{"id":11250,"date":"2017-12-05T11:11:36","date_gmt":"2017-12-05T10:11:36","guid":{"rendered":"http:\/\/www.devuego.es\/blog\/?p=11250"},"modified":"2017-12-05T11:11:36","modified_gmt":"2017-12-05T10:11:36","slug":"entrevista-eva-gaspar-abylight-despues-de-14-anos-seguimos-tan-motivados-como-el-primer-dia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2017\/12\/05\/entrevista-eva-gaspar-abylight-despues-de-14-anos-seguimos-tan-motivados-como-el-primer-dia\/","title":{"rendered":"Entrevista Eva Gaspar (Abylight): \u00abDespu\u00e9s de 14 a\u00f1os seguimos tan motivados como el primer d\u00eda\u00bb"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400;\">Recuerdo que cuando lanzamos el blog de DeVuego, hace ya cuatro a\u00f1os, enviamos un anuncio a todos los estudios y empresas espa\u00f1olas de videojuegos para ponernos a su disposici\u00f3n. <strong>Una de las primeras en responder<\/strong> -y en facilitarnos un c\u00f3digo para probar uno de sus juegos- <strong>fue <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/abylight\">Abylight<\/a><\/strong>. Comento esto porque siempre me ha parecido una empresa muy activa y cercana con los medios, de esas con las que da gusto colaborar.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Desde aquel 2013, que tan cercano y lejano parece a la vez, esta empresa fundada en 2004 por ex miembros de estudios como <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2015\/09\/08\/entrevista-a-isidro-gilabert-fundador-de-bit-managers\/\">Bit Managers<\/a> o New Frontier, <strong>ha potenciado su faceta como editora<\/strong> -especialmente importante relanzando los videojuegos desarrollados por <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/locomalito\">Locomalito<\/a>&#8211; pero<strong> sin olvidar su perfil de desarrolladora<\/strong> -como el reciente <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2017\/06\/02\/abylight-anuncia-qbics-paint-un-juego-para-pintar-y-modelar-en-switch\/\">Qbics Paint<\/a> para <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2017\/11\/27\/los-videojuegos-espanoles-se-mudan-masa-nintendo-switch\/\">Switch<\/a>-.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Por muchos motivos y por ninguno en concreto, he querido hablar con <strong>Eva Gaspar, su CEO<\/strong> -y persona activa en la industria donde las haya-, para que nos hable un poco del pasado, el presente y el futuro de Abylight.<\/span><\/p>\n<p><b><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Oi0EW7Z3.jpg\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-11249\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Oi0EW7Z3.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"1267\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Oi0EW7Z3.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Oi0EW7Z3-600x742.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Oi0EW7Z3-828x1024.jpg 828w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Oi0EW7Z3-770x953.jpg 770w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/b><\/p>\n<p><b>Eva, un placer hablar contigo. Muchas gracias por atenderme. Vamos a ser cl\u00e1sicos y empezar por que nos cuentes un poco la historia de Abylight. Quienes sois los fundadores y de d\u00f3nde ven\u00eds. Se que algunos trabaj\u00e1steis en empresas tan importantes como Bit Managers o su predecesora<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">,<\/span><b> New Frontier.<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">El placer es m\u00edo, gracias por el inter\u00e9s y la oportunidad :-)<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\"> Los fundadores de Abylight vienen de Bit Managers, dos socios y dos trabajadores. Yo misma, sin ser fundadora, era trabajadora de Bit Managers. Los ex-socios de BM hab\u00edan formado parte de NF y hoy siguen siendo parte de la re-fundaci\u00f3n de Abylight con el a\u00f1adido del <\/span>Studios <span style=\"font-weight: 400;\">y la constituci\u00f3n de la sociedad an\u00f3nima.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">As\u00ed, en 2003, estos 4 programadores se juntan para crear alarmas pero la intervenci\u00f3n de Gaelco M\u00f3viles hace que vuelvan al lado oscuro y contin\u00faen desarrollando videojuegos. En aquel momento, cuando la Advance est\u00e1 dando los \u00faltimos coletazos, la plataforma en auge y de continuidad es el m\u00f3vil. Un m\u00f3vil m\u00e1s parecido al zapat\u00f3fono que al ordenador que llevamos ahora (smartphone).<\/span><\/p>\n<p><b>Te iba a preguntar por qu\u00e9 comenzasteis\u00a0vuestra carrera desarrollando para m\u00f3viles, pero veo que ha sido m\u00e1s fruto de la oportunidad que de la intenci\u00f3n \u00bfno?<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Exacto. Mira, existen empresas hiperespecializadas en micro segmentos ya sea de modelo de negocio, g\u00e9nero de juego, plataforma&#8230;. Para Abylight siempre ha sido producir videojuegos aunque hemos vivido ciertas fases, primero m\u00f3vil, segundo Nintendo con sus sub-fases DS\/WiiWare\/DSiWare, tercero F2P (fallida), cuarta publishing.<\/span><\/p>\n<blockquote><p><span style=\"font-weight: 400;\">Es impresionante pensar que proyectos con licencias resultaban rentables comercializ\u00e1ndose principalmente en Espa\u00f1a<\/span><\/p><\/blockquote>\n<p><b><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/i_25.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-11254\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/i_25.jpg\" alt=\"\" width=\"960\" height=\"320\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/i_25.jpg 960w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/i_25-600x200.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/i_25-770x257.jpg 770w\" sizes=\"(max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/><\/a><\/b><\/p>\n<p><b>En esta \u00e9poca trabajasteis\u00a0con varias licencias de deportistas espa\u00f1oles destacados, como los tenistas Ferrero y Moya, los pilotos Nani Roma, Fernando Alonso o Dani Pedrosa, el jugador de baloncesto Pau Gasol.. \u00bfqu\u00e9 tal resultaron estos productos? \u00bfC\u00f3mo fue trabajar con esas licencias? \u00bfTuvisteis alg\u00fan contacto con los propios protagonistas?<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Es impresionante pensar que esos proyectos resultaban rentables comercializ\u00e1ndose principalmente en Espa\u00f1a, aunque tambi\u00e9n se exportaron a otros pa\u00edses como Estados Unidos, Francia, Alemania\u2026 En esta primera \u00e9poca, Abylight trabajaba como estudio de desarrollo en un modelo cl\u00e1sico de cooperaci\u00f3n con la productora\/publisher. Gaelco M\u00f3viles era qui\u00e9n se encargaba de financiar los proyectos, gestionar las licencias y publicarlos.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">He tenido que consultar con Alberto (McAlby) ya que yo no estaba profesionalmente involucrada con la empresa esos primero a\u00f1os y me dice<em> \u201ca nivel de dise\u00f1o, nunca pusieron pegas (los propietarios de las IPs) y tuvimos bastante libertad creativa, aunque de entrada y con nuestra experiencia previa en los juegos de consola con licencia, ya sab\u00edamos c\u00f3mo enfocar los juegos para no tener problemas en ese sentido. Lo m\u00e1s cerca que estuvimos de contactar con alguno de los protagonistas fue cuando asistimos a la presentaci\u00f3n del Alonso Racing, donde \u00e9l estaba presente.\u201d<\/em><\/span><\/p>\n<blockquote><p><span style=\"font-weight: 400;\">Nuestras tem\u00e1ticas y formas de entender los videojuegos encajan bien en las consolas de Nintendo.<\/span><\/p><\/blockquote>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><b>Posteriormente volvisteis a las consolas, concretamente a las plataformas digitales de Nintendo, con Wii Ware, DSiWare, etc. \u00bfPor qu\u00e9 estas plataformas? \u00bfQuiz\u00e1s el dise\u00f1o de vuestros juegos se adaptaba mejor a ellas?<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\"><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/elite_forces_unit_77-1692413.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-11255\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/elite_forces_unit_77-1692413.jpg\" alt=\"\" width=\"180\" height=\"162\" \/><\/a>En realidad, volvimos a las consolas de la mano de otra productora ya extinta bajo el modelo tradicional de distribuci\u00f3n con \u201cElite Forces: Unit 77\u201d, juego que desarrollamos \u00edntegramente para Nintendo DS y fue distribuida por Koch Media en Europa y Deep Silver en Am\u00e9rica.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Tras esta producci\u00f3n, volv\u00edamos a estar en el mundo Nintendo y coincidi\u00f3 con el lanzamiento de los canales de distribuci\u00f3n digital de sus consolas. Nos tiramos de cabeza, no solo desarrollando sino tambi\u00e9n publicando. Efectivamente, nuestras tem\u00e1ticas y formas de entender los videojuegos encajan bien en las consolas de Nintendo.<\/span><\/p>\n<p><b>Precisamente hablando del dise\u00f1o de vuestros juegos, os caracteriz\u00e1is por desarrollar juegos con una jugabilidad peculiar, con caracter\u00edsticas originales o en g\u00e9neros poco comunes. Por ejemplo el uso de la realidad aumentada para convertirnos en cient\u00edficos con AfterZoom o desarrollar nuestra faceta musical con la serie de juegos Music On. \u00bfQu\u00e9 os invita a crear estos juegos tan especiales?<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Cuando el presupuesto est\u00e1 tan limitado como el nuestro, has de usar el ingenio y transformar las adversidades en oportunidades. Darle la vuelta a la situaci\u00f3n y conseguir destacar en creatividad, presentaci\u00f3n, ejecuci\u00f3n&#8230; Adem\u00e1s, nosotros nos fijamos en la tecnolog\u00eda a nuestro alcance y vemos c\u00f3mo podemos innovar exprimi\u00e9ndola al m\u00e1ximo. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Tanto AfterZoom como la serie Music On, la tecnolog\u00eda en la que est\u00e1bamos pensando era una Nintendo DSi: 2 pantallas, una t\u00e1ctil y la otra no, c\u00e1mara exterior, limitadas capacidades versus cualquier otra m\u00e1quina existente en ese momento (PC, m\u00f3vil\u2026), con una audiencia infantil mayoritariamente. Con todos estos elementos, m\u00e1s los gustos personales del equipo, surgieron estas propuestas.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">En nuestros desarrollos originales m\u00e1s recientes tambi\u00e9n se encuentran estos elementos y as\u00ed nos vemos inmersos en el desarrollo de RC Club para iPhone: un juego de simulaci\u00f3n de veh\u00edculos de radio control utilizando la realidad aumentada para mezclar ficci\u00f3n y mundo real. O una propuesta m\u00e1s sencilla como Qbics Paint para la Switch donde v\u00eda juego de puzle el jugador se familiariza con modelos 3D (voxels) y tambi\u00e9n puede crearlos libremente.<\/span><\/p>\n<blockquote><p><span style=\"font-weight: 400;\">Somos un equipo con un esp\u00edritu inquieto y necesidades diversas. Nos sentimos muy c\u00f3modos desarrollando, dando soporte a terceros y publicando.<\/span><\/p><\/blockquote>\n<p><b><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/bJUMcuFs.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-11245 size-full\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/bJUMcuFs.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"683\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/bJUMcuFs.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/bJUMcuFs-600x400.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/bJUMcuFs-770x514.jpg 770w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/b><\/p>\n<p><b>Desde 2009 ejerc\u00e9is tambi\u00e9n como publisher, aunque esta faceta la hab\u00e9is potenciado especialmente en los \u00faltimos a\u00f1os. \u00bfCon cu\u00e1l de las dos os sent\u00eds m\u00e1s c\u00f3modos?<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">El periodo de publicaci\u00f3n de 2009 a 2012 se caracteriz\u00f3 por estar muy concentrados en plataformas digitales de Nintendo. Cerramos acuerdos de publicaci\u00f3n con empresas Japonesas, publicamos en Am\u00e9rica, Europa, Australia, Jap\u00f3n, y nos sirvi\u00f3 para conocer los entresijos de la publicaci\u00f3n digital a nivel global.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">El periodo que iniciamos a finales de 2015 se caracteriza por abrirnos a todas las plataformas existentes, consola, PC, m\u00f3vil\u2026 y apostar firmemente por esta faceta de la empresa.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Digamos que somos un equipo con un esp\u00edritu inquieto y necesidades diversas. Nos sentimos muy c\u00f3modos desarrollando, dando soporte a terceros y publicando.<\/span><\/p>\n<p><b>Una de vuestras publicaciones recientes m\u00e1s importantes -a mi juicio- ha sido junto al estudio vasco Delirium Studios: Los delirios de Von Sottendorff y su mente cuadriculada para Nintendo 3DS, que ha recibido multitud de premios y excelentes cr\u00edticas. \u00bfQu\u00e9 tal ha funcionado el juego a nivel comercial?<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">No ha resultado como esperaba, especialmente teniendo en cuenta el presupuesto, esfuerzo, dedicaci\u00f3n y recepci\u00f3n de cr\u00edtica.\u00a0<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">En cualquier caso, es un proyecto que recibi\u00f3 mucha atenci\u00f3n local (Espa\u00f1a) pero fuera es totalmente desconocido.<\/span><\/p>\n<blockquote><p><span style=\"font-weight: 400;\">Sus propios fans son quienes han convencido a Locomalito para que edite comercialmente sus juegos.<\/span><\/p><\/blockquote>\n<p><b><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/586996881.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-11256 aligncenter\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/586996881.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"394\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/586996881.jpg 700w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/586996881-600x338.jpg 600w\" sizes=\"(max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/a><\/b><\/p>\n<p><b>A d\u00eda de hoy creo que vuestro principal foco de atenci\u00f3n es la publicaci\u00f3n de los videojuegos desarrollados por Locomalito. Lo primero que quiero preguntaros es \u00bfc\u00f3mo demonios lo hab\u00e9is convencido para comenzar a editar de forma comercial sus juegos?<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">En realidad, nuestro foco de atenci\u00f3n es la publicaci\u00f3n, la cual compaginamos con trabajo para terceros y desarrollo de nuestras propias IPs: ah\u00ed est\u00e1 Qbics Paint y el recientemente anunciado RC Club para iOS.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Trabajar con Locomalito y Gryzor87 ha sido una de las mejores experiencias de toda la historia de esta compa\u00f1\u00eda, tanto a nivel humano como profesional. Juegos excelentes que merecen la m\u00e1xima exposici\u00f3n al p\u00fablico posible.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Convencerle\u2026 No hubo nada de convencimiento, en realidad, siempre nos hemos entendido muy bien y desde la primera conversaci\u00f3n cuadraron los objetivos y prioridades de ambas partes.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Supongo que teniendo tan reciente la faceta de developer, es mucho m\u00e1s f\u00e1cil para nosotros entender y colaborar con un creador como Locomalito.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Os cuento un secreto que no lo es: sus propios fans son quienes han convencido a Locomalito para que edite comercialmente sus juegos.<\/span><\/p>\n<p><b>\u00bfY cual est\u00e1 siendo vuestro papel en la reedici\u00f3n de estos juegos? \u00bfDe qu\u00e9 se encarga Locomalito (y su fiel compa\u00f1ero Gryzor87) y de qu\u00e9 os encarg\u00e1is vosotros?<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Con Super Hydorah, donde se ha creado contenido nuevo e implementado nuevas caracter\u00edsticas de juego como los 2 players, nos hemos encargado de co-desarrollar la versi\u00f3n aportando principalmente la parte t\u00e9cnica y el propio Know How del desarrollo para consola. Adem\u00e1s, l\u00f3gicamente, de toda la parte de publicaci\u00f3n. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Locomalito y Gryzor87 se encargan de toda la parte creativa, dise\u00f1o, m\u00fasica y jugabilidad. Adem\u00e1s existe la confianza y la permeabilidad para aceptar y dar feedback. Alberto (McAlby), developer principal en Abylight de estos proyectos, est\u00e1 muy involucrado y conecta muy bien con Juan y Javier ajust\u00e1ndose a su ritmo: fines de semana, horas mil\u2026 vamos, pura devoci\u00f3n.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">En Maldita Castilla, fue m\u00e1s o menos igual hasta que llegamos a la versi\u00f3n de 3DS y ah\u00ed s\u00ed que flipamos mucho por que el esfuerzo de llevar el juego a la consola era puramente t\u00e9cnico. Pero luego ves el juego ah\u00ed y dices \u201cesto desde luego no est\u00e1 pagado con dinero\u2026\u201d \u00a0:-)<\/span><\/p>\n<blockquote><p><span style=\"font-weight: 400;\">La respuesta de p\u00fablico, entendida como ventas, est\u00e1 siendo baja teniendo en cuenta la calidad y acabado del juego<\/span><b><\/b><\/p><\/blockquote>\n<p><b><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/CursedCastilla_LimitedEdition.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-11257 size-full\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/CursedCastilla_LimitedEdition.jpg\" alt=\"\" width=\"630\" height=\"387\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/CursedCastilla_LimitedEdition.jpg 630w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/CursedCastilla_LimitedEdition-600x369.jpg 600w\" sizes=\"(max-width: 630px) 100vw, 630px\" \/><\/a><\/b><\/p>\n<p><b>Aparentemente estas reediciones est\u00e1n teniendo bastante acogida, al menos en cuanto a cr\u00edtica y el \u201cbullicio\u201d en las redes sociales, tanto a nivel nacional como internacional. \u00bfSe est\u00e1 reflejando esto en las ventas?<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"><br \/>\n<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Mmm No. La respuesta de p\u00fablico, entendida como ventas, est\u00e1 siendo baja teniendo en cuenta la calidad y acabado del juego. Pero te cuento otro secreto que no lo es: ni Super Hydorah ni Maldita Castilla son juegos que pasen de moda, as\u00ed que, tiempo y buen trabajo :-)<\/span><\/p>\n<p><b>L\u00e1stima :( \u00bfY qu\u00e9 tal la aventura con las ediciones f\u00edsicas? En el caso de Maldita Castilla EX para PS4 y PS Vita, con la editora East Asia Soft. \u00bfC\u00f3mo surgen estas iniciativas? \u00bfQu\u00e9 tal han funcionado hasta ahora<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Aqu\u00ed s\u00ed se puede decir que las ediciones retail han funcionado muy bien. Tenemos m\u00e1s sorpresas preparadas en este frente que esperamos se materialicen el a\u00f1o que viene (2018). Y la oportunidad surge del mercado, ahora el retail est\u00e1 viviendo un revival de la mano de los <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">indies<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> y los propietarios de plataforma lo est\u00e1n haciendo m\u00e1s f\u00e1cil para publishers como nosotros con tiradas m\u00e1s peque\u00f1as y especiales.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Como la industria de los videojuegos es tan joven, todo lo que pasa es la primera vez en la historia :-) Lo cierto es que los jugadores que ahora tienen 40 a\u00f1os, jugaron de ni\u00f1os a videojuegos como otro tipo de juego m\u00e1s, por lo que a medida que esa generaci\u00f3n va sumando a\u00f1os \u201ccosas\u201d nuevas pasan en la industria.<\/span><\/p>\n<blockquote><p><span style=\"font-weight: 400;\">Aunque nosotros llevamos desarrollar para Nintendo en el ADN, es cierto que Switch y su gesti\u00f3n es mucho m\u00e1s sencilla que otras propuestas previas de la gran N.<\/span><\/p><\/blockquote>\n<figure id=\"attachment_11258\" aria-describedby=\"caption-attachment-11258\" style=\"width: 1691px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/qbics-paint_532.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-11258\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/qbics-paint_532.jpg\" alt=\"\" width=\"1691\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/qbics-paint_532.jpg 1600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/qbics-paint_532-600x383.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/qbics-paint_532-1024x654.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/qbics-paint_532-770x492.jpg 770w\" sizes=\"(max-width: 1691px) 100vw, 1691px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-11258\" class=\"wp-caption-text\">Qbics Paint (Nintendo Switch)<\/figcaption><\/figure>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><b>Volviendo a vuestra faceta de desarrolladores, con vuestro lanzamiento m\u00e1s reciente, Qbics Paint, hab\u00e9is vuelto a ser fieles a las plataformas digitales de Nintendo, en este caso con Nintendo Switch. \u00bfQu\u00e9 tal la experiencia de trabajar para la nueva consola de Nintendo? \u00bfPodemos esperar m\u00e1s lanzamientos para ella?<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Si, se deben esperar muchos y jugosos lanzamientos. Aunque nosotros llevamos desarrollar para Nintendo en el ADN, es cierto que Switch y su gesti\u00f3n es mucho m\u00e1s sencilla que otras propuestas previas de la gran N.<\/span><\/p>\n<p><b>\u00bfQu\u00e9 nos aguarda por parte de Abylight a medio y corto plazo? \u00bfM\u00e1s publicaciones de juegos de terceros? \u00bfM\u00e1s desarrollos propios?<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Ambas cosas :-) La faceta de publishing es una apuesta seria de Abylight Studios y espero que as\u00ed se haya transmitido en el trabajo hecho hasta la fecha. Vamos a seguir empujando para situar Abylight como referente internacional :-)<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Estamos muy contentos, animados y optimistas con el futuro y creemos que 2018 dar\u00e1 buena cuenta de ello. Aunque no ha sido f\u00e1cil llegar hasta este punto, despu\u00e9s de 14 a\u00f1os seguimos tan motivados como el primer d\u00eda para crear videojuegos.<\/span><\/p>\n<blockquote><p><span style=\"font-weight: 400;\">Poco a poco se va \u201cdemocratizando\u201d el talento en Espa\u00f1a, surgen m\u00e1s propuestas, m\u00e1s serias, m\u00e1s locas, m\u00e1s internacionales, mejores.<\/span><\/p><\/blockquote>\n<p><b><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/DKFjBK8F.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-11247\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/DKFjBK8F.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"683\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/DKFjBK8F.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/DKFjBK8F-600x400.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/DKFjBK8F-770x514.jpg 770w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/b><\/p>\n<p><b>Ahora que hablas de todo el tiempo que llev\u00e1is\u00a0activos, algo que me gusta preguntar a todos los estudios con los que hablo, y especialmente a los que como vosotros llevan ya unos a\u00f1os en pie, es qu\u00e9 tal veis el panorama nacional de desarrollo de videojuegos. \u00bfEstamos mejorando o seguimos estancados?<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Claramente mejorando. Poco a poco se va \u201cdemocratizando\u201d el talento, surgen m\u00e1s propuestas, m\u00e1s serias, m\u00e1s locas, m\u00e1s internacionales, mejores. Teniendo tanta formaci\u00f3n, tanto talento art\u00edstico como puede haber en Espa\u00f1a, y tanta capacidad de trabajo como se da en este sector, es cuesti\u00f3n de tiempo que el \u00e9xito deje de ser excepcional para ser lo com\u00fan.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Si acaso, recomendar\u00eda pensar en el usuario internacional, no para copiar su mensaje sino para explicarle nuestra visi\u00f3n de una manera que lo entiendan. Es decir, quiero m\u00e1s Malditas Castillas EX, arcade cl\u00e1sico en Ingl\u00e9s, Japon\u00e9s, Alem\u00e1n, Franc\u00e9s\u2026 El mensaje es muy espa\u00f1ol, el envoltorio muy internacional.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Y luego, pedir\u00eda pensar en que el videojuego forma parte de una industria, por lo que adem\u00e1s de arte hay que traer conocimiento empresarial.<\/span><\/p>\n<p><b>\u00bfAlg\u00fan desarrollo reciente o futuro de otros estudios que est\u00e9is siguiendo o que os haya gustado?<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Si, unos cuantos, pero como ahora forma parte de una de nuestras actividades principales, encontrar talento, nuevos proyectos, preferimos ser discretitos.<\/span><\/p>\n<p><b>Hablando de encontrar talento \u00bfcon qu\u00e9 estudio espa\u00f1ol os gustar\u00eda trabajar?<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Voceo a todo el equipo: Game Kitchen, Tequila, Mercury, Pendulo, Deconstructeam, Team Gotham, Fourattic, Alpixel Games, Fictiorama, Lince, Mango Protocol, Relevo\u2026 me dejo muchos :-)<\/span><\/p>\n<p><b>Afortunadamente hay muchos :) Pues hasta aqu\u00ed la entrevista Eva, much\u00edsimas gracias por tu tiempo, s\u00e9 que eres una persona muy ocupada, as\u00ed que te lo agradezco, y te deseo a ti en particular y a Abylight en general toda la suerte y que sig\u00e1is creciendo muchos a\u00f1os m\u00e1s ;)<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Muchas gracias a vosotros, por el tiempo y la dedicaci\u00f3n, que hay preguntas de nivel espeleolog\u00eda\u2026 :-)<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/FiduDA-p.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-11244\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/FiduDA-p.jpg\" alt=\"\" width=\"480\" height=\"640\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hemos hablado con Eva Gaspar, CEO de 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