{"id":12491,"date":"2018-10-10T17:50:58","date_gmt":"2018-10-10T15:50:58","guid":{"rendered":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/?p=12491"},"modified":"2018-10-10T17:51:47","modified_gmt":"2018-10-10T15:51:47","slug":"stay-con-quinn-hasta-el-final","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2018\/10\/10\/stay-con-quinn-hasta-el-final\/","title":{"rendered":"STAY. Con Quinn hasta el final"},"content":{"rendered":"<p><strong>La aventura conversacional, origen de la aventura gr\u00e1fica, es un g\u00e9nero olvidado.<\/strong> Pudiendo usar im\u00e1genes y est\u00edmulos visuales nadie tendr\u00eda demasiado inter\u00e9s en ver pasar texto en pantalla, experiencia m\u00e1s similar a la lectura de un libro que a un videojuego. Pero claro, hace 30 a\u00f1os era lo que hab\u00eda. No obstante, y aunque sean pocos &#8211; pero valientes -, a\u00fan hay proyectos que intentan resucitar aquellos juegos. <strong>Este es el caso de <em>STAY, <\/em>obra\u00a0que, aunque no es exactamente una aventura conversacional, se asemeja mucho.<\/strong><\/p>\n<p><em>STAY<\/em> vio la luz de la mano de <a href=\"http:\/\/appnormals.com\/\">Appnormals Team<\/a>, siendo el primer juego de la compa\u00f1\u00eda que no es para Android o iOS. Lo podemos encontrar en Steam, PS4, XboxOne, Switch y PSvita.<\/p>\n<figure id=\"attachment_12492\" aria-describedby=\"caption-attachment-12492\" style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-12492\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/STAY-1-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/STAY-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/STAY-1-600x337.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/STAY-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/STAY-1-770x433.jpg 770w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/STAY-1.jpg 1366w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-12492\" class=\"wp-caption-text\">Esta ventana de chat ser\u00e1 lo que veremos durante gran parte del juego<\/figcaption><\/figure>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><em>Quinn se despierta y est\u00e1 s\u00f3lo. La habitaci\u00f3n est\u00e1 cerrada y la oscuridad es casi total, pero hay un modo de comunicarse con el exterior: un ordenador con un chat abierto. Al otro lado del chat est\u00e1s t\u00fa. En tu mano est\u00e1 ayudar a Quinn a descubrir por qu\u00e9 est\u00e1 ah\u00ed, qui\u00e9n le ha metido y, sobretodo, c\u00f3mo salir.<\/em><\/p>\n<h3><\/h3>\n<h3><strong>Cada palabra es importante en STAY<\/strong><\/h3>\n<p><strong>La literatura siempre ha estado presente en el videojuego<\/strong>. Tenemos muchos casos, no ya de juegos, sino de g\u00e9neros que se mueven en esa delgada l\u00ednea que separa el juego del libro. <strong>La aventura conversacional es uno de ellos. En \u00e9stas nuestra principal acci\u00f3n es leer y, en contadas ocasiones, intervenir tomando una decisi\u00f3n para que la trama avance en una direcci\u00f3n u otra<\/strong>. Es c\u00f3mo leer una novela, pero decidiendo al final de cada cap\u00edtulo qu\u00e9 queremos que haga, o diga, el protagonista.<\/p>\n<p><strong><em>STAY<\/em> se basa en esta f\u00f3rmula. Quinn se comunicar\u00e1 con nosotros a trav\u00e9s del chat y, para aconsejarle o ayudarle, tendremos que responder<\/strong>. El juego nos propone dos o tres opciones y, teniendo en cuenta la situaci\u00f3n, habr\u00e1 que elegir cuidadosamente el mensaje a transmitir. No es una decisi\u00f3n banal, pues de ella depende, no s\u00f3lo el estado de \u00e1nimo del protagonista, tambi\u00e9n su bienestar f\u00edsico. Si damos una respuesta equivocada en el momento err\u00f3neo podremos conducirlo a la muerte.<\/p>\n<p><strong>\u00bfC\u00f3mo saber qu\u00e9 contestar? En todo momento podremos observar las emociones de Quinn, indicadas en la pantalla de chat, y ver qu\u00e9 grado de confianza tiene en nosotros.<\/strong> Estas peque\u00f1as indicaciones pueden guiarnos en nuestras respuestas. Podemos intentar levantarle el \u00e1nimo cuando est\u00e1 triste o tranquilizarle cuando se agobia; aunque, si lo preferimos, tambi\u00e9n podemos ser crueles con \u00e9l y hacerle perder la fe en nosotros.<\/p>\n<figure id=\"attachment_12493\" aria-describedby=\"caption-attachment-12493\" style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-12493\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/STAY-2-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/STAY-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/STAY-2-600x337.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/STAY-2-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/STAY-2-770x433.jpg 770w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/STAY-2.jpg 1366w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-12493\" class=\"wp-caption-text\">Nuestras respuestas pueden conducir a Quinn a la salida&#8230; o a la muerte.<\/figcaption><\/figure>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3><strong>La oscuridad envuelve a Quinn<\/strong><\/h3>\n<p><strong>Un juego como <em>STAY<\/em>, en el que la interacci\u00f3n es m\u00ednima y el desarrollo lento, tiene el deber de poner el foco en el gui\u00f3n y los di\u00e1logos<\/strong>. Teniendo en cuenta que el jugador es un sujeto pasivo en la mayor parte de la aventura, hay que mantenerle enganchado a trav\u00e9s de la trama y del carisma del personaje. <strong>En este aspecto, los chicos de Appnormals Team han cumplido.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Nos proponen una historia que mezcla el thriller con toques de terror<\/strong>. Quinn es un personaje que necesita urgentemente ayuda psicol\u00f3gica, algo ir\u00f3nico, pues es psic\u00f3logo de profesi\u00f3n. Su personalidad es depresiva, comenta que se merece todo el mal que sufre y casi parece desear la muerte que le acecha. Conforme avanzamos en la trama, Quinn se va adentrando cada vez m\u00e1s en ese pozo de desolaci\u00f3n, pero al mismo tiempo \u2013 y si le ayudamos correctamente \u2013 empieza a desear escapar.<\/p>\n<figure id=\"attachment_12500\" aria-describedby=\"caption-attachment-12500\" style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-12500\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/STAY-9-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/STAY-9-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/STAY-9-600x337.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/STAY-9-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/STAY-9-770x433.jpg 770w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/STAY-9.jpg 1366w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-12500\" class=\"wp-caption-text\">Podremos observar, sin intervenir, los movimientos de Quinn<\/figcaption><\/figure>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Un aspecto narrativo muy interesante y de capital importancia en <em>STAY<\/em> es la funci\u00f3n del jugador.<\/strong> No controlamos al protagonista en ning\u00fan momento, \u00e9l se mueve s\u00f3lo, tiene sus sentimientos y dice lo que quiere.<strong> Tomamos el papel de nosotros mismos, casi rompiendo la cuarta pared, para adentramos en la aventura<\/strong>. Quinn nos llamar\u00e1 por nuestro nombre y sentiremos que lo que est\u00e1 sucediendo es real. Esta inmersi\u00f3n funciona a la perfecci\u00f3n y ayuda a que empaticemos con el secuestrado y que deseemos ayudarle.<\/p>\n<p><strong>Adem\u00e1s, el juego tiene un reloj interno real. Si abandonamos la partida, por cualquier motivo, Quinn se quedar\u00e1 solo hasta que volvamos<\/strong>. Un d\u00eda sin jugar, un d\u00eda que estar\u00e1 abandonado esper\u00e1ndonos y, posiblemente, cuando regresemos no estar\u00e1 de buen humor. El nombre del juego, <em>STAY<\/em>, no es una mera denominaci\u00f3n, parece m\u00e1s una sugerencia para el jugador o el m\u00e1s profundo deseo del pobre Quinn.<\/p>\n<p><strong>El hecho de ser parte del juego, la cuesti\u00f3n del tiempo y la personalidad depresiva de Quinn hacen mella en el jugador. Deseamos ayudarle y tenemos urgencia en hacerlo.<\/strong> Durante mi primera partida, llegu\u00e9 a sentirme \u201cmal\u201d por abandonar el juego para dedicarme a mis tareas. Y esto s\u00f3lo habla bien del trabajo de atm\u00f3sfera e inmersi\u00f3n de los desarrolladores.<\/p>\n<p><strong>Pero <em>STAY<\/em> tiene cosas mejorables. Se hacen especialmente tediosos algunos di\u00e1logos por ser demasiado forzados y no venir a cuento<\/strong>. Quinn es un pesado, suelta rollos filos\u00f3ficos innecesarios en situaciones de tensi\u00f3n, restando realismo y minando la paciencia del jugador. Por otro lado, parece casi obsesionado con incluir referencias literarias, cinematogr\u00e1ficas o todo tipo de elementos culturales en sus intervenciones. En peque\u00f1as dosis est\u00e1n bien, pues hacen sentir que Quinn existe, pero llegan a saturar.<\/p>\n<figure id=\"attachment_12494\" aria-describedby=\"caption-attachment-12494\" style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-12494\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/STAY-3-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/STAY-3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/STAY-3-600x337.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/STAY-3-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/STAY-3-770x433.jpg 770w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/STAY-3.jpg 1366w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-12494\" class=\"wp-caption-text\">Podremos ver nuestra relaci\u00f3n con Quinn y su estado de \u00e1nimo<\/figcaption><\/figure>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3><strong>Aventura conversacional y puzle.<\/strong><\/h3>\n<p><strong>El centro de <em>STAY<\/em> son las conversaciones y las decisiones que tomemos, pero tambi\u00e9n cuenta con un importante toque de puzles<\/strong>. Cada cierto tiempo encontraremos alg\u00fan tipo de rompecabezas que tendremos que resolver para poder avanzar. Algunos son cl\u00e1sicos, como recomponer fotos, y otros que desaf\u00edan cualquier tipo de l\u00f3gica, como un laberinto de espejos.<\/p>\n<p><strong>Estos eventos aportan algo de frescura al gameplay y nos aligeran la gran carga de texto<\/strong>. Ayudan a salir de la monoton\u00eda y hacen m\u00e1s llevaderas las largas charlas de Quinn. Eso s\u00ed, la dificultad de algunos no est\u00e1 bien medida. Tan pronto nos encontramos con uno f\u00e1cil como con algo que no tiene ninguna l\u00f3gica y que nos har\u00e1 perder mucho tiempo.\u00a0 Puzles como el muro o el horno quiz\u00e1s no son dif\u00edciles en s\u00ed, pero el juego te pone delante de ellos sin ning\u00fan tipo de ayuda o pista. De modo que el reto no es tanto resolverlo, sino entenderlo.<\/p>\n<figure id=\"attachment_12502\" aria-describedby=\"caption-attachment-12502\" style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-12502\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/STAY-11-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/STAY-11-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/STAY-11-600x337.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/STAY-11-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/STAY-11-770x433.jpg 770w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/STAY-11.jpg 1366w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-12502\" class=\"wp-caption-text\">Uno de los puzles m\u00e1s problem\u00e1ticos del juego<\/figcaption><\/figure>\n<h3><\/h3>\n<h3><strong>Un buen trabajo en pixel-art <\/strong><\/h3>\n<p>Al inicio comentaba que STAY no era exactamente una aventura conversacional, fundamentalmente porque aqu\u00ed s\u00ed que <strong>hay escenas en las que no hay texto y vemos lo que sucede al personaje.<\/strong> Normalmente estaremos en la pantalla de chat, donde podremos ver leer los mensajes de Quinn, observar su estado de \u00e1nimo y hasta ver su cara por la webcam; pero habr\u00e1 momentos en los que querr\u00e1 desconectar y podremos observar sus movimientos. Le veremos tirarse al suelo, casi desesperado; explorar los recovecos del escenario y, si no somos de gran ayuda, le observaremos morir de muchas maneras. STAY es un juego duro en este aspecto, especialmente la primera vez que nos equivocamos. Resulta chocante ver c\u00f3mo nuestro amigo encuentra la muerte.<\/p>\n<p><strong>STAY recurre a un estilo pixel-art para mostrarnos el entorno y las acciones de Quinn<\/strong>. La variedad de escenarios es m\u00e1s alta de lo que al inicio podemos presuponer y poco a poco iremos explorando m\u00e1s estancias de la casa. Todas son oscuras, con pocos puntos iluminados y, adem\u00e1s, tienden a ir hacia el subsuelo, como la propia narrativa.<\/p>\n<figure id=\"attachment_12499\" aria-describedby=\"caption-attachment-12499\" style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-12499\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/STAY-8-pixel-art-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/STAY-8-pixel-art-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/STAY-8-pixel-art-600x337.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/STAY-8-pixel-art-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/STAY-8-pixel-art-770x433.jpg 770w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/STAY-8-pixel-art.jpg 1366w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-12499\" class=\"wp-caption-text\">Iremos descubriendo diferentes partes de la casa<\/figcaption><\/figure>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>El apartado visual se completa con una serie de dibujos que acompa\u00f1an a la historia, presentados de un modo similar a un comic con las escenas m\u00e1s relevantes.<\/strong> Son muy \u00fatiles para aumentar la inmersi\u00f3n del jugador y para tener una mejor idea de c\u00f3mo son los diferentes escenarios y el propio Quinn, pues aportan detalles que el gameplay pixelado no refleja.<\/p>\n<p><strong>Como resultado final tenemos un apartado gr\u00e1fico con un acabado notable, que crea la atm\u00f3sfera perfecta para la trama que se nos presenta.<\/strong>\u00a0Es una pena que el apartado sonoro, sin ser malo, no est\u00e9 al mismo nivel. Y no se trata de que las melod\u00edas sean de poca calidad, de hecho son bastante buenas, sino porque parecen sonar con poco criterio, sin ajustarse a la situaci\u00f3n y sobrecargando en exceso al jugador. No importa si se trata de un puzle, de una conversaci\u00f3n o de un momento de pausa, a veces el tema es el mismo.<\/p>\n<figure id=\"attachment_12501\" aria-describedby=\"caption-attachment-12501\" style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-12501\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/STAY-10-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/STAY-10-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/STAY-10-600x337.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/STAY-10-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/STAY-10-770x433.jpg 770w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/STAY-10.jpg 1366w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-12501\" class=\"wp-caption-text\">Habr\u00e1 im\u00e1genes que nos mostrar\u00e1n diferentes escenas de la trama<\/figcaption><\/figure>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3><strong>\u00bfQu\u00e9 le sucedi\u00f3 a Quinn?<\/strong><\/h3>\n<p><strong><em>STAY<\/em> nos durar\u00e1 unas 5 o 6 horas la primera vez que lo completemos<\/strong>, aunque todo depende de nuestra habilidad con los puzles, donde podemos perder mucho tiempo si no somos h\u00e1biles. Pero el juego no acaba ah\u00ed:\u00a0<strong>en total disponemos de siete finales por descubrir, que aparecer\u00e1n en funci\u00f3n de nuestras decisiones y la relaci\u00f3n que tengamos con Quinn<\/strong>. No son conclusiones extremadamente diferentes, pero s\u00ed que var\u00edan lo justo para cambiar todo el sentido de la aventura.<\/p>\n<p>Aun as\u00ed, <strong><em>STAY<\/em> no destaca por ser rejugable<\/strong>. Este tipo de juegos son intensos en su primera vuelta, cuando todo acontecimiento es una sorpresa. Aunque hay alicientes para recompletarlo, como objetos y habitaciones ocultas, el componente de novedad se pierde y s\u00f3lo nos empujar\u00e1 la curiosidad de saber c\u00f3mo son otros finales.<\/p>\n<p><iframe title=\"STAY by Appnormals Team - Gameplay Teaser\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/oF9hjOTEH-0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h3><strong>Conclusiones.<\/strong><\/h3>\n<p>Hay que agradecer que los estudios apuesten por juegos con tanta personalidad como <em>STAY<\/em>. Pese a tomar como base uno de los g\u00e9neros m\u00e1s cl\u00e1sicos del videojuego, es una producci\u00f3n poco habitual y que no encontramos con frecuencia en los cat\u00e1logos. Evidentemente no es un juego para todos los p\u00fablicos, pero el fan de las aventuras gr\u00e1ficas o de los juegos con buena atm\u00f3sfera y gran cantidad de texto lo apreciar\u00e1 enormemente.<\/p>\n<p><em>STAY<\/em> no es f\u00e1cil de afrontar: su protagonista es un torrente de emociones y la trama nos invita a reflexionar sobre complejas cuestiones de la condici\u00f3n humana, como la soledad, la depresi\u00f3n, el arrepentimiento o el suicido. Sentiremos escalofr\u00edos, sufriremos y lo pasaremos mal intentando ayudar a Quinn, pero lo salvaremos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La aventura conversacional, origen de la aventura gr\u00e1fica, es un g\u00e9nero olvidado. 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