{"id":11630,"date":"2018-02-26T16:41:44","date_gmt":"2018-02-26T15:41:44","guid":{"rendered":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/?p=11630"},"modified":"2018-02-26T16:42:12","modified_gmt":"2018-02-26T15:42:12","slug":"hostil-una-pequena-y-sencilla-aventura-grafica-espacial","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2018\/02\/26\/hostil-una-pequena-y-sencilla-aventura-grafica-espacial\/","title":{"rendered":"Hostil. Una peque\u00f1a y sencilla aventura gr\u00e1fica espacial"},"content":{"rendered":"<p>Videojuegos y literatura\u00a0 son conceptos que est\u00e1n cada vez m\u00e1s ligados, pudiendo llegar a encontrarse productos que ser\u00edan dif\u00edciles de clasificar, m\u00e1s cercanos a la idea de una novela interactiva que a la de un juego. <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/bd\/fjuego\/hostil\"><em>Hostil<\/em><\/a>\u00a0es uno de estos casos que navegan en la l\u00ednea que separa libro y videojuego, una aventura dif\u00edcil de clasificar dirigida a un p\u00fablico muy concreto.<\/p>\n<p><strong><em>Hostil<\/em> es el primer t\u00edtulo de la desarrolladora <a href=\"http:\/\/www.eterustudio.com\/\">Eteru Studio<\/a><\/strong>, fundada en 2017 y con sede en Gran Canaria<strong>. Es una aventura gr\u00e1fica dif\u00edcil de definir pues se concentra principalmente en la exploraci\u00f3n de escenarios y no tanto en la resoluci\u00f3n de puzles. Se trata m\u00e1s bien de un \u201cminijuego\u201d o una \u201cmini experiencia\u201d, de bajo coste, con buenas ideas y algunos aspectos prometedores<\/strong>, pero que no son explotados lo suficiente.<\/p>\n<figure id=\"attachment_11634\" aria-describedby=\"caption-attachment-11634\" style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-11634\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Hostil-1-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Hostil-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Hostil-1-600x337.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Hostil-1-770x433.jpg 770w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Hostil-1.jpg 1366w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-11634\" class=\"wp-caption-text\">\u00bfQu\u00e9 ha pasado?<\/figcaption><\/figure>\n<p><em>Nos despertamos en un planeta fr\u00edo y extra\u00f1o y descubrimos que nuestra nave est\u00e1 totalmente destrozada. \u00bfQu\u00e9 ha pasado? \u00bfQu\u00e9 hacemos? Parece que la \u00fanica opci\u00f3n para sobrevivir es intentar explorar el entorno e intentar encontrar ayuda<\/em>.<\/p>\n<p><strong>Hay buenas ideas dentro de la narraci\u00f3n\u00a0<\/strong>que parecen querer invitarnos a reflexionar sobre ciertos temas que podr\u00edamos aplicar a la actualidad, <strong>pero desgraciadamente el juego carece de la profundidad necesaria para incidir en ellas.<\/strong> Tampoco obtenemos respuestas claras y satisfactorias sobre los sucesos de la historia, no sabremos qui\u00e9n somos, ni d\u00f3nde estamos, ni por qu\u00e9. Si habl\u00e1semos de un texto dir\u00edamos que se trata de un resumen o de una simplificaci\u00f3n de algo que deber\u00eda tener m\u00e1s <em>chicha<\/em><\/p>\n<p><strong>Esto sucede, fundamentalmente, por lo breve del juego y por la poca cantidad de texto que encontramos para tratarse de una aventura gr\u00e1fica<\/strong>. S\u00f3lo el protagonista (del que desconocemos hasta el nombre) habla durante el gameplay y en ning\u00fan momento llegamos a generar demasiada empat\u00eda por \u00e9l, ni si quiera cuando, por razones argumentales, cae en la m\u00e1s absoluta desolaci\u00f3n.<\/p>\n<p><strong>Al final se trata de una historia totalmente lineal, no demasiado novedosa, que nos deja con ganas de m\u00e1s y con la sensaci\u00f3n de que podr\u00eda haber dado mucho m\u00e1s de s\u00ed<\/strong>. Como casi todos los aspectos del juego.<\/p>\n<figure id=\"attachment_11638\" aria-describedby=\"caption-attachment-11638\" style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-11638\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Hostil-7-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Hostil-7-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Hostil-7-600x337.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Hostil-7-770x433.jpg 770w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Hostil-7.jpg 1366w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-11638\" class=\"wp-caption-text\">Escenarios dibujados a mano de gran calidad<\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>Si hay algo en lo que <em>Hostil<\/em>\u00a0funciona bien es en el apartado t\u00e9cnico. Disponemos de 12 escenarios dibujados a mano que nos muestran un planeta inh\u00f3spito y desolador.<\/strong> Algunos son oscuros con tonos azulados y verdosos, que suelen coincidir con los momentos de calma y exploraci\u00f3n, en los que el peligro es morir de fr\u00edo y soledad; mientras que otros se basan en una gama de colores c\u00e1lidos que destacan especialmente en los momentos m\u00e1s intensos de la historia. Son escenarios est\u00e1ticos en los que hay peque\u00f1os elementos m\u00f3viles, como rayos, gotas de lluvia o peque\u00f1as luces. Ni si quiera nuestro personaje se mueve, simplemente cambia de posici\u00f3n cuando avanzamos por el escenario.<\/p>\n<p>Por otro lado, <strong>el aspecto sonoro tiene una importancia capital en la ambientaci\u00f3n, con un gran uso de una m\u00fasica lenta, pero con mucha presencia, y unos interesantes efectos sonoros ambientales que refuerzan el car\u00e1cter desolador y solitario del argumento<\/strong>. No contamos con ning\u00fan tipo de doblaje y es una pena, pues podr\u00eda haber ayudado a dar m\u00e1s profundidad al personaje y a que cale m\u00e1s hondo en el jugador.<\/p>\n<p>En general el trabajo art\u00edstico es m\u00e1s que notable. Es cierto que 12 escenarios es una cifra bastante escasa (de hecho si pongo muchas im\u00e1genes pr\u00e1cticamente destripo todo el juego), pero el acabado de todos ellos es muy espectacular.<\/p>\n<figure id=\"attachment_11637\" aria-describedby=\"caption-attachment-11637\" style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-11637\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Hostil-6-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Hostil-6-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Hostil-6-600x337.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Hostil-6-770x433.jpg 770w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Hostil-6.jpg 1366w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-11637\" class=\"wp-caption-text\">No somos los \u00fanicos seres vivos en el planeta, parece ser<\/figcaption><\/figure>\n<p><strong><em>Hostil<\/em> se situar\u00eda dentro de la categor\u00eda de aventura gr\u00e1fica, pero tiene unas caracter\u00edsticas que lo convierten m\u00e1s bien en una novela interactiva o en un ejercicio de exploraci\u00f3n de escenarios<\/strong>. La mec\u00e1nica principal del juego consistir\u00e1 en analizar minuciosamente el entorno para obtener informaci\u00f3n y conseguir objetos; aunque desgraciadamente los elementos con los que podemos interactuar son escasos y, adem\u00e1s, a veces son de un solo uso. Es decir, quiz\u00e1s observemos una extra\u00f1a planta, leemos el comentario del protagonista al pulsar en ella y acto seguido ese elemento del escenario deja de ser un punto de atenci\u00f3n. Esta es solo una de las cosas que nos facilitan la aventura; evidentemente si nos quitan puntos de interacci\u00f3n tendremos menos cosas de las que preocuparnos a la hora de resolver los acertijos.<\/p>\n<p><strong>Cada pantalla tiene que ser completada para avanzar a la siguiente y nunca podremos retroceder. Esto simplifica significativamente el juego; en varias ocasiones bastar\u00e1 con hacer click de forma aleatoria para encontrar la soluci\u00f3n a los problemas<\/strong> que se nos puedan plantear y, en los momentos en que necesitemos usar objetos, habr\u00e1 tan pocos que no nos ser\u00e1 dif\u00edcil encontrar la soluci\u00f3n.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-11636\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Hostil-4-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Hostil-4-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Hostil-4-600x337.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Hostil-4-770x433.jpg 770w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Hostil-4.jpg 1366w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p><strong>Este aspecto hubiera mejorado simplemente con introducir algo m\u00e1s de variedad<\/strong>: m\u00e1s objetos, m\u00e1s comentarios del personaje, m\u00e1s puntos con los que interactuar\u2026 etc. Adem\u00e1s, no implica que haya que aumentar la cantidad de puzles (aunque tampoco hubiera estado mal), simplemente se tratar\u00eda de incluir un mejor \u201ccamuflaje\u201d para \u00e9stos y de a\u00f1adir m\u00e1s focos entre los que se pueda perder el jugador, que hubieran mejorado la experiencia y probablemente alargar\u00edan el juego. <strong>En <em>Hostil<\/em> la soluci\u00f3n a todos los problemas se nos presenta de una forma demasiado clara y no genera en el jugador la t\u00edpica sensaci\u00f3n de satisfacci\u00f3n al resolverlos.<\/strong><\/p>\n<p>S\u00f3lo hay un par de puzles de car\u00e1cter sonoro, ubicados en la parte final, que pueden complicarse, pero que tampoco nos quitar\u00e1n m\u00e1s de un par de minutos de reflexi\u00f3n y que incluso podemos solucionar recurriendo a la t\u00e9cnica de ensayo y error.<\/p>\n<figure id=\"attachment_11642\" aria-describedby=\"caption-attachment-11642\" style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-11642\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Hostil-Puzle-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Hostil-Puzle-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Hostil-Puzle-600x337.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Hostil-Puzle-770x433.jpg 770w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Hostil-Puzle.jpg 1366w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-11642\" class=\"wp-caption-text\">Encontramos peque\u00f1os rompecabezas&#8230; pero extremadamente sencillos<\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>Pero probablemente el mayor problema de <em>Hostil<\/em> es su brevedad<\/strong>. Un jugador con cierta habilidad o experiencia puede tardar 30 minutos en completar el juego y al hacerlo tampoco encontrar\u00e1 alicientes para rejugarlo. <strong>Cuenta con 12 secretos (uno por pantalla) que consisten en hacer click en cierto punto del escenario<\/strong>, algo que no funciona dado que, al contar con pocas cosas que explorar, probablemente los localicemos sin querer. No dejan de ser una buena idea para dar m\u00e1s vida al juego, pero si son localizables tan f\u00e1cilmente pierden totalmente su utilidad.<\/p>\n<p><strong>Parece ser que cuando <em>Hostil<\/em> sali\u00f3 a la venta, hace un par de meses, inclu\u00eda la posibilidad de que el protagonista muriera<\/strong>, algo bastante criticado por el p\u00fablico de Steam, pues suced\u00eda con demasiada frecuencia. <strong>Creo que fue un error por parte de los desarrolladores quitar totalmente esta funci\u00f3n; <\/strong>en algunos momentos el<strong>\u00a0<\/strong>hecho de morir mejorar\u00eda la aventura y dar\u00eda m\u00e1s sensaci\u00f3n de dificultad. Evidentemente a nadie le gusta perder a cada paso, pero hay ciertos puntos en los que poner un l\u00edmite de tiempo o la posibilidad de perder ser\u00eda un aspecto muy interesante que nos obligar\u00eda a estar en tensi\u00f3n. Tampoco ser\u00eda la primera vez que vemos un juego de estas caracter\u00edsticas en el que podemos morir, tenemos buenos ejemplos como <a href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/app\/57640\/Broken_Sword_Directors_Cut\/\">Broken Sword<\/a>, o <a href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/app\/380150\/STASIS\/?l=spanish\">Stasis.<\/a><\/p>\n<p>Los desarrolladores prestan bastante atenci\u00f3n a las opiniones de los usuarios de Steam y han comentado que probablemente a\u00f1adir\u00e1n m\u00e1s contenido en forma de final oculto o incluso volver a incluir las muertes; cosas que creo que mejorar\u00edan el acabado final.<\/p>\n<p><iframe title=\"Hostil Trailer\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/CGsQUXqCBRY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><strong>Conclusi\u00f3n<\/strong>. Hostil es una peque\u00f1a experiencia corta y sencilla, que se asemeja m\u00e1s a una novela interactiva que a un videojuego. Es un interesante punto de partida para su desarrolladora y se ven buenas ideas tanto en el argumento como en las mec\u00e1nicas; pero desgraciadamente carece de profundidad y s\u00f3lo destaca por un interesante trabajo art\u00edstico. Los amantes del g\u00e9nero pueden encontrar un producto entretenido a bajo precio, pero que pasar\u00e1 por sus bibliotecas sin pena ni gloria.<\/p>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Videojuegos y literatura\u00a0 son conceptos que est\u00e1n cada vez m\u00e1s ligados, pudiendo llegar a encontrarse productos que ser\u00edan dif\u00edciles de<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":11645,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_container_layout":"default_layout","colormag_page_sidebar_layout":"default_layout","limit_modified_date":"","last_modified_date":"","footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[27,664],"tags":[457,868,1931,1932,1933,1934,1935,1936,47,68,115,116,315],"class_list":["post-11630","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-analisis","category-juegos","tag-arte","tag-destacado","tag-novela-interactiva","tag-novela-grafica","tag-texto","tag-hostil","tag-eteru-studio","tag-dibujos-a-mano","tag-steam","tag-indie","tag-aventura-grafica","tag-point-and-click","tag-ciencia-ficcion"],"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v28.1 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>An\u00e1lisis Hostil (PC - Steam): &quot;Una peque\u00f1a aventura gr\u00e1fica espacial&quot;<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Analizamos Hostil, el primer videojuego de Eteru Studio. 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