{"id":11828,"date":"2018-04-17T10:07:37","date_gmt":"2018-04-17T08:07:37","guid":{"rendered":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/?p=11828"},"modified":"2018-04-19T17:53:11","modified_gmt":"2018-04-19T15:53:11","slug":"infernium-resentando-el-paradigma-del-averno","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2018\/04\/17\/infernium-resentando-el-paradigma-del-averno\/","title":{"rendered":"Infernium: representando el paradigma del averno"},"content":{"rendered":"<p>El infierno, a lo largo de la historia y en multitud de religiones, se ha contemplado como aquel escenario al cual van a parar las almas de los desdichados pecadores. Del mismo modo, adem\u00e1s, ya sea denominado mediante la designaci\u00f3n Gehena (usado en la religi\u00f3n jud\u00eda) o T\u00e1rtaro (referente al abismo de la mitolog\u00eda griega), <strong>el infierno es usualmente imaginado como un lugar poblado por nefastos seres, quienes atormentan a los condenados maleantes<\/strong>. A todo ello sum\u00e1ndole que muchas concepciones de ese supuesto reino manifiestan que, efectivamente, el tenebroso infierno est\u00e1 gobernado por una especie de rey superior.<\/p>\n<p>Al trasladar varias de esas nociones a un tiempo m\u00e1s actual, podemos darnos cuenta que, un gran n\u00famero de obras ludoficcionales, han aprovechado muchas de esas bases de \u00edndole religiosa para la reconstrucci\u00f3n de mundos donde plantear una haza\u00f1a. De entre todos esos juegos, ciertos t\u00edtulos como el m\u00edtico <em>Dante&#8217;s Inferno<\/em> (Visceral Games, 2010), <em>Shadow of the Danmed<\/em> (Grasshopper Manufacture, 2011) o el reciente <em>Hellblade: Senua\u2019s Sacrificer<\/em> (Ninja Theory, 2017) son el ejemplo de c\u00f3mo <strong>el medio de los videojuegos ha permitido realizar aportaciones a la discusi\u00f3n mediante detalles gr\u00e1ficos y siniestros que, de otro modo, no hubieran sido posibles<\/strong>. O, mejor dicho, no se hubieran podido experimentar y percibir del mismo modo.<\/p>\n<p>Asimismo, sea como fuere, cabe mencionar que la mayor\u00eda de esta clase de videojuegos <strong>recurre, casi siempre, al uso de un factor<\/strong> que podemos ver presentes, de un modo u otro, en sus f\u00f3rmulas generales: <strong>el terror<\/strong> (muchas veces, sobretodo, independientemente de su mec\u00e1nica principal).<\/p>\n<p><iframe title=\"Infernium Release Trailer -  PC, PS4, Switch\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/d5S7bVr-igo?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<blockquote><p>Infernium recoge parte de esa idiosincrasia que gira entorno a la idea del infierno, juntamente con algunos aspectos simb\u00f3licos del mismo. Decidiendo as\u00ed, pues, conglomerarlo todo en un paraje on\u00edrico y recubrirlo con un tejido de car\u00e1cter muy personal. S\u00ed, incluido el terror.<\/p><\/blockquote>\n<p>El \u00faltimo proyecto del desarrollador independiente Carlos Coronado, creador del interesant\u00edsimo <em>MIND: Path to Thalamus<\/em> y, por otro lado, del experimental <em>Annie Amber<\/em>, es un nuevo e intrigante lucero en el horizonte de la industria nacional. <em>Infernium<\/em>, al igual que algunos de los t\u00edtulos comentados al principio de este texto, recoge parte de esa idiosincrasia que gira entorno a la idea del infierno, juntamente con algunos aspectos simb\u00f3licos del mismo. Decidiendo as\u00ed, pues, conglomerarlo todo en <strong>un paraje on\u00edrico y recubrirlo con un tejido de car\u00e1cter muy personal. S\u00ed, incluido el terror.<\/strong><\/p>\n<p>No obstante, si bien es cierto, en <em>Infernium<\/em> no tenemos presencia del hipot\u00e9tico demonio superior que gobierna las estepas ardientes del inframundo, o de las incontables hordas de monstruos sedientos de sangre campando sus anchas. Precisamente eso es porque\u00a0<strong><em>Infernium<\/em> transgrede cualquier esquema l\u00f3gico del averno tradicional (en varios sentidos)<\/strong>. Y, en ausencia de todo ello, el desarrollador ha conseguido materializar algo que, bajo mi punto de vista, llega a preponderar como verdadero enemigo de esta experiencia: la construcci\u00f3n de una enorme cartograf\u00eda interconectada; la cual, por cierto, no ser\u00e1 de primeras nada \u201camable\u201d con nosotros. Aun as\u00ed, hay enemigos y \u201chabilidades\u201d en <em>Infernium<\/em>, s\u00ed, pero nada comparado con aquello a lo que nos han acostumbrado en otros abismos. De hecho, concretamente, en cuanto a m\u00e9todos de interacci\u00f3n se refiere.<\/p>\n<blockquote><p>Una aventura que demuestra haber recibido mucho mimo; y, por encima de todo, haber sido proyectada de forma brillante<\/p><\/blockquote>\n<p>En esta ocasi\u00f3n, el viaje que <em>Infernium<\/em> permite brindar al usuario suscita desde la ansiedad m\u00e1s intensa hasta la sorpresa m\u00e1s inesperada. Hay elementos de la ecuaci\u00f3n que, durante su puesta en escena, exhiben detalles de lo m\u00e1s impresionantes. Por otra parte, aunque las principales tomas de contacto desembocan en ofrecernos un panorama pintoresco y laber\u00edntico, con un aparente sinsentido, y por el que deberemos corretear intentando huir de los esp\u00edritus, resulta necesario recalcar que <strong>en <em>Infernium<\/em> todo est\u00e1 relacionado<\/strong>. Cada uno de los ingredientes, de los que est\u00e1 compuesto el juego, se utilizan con la destreza suficiente para crear una aventura que, en mi opini\u00f3n, demuestra haber recibido mucho mimo; y, por encima de todo, haber sido proyectada de forma brillante: el Unreal Engine luce estupendamente, no nos enga\u00f1emos.<\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-11832 aligncenter\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/20180414005820_1.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/20180414005820_1.jpg 1920w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/20180414005820_1-600x338.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/20180414005820_1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/20180414005820_1-770x433.jpg 770w\" sizes=\"(max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<p>El conjunto de referencias que sostienen la construcci\u00f3n del universo de <em>Infernium<\/em> son verdaderamente claras. Hay puntos en su <strong>excepcional dise\u00f1o<\/strong> en los que siempre est\u00e1 la posibilidad (es recomendable, de hecho) de abrir nuevas rutas \u2014muy avanzado el juego\u2014 que, en caso de que fallezcamos, nos permiten alcanzar el mismo lugar desde otras zonas m\u00e1s tempranas.\u00a0Da gusto, porque <strong>es evidente que haber trabajado en ello, desde la perspectiva de dise\u00f1ador<\/strong>, ha conllevado contemplar variopintas posibilidades. En esta faceta de<em> Infernium<\/em>, sin duda, uno puede percatarse de que claramente la obra de Hidetaka Miyazaki, uno de muchos, ha servido como motor de inspiraci\u00f3n; no s\u00f3lo en cuanto a dise\u00f1o de niveles, sino tambi\u00e9n en los puntos de guardado (s\u00ed, son hogueras).<\/p>\n<p>La soledad, desde el minuto uno, ser\u00e1 nuestra \u00fanica acompa\u00f1ante en esta peculiar aventura; no sabemos qui\u00e9nes somos, o d\u00f3nde estamos&#8230; Ni siquiera por qu\u00e9 estamos all\u00ed (pese a que podamos sacar hip\u00f3tesis). En este infierno, no contamos con la compa\u00f1\u00eda de ning\u00fan Virgilio que pueda guiarnos modestamente hasta las m\u00e1s altas \u201cesferas\u201d del para\u00edso. El \u00fanico atisbo el cual denota que, seguramente, no somos los \u00fanicos en pisar el lugar son <strong>una serie de \u201cse\u00f1ales\u201d pertenecientes a sujetos que, parece ser, estuvieron en ese sitio antes que nosotros<\/strong>. Evidentemente, nos corresponde a nosotros, el jugador, embarcarnos a hallarlas. Ahora bien, siempre y cuando queramos indagar todav\u00eda m\u00e1s en un<em> lore<\/em> que, a nivel general, me ha parecido francamente curioso.<\/p>\n<blockquote><p>A <em>Infernium<\/em> no es que le cueste comunicar su realidad, sino m\u00e1s bien te invita a que la descubras, por tu cuenta, arriesg\u00e1ndote.<\/p><\/blockquote>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-11834 aligncenter\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/20180414014803_1.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/20180414014803_1.jpg 1920w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/20180414014803_1-600x338.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/20180414014803_1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/20180414014803_1-770x433.jpg 770w\" sizes=\"(max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<p>He llegado a pensar que quiz\u00e1<em>\u00a0Infernium<\/em> peca de ser un tanto \u201cduro\u201d, consideradas puntuales decisiones de su dise\u00f1o. <strong>En m\u00e1s de una ocasi\u00f3n te hace sentir con el agua hasta al cuello, asfixiado incluso<\/strong>; empero, a fin de cuentas, es aquello que pretende. El hecho de custodiar algunos de los susodichos componentes de<em> lore<\/em> (los escritos en las paredes, por ejemplo) en los rincones m\u00e1s inh\u00f3spitos de un entorno que, quieras que no, resulta en cierta manera agresivo, no es casual. A <em>Infernium<\/em> no es que le cueste comunicar su realidad, <strong>sino m\u00e1s bien te invita a que la descubras, por tu cuenta, arriesg\u00e1ndote.<\/strong><\/p>\n<p>A medida que uno va avanzando a trav\u00e9s de las diferentes capas de dise\u00f1o, la nueva propuesta de Carlos Coronado llega a manejarse con tal soltura que reitera la inteligencia de su cometido. Invita constantemente a la exploraci\u00f3n, minuto a minuto, y&#8230; pese a que su manera de acercar la nueva idea del para\u00edso infernal no sienta c\u00e1tedra, ni cree escuela, demuestra una gran capacidad y pasi\u00f3n. <strong><em>Infernium<\/em> aprovecha todo cuanto tiene a su disposici\u00f3n de la mejor forma posible y, dentro de sus l\u00edmites, consigue florecer.<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Infernium recoge parte de esa idiosincrasia que gira entorno a la idea del infierno, juntamente con algunos aspectos simb\u00f3licos del mismo. Decidiendo as\u00ed, pues, conglomerarlo todo en un paraje on\u00edrico y recubrirlo con un tejido de car\u00e1cter muy personal. 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