{"id":14112,"date":"2019-06-04T15:00:23","date_gmt":"2019-06-04T13:00:23","guid":{"rendered":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/?p=14112"},"modified":"2019-06-04T18:06:56","modified_gmt":"2019-06-04T16:06:56","slug":"texto-entrevista-a-francisco-calvelo-diseno-guion-y-arte-de-yuppie-psycho","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2019\/06\/04\/texto-entrevista-a-francisco-calvelo-diseno-guion-y-arte-de-yuppie-psycho\/","title":{"rendered":"[Texto] Entrevista a Francisco Calvelo, dise\u00f1o, guion y arte de \u201cYuppie Psycho\u201d"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Esta entrevista<a rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"&nbsp;fue publicada originalmente en formato audio el pasado 29 de marzo de 2019 (opens in a new tab)\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2019\/04\/24\/audio-entrevista-a-francisco-calvelo-diseno-guion-y-arte-de-yuppie-psycho\/\" target=\"_blank\">&nbsp;fue publicada originalmente en formato audio el pasado 2 de abril de 2019<\/a>. Lo que vas a leer a continuaci\u00f3n es una transcripci\u00f3n selectiva de los comentarios que consideramos m\u00e1s interesantes de la misma, que se alarg\u00f3 durante m\u00e1s de 1 hora. Te recomendamos que escuches la entrevista completa para conocer todos los detalles.<\/em><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Hoy en \u201cEntrevistas DeVuego\u201dviajamos hasta A Coru\u00f1a para hablar con Francisco Calvelo en calidad de dise\u00f1o de juego, gui\u00f3n y apartado gr\u00e1fico. Bienvenido Francisco, \u00bfc\u00f3mo est\u00e1s?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Hola, \u00bfqu\u00e9 tal?, yo muy  bien.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Ten\u00e9is la base en A Coru\u00f1a, que es donde est\u00e1s t\u00fa, pero tambi\u00e9n hay gente en EEUU y Francia, \u00bfqui\u00e9nes forman <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/bd\/festudio\/baroque-decay-games\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"Baroque Decay (opens in a new tab)\">Baroque Decay<\/a>?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Aqu\u00ed en A Coru\u00f1a estamos 3 amigos \u2013 yo que soy <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/bd\/fdesarrollador\/francisco-calvelo\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"Fran (opens in a new tab)\">Fran<\/a>, Rodrigo y Enrique &#8211;  y en Francia est\u00e1 quien se ocupa de la programaci\u00f3n \u2013 Maxine &#8211; y lo conocimos por internet y en EEUU est\u00e1 la persona que hace la banda sonora &#8211; Mikel.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>\u00bfC\u00f3mo os organiz\u00e1is con la diferencia horaria?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Con mails y Discord, tampoco es que tengamos que tomar decisiones super urgentes y, en general, el \u00fanico que est\u00e1 m\u00e1s alejado es Mike y normalmente se va a la cama tarde y nosotros nos levantamos pronto, as\u00ed que podemos comentar r\u00e1pido alguna cosa importante.<\/em><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"657\" height=\"369\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/el-conde-lucanor-principal.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-14114\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/el-conde-lucanor-principal.jpg 657w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/el-conde-lucanor-principal-600x337.jpg 600w\" sizes=\"(max-width: 657px) 100vw, 657px\" \/><figcaption>El Conde Lucanor<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Antes de centrarnos en Yuppie Psycho, cu\u00e9ntame qu\u00e9 tal os fue con el <a rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"Conde Lucanor (opens in a new tab)\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2016\/04\/18\/conde-lucanor-breve-sencillo-mas-decente\/\" target=\"_blank\">Conde Lucanor<\/a>.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><em>Bien, contentos. <strong>El juego sali\u00f3 en 2016 y no hab\u00eda tanto \u201cindiepocalipsis<\/strong>\u201d que hay ahora, estaba empezando el baj\u00f3n. En aquel momento salimos en portada de Steam, que hoy en dia es imposible, nosotros salimos un d\u00eda entero y poco a poco fuimos teniendo ventas. De alguna forma, el primer mes no tuvimos mucha repercusi\u00f3n, pero <strong>en este largo recorrido de tres a\u00f1os ha ido vendiendo en PC, consolas, humble bundle&#8230; <\/strong>y muy contentos. Visto a 3 a\u00f1os ya piensas que ojal\u00e1 Yuppie Psycho le pase lo mismo.<\/em><\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Centr\u00e1ndonos ya en Yuppie Psycho, parece ser que hac\u00e9is una cr\u00edtica social mediante ciencia ficci\u00f3n y fantas\u00eda.. la verdad es que me recuerda un poco a la obra \u201c1984\u201d de George Orwell o a novelas como \u201cUn mundo Feliz\u201d por lo referente a las clases&#8230; \u00bfqu\u00e9 quer\u00edais contar realmente?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Esto es algo que va a salir en muchas entrevistas&#8230; <strong>en realidad no se ha buscado ningun tipo de critica<\/strong>. \u00bfqu\u00e9 pasa? Que cuando intentas hacer algo dist\u00f3pico donde hay corporaciones y dem\u00e1s [\u2026] acabas entrando en los t\u00edpicos arquetipos y da la sensaci\u00f3n de que haces cr\u00edtica social [\u2026], pero no era nuestra intenci\u00f3n.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>S\u00ed que hay algo de eso pero no intencionado, es colateral pero alguna gente le da valor [\u2026].<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>\u00bfEntonces qu\u00e9 quer\u00edais contar con Yuppie Psycho?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>T\u00fa piensa en Gremlins\n2. <\/em>\n<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Es una de las\nreferencias que tiene Yuppie Psycho; Gremlins 2, es el protagonista\nque va a trabajar a una megacorporaci\u00f3n y tiene al jefe que es un\nclon de Trump y mogoll\u00f3n cosas t\u00edpicas de la \u00e9poca y plagado de\nmonstruos. Seguro que mucha gente tambi\u00e9n habr\u00e1 dicho que tiene\nmucha cr\u00edtica social pero no creo que Gremlins 2 sea eso.<\/em><\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><em>Nosotros <strong>quer\u00edamos salir del loop que hay en los juegos y en los indies <\/strong>de fantas\u00eda medieval, que ya lo hicimos en Lucanor, pero quer\u00edamos hacer algo m\u00e1s actual y en el mundo moderno. Metimos el tema dist\u00f3pico por mezclar, [&#8230;] que no fuese solo la ofic\u00edna, sino que hay VR, robots y dem\u00e1s.<\/em><\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" width=\"356\" height=\"200\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/yp_cutscene.gif\" alt=\"\" class=\"wp-image-14115\"\/><figcaption>Yuppie Psycho, un juego de terror diferente.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Us\u00e1is pixel art como herramienta para simplificar el apartado gr\u00e1fico, sino me equivoco, pero en las cinem\u00e1ticas con est\u00e9tica anime-pixelart es muy recurrente en vuestra carrera. \u00bfQu\u00e9 us\u00e1is como referencia?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Ninguno en especial,\nla cosa es que nos encanta el anime y siempre miramos todo lo nuevo\nque va saliendo. [\u2026] lo llevamos viendo desde peque\u00f1os y yo\nsiempre he estado dibujando ese tipo de estilo y como ya me dediqu\u00e9\na tema audiovisual y animaci\u00f3n y vi que donde estaba el nicho de\nventa era con esa est\u00e9tica [\u2026].<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Si que tenemos referente de personajes de muchos animes pero no es en uno en concreto, hay bastante variedad [\u2026] y no solo en las cutscenes, sino a lo largo de todo el juego.<\/em><\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><em><strong>Nuestro juego se parece a un anime porque tiene una forma de vista retorcida o extra\u00f1a de la realidad [&#8230;].<\/strong><\/em><\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>La verdad es que ten\u00e9is muy bien definido vuestro arte y vuestros juegos puesto que comienzan siendo muy \u201cbonitos\u201d pero enseguida se tornan macabros y tienen humor negro, tambi\u00e9n ten\u00e9is como caracter\u00edstico unos puzzles sencillos de resolver y algo de exploraci\u00f3n y habilidad, \u00bfcre\u00e9is que ya ten\u00e9is muy definida vuestra firma o puede variar en un futuro?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Definida est\u00e1 pero <strong>vamos a tener que variar.<\/strong> El problema que tenemos es que <strong>tardamos demasiado en hacer juegos<\/strong>. Con Lucanor tardamos a\u00f1o y medio y con Yuppie Psycho tardamos tres [&#8230;].<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>El problema es que\ntenemos pocas mec\u00e1nicas de juego y se basan demasiado a la historia.\nNuestro objetivo era ser un Resident Evil, que tiene lo mismo que\nnosotros pero tiene batallas, que es un sistema de juego en el que ya\nllenas tiempo de juego sin tener que crear m\u00e1s contenido; al fin y\nal cabo, cuando se basa en contenido tienes que crear di\u00e1logos,\ncaras,personajes, situaciones, animar todo&#8230; es mucho trabajo. Sin\nembargo cuando te basas en enemigos y batallas  es m\u00e1s sencillo\nporque, de alguna manera, se alimenta solo y va dando horas de juego.<\/em><\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><em>Volviendo a tu pregunta, <strong>creo que tenemos que evolucionar <\/strong>un poco por ah\u00ed <strong>e intentar meter m\u00e1s sistemas de juego <\/strong>y no quedarnos solo en exploraci\u00f3n, personajes simp\u00e1ticos y puzzles porque sino tardamos mucho.<\/em><\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>[\u2026] Pero el hecho de que no tengas que ser violento aunque alrededor s\u00ed hay violencia [&#8230;]en los tiempos que corren est\u00e1 guay. Realmente hacer juegos que no tengan que tirar de andar matando y no imponerte matar o ser agresivo est\u00e1 muy simp\u00e1tico pero tenemos que buscar alternativas.<\/em><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" width=\"460\" height=\"348\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/yp_cutscene_office.gif\" alt=\"\" class=\"wp-image-14116\"\/><figcaption>No hay que ser violento aunque haya violencia alrededor.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Quiz\u00e1 la gente tiene muy asumido que el g\u00e9nero de terror tiene que ser como un Outlast, pero vosotros no hac\u00e9is Outlast.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Eso lo suelo comentar con el tema del humor; realmente, si te das cuenta, en el cine hay pel\u00edculas de terror en el que hay humor y misterio, drama.. de todo tipo de cosas dentro de una pel\u00edcula de terror, pero en los videojuegos es diferente; <strong>parece que, si est\u00e1s metiendo humor en un videojuego o si est\u00e1s metiendo otras cosas que no sean terror 100% ya no es terror<\/strong>. O tienes un bicho sigui\u00e9ndote y est\u00e1s acojonado todo el rato ya no es terror&#8230; as\u00ed que juegos como El Conde Lucanor y Yuppie Psycho ya no hay tantos.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Dentro de la mara\u00f1a de sensaciones y situaciones que cre\u00e1is en Yuppie Psycho encontramos al protagonista, Brian Pasternak, que es el personaje que \u201cilumina\u201d tanta decadencia. \u00bfEn qu\u00e9 o quienes os basasteis para crear el personaje? Cu\u00e9ntanos algo del lore.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><em>El tema es que con Lucanor, el personaje que ten\u00edamos era un ni\u00f1o impertinente y la gente lo odiaba bastante, adem\u00e1s era un poco de \u201cjuan sin miedo\u201d que es un ni\u00f1o que \u201cse la suda todo\u201d y daba la sensaci\u00f3n como que no le afectaban demasiado las cosas&#8230; como intentamos que en cada juego el personaje protagonista cambie, quer\u00edamos hacer algo totalmente opuesto: que fuera inseguro, d\u00e9bil, indeciso [\u2026]. <\/em> <\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Me bas\u00e9 un poco en el\narquetipo de jud\u00edo neoyorquino tipo Woody Allen, que es un personaje\ndebil plagado de inseguridades pero es el protagonista, que no quiere\nsalir de su zona de confort y terminan arrastr\u00e1ndolo a la trama\n[&#8230;].<\/em><\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><em><strong>Lo que quer\u00eda era que la gente empatizase mucho con \u00e9l y de alguna forma que sintiese m\u00e1s el terror porque as\u00ed es mas facil que todo de miedo y se quiera escapar de todos los lados.<\/strong><\/em><\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"533\" height=\"300\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Brian_Pasternak.gif\" alt=\"\" class=\"wp-image-14117\"\/><figcaption>El terror se siente en la piel de uno mismo.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Su opuesto ser\u00eda Sintra&#8230; \u00bfqu\u00e9 nos puedes contar de Sintra \u2013 sin hacer spoiler-?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>De alguna forma<strong> quer\u00edamos poner un personaje que reuniese el misterio que hay detr\u00e1s de toda la trama<\/strong>. Tengo ese punto de crear al personaje protagonista y despu\u00e9s al secundario que no es humano, que es m\u00e1s como una mascota y un logotipo que es el que ense\u00f1as en la portada y, de alguna forma, te hace saber que el juego va sobre ese personaje.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>En el juego, la\nempresa que es una mega corporaci\u00f3n tiene una intranet y hay una\ngu\u00eda que ayuda a los nuevos trabajadores que es este personaje\nfemenino que se llama Sintra [\u2026].<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Entonces tenemos a Sintra, la empresa que se llama Sintracorp y la intranet que se llama Sintranet.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Este personaje <strong>queremos que sea un personaje que gu\u00eda al protagonista y al jugador y que poco a poco se vaya viendo qu\u00e9 hay detr\u00e1s de \u00e9l<\/strong>. Al fin y al cabo es un personaje misterioso y sabes que est\u00e1 unido a la trama principal, entonces hacemos el juego de \u00bfquieres realmente hacer lo que dice? \u00bfquieres hacerlo aunque sea malo para t\u00ed? \u00bfprefieres pasar de personaje?&#8230;<\/em><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/BryanYSintra.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-14118\" width=\"191\" height=\"189\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/BryanYSintra.png 930w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/BryanYSintra-600x594.png 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/BryanYSintra-768x761.png 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/BryanYSintra-100x100.png 100w\" sizes=\"(max-width: 191px) 100vw, 191px\" \/><figcaption>Brian y Sintra<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>La ambientaci\u00f3n que hab\u00e9is creado me recuerda un poco a la oscuridad que consiguen algunos juegos japoneses como \u201cShin Megami Tensei\u201d pero&#8230; \u00bfen qu\u00e9 empresas hab\u00e9is trabajado? Porque hay personajes que calcan a personas, de forma muy dramatizada, que se pueden encontrar en cualquier oficina. \u00bfhab\u00e9is usado alg\u00fan personaje para desquitaros con personas de la vida real?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>S\u00ed&#8230; s\u00ed, s\u00ed, s\u00ed,\ns\u00ed&#8230; el tema es que yo estuve trabajando por el 2013 en una oficina\nde una empresa grande con muchos empleados y con muchas sedes y era\ntodo tipo oficinas, estaba todo cuadriculado [\u2026]. estuve un par de\na\u00f1os en ese trabajo y lo dej\u00e9 para dedicarme a los videojuegos\nfull-time.<\/em><\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><em>En Yuppie Psycho, hay dos personajes super principales que son <strong>Hugo y Sosa que est\u00e1n sacados de compa\u00f1eros mios <\/strong>de aquel trabajo; evidentemente estan muy exagerados pero <strong>Hugo hasta mantiene su nombre<\/strong> [\u2026] despu\u00e9s los dem\u00e1s fueron un poco inventados. Pero esos dos personajes claves s\u00ed que los saqu\u00e9 de ah\u00ed.<\/em><\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/yuppie-psycho-pc-gameplay3.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-14119\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/yuppie-psycho-pc-gameplay3.jpg 800w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/yuppie-psycho-pc-gameplay3-600x338.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/yuppie-psycho-pc-gameplay3-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><figcaption>Sr. Hugo, importante personaje secundario.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>En cuanto a la inspiraci\u00f3n para el concepto de bruja como ser demon\u00edaco y el hablar de seg\u00fan qu\u00e9 cosas a lo largo del juego, \u00bfcu\u00e1nto hab\u00e9is investigado para inspiraros en cuanto a mitos, brujer\u00eda y dem\u00e1s elementos malvados?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Hay varias cosas.. por\nun lado, yo ya hab\u00eda estado detr\u00e1s del tema de brujas desde hace\ntiempo por cortometrajes y, al ser de Galicia, el tema de las meigas\nest\u00e1 muy presente; ten\u00eda un libro que te hablaba de las leyendas\nque hay en cada pueblo de Galicia y hay cada locura sobre las brujas\nque eran muy guays&#8230; te ponen cosas muy realistas [\u2026] y soy capaz\nde imaginarlo perfectamente.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Ya ten\u00eda todo eso\ndetr\u00e1s, pero para Yuppie Psycho sali\u00f3 mucho m\u00e1s sencillo; cuando\nest\u00e1bamos haciendo Lucanor, puse el Google Analitycs en la web y\nve\u00eda la gente que entraba y se compraba Lucanor y veia sus palabras\nclave; vi que una de las palabras clave era \u201cbruja\u201d porque\nresulta que hab\u00eda un juego de RPGMaker de terror que se llama \u201cLa\nBruja\u201d y era un juego que le gustaba la gente, as\u00ed que me apareci\u00f3\nen las estad\u00edsticas.<\/em><\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><em><strong>Por lo que, yo ya ten\u00eda en mente lo de cambiar de registro e irme a las oficinas por ver Gremlins, de mezclar lo fant\u00e1stico con lo cotidiano y, entonces, se me encendi\u00f3 la bombilla y mezcl\u00e9 las brujas con las oficinas. [\u2026].<\/strong><\/em><\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Porque <strong>si pones zombies en una oficina parece algo m\u00e1s normal<\/strong>, pero si es una bruja ya sospechas que haya algo detr\u00e1s y me gustaba ese punto de lore y de hacerte preguntar \u201c\u00bfqu\u00e9 ha pasado ahi?\u201d.[&#8230;]<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>En vuestro Twitter y en los trailer se puede ver a Dot-Matrix, \u00bfqu\u00e9 problema ten\u00e9is con las impresoras?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>\u00bfQu\u00e9 problema tiene TODO EL MUNDO con las impresoras?, realmente lo de la Dot Matrix viene por leer <strong>manga de terror muy bizarro<\/strong> que mezcla m\u00e1quinas con humanos y empiezan a salir manos y brazos de m\u00e1quinas y lo vi. Vi que necesit\u00e1bamos mezclar cosas de oficina con cosas humanas y de ah\u00ed sali\u00f3. <\/em> <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Quedaba guay y ya lo fui poniendo un poco por las redes para que la gente se fuera acostumbrando a ello.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/dotmatrix-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-14120\" width=\"406\" height=\"228\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/dotmatrix-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/dotmatrix-600x338.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/dotmatrix-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/dotmatrix.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 406px) 100vw, 406px\" \/><figcaption>Uno de los encuentros con la \u00abDot Matrix\u00bb<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>\u00bfQu\u00e9 crees que impulsa a los desarrolladores a meter los \u201cqueridos\u201d niveles de agua?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Ya&#8230; adem\u00e1s <strong>est\u00e1 puesto en el punto exacto en el que lo odias totalmente<\/strong>&#8230; en nuestro caso est\u00e1 puesto para cambiar, es como meterte en el interior total de lo que llevas buscando todo el juego.<\/em><\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><em>Es como meterse en la madriguera de conejo, y cuando llegas al fondo del todo, hay agua y dices, vale pues no puedo seguir.. pero s\u00ed que puedes seguir, porque te metes en el agua y sigues. Conceptualmente est\u00e1 bien y es algo t\u00edpico; tambi\u00e9n tienes la sensaci\u00f3n de \u201c oh no, agua, \u00bfpor qu\u00e9?..\u201d pero <strong>tengo que decir que, al ser un juego de terror tipo survival horror no es tan malo tener esa sensaci\u00f3n, \u00bfno?<\/strong><\/em><\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>\u00bfQu\u00e9 es \u201cVideoclub Misterio\u201d?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>El tema es que, nosotros <strong>antes de hacer videojuegos, hac\u00edamos cortometrajes<\/strong>; fuimos a varios sitios y tuvimos cortos que se movieron, pero el tema audiovisual no nos pegaba porque era muy de cara al p\u00fablico y hab\u00eda que hacer muchas cosas, el rodaje era muy tedioso y nos pasamos al tema videojuegos. Pero <strong>todos los cortometrajes y guiones que hicimos fue un aprendizaje y ahora lo estamos volcando en los videojuegos.<\/strong><\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>En Yuppie Psycho <strong>quer\u00edamos a\u00f1adir algo coleccionable<\/strong> [\u2026] y ten\u00edamos un personaje, Sosa, que es una friki de pel\u00edculas raras y serie B y, junto con otro empleado, hace cortometrajes de terror <strong>y ah\u00ed vimos la oportunidad de meter nuestros cortos de \u201cVideoclub Misterio\u201d<\/strong> que era como nos llam\u00e1bamos en realidad [&#8230;]. Hicimos peque\u00f1os clips que son cintas VHS que vas encontrando a lo largo del juego y, como ya ten\u00edamos el trabajo hecho, le a\u00f1adimos m\u00e1s riqueza.<\/em><\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><em><strong>Si consigues todas las cintas, consigues una URL que es el canal de YouTube que es donde est\u00e1n todos los cortos enteros[&#8230;].<\/strong><\/em><\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>\u00bfQu\u00e9 has aprendido del Conde Lucanor y Catequesis que te haya servido para Yuppie Psycho?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Con Catequesis <strong>est\u00e1bamos intentando hacer un Resident Evil <\/strong>y era muy grande [&#8230;], lo que aprendimos fue que pod\u00edamos usar las cosas que funcionaban para hacer un juego [&#8230;] e <strong>hicimos Lucanor en a\u00f1o y medio y nos ha estado dando beneficios durante tres a\u00f1os<\/strong> y es genial porque de alguna forma hemos sabido aprovechar en tiempo limitado e interesante lo que ten\u00edamos [\u2026].<\/em><\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><em>De alguna forma, <strong>con Yuppie Psycho, hemos desaprendido<\/strong> y hemos tardado tres a\u00f1os; lo que ha pasado es que hemos hecho m\u00e1s historia [\u2026] y eso cuesta mucho tiempo y no nos d\u00e1bamos cuenta [\u2026].<\/em><\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em><strong>Lo que estamos aprendiendo ahora es que no podemos ir solo con narrativa y exploraci\u00f3n <\/strong>[\u2026]. Si ahora sacamos Yuppie Psycho y no nos da el beneficio para tres a\u00f1os, hemos tirado el tiempo, porque puede ir bien o fatal y esas cosas nunca las sabes; adem\u00e1s, el tema de los videojuegos es muy cambiante, cada seis meses hay un trending nuevo [\u2026] es mucho riesgo estar tanto tiempo haciendo un juego.<\/em><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"280\" height=\"158\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/yp_cutscene_end.gif\" alt=\"\" class=\"wp-image-14122\"\/><figcaption>Yuppie Psycho se basa, principalmente, en narrativa y exploraci\u00f3n.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Catequesis&#8230; \u00bfya es hora de comulgar?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Nos lo pregunta mucha\ngente y s\u00ed, andamos pensando en ello.<\/em><\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><em>Seguramente este a\u00f1o sigamos trabajando en Yuppie Psycho para a\u00f1adir <strong>m\u00e1s partes gratuitas como un DLC con m\u00e1s \u00e1reas y mas lore <\/strong>y, despu\u00e9s de eso, <strong>tenemos que volver a pensar en Catequesis.<\/strong><\/em><\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>El problema es que <strong>mucha de las cosas que ten\u00edamos pensadas para Catequesis ya las hemos usado para Lucanor y Yuppie Psycho <\/strong>y tenemos que repensar qu\u00e9 es lo que nos atra\u00eda de Catequesis [\u2026] para poder cogerlo y sacarlo porque hay mucho material ya hecho pero tenemos que repensarlo y definirlo de nuevo con todo lo que hemos aprendido para que podamos sacarlo y que llame la atenci\u00f3n[&#8230;].<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Algo tiene que tener porque a Michael Kelly le llam\u00f3 la atenci\u00f3n y, de hecho, se puso en contacto con vosotros gracias a Catequesis.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Esque el tema de los\nvideojuegos indies ha cambiado mucho, pero en 2013, cuando sacamos\nlos trailers de Catequesis, nos lo pusieron en Kotaku sin tener el\n10% del juego y llamamos mucho la atenci\u00f3n y Michel Kelly, que\nestaba haciendo el Valhalla, nos mand\u00f3 un mail porque le gust\u00f3 y\nnos pregunt\u00f3 si quer\u00edamos banda sonora.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>En ese momento ya\nten\u00edamos a otra persona y no quisimos pero escuch\u00e9 sus temas y me\nqued\u00e9 flipado, me encantaba.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>En Lucanor no pudimos porque no quer\u00edamos gastar mucho dinero y quer\u00edamos que fuera muy peque\u00f1o, muy nuestro y r\u00e1pido y tiramos por m\u00fasica cl\u00e1sica&#8230; pero <strong>en Yuppie Psycho fu\u00ed directo a por \u00e9l porque sab\u00eda que \u00e9l ten\u00eda que hacerlo.<\/strong><\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Vista la experiencia y lo bien que queda la banda sonora, \u00bfvais a seguir trabajando con \u00e9l en futuros proyectos? \u00bfest\u00e1is contentos con el resultado?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>La verdad es que <strong>estamos s\u00faper contentos con \u00e9l<\/strong>.. imag\u00ednate, al principio hab\u00edamos acordado con \u00e9l 10 o 13 temas y ha hecho como setenta y tantos. Cada d\u00eda tenia un mail suyo porque hab\u00eda jugado a una nueva parte, sin yo decirle nada actualizaba el juego y se pon\u00eda a componer. <strong>Yo ten\u00eda que pararlo y no solo en tema de banda sonora, sino que testeaba mucho el juego, nos daba muchos \u00e1nimos, nos ayudaba mucho&#8230; estaba siempre ah\u00ed y, de alguna forma, lo cuento como parte del equipo.<\/strong><\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Sin duda vamos a hablar con \u00e9l de primeras para el siguiente juego.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Tambi\u00e9n hay una voz de mujer que acompa\u00f1a en varias partes del juego, la primera vez que la escuch\u00e9 me di\u00f3 un escalofr\u00edo.. \u00bfqui\u00e9n est\u00e1 detr\u00e1s y qu\u00e9 dice?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Eso vino de jugar Hellblade [\u2026], porque en ese juego usan mucho ASMR, esto de las voces que est\u00e1 candente en YouTube [\u2026]; <strong>solemos quedar varios del equipo para probar juegos y cuando lo est\u00e1bamos jugando, yo sent\u00ed una sensaci\u00f3n en la nuca con esas voces y pens\u00e9 que estar\u00eda genial meter ASMR <\/strong>en el juego y me puse a buscar gente que hac\u00eda ese tipo de voces por YouTube y encontr\u00e9 una chica de Nueva York que le\u00eda en ASMR relatos de terror.<\/em><\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><em>Contact\u00e9 con ella y le expliqu\u00e9 lo que quer\u00edamos, <strong>quer\u00edamos ASMR pero no con un lenguaje existente sino que hab\u00eda que inventar algo.<\/strong> Entre los dos inventamos un lenguaje mezclando varias cosas y lo grab\u00f3 y lo fuimos metiendo en varias partes del juego para tener esa sensaci\u00f3n [\u2026].<\/em><\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"250\" height=\"149\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/yp_witch.gif\" alt=\"\" class=\"wp-image-14123\"\/><figcaption>La voz de la bruja nos acompa\u00f1ar\u00e1 a lo largo de todo el juego.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Es la \u00fanica voz que se oye en el juego y solo est\u00e1 la voz de la bruja, \u00bfpor qu\u00e9 decidisteis usar subt\u00edtulos y en cu\u00e1ntos idiomas estar\u00e1?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><em><strong>Hay casi 50.000 palabras, es una locura y se nos ir\u00eda el presupuesto en voz en off; adem\u00e1s, los textos es algo que siempre estamos retocando, por lo que imag\u00ednate.<\/strong><\/em><\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Idiomas estamos en coreano, chino, espa\u00f1ol, ingl\u00e9s, franc\u00e9s, italiano, japon\u00e9s, alem\u00e1n&#8230;. cuantos m\u00e1s idiomas mejor.<\/em><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Esto es una peque\u00f1a muestra de todo lo que pude hablar con Francisco en la <strong><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2019\/04\/24\/audio-entrevista-a-francisco-calvelo-diseno-guion-y-arte-de-yuppie-psycho\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"entrevista en podcast  (opens in a new tab)\">entrevista en podcast<\/a><\/strong><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2019\/04\/24\/audio-entrevista-a-francisco-calvelo-diseno-guion-y-arte-de-yuppie-psycho\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"entrevista en podcast  (opens in a new tab)\"> <\/a>que os animo a escuchar.&nbsp;<br \/>\u00a1Hasta la pr\u00f3xima! <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Recopilamos las partes m\u00e1s interesantes de la entrevista a Francisco Calvelo, miembro de Baroque Decay, creadores de Yuppie Psycho. 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