{"id":14751,"date":"2019-08-19T09:00:17","date_gmt":"2019-08-19T07:00:17","guid":{"rendered":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/?p=14751"},"modified":"2019-08-19T14:23:01","modified_gmt":"2019-08-19T12:23:01","slug":"las-mil-y-una-aventuras-million-to-one-hero","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2019\/08\/19\/las-mil-y-una-aventuras-million-to-one-hero\/","title":{"rendered":"Las mil y una aventuras: Million to One Hero"},"content":{"rendered":"\n<p>El \u00faltimo proyecto de <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/bd\/festudio\/over-the-top-games\">Over the Top Games<\/a>, <em>Million to One Hero<\/em>, no es un t\u00edtulo que se tome demasiado en serio a s\u00ed mismo. Aun as\u00ed, eso no se traduce en que no sepa a lo que va o que, por otra parte, desconozca cu\u00e1l es su lugar. En realidad, podr\u00edamos referirnos a ello como una decisi\u00f3n que toma a sabiendas, precisamente, de lo que es y, m\u00e1s importante todav\u00eda, aquello que supone. Este posicionamiento jacarandoso y, quiz\u00e1, m\u00e1s \u201cdespreocupado\u201d de lo habitual se debe en parte al n\u00facleo de su planteamiento, el editor de niveles, el cual act\u00faa como eje fundamental de la \u201chistoria\u201d que, en cualquier caso, y por extra\u00f1o que pueda parecer, pretende compartir. <em><strong>Million to One Hero<\/strong><\/em><strong>, al depositar su rumbo en manos de la comunidad, declara perfectamente sus pretensiones. No se toma en serio porque en su situaci\u00f3n, a fin de cuentas, no hay necesidad de hacerlo.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Cabe se\u00f1alar que es algo \u201ccomplicado\u201d acercarse al juego sin estar en posesi\u00f3n de una mentalidad condicionada. El motivo es palpable, de partida, dado que <strong>la obra, exhibi\u00e9ndolo en su carta de presentaci\u00f3n, demuestra beber much\u00edsimo de las entregas de <\/strong><em><strong>Super Mario Maker<\/strong><\/em><strong>.<\/strong> De todas formas, tras haber superado unos cuantos desaf\u00edos, pienso que es igualmente \u201cdif\u00edcil\u201d intentar desprenderse de todas esas buenas sensaciones que logra provocar. A pesar de no sobresalir especialmente en nada, <em>Million to One Hero<\/em> es un t\u00edtulo del que se puede sacar mucho provecho. Tal vez tarda en ocurrir, pero llega un momento en el que empiezas a ver cosas. Y, honestamente, es sorprendente admirar c\u00f3mo una propuesta, de base tan arriesgada, florece. <\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/MTOH-scrolls-1024x576.jpg\" alt=\"Million to One Hero\" class=\"wp-image-14753\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/MTOH-scrolls-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/MTOH-scrolls-600x338.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/MTOH-scrolls-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/MTOH-scrolls.jpg 1600w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p><strong>Como dec\u00eda, el t\u00edtulo yace envuelto en una premisa, s\u00ed, pero tampoco llega a tener m\u00e1s peso que el de hilar determinados aspectos de la composici\u00f3n<\/strong>. No pasa de las primeras l\u00edneas. Cada uno de los desaf\u00edos que podemos hallar en la obra vienen a representar los recuerdos del dios del tiempo, Chronos, a trav\u00e9s del cual descubrimos el viaje del protagonista, \u00c9picus, un guerrero que aspira a convertirse en el mejor de todos los h\u00e9roes. Su meta consiste en dejar huella y, as\u00ed, ser recordado. Si bien en estos t\u00e9rminos se percibe como un relato ordinario, la ejecuci\u00f3n que se lleva a cabo refuerza bastante el cometido inicial. Asimismo, tanto Chronos como \u00c9picus, pese a estar construidos de forma sumamente simple, resultan memorables. <em>Million to One Hero<\/em>, al estar enmarcado de tal manera, y en virtud de la idiosincrasia de su pilar elemental (el editor de niveles, desde luego), es capaz de ofrecer momentos muy diversos e interesantes.<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez finalizado el tutorial de inicio (tres pantallas muy simples en las que debemos asimilar los aspectos centrales del t\u00edtulo), <strong>disponemos de tres modalidades de juego en las que recrear las haza\u00f1as de \u00c9picus: los Niveles, las Aventuras y los Retos Semanales<\/strong>. La opci\u00f3n m\u00e1s b\u00e1sica consiste en afrontar los diferentes mapas erigidos por la comunidad. La segunda opci\u00f3n, por el contrario, presenta un entramado de varios niveles destinados a brindar un desaf\u00edo un tanto m\u00e1s consistente y, adem\u00e1s, con un objetivo a cumplir. Y, en \u00faltima instancia, los Retos Semanales es un modo dedicado a los jugadores m\u00e1s intr\u00e9pidos. <strong>Ya sea en un estilo de juego u otro, la principal tarea no contiene mucho misterio: consiste en ir del punto A (cristal azul) hasta el punto B (cristal rojo), independientemente de c\u00f3mo est\u00e9 planteado el recorrido<\/strong>. A todo esto, <em>Million to One Hero<\/em> entiende que <em>\u201cit&#8217;s dangerous to go alone\u201d<\/em>. Por consiguiente, en vista de que hay una cantidad considerable de enemigos a los que dar muerte (centauros, c\u00edclopes y <em>slimes<\/em>, entre otros), al inicio de cada pantalla emprendemos el reto solamente con un objeto, la espada de \u00c9picus. En pocas palabras, la obra, a nivel jugable, es una fusi\u00f3n de conceptos.   <\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/MTOH-mapa-1024x576.jpg\" alt=\"Million to One Hero\" class=\"wp-image-14755\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/MTOH-mapa-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/MTOH-mapa-600x338.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/MTOH-mapa-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/MTOH-mapa.jpg 1600w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>\u201cConvertirse en un glorioso h\u00e9roe es fant\u00e1stico\u201d, comentan los desarrolladores, \u201cpero ser quien le pone las cosas dif\u00edciles puede ser, para muchos, m\u00e1s divertido\u201d. He aqu\u00ed el <em>quid<\/em> de la cuesti\u00f3n. <strong>El editor de niveles es verdaderamente tremendo, a pesar de su aparente insustancialidad.<\/strong> En un principio parece que todos los recursos que se ofrecen, para dar vida y estructura al juego, no tiene m\u00e1s usos que los m\u00e1s b\u00e1sicos. Sin embargo, el esfuerzo de ciertos sujetos, a la hora de construir contenido, exprimiendo al m\u00e1ximo el editor, es de agradecer. Algunos de los retos m\u00e1s destacables, como Descent to Hades o Lava Cavern, desprenden gran parte de esa gracia que se puede llegar a conseguir.<\/p>\n\n\n\n<p>El juego cobra nuevas dimensiones gracias a esos niveles que deciden no acotarse a lo m\u00e1s primordial. <strong>Durante la confecci\u00f3n de desaf\u00edos, en general, los usuarios deciden complicarle la vida a \u00c9picus mediante combinaciones de distintos obst\u00e1culos<\/strong> (sierras mec\u00e1nicas, ca\u00f1ones autom\u00e1ticos, trampas de pinchos, l\u00e1seres\u2026). <strong>Es una elecci\u00f3n que, sin duda, permite resultados variopintos francamente incre\u00edbles<\/strong>. No obstante hay niveles (y aventuras) que, bajo mi punto de vista, aprovechan mejor el comod\u00edn de la sorpresa. A lo mejor creaciones como Quiz (dise\u00f1ado por el usuario Mauro), o la aventura The Scrolls (producida por Quarob, uno de los desarrolladores), pecan de poca profundidad, pero contienen una picard\u00eda tan genuina que, al final, resulta casi imposible no esbozar una sonrisa. <strong>Por obvio que pueda parecer, <\/strong><em><strong>Million to One Hero<\/strong><\/em><strong> es un juego que, una vez m\u00e1s, funciona mejor cuando se experimenta con sus posibilidades<\/strong>. La obra ya denota suficiente conformismo de base como para tener que proseguir en esa l\u00ednea. Tambi\u00e9n es de recibo se\u00f1alar que, al no haber una sola curva de dificultad a la que acostumbrarse, es preferible no bajar la guardia en ninguna circunstancia.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/MTOH-lvl-1024x576.jpg\" alt=\"Million to One Hero\" class=\"wp-image-14757\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/MTOH-lvl-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/MTOH-lvl-600x338.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/MTOH-lvl-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/MTOH-lvl.jpg 1600w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p><strong>En otro orden de ideas, a nuestra disposici\u00f3n, de vez en cuando, tenemos una serie de armas secundarias de enorme utilidad. Su funci\u00f3n no solo se reduce a matar monstruos, sino tambi\u00e9n a facilitar esos instantes en los que debemos sortear trabas.<\/strong> Estas armas, as\u00ed pues, son las siguientes: el Aegis, un escudo que nos permite empujar cosas y deslizarnos suavemente por los cielos; el Arco de Artemisa, un arco para accionar interruptores y atacar a distancia; el Martillo de Ajax, un arma con un \u00edndice de da\u00f1o brutal que puede usarse para romper paredes; y, finalmente, la Mano de Delos, un guantelete que permite coger y mover accesorios del mapa. Encima, en seg\u00fan qu\u00e9 niveles, se nos permite contar con dos mejoras extras, el Altar de Salto (nos permite dar m\u00e1s de un brinco en el aire) y el Altar de Movimiento (incrementa nuestra velocidad al desplazarnos). <strong>A ra\u00edz de estos detalles, y teniendo en cuenta el calibre del proyecto, no creo que sea err\u00f3neo pensar en la pluralidad de objetos, NPCs y enemigos del juego como una peculiaridad digna de reconocimiento.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Million to One Hero - Release Trailer\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/9APW7z2uDXc?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Conclusi\u00f3n.<\/h3>\n\n\n\n<p>Pese a encontrarse unos cuantos pelda\u00f1os por debajo de sus referentes, <em>Million to One Hero<\/em> se postula como una s\u00f3lida alternativa dentro del g\u00e9nero. Considero que, en todo caso, no son m\u00e1s que quejas menores lo que uno puede sonsacar si se propone navegar a contracorriente. Over the Top Games ha logrado que su \u00faltimo proyecto, aun teniendo una competencia dur\u00edsima, sea un juego digno. Me gusta pensar que, en el fondo, posee suficiente potencial como para llegar a desligarse de esa equiparaci\u00f3n inicial que sufre, irremediablemente, con <em>Mario Maker<\/em>. Cuando veo <em>Million to One Hero<\/em>, veo un juego de plataformas que, sin ser un t\u00edtulo que claramente vaya a marcar un ante y un despu\u00e9s, se las apa\u00f1a de manera notable. Hablamos de una obra accesible que, en definitiva, se sabe hacer disfrutar, incluso m\u00e1s, quiz\u00e1, de lo que se propone. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Analizamos Million to One Hero, el nuevo juego de Over The Top Games, que nos invita a explotar nuestra creatividad y dise\u00f1ar nuestros propios niveles.<\/p>\n","protected":false},"author":34,"featured_media":14759,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_layout":"default_layout","limit_modified_date":"","last_modified_date":"","footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[2162,27],"tags":[38,47,68,2273],"class_list":["post-14751","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-featured","category-analisis","tag-over-the-top-games","tag-steam","tag-indie","tag-million-to-one-hero"],"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the 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Apasionado por la filosof\u00eda y las buenas historias. Entusiasta de la narrativa y la est\u00e9tica. Mi obsesi\u00f3n por H.P. 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