{"id":12457,"date":"2018-09-18T08:54:27","date_gmt":"2018-09-18T06:54:27","guid":{"rendered":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/?p=12457"},"modified":"2019-09-02T08:50:33","modified_gmt":"2019-09-02T06:50:33","slug":"europa-apuesta-por-los-videojuegos-como-motor-de-innovacion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2018\/09\/18\/europa-apuesta-por-los-videojuegos-como-motor-de-innovacion\/","title":{"rendered":"Europa apuesta por los videojuegos como motor de innovaci\u00f3n"},"content":{"rendered":"\n<p>El Parlamento Europeo acogi\u00f3 hace unos d\u00edas unas jornadas dedicadas a los videojuegos. El objetivo de las mismas era poner en valor las aportaciones de este sector m\u00e1s all\u00e1 del mundo del entretenimiento. Durante dos d\u00edas hubo charlas de varios expertos de la industria y se mostraron varios ejemplos de videojuegos que est\u00e1n liderando el desarrollo de tecnolog\u00edas como la utilizada en la Inteligencia Artificial, la Realidad Virtual o la Realidad Mixta. A estas jornadas, bautizadas como <em>Innovation in Video Games: Benefits for Society \u2013 A Force for Good<\/em>, asistieron m\u00e1s de 150 representantes distintas instituciones y del gobierno europeos, y tambi\u00e9n de varios parlamentos nacionales.<\/p>\n\n\n\n<p>Esta cita fue organizada por la Federaci\u00f3n de Software Interactivo de Europa (ISFE), de la que forma parte la <a href=\"http:\/\/www.aevi.org.es\/\">AEVI<\/a> (Asociaci\u00f3n Espa\u00f1ola de Videojuegos), y coordinada por los eurodiputados Eva Maydell, Christian Ehler y Eva Kaili. La idea era acercar las bondades del sector del videojuego a las instituciones que representan a los ciudadanos europeos, con la esperanza de que haya m\u00e1s apoyo de las mismas hacia una industria que sigue siendo emergente.<\/p>\n\n\n\n<p>Para lograr \u201cconvencer\u201d a los asistentes, se puso el acento en las aportaciones que la industria del videojuego hace m\u00e1s all\u00e1 del mundo del entretenimiento, poniendo especial \u00e9nfasis en los videojuegos como herramienta de innovaci\u00f3n. <\/p>\n\n\n\n<p>Que todav\u00eda en pleno siglo XXI se tenga que explicar que los videojuegos, o los juegos en general, sirven para innovar a nivel tecnol\u00f3gico e incluso humano, resulta un tanto chocante e incluso un poco desalentador. M\u00e1s que nada porque es un hecho que lleva siglos produci\u00e9ndose. En su libro <em>Wonderland: How Play Made the Modern World<\/em> (\u201cWonderland: C\u00f3mo jugar construy\u00f3 el mundo moderno\u201d), Steven Johnson hace un repaso hist\u00f3rico de las m\u00faltiples ocasiones en las que los juegos han servido para descubrir cosas y hacer avanzar a la sociedad\u2026 \u00a1desde el siglo IX! El inventor de la ruleta t\u00edpica de casino, que luego desarrollar\u00eda la Teor\u00eda de Probabilidades o la calculadora, fue el matem\u00e1tico Blaise Pascal; a\u00f1os m\u00e1s tarde, otro matem\u00e1tico, <a href=\"https:\/\/casinoalto.com\/el-einstein-del-blackjack\/\">Edward Thorp<\/a>, utiliz\u00f3 el juego de blackjack para desarrollar una teor\u00eda que acab\u00f3 aplicando al mercado de valores; y John Nash, en quien est\u00e1 inspirada la pel\u00edcula <em>Una mente maravillosa<\/em>, directamente dedic\u00f3 gran parte de su trabajo como matem\u00e1tico a la Teor\u00eda de los Juegos, que utiliza ejemplos con dados o con juegos de estrategia y que se sigue aplicando en Econom\u00eda. Hay much\u00edsimos ejemplos de c\u00f3mo los juegos han servido al desarrollo humano; el deseo de diversi\u00f3n o de probar cosas distintas han resultado en grandes descubrimientos o en la base para ellos.<\/p>\n\n\n\n<p>Por eso resulta curioso que todav\u00eda sea necesario recordar que los videojuegos pueden ser mucho m\u00e1s que mero entretenimiento, un prejuicio que seguramente ha hecho que no se haya desarrollado m\u00e1s todo el potencial que tiene este sector.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"640\" height=\"426\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/europa2.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-12458\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/europa2.jpg 640w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/europa2-600x399.jpg 600w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s de entender los videojuegos como una manera de innovar, en las jornadas desarrolladas en el Parlamento Europeo tambi\u00e9n se habl\u00f3 de este sector como parte de nuestro patrimonio cultural, y de c\u00f3mo pueden ense\u00f1ar habilidades sociales gracias a que plantean a los jugadores la necesidad de desarrollar estrategias, resolver problemas o ponerse en el papel de los dem\u00e1s. Pudo verse c\u00f3mo el uso de los videojuegos en \u00e1reas como sanidad, educaci\u00f3n, ciencia o tecnolog\u00eda es posible, y se presentaron ejemplos con juegos como NintendoLabo, ACO: Discovery Tour y 11\/11 Memories Retold, o a trav\u00e9s de la realidad virtual de PSVR y la realidad mixta de Microsoft HoloLens.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Sector de los videojuegos en Espa\u00f1a<\/h2>\n\n\n\n<p>Es la gran pregunta del mill\u00f3n, la que se hacen muchos de los amantes de los videojuegos desde hace unos a\u00f1os: \u00bfrealmente <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2014\/09\/16\/como-entrar-en-la-industria-del-videojuego\/\">se puede vivir de los videojuegos<\/a> en Espa\u00f1a?<\/p>\n\n\n\n<p>Uno de los asistentes a esos d\u00edas de \u201cInnovaci\u00f3n en el videojuego\u201d fue el Ministro de Cultura espa\u00f1ol Jos\u00e9 Guirao, quien incluso intervino para mostrar p\u00fablicamente el compromiso del gobierno con el sector de los videojuegos, cuanto menos un gesto de que se est\u00e1 tomando en serio a esta industria.<\/p>\n\n\n\n<p>Est\u00e1 claro que queda mucho camino por recorrer, pero ahora mismo los n\u00fameros nos hacen ser optimistas. Seg\u00fan los datos que AEVI ofreci\u00f3 en esas jornadas europeas para impulsar el sector, Espa\u00f1a lidera a nivel europeo en cuanto al \u00edndice de crecimiento en la industria. En 2017, se facturaron m\u00e1s de 1.359 millones de euros, un 17% m\u00e1s que el a\u00f1o anterior. Son datos que la asociaci\u00f3n <a href=\"https:\/\/www.silicon.es\/por-cada-euro-invertido-en-el-sector-de-los-videojuegos-en-espana-se-tiene-un-impacto-de-3-euros-en-el-conjunto-de-la-economia-2380711?inf_by=5b916996671db8263a8b4e30\">ya hab\u00eda avanzado<\/a> a finales del mes pasado, con motivo de la celebraci\u00f3n del D\u00eda Mundial del Videojuego, y que conclu\u00edan que por cada euro que se invierte en la industria de los videojuegos, se generan 3\u20ac, y por cada empleo que se crea en el sector, surgen 2\u20196 en otros sectores.<\/p>\n\n\n\n<p>Con todo, el optimismo ha de ser moderado. Pese a que en Espa\u00f1a hay cerca de 16 millones de personas que juegan habitualmente a los videojuegos, y entre unos 2\u20196 y 2\u20199 millones que siguen los eSports, la mayor parte de lo que se factura proviene del mercado internacional.<\/p>\n\n\n\n<p>En el Gamelab Barcelona 2018 del mes pasado,&nbsp; la <a href=\"http:\/\/www.dev.org.es\/\">DEV<\/a> (Asociaci\u00f3n Espa\u00f1ola de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento) avanz\u00f3 algunos de los datos que formar\u00e1n parte del <em>Libro Blanco del Desarrollo Espa\u00f1ol de Videojuegos 2018<\/em>. Seg\u00fan esos datos, el 67% de los ingresos de las empresas espa\u00f1olas de videojuegos son exportaciones. De las 455 compa\u00f1\u00edas del sector activas en 2018, 5 m\u00e1s que en 2017, el 91% tiene una facturaci\u00f3n inferior a los 2 millones de euros y casi un 80% cuenta con menos de 10 empleados.<\/p>\n\n\n\n<p>Espa\u00f1a se sit\u00faa en el octavo puesto del Top 10 de pa\u00edses m\u00e1s potentes en el mundo del videojuego, lo cual est\u00e1 muy bien, pero necesita mejorar. To be continued. <\/p>\n\n\n\n<p>Im\u00e1genes de <a href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/154591673@N02\/sets\/72157700745238564\/\">ISFE Brussels<\/a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El Parlamento Europeo acogi\u00f3 hace unos d\u00edas unas jornadas dedicadas a los videojuegos. 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