{"id":1254,"date":"2014-03-18T09:39:45","date_gmt":"2014-03-18T08:39:45","guid":{"rendered":"http:\/\/www.devuego.es\/blog\/?p=1254"},"modified":"2014-08-11T23:22:05","modified_gmt":"2014-08-11T21:22:05","slug":"entrevista-a-david-jaumandreu-desarrollador-en-undercoders","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2014\/03\/18\/entrevista-a-david-jaumandreu-desarrollador-en-undercoders\/","title":{"rendered":"Entrevista a David Jaumandreu, desarrollador en Undercoders"},"content":{"rendered":"<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">David Jaumandreu es un dise\u00f1ador con varios a\u00f1os de experiencia desarrollando videojuegos, sobre todo para m\u00f3viles, en la empresa de la que es socio fundador: <a href=\"http:\/\/www.undercoders.com\/es\/\" target=\"_blank\"><strong>Undercoders<\/strong><\/a>. Previamente ha trabajado como inform\u00e1tico y analista en diversas empresas, y tambi\u00e9n como redactor de videojuegos en OcioJoven.<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Con casi 10 a\u00f1os de experiencia en el desarrollo de videojuegos, es un personaje a conocer y profundizar en su visi\u00f3n del sector, por lo que he querido contactar con \u00e9l para entrevistarlo aqu\u00ed en DeVuego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b><\/b><b>\u00a0<\/b><\/p>\n<h4 dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">David, ante todo gracias por hacer un hueco para nosotros. Creo que eres de los que han llegado a desarrollador de videojuegos a trav\u00e9s de una ingenier\u00eda inform\u00e1tica. \u00bfTen\u00edas claro que quer\u00edas dedicarte a \u00e9sto?<\/h4>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">De nada, \u00a1encantado!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b><\/b><b>\u00a0<\/b><\/p>\n<h4 dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Si, la verdad es que desde cr\u00edo ya quer\u00eda dedicarme a la creaci\u00f3n de videojuegos. Lo que no ten\u00eda tan claro es desde qu\u00e9 disciplina hacerlo (dise\u00f1o, arte, programaci\u00f3n, m\u00fasica\u2026) y, por lo tanto, qu\u00e9 estudiar para conseguirlo.<\/h4>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Es por eso que inicialmente me matricul\u00e9 de ingenier\u00eda multimedia, una carrera que supuestamente era un cruce entre dise\u00f1o e inform\u00e1tica, muy enfocado a las nuevas tecnolog\u00edas. La verdad es que ten\u00eda puntos muy buenos (como la programaci\u00f3n gr\u00e1fica), pero en otros aspectos flojeaba, as\u00ed que a partir de tercero la combin\u00e9 con inform\u00e1tica.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b><\/b><b>\u00a0<\/b><\/p>\n<h4 dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">\u00bfY crees que ahora tenemos una buena oferta de formaci\u00f3n en Espa\u00f1a para quien tenga pensado hacerse desarrollador?<\/h4>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Con los cambios realizados a partir del plan de Bolonia han aparecido un mont\u00f3n de carreras, m\u00e1sters y grados nuevos enfocados principalmente a la creaci\u00f3n de videojuegos (y, a partir del a\u00f1o que viene, creo que llegan unos cuantos m\u00e1s), por lo que parece ser que oferta hay de sobras.<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Lo que realmente desconozco es la calidad de estas formaciones y si pueden ser substituto de otras carreras m\u00e1s tradicionales. Quiero decir, si mi vocaci\u00f3n es la programaci\u00f3n, aunque sea enfocada a videojuegos, \u00bfes mejor estudiar inform\u00e1tica o un grado de videojuegos? y si es el arte, \u00bfmejor bellas artes y un m\u00e1ster especializado o una carrera en videojuegos? Al ser tan nuevo, supongo que la respuesta llegar\u00e1 a partir de las experiencias de los primeros licenciados.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b><\/b><b>\u00a0<\/b><\/p>\n<h4 dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Ese punto de vista me parece muy interesante. \u00bfQuiz\u00e1s nos encontremos en el futuro con gente \u201cdemasiado especializada\u201d en videojuegos y por tanto con un \u00e1ngulo de visi\u00f3n limitado?<\/h4>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Podr\u00eda ser, especialmente si uno considera el videojuego como una convergencia de varias disciplinas, m\u00e1s que como una en s\u00ed misma. Pero al mismo tiempo las grandes factor\u00edas de videojuegos (que son, al fin y al cabo, las que m\u00e1s empleo generan) precisamente demandan especialistas. Ojal\u00e1 tuviera el tiempo (y la edad :P ) para cursar alguna de estas nuevas formaciones y poder tener as\u00ed una opini\u00f3n m\u00e1s clara.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b><\/b><b>\u00a0<\/b><\/p>\n<h4 dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Creo que con la experiencia que tienes como dise\u00f1ador en <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/undercoders\">Undercoders<\/a> ya est\u00e1s bastante formado. Por cierto, ya he comentado con otros dise\u00f1adores lo dif\u00edcil de explicar cu\u00e1l es tu trabajo a gente ajena a este mundillo. \u00bfCu\u00e1l es tu papel cuando desarroll\u00e1is un juego?<\/h4>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">La verdad es que en Undercoders, al ser un equipo de desarrollo compacto, los roles se dilatan y mezclan mucho. Idealmente mi trabajo ser\u00eda, a grosso modo, el de concebir ideas, desarrollarlas y transmitirlas al equipo durante el desarrollo, iterando hasta lograr el producto perfecto. En la pr\u00e1ctica eso lo tengo que combinar principalmente con tareas de producci\u00f3n y dise\u00f1o\/arte (me encargo de ese aspecto en la mayor parte de los t\u00edtulos que publicamos), sonido, gesti\u00f3n de empresa&#8230; y otras mucho menos atractivas ;)<\/p>\n<p><b><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/IMG_5537_1.jpg\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-1257\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/IMG_5537_1-1024x768.jpg\" alt=\"IMG_5537_1\" width=\"590\" height=\"442\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/IMG_5537_1-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/IMG_5537_1-600x450.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/IMG_5537_1-770x578.jpg 770w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/IMG_5537_1.jpg 1632w\" sizes=\"(max-width: 590px) 100vw, 590px\" \/><\/a><\/b><\/p>\n<h4 dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">\u00bfY c\u00f3mo es el d\u00eda a d\u00eda de Undercoders?<\/h4>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">En Undercoders siempre tenemos varios proyectos en desarrollo simult\u00e1neamente, ya que nos gusta poder ir cambiando de tareas y, por otro lado, solemos tener proyectos con colaboradores y estudios externos que funcionan a otro ritmo. As\u00ed que el d\u00eda a d\u00eda es de lo m\u00e1s din\u00e1mico: ahora mismo tenemos un t\u00edtulo en pre-producci\u00f3n, otro en pleno desarrollo, estamos portando la colecci\u00f3n Video Games Quiz a Facebook en colaboraci\u00f3n con un programador de Londres y tenemos dos nuevas entregas de sendas series en testing, que esperamos lanzar durante este y el mes que viene.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b><\/b><b>\u00a0<\/b><\/p>\n<h4 dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">\u00bfY entre tanto trabajo no hay peleas con peluches o partidas de Counter-Strike? :P<\/h4>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Jajaja, \u00a1pues ahora no mucho la verdad! Cuando empezamos hab\u00eda partidas al Enemy Territory diarias despu\u00e9s de comer, porque entonces era el \u00fanico juego que consegu\u00edamos correr bajo Linux (trabajamos con ese SO), pero entr\u00f3 un sof\u00e1 en Undercoders y lo cambiamos por una N64 y el Mario Kart. Ahora ya no hay sof\u00e1, pero tenemos unas recreativas gemelas que restauramos (<a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=juAu5X4i0f4\">http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=juAu5X4i0f4<\/a> ) y usamos menos de lo que nos gustar\u00eda ;)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b><\/b><b>\u00a0<\/b><\/p>\n<h4 dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Hab\u00e9is desarrollado principalmente para <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/ios\">iOS<\/a>. \u00bfPor qu\u00e9?<\/h4>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Cuando fundamos la empresa a finales de 2005 llamamos a las puertas de Nintendo y Sony con la idea de producir para <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/ds\">DS<\/a> y <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/psp\">PSP<\/a>, pero al no tener nombre ni experiencia comercial previa nos dimos con un canto en los dientes tras intentarlo durante meses. Decidimos entonces empezar a desarrollar para J2ME, que, por las condiciones de mercado, parec\u00eda en ese momento la opci\u00f3n m\u00e1s viable y accesible. Sin embargo, pese a tener varios productos acabados y listos para publicar, no logramos distribuirlos.<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Parte del motivo era la saturaci\u00f3n del mercado (hab\u00eda tanta oferta que las principales distribuidoras, como Movistar, cerr\u00f3 filas con sus 4-5 proveedores y ten\u00edas que ir a trav\u00e9s de ellos), pero la salida de la AppStore en 2008 fue lo que acab\u00f3 con la plataforma. En ese momento fue cuando apostamos por iOS y, pese haber publicado con el tiempo tambi\u00e9n para DSi y <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/android\">Android<\/a>, es para la que llevamos m\u00e1s tiempo produciendo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b><\/b><b>\u00a0<\/b><\/p>\n<h4 dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">A menudo hab\u00e9is aprovechado con humor temas de actualidad, sobre todo relacionado con futbolistas, para crear vuestros juegos. \u00bfQu\u00e9 tal ha funcionado esta estrategia? \u00bfTodav\u00eda es viable?<\/h4>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">La verdad es que nos han funcionado bastante ese tipo de productos, algunos han tenido mucha difusi\u00f3n y nos han sido muy rentables. No son nuestros t\u00edtulos m\u00e1s trabajados o completos, pero la gente los ha encontrado graciosos y han enganchado durante unas horas, que ya era su prop\u00f3sito. Cuando te planteas lanzar un juego realizado en 2 \u00f3 3 d\u00edas, tampoco puedes ir mucho m\u00e1s all\u00e1.<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Supongo que todav\u00eda es viable, \u00bfpor qu\u00e9 no? Pero es cierto que hay mucha gente intent\u00e1ndose llevar el gato al agua con cada suceso y tampoco es tan sencillo como pueda parecer: tiene que ser ocurrente, gracioso, atractivo, estable, coherente, interesante para un p\u00fablico suficientemente amplio y, adem\u00e1s, muy r\u00e1pido. Con los tiempos de espera que supone que te acepten un juego en la AppStore, puede ser que no llegues a tiempo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b><\/b><b>\u00a0<\/b><\/p>\n<h4 dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">\u00bfY cu\u00e1l ha sido vuestro proyecto m\u00e1s exitoso de este tipo?<\/h4>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Angry Ramos, sin duda: lleg\u00f3 a colocarse durante varios d\u00edas en el Top 1 de la AppStore de 13 pa\u00edses, sobrepasando el mill\u00f3n de descargas. Hoy en d\u00eda, pr\u00e1cticamente dos a\u00f1os tras su lanzamiento, sigue haciendo entre 100 y 200 diarias.<\/p>\n<p><b><\/b><b>\u00a0<a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/AngryRamos1.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1261\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/AngryRamos1.jpg\" alt=\"AngryRamos1\" width=\"1024\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/AngryRamos1.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/AngryRamos1-600x450.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/AngryRamos1-770x578.jpg 770w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/b><\/p>\n<h4 dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Creo que es una co\u00f1a que todav\u00eda no ha pasado de moda del todo. \u00daltimamente los desarrollos espa\u00f1oles m\u00e1s \u201cpotentes\u201d para PC se centran en campa\u00f1as de Kickstarter y lanzarse a Steam a trav\u00e9s de Greenlight. \u00bfTen\u00e9is previsto alg\u00fan similar en Undercoders?<\/h4>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/kickstarter\">Kickstarter <\/a>nos parece una gran idea, pero de momento no tenemos pensado lanzarnos a por uno. Ahora mismo tenemos la gran suerte de poder cubrir nuestros desarrollos a base de lo que cosechamos con nuestro cat\u00e1logo, por lo que preferimos centrarnos en eso. No es algo que descartemos de cara al futuro por eso. En el caso de Steam, si todo va bien, es probable que intentemos un Greenlight con uno de los juegos que estamos desarrollando ;)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b><\/b><b>\u00a0<\/b><\/p>\n<h4 dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">\u00bfMe vas a dar la exclusiva? :P<\/h4>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">\u00a1Quiz\u00e1s cuando estemos listos para presentarla! ;)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b><\/b><b>\u00a0<\/b><\/p>\n<h4 dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Jeje. Esperaremos entonces. Por otra parte, aunque ya hab\u00e9is hecho vuestros pinitos, creo que est\u00e1is pensando en desarrollar m\u00e1s para consola. \u00bfQu\u00e9 est\u00e1is planeando?<\/h4>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Cierto, la experiencia de desarrollar para Nintendo DSi nos gust\u00f3 mucho y ahora mismo estamos desarrollando dos nuevos t\u00edtulos para 3DS como plataforma principal, aunque planeamos publicarlos en otros sistemas&#8230; \u00a1si todo va bien!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b><\/b><b>\u00a0<\/b><\/p>\n<h4 dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Y entrando en un perfil m\u00e1s personal \u00bfqu\u00e9 va a hacer o qu\u00e9 quiere hacer David Jaumandreu en el futuro?<\/h4>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">\u00a1Seguir trabajando duro! Por el momento conseguir acabar lo que tenemos entre manos para 3DS, que es lo m\u00e1s grande y complejo que hemos desarrollado hasta el momento y no nos va a ser sencillo. En caso de que tengamos suerte y funcione bien, ampliar el equipo y apostar por proyectos m\u00e1s en esa l\u00ednea.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b><\/b><b>\u00a0<\/b><\/p>\n<h4 dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">\u00bfC\u00f3mo ves el panorama de desarrollo en Espa\u00f1a? \u00bfTenemos buenas ideas?<\/h4>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">No s\u00f3lo tenemos buenas ideas, sino gran talento y excelente formaci\u00f3n. Lo \u00fanico que nos falta, y ha faltado siempre, es cultura de empresa. Pero la nefasta gesti\u00f3n del gobierno en este aspecto no s\u00f3lo no est\u00e1 ayudando a quepas cosas cambien, sino que va en una direcci\u00f3n completamente opuesta: nunca hab\u00eda sido tan caro ser autoempleado ni tan dif\u00edcil montar una empresa en Espa\u00f1a como ahora mismo.<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Pese a todo, creo estamos viviendo un boom de estudios nuevos con proyectos de una calidad excelente que van a dar mucho de qu\u00e9 hablar. Los que no lo est\u00e1n haciendo ya, claro.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b><\/b><b>\u00a0<\/b><\/p>\n<h4 dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Precisamente te iba a preguntar por parte de quien crees que se necesita apoyo para progresar, pero veo que tienes claro que necesitamos una peque\u00f1a ayuda del estado para emprender. Por otra parte, \u00bfqu\u00e9 me dices del apoyo del p\u00fablico? \u00bfEstamos a un nivel adecuado? \u00bfLe prestamos atenci\u00f3n a los proyectos patrios?<\/h4>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">M\u00e1s que ayuda lo que necesitamos es que nos dejen emprender, algo que ahora mismo directamente se nos proh\u00edbe a base de impuestos. \u00a0Para que nos hagamos una idea, en los pa\u00edses m\u00e1s avanzados de Europa una startup no tiene que pagar impuestos hasta que sobrepasa una cierta cantidad de facturaci\u00f3n (unos 80mil \u20ac anuales en UK por ejemplo), pero en Espa\u00f1a estamos obligados a pagar 3000\u20ac s\u00f3lo para montar una sociedad limitada y m\u00e1s de 300\u20ac al mes por trabajador desde un inicio. Si tardo varios meses en crear el primer juego y es posible que no me funcione hasta el segundo o tercer intento\u2026 \u00bfqui\u00e9n se anima a montar un estudio de desarrollo?<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Sobre el apoyo patrio\u2026 en un pa\u00eds donde nunca ha habido cultura de emprender es dif\u00edcil entender que haya gente que lo haga. Por suerte entre la gente joven esto est\u00e1 cambiando y cada vez encuentras m\u00e1s apoyo, aunque sea moral. En el campo de los videojuegos en particular, la comunidad de desarrolladores independientes es muy activa y est\u00e1 abierta a echarse una mano mutuamente para que todos puedan salir adelante. Da gusto.<\/p>\n<p><b><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/2112839-169_future_of_mobile_gaming_au_vf_112311.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-1264\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/2112839-169_future_of_mobile_gaming_au_vf_112311-1024x576.jpg\" alt=\"2112839-169_future_of_mobile_gaming_au_vf_112311\" width=\"590\" height=\"331\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/2112839-169_future_of_mobile_gaming_au_vf_112311-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/2112839-169_future_of_mobile_gaming_au_vf_112311-600x338.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/2112839-169_future_of_mobile_gaming_au_vf_112311-770x433.jpg 770w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/2112839-169_future_of_mobile_gaming_au_vf_112311.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 590px) 100vw, 590px\" \/><\/a><\/b><\/p>\n<h4 dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Y a nivel de industria, \u00bfcrees que est\u00e1 creciendo? \u00bfVeremos m\u00e1s y m\u00e1s grandes juegos en el futuro o seguiremos estancados en el nivel que estamos ahora?<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Actualmente creo que la industria est\u00e1 sumergida en una burbuja de \u201cSocial Mobile Gaming\u201d a la que no le veo futuro alguno. Ejemplos cercanos de empresas que alardean de pasar de 15 a m\u00e1s de 150 empleados en un a\u00f1o, pero que basan su econom\u00eda en un s\u00f3lo producto de \u00e9xito, o las que vienen a montar estudios de 80 personas que se pasan dos a\u00f1os trabajando en un solo proyecto, e incluso las que levantan un par de millones para crear su primer juego, deber\u00edan dar una pista de c\u00f3mo va a acabar esto.<em> Zyngas everywhere<\/em>.<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Por suerte el sector hardcore\/midcore sigue siendo muy saludable y creciendo a un ritmo razonable. <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/steam\">Steam <\/a>ha vuelto a abrir las puertas del PC como plataforma viable, la presente generaci\u00f3n de consolas ha arrancado con mucha potencia y los m\u00f3viles ya se han aceptado como plataforma de juego, incluso por los m\u00e1s reacios.<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">El p\u00fablico ha cambiado sus h\u00e1bitos y los desarrolladores evolucionan con ellos. Ahora sigue habiendo sitio para producciones AAA, pero tambi\u00e9n lo hay para t\u00edtulos de menos presupuesto y m\u00e1s independientes.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b><\/b><b>\u00a0<\/b><\/p>\n<h4 dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">\u00bfQuiz\u00e1s es en ese nuevo mercado <a href=\"http:\/\/www.gamerdic.es\/termino\/mid-core-gamer\" target=\"_blank\">midcore <\/a>donde el desarrollo espa\u00f1ol es m\u00e1s potente?<\/h4>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">No se si dir\u00eda m\u00e1s \u201cpotente\u201d, ya que si hablamos de t\u00e9rminos econ\u00f3micos las inversiones m\u00e1s desmesuradas est\u00e1n en lo social, pero si donde yo veo m\u00e1s futuro. En el campo del desarrollo independiente se est\u00e1n creando unas IPs originales con un potencial de futuro brutal que pueden ir mucho m\u00e1s all\u00e1 que una moda pasajera.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<h4 dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Volviendo al tema de los apoyos \u00bfQu\u00e9 tal vuestra relaci\u00f3n con la prensa? \u00bfQu\u00e9 opinas del trato que reciben los juegos espa\u00f1oles en la prensa de nuestro pa\u00eds?<\/h4>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">La verdad es que nunca nos han hecho mucho caso. Da un poco de pena ver como tus juegos los analiza, por poner un ejemplo, IGN en EEUU pero no salen en ninguna publicaci\u00f3n de tu pa\u00eds. Y ya no hablamos de juegos simples y oportunistas, sino de t\u00edtulos para consolas.<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Por suerte, siempre hay algunos medios o algunos periodistas que siguen tu trabajo y a veces cubren tus productos. Tambi\u00e9n uno tiene que ser consciente de que est\u00e1 compitiendo con productores muy potentes y las revistas en el fondo son un negocio que tienen el deber de publicar contenido que sus lectores vayan a encontrar atractivo.<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Al final la mejor manera de que te tengan en cuenta es lanzar productos tan interesantes que no te puedan pasar por alto. Veremos si lo conseguimos ;)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b><\/b><b>\u00a0<\/b><\/p>\n<h4 dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Estoy seguro de que s\u00ed. Pero \u00bfno crees que es la pescadilla que se muerde la cola? Quiz\u00e1s si los medios especializados hablasen m\u00e1s de proyectos espa\u00f1oles se podr\u00edan generar mayor inter\u00e9s en el p\u00fablico y por tanto mayor expectaci\u00f3n hacia sus p\u00e1ginas. Quiz\u00e1s es desde que yo llevo esta web que me fijo m\u00e1s, pero me parece que \u00faltimamente hay m\u00e1s atenci\u00f3n sobre los juegos espa\u00f1oles en los principales medios especializados. \u00bfEs as\u00ed?<\/h4>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Es posible, pero si al final del d\u00eda una noticia sobre el perro del futuro Call of Duty te da 5000 clicks, 200 comentarios y 10 memes, mientras que una del lanzamiento de Battle of the Elements para DSi te da 20 clicks y 0 comentarios\u2026 es \u201ccomplicado\u201d \u00a0volver a buscar espacio para la review.<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">M\u00e1s que un cambio de tendencia, creo que es un efecto directo sobre el aumento de la producci\u00f3n Espa\u00f1ola: se est\u00e1n lanzando m\u00e1s juegos, de mayor calidad, con m\u00e1s repercusi\u00f3n y por eso los vemos m\u00e1s en prensa.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b><\/b><b>\u00a0<\/b><\/p>\n<h4 dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Cierto. Pues esperemos que cada vez teng\u00e1is m\u00e1s presencia. Muchas gracias por todo David, ha sido un placer tenerte en DeVuego y espero que teng\u00e1is mucha suerte con todos vuestros proyectos en Undercoders.<\/h4>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>David Jaumandreu es un dise\u00f1ador con varios a\u00f1os de experiencia desarrollando videojuegos, sobre todo para m\u00f3viles, en la empresa de la que es socio fundador: 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