{"id":11587,"date":"2018-02-22T17:13:21","date_gmt":"2018-02-22T16:13:21","guid":{"rendered":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/?p=11587"},"modified":"2020-07-08T22:01:10","modified_gmt":"2020-07-08T20:01:10","slug":"mini-ghost-un-pequeno-viaje-al-msx","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2018\/02\/22\/mini-ghost-un-pequeno-viaje-al-msx\/","title":{"rendered":"Mini Ghost. Un peque\u00f1o viaje al MSX"},"content":{"rendered":"<p>S\u00f3lo dos juegos han bastado a <a href=\"http:\/\/www.unepicgame.com\/es\/autor.html\">Francisco T\u00e9llez de Meneses<\/a> para hacerse un nombre dentro de la industria espa\u00f1ola del videojuego y para que identifiquemos su sello como sin\u00f3nimo de calidad y amor por el sector. Poco hay que decir a estas alturas de <em><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2016\/04\/11\/unepic-una-epica-espanola-con-mucha-chispa\/\">UnEpic<\/a><\/em>, juego que entr\u00f3 con fuerza encandilando a cr\u00edtica y jugadores. Y si alguien pudo pensar que fue un producto fruto de la casualidad, en 2016 lleg\u00f3 a nuestras manos<em> <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2016\/09\/19\/analisis-de-ghost-1-0\/\">Ghost 1.0<\/a><\/em>, mejorando lo visto y demostrando que con talento y trabajo, mucho trabajo, se pueden crear maravillas capaces de competir con proyectos de mayor presupuesto.<\/p>\n<p>En 2017 apareci\u00f3 el tercer juego de este desarrollador,<em> <a href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/app\/586880\/Mini_Ghost\/\">Mini Ghost<\/a><\/em>, un proyecto de menor escala concebido para el MSX y presentado en la 50\u00ba reuni\u00f3n <em><a href=\"https:\/\/www.aamsx.com\/\">amigos de MSX<\/a><\/em>. Esta versi\u00f3n para los m\u00e1s nost\u00e1lgicos y amantes de lo retro est\u00e1 a la venta;\u00a0<a href=\"http:\/\/lacabezadefran.blogspot.com.es\/2017\/03\/comprar-ghost-version-msx.html\">en su blog<\/a> Francisco explica d\u00f3nde y c\u00f3mo podemos hacernos con ella.<\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-11594\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Mini-Ghost-2.jpg\" alt=\"\" width=\"810\" height=\"618\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Mini-Ghost-2.jpg 810w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Mini-Ghost-2-600x458.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Mini-Ghost-2-770x587.jpg 770w\" sizes=\"(max-width: 810px) 100vw, 810px\" \/><\/p>\n<p>Esta peque\u00f1o propuesta pareci\u00f3 gustar y Francisco decidi\u00f3 a\u00f1adir un poco de contenido y publicarlo en la plataforma de Valve, versi\u00f3n que se ha completado para este an\u00e1lisis. <strong>El juego est\u00e1 fundamentado en una filosof\u00eda o naturaleza \u201c<em>mini<\/em>\u201d<\/strong>. Todo gira en torno a este concepto: personajes que son ni\u00f1os, historia simple, duraci\u00f3n corta, pocos bits, precio reducido\u2026 lo \u00fanico que no se ajusta es la calidad, que es muy alta.<\/p>\n<p>El hecho de que el propio desarrollador considere que este juego es \u201cmini\u201d y lo publique a un precio casi rid\u00edculo (2\u20ac) nos habla de d\u00f3nde tiene puesto el list\u00f3n a la hora de trabajar, pues a diario vemos como aparecen juegos en Steam de menor calidad y contenido a precios bastante m\u00e1s altos. <strong>Evidentemente no est\u00e1 a la altura de sus anteriores proyectos y se percibe claramente que la intenci\u00f3n con la que se crea es diferente, pero eso no evita que sea un juego muy a tener en cuenta<\/strong>.<\/p>\n<figure id=\"attachment_11598\" aria-describedby=\"caption-attachment-11598\" style=\"width: 810px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-11598 size-full\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Mini-Ghost-Comic.jpg\" alt=\"\" width=\"810\" height=\"618\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Mini-Ghost-Comic.jpg 810w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Mini-Ghost-Comic-600x458.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Mini-Ghost-Comic-770x587.jpg 770w\" sizes=\"(max-width: 810px) 100vw, 810px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-11598\" class=\"wp-caption-text\">La historia se nos cuenta mediante el uso de unos simp\u00e1ticos comics<\/figcaption><\/figure>\n<p><strong><em>Mini Ghost<\/em> funciona como precuela de <em>Ghost 1.0<\/em><\/strong>, concretamente nos transporta a la ni\u00f1ez de los personajes y mediante unos comics se nos pone en situaci\u00f3n y se nos lanza a la aventura. El argumento es totalmente secundario y en cuesti\u00f3n de segundos todo se centra en hacer saltar y disparar a Ghost para salir de la nave espacial.<\/p>\n<p>No olvidemos que estamos en un juego desarrollado como homenaje al MSX, de modo que <strong>nos movemos en escenarios de 8 bits, con controles simples y pantallas est\u00e1ticas que cambian al pasar de una a otra<\/strong>. Al igual que <em>Ghost 1.0,<\/em> se trata de una especie de <strong>metroidvania<\/strong> en el que tendremos que recorrer los diversos escenarios buscando items para abrir puertas o eliminar obst\u00e1culos. Evidentemente tanto el aspecto gr\u00e1fico como el sonoro destacan fundamentalmente por su sabor a retro y nostalgia, pero aun as\u00ed el acabado es bueno y agradable, con bastante variedad tanto de enemigos como de decorados.<\/p>\n<figure id=\"attachment_11597\" aria-describedby=\"caption-attachment-11597\" style=\"width: 810px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-11597 size-full\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Mini-Ghost-6.jpg\" alt=\"\" width=\"810\" height=\"618\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Mini-Ghost-6.jpg 810w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Mini-Ghost-6-600x458.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Mini-Ghost-6-770x587.jpg 770w\" sizes=\"(max-width: 810px) 100vw, 810px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-11597\" class=\"wp-caption-text\">Hay que conocer bien a los enemigos para saber c\u00f3mo destruirlos sin que nos hagan da\u00f1o<\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>El principal obst\u00e1culo que encontraremos ser\u00e1n los enemigos, los cuales nos causar\u00e1n da\u00f1o si nos tocan o si nos disparan. Tambi\u00e9n hay trampas escondidas que nos provocar\u00e1n m\u00e1s de un dolor de cabeza<\/strong> y habr\u00e1 que tenerlas localizadas para no morir cuando tengamos poca salud. Pero <strong>donde encontraremos la verdadera dificultad ser\u00e1 en los cuatro jefes finales<\/strong>, especialmente en los dos \u00faltimos, que nos exigir\u00e1n bastante habilidad y paciencia a la hora de enfrentarlos. <strong><em>Mini Ghost<\/em> no es un juego excesivamente complejo<\/strong>, siendo esta quiz\u00e1s su mayor pega, pero tampoco es un paseo y ser\u00e1 complicado completarlo sin que nos destrocen unas cuantas veces.<\/p>\n<p><strong>Durante la aventura tendremos a nuestra disposici\u00f3n diversos objetos o mejoras<\/strong> que podremos encontrar o comprar en las tiendas a cambio de cubos. Algunos de estos objetos son necesarios para avanzar mientras que otros, como el disparo doble o las diversas mejoras de vida, son opcionales y nos veremos obligados a dejarlas de lado si nuestra intenci\u00f3n es completar el juego r\u00e1pidamente.<\/p>\n<figure id=\"attachment_11601\" aria-describedby=\"caption-attachment-11601\" style=\"width: 810px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-11601\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Minighost-5.jpg\" alt=\"\" width=\"810\" height=\"618\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Minighost-5.jpg 810w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Minighost-5-600x458.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Minighost-5-770x587.jpg 770w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Minighost-5-800x610.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 810px) 100vw, 810px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-11601\" class=\"wp-caption-text\">Los jefes finales ser\u00e1n bastante complicados<\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>Completar el modo principal de <em>Mini Ghost<\/em> nos llevar\u00e1 unas tres horas la primera vez<\/strong>, algo que no importa demasiado pues donde el juego gana complejidad y entidad es en la variedad de opciones y modos que nos ofrece.<\/p>\n<p><strong>Por un lado contamos con una importante cantidad de secretos que encontraremos repartidos por los escenarios:<\/strong> <strong>objetos, pantallas ocultas, logros y personajes<\/strong> que tendremos que localizar en un modo especial. Estos personajes pueden estar ocultos en cualquier punto del escenario y s\u00f3lo los veremos si disparamos; una vez obtenidos aparecer\u00e1n en nuestro inventario con una peque\u00f1a y divertida descripci\u00f3n.<\/p>\n<figure id=\"attachment_11600\" aria-describedby=\"caption-attachment-11600\" style=\"width: 810px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-11600\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Mini-Ghost-personas.jpg\" alt=\"\" width=\"810\" height=\"618\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Mini-Ghost-personas.jpg 810w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Mini-Ghost-personas-600x458.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Mini-Ghost-personas-770x587.jpg 770w\" sizes=\"(max-width: 810px) 100vw, 810px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-11600\" class=\"wp-caption-text\">Un ejemplo de los muchos personajes ocultos<\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>Por otro lado, y como baza principal al margen del modo historia, contamos con un complet\u00edsimo editor de escenarios, personajes y entornos<\/strong>. Si nos cansamos de ver saltar a Ghost podemos crear un protagonista diferente o ir al WorkShop y descargar alguno de los que han creado otros usuarios, pudiendo encontrar personajes como Mario, Kirby, Zelda, Pikachu, Gandalf, Goku, Spyro\u2026 o hasta el m\u00edtico Naranjito del mundial 82.<\/p>\n<p><strong>Estos personajes podemos utilizarlos en la historia principal o en escenarios que hayamos creado o descargado. El editor de escenarios es bastante intuitivo y simple de usar<\/strong> (excepto en algunos puntos, como programar el mapa), pero pronto nos daremos cuenta de que el dise\u00f1o de niveles es una tarea bastante compleja si nuestra intenci\u00f3n es crear propuestas dif\u00edciles, coherentes y que enganchen a los jugadores. <strong>La comunidad es menos prol\u00edfica en escenarios que en personajes, pero aun as\u00ed hay algunos muy buenos y complicados<\/strong> que recomiendo descargar y probar.<\/p>\n<p><strong>Para acabar de desgranar el editor hay que comentar la posibilidad de crear tilesets<\/strong>, es decir, si nos lo proponemos podemos cambiar totalmente la apariencia de los escenarios y recrear cualquier tipo de juego en 8 bits que podamos recordar o imaginar. Podr\u00edamos, por ejemplo, jugar con Link en un escenario con el aspecto del Super Mario Bros, \u00bfpor qu\u00e9 no?<\/p>\n<figure id=\"attachment_11599\" aria-describedby=\"caption-attachment-11599\" style=\"width: 810px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-11599 size-full\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Mini-Ghost-Mario.jpg\" alt=\"\" width=\"810\" height=\"618\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Mini-Ghost-Mario.jpg 810w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Mini-Ghost-Mario-600x458.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Mini-Ghost-Mario-770x587.jpg 770w\" sizes=\"(max-width: 810px) 100vw, 810px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-11599\" class=\"wp-caption-text\">Alguien se ha trabajado mucho el tileset de Super Mario. Se agradece.<\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>Otro modo interesante es el Speedrun<\/strong>. Como he comentado, <em>Mini Ghost<\/em> puede completarse muy r\u00e1pidamente, pues bien, si decidimos hacerlo podemos publicar nuestro tiempo y competir contra cualquier persona para intentar ser el m\u00e1s veloz. Evidentemente esto requerir\u00e1 dedicarle muchas horas para conocer en profundidad todos los caminos y calcular al mil\u00edmetro cada paso.<\/p>\n<p><strong>Finalmente tenemos una opci\u00f3n para trollear amigos que est\u00e1n jugando<\/strong>. Si accedemos al juego al mismo tiempo que ellos podremos complicarles la aventura lanz\u00e1ndoles objetos, poniendo plataformas falsas o incluso cambiando su personaje. Es una opci\u00f3n que nos dar\u00e1 alguna que otra risa pero que no va m\u00e1s all\u00e1 de ser un extra divertido.<\/p>\n<figure id=\"attachment_11596\" aria-describedby=\"caption-attachment-11596\" style=\"width: 810px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-11596\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Mini-Ghost-4.jpg\" alt=\"\" width=\"810\" height=\"618\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Mini-Ghost-4.jpg 810w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Mini-Ghost-4-600x458.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Mini-Ghost-4-770x587.jpg 770w\" sizes=\"(max-width: 810px) 100vw, 810px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-11596\" class=\"wp-caption-text\">En el modo trolleo podremos fastidiar a nuestro amigo de m\u00faltiples formas<\/figcaption><\/figure>\n<h3><strong>Conclusi\u00f3n<\/strong><\/h3>\n<p><em>Mini Ghost<\/em> es \u201cmini\u201d s\u00f3lo en apariencia y precio. Nos transporta a los tiempos de 8 bits del MSX y nos ofrece una aventura que nos sabr\u00eda a poco si no fuera por los secretos y modos que alargan sustancialmente la vida del videojuego: personajes, logros, speedrun, modo troll y un espectacular creador de escenarios y personajes. Si tiramos de imaginaci\u00f3n y de Workshop tendremos juego para rato y por el precio al que est\u00e1 es casi un pecado no probarlo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Analizamos el tercer juego de Francisco T\u00e9llez de Meneses. 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