{"id":14553,"date":"2019-07-19T09:00:01","date_gmt":"2019-07-19T07:00:01","guid":{"rendered":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/?p=14553"},"modified":"2019-12-02T11:03:50","modified_gmt":"2019-12-02T10:03:50","slug":"very-little-nightmares-reviviendo-pesadillas-de-la-infancia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2019\/07\/19\/very-little-nightmares-reviviendo-pesadillas-de-la-infancia\/","title":{"rendered":"Very Little Nightmares: reviviendo pesadillas de la infancia"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Recuerdo\nque de peque\u00f1o fui un ni\u00f1o bastante asustadizo y hab\u00eda muchas cosas que no me\ngustaban. La oscuridad, el mar, los perros grandes o las explosiones son\nalgunas de las que m\u00e1s presentes tengo a\u00fan a d\u00eda de hoy. Aunque admito que la\nlista podr\u00eda alargarse unas cuantas l\u00edneas m\u00e1s, lo cierto es que ninguno de los\nconceptos que aparecen en ella me aterraba. M\u00e1s bien me produc\u00edan una situaci\u00f3n\nde incomodidad, de desagrado. Sin embargo, s\u00ed hab\u00eda algo que me daba aut\u00e9ntico\np\u00e1nico y que durante alg\u00fan tiempo no me dej\u00f3 dormir por las noches: las\npesadillas. Esto es especialmente curioso porque no es que tuviese este tipo de\nsue\u00f1os con mucha frecuencia, simplemente me aterraba la idea de estar en un lugar\nde mi mente donde puede ocurrir literalmente cualquier cosa, sin ley y del que\nes imposible escapar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Creo\nque es por eso por lo que, hace un par de a\u00f1os, me atrajo tanto <em>Little Nightmares<\/em>. En este videojuego,\nla protagonista se encuentra atrapada en un lugar donde todo es hostil,\ngrotesco y cruel, donde no tiene a nadie que le ayude y del que debe intentar\nescapar a toda costa. <em>Little Nightmares<\/em>\nten\u00eda el punto justo de surrealismo para saber que lo que sucede no es cierto,\npero no el suficiente como para poder asegurar que nunca pasar\u00eda. Justo igual\nque una pesadilla. Recuerdo perfectamente c\u00f3mo en varias ocasiones me sent\u00ed\ntremendamente identificado con la protagonista, porque yo sab\u00eda el miedo que\ndeb\u00eda de sentir por estar all\u00ed atrapada. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hace unos pocos meses, un d\u00eda como cualquier otro, estaba cotilleando en Twitter cuando ese sentimiento de miedo y, a la vez, algo de inquietud, volvi\u00f3 a recorrerme la espalda como una gota de sudor helado. Y no fue para menos, puesto que lo que mis ojos contemplaban at\u00f3nitos era el primer <em>teaser<\/em> de un nuevo videojuego: <em>Very Little Nightmares<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/1-vln_ios-preorder-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-14556\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/1-vln_ios-preorder-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/1-vln_ios-preorder-600x338.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/1-vln_ios-preorder-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/1-vln_ios-preorder.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Al tener que jugarse con el m\u00f3vil en vertical, es complicado encontrar im\u00e1genes que se adapten al formato del art\u00edculo. Es por eso que, aunque he puesto escenas del juego, tambi\u00e9n hay algunos artworks (como este).<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Very Little Nightmares<\/em> es un <a href=\"https:\/\/es.bandainamcoent.eu\/little-nightmares\/very-little-nightmares\">videojuego<\/a> para dispositivos iOS desarrollado por <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/bd\/festudio\/alike-studio\">Alike Studio<\/a>, el estudio barcelon\u00e9s responsable de <em>Love You to Bits<\/em> y <em>Bring You Home<\/em>. <strong>Es la precuela de <\/strong><em><strong>Little Nightmares<\/strong><\/em><strong>, un t\u00edtulo de 2017 basado en el miedo y la tensi\u00f3n ambiental.<\/strong> En \u00e9l, control\u00e1bamos a una peque\u00f1a ni\u00f1a con un chubasquero amarillo y deb\u00edamos guiarla a trav\u00e9s de The Maw, un gran barco lleno de enemigos enormes y grotescos que pretenden dar caza a la peque\u00f1a protagonista. <strong>El juego fue muy bien recibido en su d\u00eda, llegando a considerarse uno de los mejores t\u00edtulos <\/strong><em><strong>indie<\/strong><\/em><strong> del a\u00f1o, recibiendo cantidad de premios y reclutando a un gran n\u00famero de fans.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por su parte, <em>Very Little Nightmares<\/em> sigue la estela de la anterior entrega basando sus mec\u00e1nicas en los mismos principios de miedo y tensi\u00f3n, y conservando la misma ambientaci\u00f3n. En \u00e9l tambi\u00e9n <strong>manejaremos a una chiquilla con chubasquero amarillo que deber\u00e1 recorrer The Nest, una nueva ubicaci\u00f3n con un estilo muy similar al de The Maw. El gameplay consistir\u00e1 en avanzar a trav\u00e9s de un gran n\u00famero de habitaciones resolviendo puzles<\/strong> (que pueden limitarse a un \u00fanico cuarto o incluir varias estancias), con el objetivo de encontrar alguna manera de seguir su camino. Adem\u00e1s, tendremos que evitar todos los posibles peligros que encontremos, ya que esta chiquilla est\u00e1 total y completamente indefensa y morir\u00e1 con gran facilidad: por ca\u00eddas, aplastada, electrocutada y, evidentemente, tambi\u00e9n si es capturada por alguno de los seres que habitan The Nest y que la buscan. Este punto es importante porque, como digo, la protagonista no puede luchar ni atacar de ninguna manera, de modo que <strong>lo \u00fanico que podremos hacer ser\u00e1 utilizar el sigilo para evitar ser detectados y, en el peor de los casos, correr a toda prisa para intentar huir.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/very-little-nightmares-ios-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-14557\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/very-little-nightmares-ios-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/very-little-nightmares-ios-600x338.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/very-little-nightmares-ios-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/very-little-nightmares-ios.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>El bichito que hay encima de las cajas es un gnomo. Aunque no son muy importantes, es graciosete verles corretear.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Llegados a este punto, merece la pena pararse a comentar los puzles que mencionaba antes, que podr\u00edan considerarse la piedra angular del gameplay. Durante el primer par de horas, los puzles pueden ser repetitivos y bastante sencillotes (considerablemente menos creativos comparados con los de la anterior entrega). Son muy de dar vueltas por la habitaci\u00f3n buscando con qu\u00e9 interaccionar, o de ir de aqu\u00ed para all\u00e1 activando palancas y pulsando botones. No requieren pensar mucho, simplemente un poco de \u201cprueba y error\u201d. <strong>Al ir avanzando en la aventura, sin embargo, los acertijos que debemos resolver se vuelven m\u00e1s interesantes y variados. Adem\u00e1s, dejan de basarse tanto en dar pase\u00edtos para requerir algo m\u00e1s de l\u00f3gica y reflexi\u00f3n<\/strong>. Eso s\u00ed, en ning\u00fan momento llegan a ser nada complicados, y dif\u00edcilmente nos quedaremos encallados en alguno sin saber c\u00f3mo resolverlo. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En relaci\u00f3n al dise\u00f1o de niveles, cabe decir que es bastante bueno. Ya el <em>Little Nightmares<\/em> original ten\u00eda un gran dise\u00f1o que daba mucha importancia a la verticalidad de los niveles, pero ahora, gracias al formato m\u00f3vil, esta verticalidad se ve potenciada y se hace a\u00fan m\u00e1s presente. Adem\u00e1s, un detalle importante es que aunque la protagonista es considerablemente peque\u00f1a, es muy f\u00e1cil verla y en ning\u00fan momento se diluye con el resto del escenario. Esto es gracias a su caracter\u00edstico chubasquero amarillo que, en contraste con los colores m\u00e1s apagados de las estancias, se ve resaltada en todo momento. En cuanto a la c\u00e1mara, nos encontramos ante un juego de c\u00e1mara fija y vista isom\u00e9trica. <strong>Esta decisi\u00f3n permite tanto adaptar muy correctamente el dise\u00f1o de niveles de <\/strong><em><strong>Little Nightmares <\/strong><\/em><strong>a los terminales m\u00f3viles como solucionar los posibles problemas que pudiese provocar una c\u00e1mara m\u00e1s libre en un t\u00edtulo con un control tan minimalista<\/strong> (basado \u00fanicamente en presionar con el dedo ad\u00f3nde queremos que la protagonista se desplace o con qu\u00e9 queremos que interaccione).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" width=\"673\" height=\"500\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/vln_image_description-3.png\" alt=\"Very Little Nightmare img 2\" class=\"wp-image-14558\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/vln_image_description-3.png 673w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/vln_image_description-3-600x446.png 600w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><figcaption>Este es el aspecto de una habitaci\u00f3n en Very Little Nightmares (y, si tuviese algunas cajas m\u00e1s, podr\u00eda ser mi cuarto perfectamente)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Seguramente\nahora mismo os est\u00e9is preguntando: \u201cVale, membrillo, muy bien, este juego de\npuzles es vistoso, pero \u00bfqu\u00e9 pasa con el miedo del que tanto has hablado al\nprincipio?\u201d A lo que yo responder\u00e9: \u201c\u00bfQu\u00e9 clase de insulto es membrillo?\u201d<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lo cierto es que el miedo en <em>Very Little Nightmares<\/em> es un tema muy interesante. <strong>Tanto este juego como su predecesor tienen como tema principal los miedos y traumas que pueden desarrollar los ni\u00f1os<\/strong>. Parte de esto puede verse claramente en el hecho de que todo es enorme comparado con el tama\u00f1o de la protagonista. Esto, a\u00f1adido a su evidente fragilidad, nos hace sentir peque\u00f1os e indefensos ante un gran elenco de enemigos que, curiosamente, son todos adultos. Adem\u00e1s, muchos de los conceptos que suelen dar miedo a los ni\u00f1os son temas recurrentes: la soledad, la oscuridad, lo desconocido, seres enormes y grotescos, o el sentirse perdido. Todo se nos transmite poco a poco a trav\u00e9s de una atm\u00f3sfera tensa e inquietante que nos pondr\u00e1 nerviosos y nos har\u00e1 querer avanzar. Y \u00bfavanzar hacia d\u00f3nde? Bien, ese es uno de los puntos m\u00e1s fuertes de <em>Very Little Nightmares<\/em>: no lo sabemos. <strong>En ning\u00fan momento se nos explica hacia d\u00f3nde estamos yendo, qu\u00e9 hacemos all\u00ed, qu\u00e9 est\u00e1 pasando, o qui\u00e9n es la ni\u00f1a con el chubasquero amarillo.<\/strong> Simplemente avanzamos, resolvemos los puzles y entramos en la siguiente habitaci\u00f3n. Sabemos que hay que seguir, porque la alternativa a eso es quedarse mirando la pantalla sin hacer nada, pero no qu\u00e9 esperamos encontrar. Este es un factor muy importante que ayuda en gran medida a hacernos sentir indefensos y perdidos en un lugar desconocido, y que pone el broche de oro al conjunto de sensaciones que nos transmite el t\u00edtulo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El estilo visual escogido para <em>Very Little Nightmares<\/em> es algo diferente al del original, siendo este m\u00e1s <em>cell-shading<\/em> y <em>cartoon<\/em>, pero tambi\u00e9n funciona y mola bastante. A pesar de ser m\u00e1s sencillo, conserva bien la esencia. Sin embargo, <strong>el aspecto m\u00e1s importante del juego en este sentido es, sin duda, el apartado sonoro. Esto es, no solo por su gran calidad, que tambi\u00e9n, sino por la gran importancia que tiene en la ambientaci\u00f3n y la inmersi\u00f3n.<\/strong> Durante la aventura, en muy pocas ocasiones escucharemos m\u00fasica, pero cuando lo hagamos, se nos erizar\u00e1 el bello por partida doble: todos los temas son inquietantes a la par que muy bonitos. En cambio, algo que s\u00ed escucharemos durante toda la partida ser\u00e1n toda clase de sonidos y ruidos ambientales (pasos, objetos cayendo, goteras\u2026) que nos meten de lleno en la atm\u00f3sfera del juego y no nos dejar\u00e1n respirar tranquilos ni un momento. Un ejemplo de la calidad de estos sonidos son, por ejemplo, los pasos de la protagonista, que en funci\u00f3n de sobre qu\u00e9 superficie andamos, los pasos suenan distinto, pero siempre con un realismo apabullante. <strong>Esta gran importancia del apartado sonoro, por tanto, hace que sea completamente imprescindible que <\/strong><em><strong>Very Little Nightmares<\/strong><\/em><strong> se juegue con auriculares si se quiere vivir la experiencia completa.<\/strong> De no ser as\u00ed, se perder\u00eda gran parte de la atm\u00f3sfera y la inmersi\u00f3n del juego, que son, precisamente, dos de sus puntos m\u00e1s importantes.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"429\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/v17lhyv4trw21-1024x429.jpg\" alt=\"Very Little Nightmares img 1\" class=\"wp-image-14559\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/v17lhyv4trw21-1024x429.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/v17lhyv4trw21-600x251.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/v17lhyv4trw21-768x321.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/v17lhyv4trw21.jpg 1600w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Un artwork muy bonito de The Nest, la ubicaci\u00f3n donde transcurre todo el juego.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De la misma forma que no recomiendo para nada jugar a <em>Very Little Nightmares<\/em> sin auriculares (y ya no digamos sin volumen), tampoco creo conveniente jugarlo en muchas sesiones cortas. El hecho de que sea un juego de m\u00f3viles nos puede llevar a ver este t\u00edtulo como una soluci\u00f3n a los trayectos en el transporte p\u00fablico o para matar algunos minutillos mientras uno espera su turno en la pescader\u00eda, pero nada m\u00e1s lejos de la verdad. Lo cierto es que <strong>para conseguir entrar en el mundo de este t\u00edtulo y empaparse completamente de su atm\u00f3sfera es necesario que transcurra un cierto tiempo <\/strong>(debemos poder concentrarnos en el juego y abstraernos un poco del resto de cosas). Estar, por tanto, abriendo y cerrando el juego cada pocos minutos dificulta en gran parte disfrutar de la experiencia. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A m\u00ed me dur\u00f3 unas 5 horas y lo jugu\u00e9 del tir\u00f3n, en parte porque soy un descerebrado que antepone los videojuegos a todo lo dem\u00e1s, pero tambi\u00e9n porque el juego engancha m\u00e1s que el pegamento. Os puedo asegurar que jug\u00e1ndolo todo seguido se disfruta much\u00edsimo, pero es comprensible que no todo el mundo disponga de un pu\u00f1ado de horas libres seguidas para hacerlo. Respecto a la duraci\u00f3n debo decir que se puede hacer un poco corto, pero porque es muy buen juego y uno se queda con ganas de m\u00e1s. <strong>Realmente dura m\u00e1s o menos lo mismo que el primero, as\u00ed que los que jugaron al original ya saben a qu\u00e9 se enfrentan: un t\u00edtulo cortito pero intenso.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La historia y el <em>lore<\/em> son tambi\u00e9n una parte importante del universo <em>Little Nightmares<\/em>, as\u00ed que, como no quiero hacer ning\u00fan spoiler, intentar\u00e9 hablar lo menos posible sobre ellos. \u00danicamente a\u00f1adir\u00e9 que es un juego muy para los que jugaron al primero, sobre todo por la trama que, aunque al principio no parece muy importante, en los \u00faltimos tramos cobra un gran protagonismo. A m\u00ed me ha gustado mucho, creo que <strong>explica sucesos interesantes y que tiene alg\u00fan girito inesperado que es la guinda de un pastel que est\u00e1 para chuparse los dedos<\/strong>. Adem\u00e1s, precisamente porque es bastante cortito, es muy agradecido (y muy recomendable si se quiere entender bien todo), pas\u00e1rselo dos o tres veces.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si tuviese que resumir mi experiencia en una frase, dir\u00eda que ha sido un absoluto placer poder volver a <em>Little Nightmares<\/em> con este t\u00edtulo, que traslada realmente bien la f\u00f3rmula del original al formato m\u00f3vil. Con un gran apartado visual y sonoro, un dise\u00f1o de niveles de notable alto y una excelente ambientaci\u00f3n, <strong><em>Very Little Nightmares<\/em> es una recomendaci\u00f3n imprescindible para los que disfrutaron del original (y tengan un iPhone, claro, jeje). A los que les llame la atenci\u00f3n el juego pero no hayan tenido contacto con la saga, les recomiendo que primero le den ca\u00f1a a <em>Little Nightmares<\/em> para jugarlos en orden.<\/strong> S\u00e9 que puede costar pagar por un juego en un mercado donde la gran mayor\u00eda de t\u00edtulos que se ofrecen son <em>Free to Play<\/em>, pero os aseguro que este vale cada c\u00e9ntimo de su precio. Os lo digo yo que, a pesar de mis antiguos miedos, por fin he encontrado unas pesadillas que no solo no me asusta tener, sino que me encantan.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"VERY LITTLE NIGHTMARES Gameplay Trailer (2019)\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/haz9vL_9xQM?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><em>De acuerdo a nuestra <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/politica-de-analisis\/\">pol\u00edtica de an\u00e1lisis<\/a>, informamos de que este juego ha sido adquirido por la redacci\u00f3n de DeVuego.<\/em><\/p><\/blockquote>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Analizamos Very Little Nightmares, un videojuego desarrollado por Alike Studio para dispositivos iOS que explora los miedos de la 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