del videojuego: <strong>nadie es lo trigo limpio en Flamingo\u2019s Creek y tendremos la absurda necesidad de hablar con todos los vecinos para descubrir sus oscuros secretos.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/1313-baobabs-pueblo-1024x576.jpg\" alt=\" 1313 Barnabas Dead End Drive di\u00e1logo divertido\" class=\"wp-image-15432\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/1313-baobabs-pueblo-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/1313-baobabs-pueblo-600x337.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/1313-baobabs-pueblo-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/1313-baobabs-pueblo.jpg 1366w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Me gusta esta tradici\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Sin embargo, pronto notaremos que se ha apostado m\u00e1s por la cantidad de personajes y no tanto por su complejidad.<\/strong> Los vecinos est\u00e1n limitados a un par de l\u00edneas de texto y no se puede profundizar demasiado en su psicolog\u00eda. En este segundo episodio su comportamiento variar\u00e1 en funci\u00f3n de si les hablamos de noche o de d\u00eda, pero no va m\u00e1s all\u00e1, s\u00f3lo hay que buscarlos dos veces. Es evidente que es una mejor\u00eda con respecto a la primera parte, donde s\u00f3lo dispon\u00edan de un di\u00e1logo invariable, pero sigue sabi\u00e9ndonos a poco.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No podemos negar que es divertido todo lo que nos dicen, que cada figura es m\u00e1s peculiar que la anterior y que nos har\u00e1n reir   \u2013 o asustar\u00e1n \u2013 con s\u00f3lo un par de l\u00edneas de texto; pero no es suficiente. <strong>Necesitamos saber m\u00e1s, descubrir las conexiones entre estos personajes y entender el porqu\u00e9 de su comportamiento\/personalidad; ya que, del modo en que se presentan, parece simplemente una lista de personajes <\/strong><em><strong>random<\/strong><\/em><strong> con la misi\u00f3n de sorprender al jugador, pero sin ning\u00fan fin o raz\u00f3n de ser.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"854\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/1313-Baobabs-imagen-5.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-15427\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/1313-Baobabs-imagen-5.jpg 854w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/1313-Baobabs-imagen-5-600x337.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/1313-Baobabs-imagen-5-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 854px) 100vw, 854px\" \/><figcaption>Aunque siempre divertidos, muchos personajes parecen estar ah\u00ed sin mucho sentido, solo para soltar la gracia.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Apostando\npor la aventura gr\u00e1fica.<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Uno de los rasgos definitorios de <\/strong><em><strong>Baobabs Mausoleum<\/strong><\/em><strong> era su condici\u00f3n de juego imposible de clasificar.<\/strong> Era un sinf\u00edn de muestras de diferentes g\u00e9neros del videojuego que creaba una sensaci\u00f3n de caos, entendido de forma positiva; como jugador, s\u00f3lo quer\u00eda seguir descubriendo y probando cosas nuevas. Hab\u00eda fases mejores (por ejemplo, la mazmorra al estilo Zelda) y otras peores (la fase en primera persona), pero el saldo final era positivo. <em><strong>1313 Barnabas Dead End Drive<\/strong><\/em><strong> rompe en cierta medida con este estilo y, pese a mantener una gran variedad de mec\u00e1nicas, se asienta sobre la aventura gr\u00e1fica como base jugable principal.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Aparcamos la aventura lineal para recorrer una ciudad en la que disponemos total libertad para investigar. <\/strong>Tendremos un inventario que nos permitir\u00e1 almacenar m\u00e1s de un objeto y de nosotros depender\u00e1 elegir el orden en que queremos resolver los acertijos. <strong>Este movimiento tambi\u00e9n ha aumentado considerablemente la duraci\u00f3n del juego<\/strong>. Sin saber con certeza d\u00f3nde hay que ir en cada momento, acabaremos por dedicar unas 3 o 4 horas para completar la aventura. Algo m\u00e1s si buscamos todos los extras y hablamos con todos los personajes.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/1313-baobabs-imagen-1-1024x576.jpg\" alt=\" 1313 Barnabas Dead End Drive imagen hotel\" class=\"wp-image-15424\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/1313-baobabs-imagen-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/1313-baobabs-imagen-1-600x337.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/1313-baobabs-imagen-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/1313-baobabs-imagen-1.jpg 1366w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>El amigo lo est\u00e1 disfrutando, Watracio<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Menos\nsorpresas jugables<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Los momentos de jugabilidad disparatada contin\u00faan, pero esta vez tienen menos presencia y son m\u00e1s breves<\/strong>; trat\u00e1ndose normalmente de peque\u00f1os retos para obtener un determinado objeto. Me ha decepcionado encontrar que estas fases son las mismas que ten\u00eda el cap\u00edtulo inicial : un QTE, un combate al estilo RPG, una fase en primera persona (bastante corta, ya que no debi\u00f3 agradar mucho la anterior) y poco m\u00e1s. <strong>Evidentemente sin el factor sorpresa que s\u00ed ten\u00eda el episodio 1, estos niveles no tienen el mismo impacto y acaban siendo casi anecd\u00f3ticos<\/strong>. S\u00f3lo el tramo final supone una modificaci\u00f3n jugable larga y relevante, pasando, de nuevo, a una especie de aventura en la que incluso tenemos que enfrentarnos a un gran enemigo. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/1313-Baobabs-imagen-rpg-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-15430\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/1313-Baobabs-imagen-rpg-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/1313-Baobabs-imagen-rpg-600x337.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/1313-Baobabs-imagen-rpg-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/1313-Baobabs-imagen-rpg.jpg 1366w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Seguiremos contando con momentos de jugabilidad <em>random<\/em>. Por ejemplo, este combate estilo RPG<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Un aspecto curioso es el uso del reloj real. En Flamingo\u2019s Creek ser\u00e1 de noche o de d\u00eda en funci\u00f3n del momento en que decidamos juga<\/strong>r. Los personajes var\u00edan su conducta en funci\u00f3n de la hora y, como jugadores, habr\u00e1 partes de la aventura que s\u00f3lo podremos completar en un momento del d\u00eda concreto. Por ejemplo, la comisar\u00eda de polic\u00eda cierra por la noche, as\u00ed que, si jugamos a partir de las 18:00 tocar\u00e1 esperar hasta la ma\u00f1ana siguiente para poder entrar. <strong>M\u00e1s all\u00e1 de obligarnos a jugar en dos (o tres) sesiones diferentes, esta funcionalidad del reloj no se aprovecha demasiado.<\/strong> Por pedir, habr\u00eda sido muy interesante incluir eventos que tengan lugar a cierta hora o cierto d\u00eda de la semana; obligando al jugador a volver a abrir <em>Baobabs Mausoleum. <\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"854\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/1313-baobabs-imagen-4.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-15426\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/1313-baobabs-imagen-4.jpg 854w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/1313-baobabs-imagen-4-600x337.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/1313-baobabs-imagen-4-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 854px) 100vw, 854px\" \/><figcaption>El acto final, pese a ser breve, quiz\u00e1s sea la parte de mejor dise\u00f1o del episodio. <\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Problemas en\nla versi\u00f3n de Steam<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">T\u00e9cnicamente el juego es una continuaci\u00f3n de la primera parte, pero con m\u00e1s ambici\u00f3n en cuanto a la duraci\u00f3n, dise\u00f1o y complejidad de sus actos. <strong>Se percibe un gran trabajo al idear Flamingo&#8217;s Creek, un pueblo (relativamente) grande, repleto de edificios y casas que visitar<\/strong>. En cuanto a gr\u00e1ficos, repite estilo, un pixel-art con perspectiva cenital, que acaba encandilando al jugador gracias a lo estramb\u00f3tico y perturbador de la atm\u00f3sfera.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>El principal defecto del juego son los peque\u00f1os, pero constantes, bugs.<\/strong> Antes de comenzar a desgranarlos, quiero matizar que he completado la versi\u00f3n de Steam y que, <strong>por lo que he le\u00eddo, en Nintendo Switch son aspectos subsanados<\/strong>. El primero, y principal, es la lentitud con que se carga la pantalla cada vez que accedemos o salimos de un edificio. Al inicio pensaba que era cosa de mi dispositivo, pero he probado en otros y el problema persiste: el juego se congela unos segundos antes de reanudarse. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pero hay m\u00e1s cosas: constantes momentos en los que Watracio choca contra barreras invisibles, y viceversa, sitios por los que atraviesa salt\u00e1ndose cualquier l\u00f3gica. Texturas que parpadean o desaparecen, cambios bruscos y sin sentido de la melod\u00eda, colisiones extra\u00f1\u00edsimas&#8230;etc. Son peque\u00f1os errores que no afectan demasiado al gameplay, pero que afean el acabado final.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Official Trailer Baobabs Mausoleum Episode 2: 1313 Barnabas Dead End Drive\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/FoWRHeOy24E?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Conclusi\u00f3n.<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Baobabs Mausoleum ep. 2: 1313 Barnabas Dead End Drive <\/em>no logra superar el list\u00f3n que puso la primera parte, pero se queda cerca. Celery Emblem apuesta por algo de estabilidad en los modos de juego, pero la aventura gr\u00e1fica que nos propone sigue siendo simple y acabamos por a\u00f1orar el caos de la primera entrega. Es un juego macabro, oscuro, divertido y devoraremos las 3-4h que dura la aventura gracias al carisma de Watracio y de los personajes que pueblan Flamingo\u2019s Creek. Al final, ser\u00e1 la \u00faltima parte la que determinar\u00e1 si esta locura de <em>Baobabs Mausoleum <\/em>habr\u00e1 merecido la pena, pero de momento, el camino est\u00e1 siendo muy entretenido.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eso s\u00ed, mejor jugarlo en Switch para evitar los bugs m\u00e1s molestos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Analizamos el segundo episodio de Baobabs Mausoleum: 1313 Barnabas Dead End Drive. 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