{"id":10636,"date":"2017-06-27T11:28:14","date_gmt":"2017-06-27T09:28:14","guid":{"rendered":"http:\/\/www.devuego.es\/blog\/?p=10636"},"modified":"2018-09-08T14:45:29","modified_gmt":"2018-09-08T12:45:29","slug":"entrevista-juan-gabriel-gomila-cuando-te-pones-el-rol-de-game-design-el-corazon-lo-coges-y-lo-tiras-a-la-basura","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2017\/06\/27\/entrevista-juan-gabriel-gomila-cuando-te-pones-el-rol-de-game-design-el-corazon-lo-coges-y-lo-tiras-a-la-basura\/","title":{"rendered":"Entrevista Juan Gabriel Gomila: \u00abCuando te pones el rol de Game designer el coraz\u00f3n lo coges y lo tiras a la basura\u00bb"},"content":{"rendered":"<p>Nacido en Palma de Mallorca (Islas Baleares) en el a\u00f1o 1988,<strong> Juan Gabriel Gomila<\/strong> (actualmente Matem\u00e1tico, CEO en Frogrames, Data Scientist, Game Designer y profesor de vocaci\u00f3n) ha dedicado toda su vida\u00a0-de un modo u otro- a los videojuegos. No tan solo desde el \u00e1mbito casual de\u00a0disfrutarlos, sino tambi\u00e9n desde la perspectiva profesional de hacerlos, hasta llegar al punto culminante de trabajar de profesor en la industria, y ser el CEO de su propia empresa junto a su pareja.<\/p>\n<p>Habiendo finalizado\u00a0la licenciatura de Matem\u00e1ticas, en la Universitat de les Illes Balears (en el a\u00f1o 2011), Juan Gabriel (conocido tambi\u00e9n\u00a0como &#8216;JB&#8217; en su c\u00edrculo de contactos cercanos) decide centrar su trayectoria en la formaci\u00f3n como profesor, mediante el Master de Formaci\u00f3n del Profesorado en la rama\u00a0de Matem\u00e1ticas. Mientras tanto, durante el transcurso de su formaci\u00f3n como profesor de Matem\u00e1ticas, aprovech\u00f3 para termina sus estudios de Grado Medio en la especialidad de piano en el Conservatorio de las Islas Baleares en el a\u00f1o 2009.<\/p>\n<p>Acto seguido, tras pasar por diferentes etapas en las que dedic\u00f3 parte de su trayectoria profesional al tratamiento digital de im\u00e1genes, y al estudio de investigaci\u00f3n en el \u00e1mbito de la matem\u00e1tica aplicada, Juan Gabriel -al ver que el mundo de la docencia estaba bastante mal- se adentr\u00f3 por completo en\u00a0la industria de videojuegos mobile uni\u00e9ndose a la compa\u00f1\u00eda\u00a0<a href=\"https:\/\/www.playspace.com\/es-es\/\"><strong>Playspace <\/strong><\/a>(una empresa dedicada al desarrollo de juegos\u00a0tradicionales multiplataforma y multijugador), \u00a0donde empezando como programador terminar\u00eda m\u00e1s adelante siendo\u00a0analista de datos y dise\u00f1ador de la l\u00f3gica de videojuegos. Por \u00faltimo llegando a estar\u00a0al cargo m\u00e1ximo del departamento de an\u00e1lisis y coordinar por completo el equipo de desarrollo.<\/p>\n<p>Paralelo a eso,\u00a0durante\u00a0sus ratos libres, Juan Gabriel empez\u00f3 a programar sus propias p\u00e1ginas web, a hacer videojuegos, y a crear\u00a0apps para dispositivos iOS junto a su actual pareja Mar Cardona.\u00a0A\u00a0d\u00eda de hoy, tras haber abandonado Playspace y haber rechazado decenas de ofertas de trabajo muy laboriosas, Juan Gabriel ejerce\u00a0como CEO en su propia empresa (ya extensamente conocida) bajo el nombre de <strong><a href=\"https:\/\/frogames.es\/\">Frogames<\/a><\/strong>. En su empresa\u00a0imparte distintos cursos online sobre creaci\u00f3n de aplicaciones m\u00f3viles y videojuegos, compagin\u00e1ndolo con el puesto de profesor en la escuela privada Edib (en el curso de Dise\u00f1o y creaci\u00f3n de videojuegos) al igual que en\u00a0la universidad UIB como profesor de\u00a0Matem\u00e1ticas.<\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-10642 aligncenter\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/16265346_10211524872174920_8974234310658248574_n.jpg\" alt=\"\" width=\"960\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/16265346_10211524872174920_8974234310658248574_n.jpg 960w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/16265346_10211524872174920_8974234310658248574_n-600x450.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/16265346_10211524872174920_8974234310658248574_n-770x578.jpg 770w\" sizes=\"(max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/><\/p>\n<p>A continuaci\u00f3n os traigo esta peque\u00f1a entrevista que tuve el placer de poderle hacer,\u00a0durante una agradable charla que tuvimos en el evento anual <strong>Mallorca Game. <\/strong>Espero que os guste.<\/p>\n<p><strong>Antes de nada\u00a0JB comentarte\u00a0que es un placer poder contar contigo, al igual que\u00a0tambi\u00e9n me gustar\u00eda decirte\u00a0que desde que te conoc\u00ed siempre has sido un claro referente para m\u00ed en esta complicada senda del Game Design. Para empezar me gustar\u00eda preguntarte: \u00bfc\u00f3mo y por qu\u00e9 decidiste adentrarte en el dise\u00f1o de videojuegos? Desde un principio hab\u00edas encaminado tu trayectoria profesional en la rama de Matem\u00e1ticas, \u00bfpor qu\u00e9 realizaste ese cambio?<\/strong><\/p>\n<p>Siempre he cre\u00eddo que el tema de videojuegos me\u00a0lleg\u00f3 de rebote. Todo empez\u00f3 en 2011 una vez hab\u00eda acabado\u00a0la carrera; en aquellos tiempos el hecho de haber terminado la carrera implicaba o ponerte a trabajar o seguir form\u00e1ndote. As\u00ed que a ra\u00edz de mis colaboraciones (todas ellas realizadas durante el \u00faltimo a\u00f1o de carrera) enfocadas al mundo del tratamiento digital de im\u00e1genes, desde un punto de vista matem\u00e1tico,\u00a0 pudieron conseguirme una beca para\u00a0irme a estudiar a Par\u00eds. Sin embargo&#8230; al tercer d\u00eda quise estar\u00a0de vuelta porque echaba mucho de menos a mi novia; llev\u00e1bamos dos a\u00f1os saliendo.<\/p>\n<p>Cuando regres\u00e9, para no tener que desperdiciar un a\u00f1o entero de mi vida, decid\u00ed inscribirme\u00a0en el Master de Formaci\u00f3n del Profesorado, en la \u00faltima plaza disponible que quedaba. En definitiva: quise\u00a0hacerme profesor de Matem\u00e1ticas. Una vez ya estaba inscrito en el Master, en vista a que el curso no me exig\u00eda un alto nivel de dedicaci\u00f3n como cualquiera podr\u00eda esperar, me empez\u00f3 a sobrar el tiempo, un tiempo el cual enfoqu\u00e9 en empezar a desarrollar aplicaciones m\u00f3viles para iPhone a trav\u00e9s de un curso impartido de\u00a0la universidad de Stanford. Total que al final llegu\u00e9 a tener hechas unas 20 aplicaciones centradas en\u00a0la rama de Matem\u00e1ticas: apps para resolver sistemas de ecuaciones, pintar\u00a0rectas de regresi\u00f3n, etc&#8230;Una cosa llev\u00f3 a la otra y, tras haberme decidido por\u00a0comprar la licencia de Mac para subir mis aplicaciones a la AppStore (un proceso que en su momento era muy tedioso), me di cuenta de que al tercer mes ya hab\u00eda recuperado toda la inversi\u00f3n monetaria en una cosa que para nada llegu\u00e9 a pensar que me saldr\u00eda tan bien.<\/p>\n<p>Paralelo a esto, fue durante esta \u00e9poca que me percat\u00e9 de la existencia de Playspace mediante un anuncio televisivo, en el que\u00a0anunciaban que buscaban gente para sus desarrollos de videojuegos para m\u00f3vil. Claro, esto iba en la misma l\u00ednea en la que me hab\u00eda posicionado al estar desarrollando mis propias aplicaciones para m\u00f3vil, as\u00ed que decid\u00ed ir a echar curr\u00edculum en la empresa un lunes por la ma\u00f1ana. Mi primer contacto profesional con los videojuegos fue a gracias a Playspace. Empec\u00e9 en sus oficinas muy pronto, como programador, hasta que m\u00e1s adelante -dada mi experiencia- llegu\u00e9 a ejercer como\u00a0analista de datos y dise\u00f1ador de la l\u00f3gica de videojuegos. Finalmente a d\u00eda de hoy, tras haber dejado mis labores en Playspace, dirijo mi propia empresa de cursos online sobre c\u00f3mo aprender a hacer tus propias aplicaciones, entre otras cosas, sobre todo, vidoejuegos; sin embargo tambi\u00e9n por otro lado prosigo desempe\u00f1ando\u00a0mi faceta\u00a0como profesor, tanto en Matem\u00e1ticas como tambi\u00e9n en el curso de Dise\u00f1o y desarrollo de videojuegos en la escuela Edib. Como puedes ver&#8230; casi todo fue fruto del azar.<\/p>\n<p><strong>Francamente impresionante toda esta historia, lo que me lleva a preguntarte&#8230; \u00bfc\u00f3mo resulta ser tu d\u00eda a d\u00eda? Habiendo conseguido alcanzar ya cierto status, y teniendo por otra parte un cargo como profesor de Matem\u00e1ticas, \u00bfc\u00f3mo compaginas\u00a0tu actividad diaria?\u00a0<\/strong><\/p>\n<p>Creo que esto quien mejor podr\u00eda respond\u00e9rtelo es cualquiera de mis alumnos. Lo primero que te dir\u00e1n\u00a0es que soy el profesor m\u00e1s at\u00edpico que se han encontrado. Piensa que la gran mayor\u00eda de gente que se dedica a la docencia directamente se meten a trabajar, sin pasar siquiera por una empresa privada como fue en mi caso con Playspace. El caso es que\u00a0en una empresa privada descubres de primera mano las confrontaciones, y descubres que no todos los departamentos se llevan bien. T\u00fa que has estado all\u00ed\u00a0pues sabe perfectamente que el departamento de Marketing entiende de unas cosas, el de Arte de otras, el de Anal\u00edtica de otras, etc&#8230;y a veces resulta muy dif\u00edcil dialogar.<\/p>\n<p>Uno de los roles que desempe\u00f1\u00e9 durante mi \u00faltimo a\u00f1o en Playspace\u00a0fue el de Product Manager y Game Producer.\u00a0Mi trabajo b\u00e1sicamente fue el de aglutinar los distintos departamentos, tenerlos combinados y en un dialogo continuo, para que hubiera una mejor comunicaci\u00f3n. Esa experiencia m\u00e1s adelante me\u00a0sirvi\u00f3 para lidiar con un gran n\u00famero de personas; en clase cada alumno\u00a0tiene unas necesidades diferentes, unas expectativas diferentes,\u00a0entonces yo creo que esa fase por Playspace me ha ayudado mucho a poder compaginar el trabajar con personas, el no creerme un gran\u00a0dios como muchas veces pasaba con mis compa\u00f1eros de otros departamentos, y el poder combinar la fase de las Matem\u00e1ticas,\u00a0la fase del dise\u00f1o y la fase m\u00eda de mi propia empresa. No obstante no negar\u00e9 que hoy d\u00eda no tengo dos d\u00edas iguales; a veces paso por un gran estr\u00e9s porque doy muchas horas de clase y hay otros d\u00edas en los que simplemente me dedico a lanzar m\u00e1s material para mis cursos online.<\/p>\n<p><strong>Aprovechando lo que mencionabas acerca de tus alumnos, \u00bfmediante qu\u00e9 filosof\u00eda intentas transmitir tus conocimientos? Ya sea en el \u00e1mbito de Matem\u00e1ticas o en el de profesor de videojuegos.<\/strong><\/p>\n<p>Yo siempre parto de una base, y es la siguiente: todo el mundo sabe cosas. Todo el mundo sabe, o tiene, unas experiencias de las que se pueden sacar cosas muy \u00fatiles, y en todo caso descartar las que no lo son. En clase rara vez estoy dando un\u00a0discurso que sea tost\u00f3n en el que yo simplemente explico y la gente escucha; sino que casi siempre es un debate, o una charla, como la que estamos teniendo t\u00fa y yo ahora. Me gusta que me interrumpan y me gusta que los propios alumnos generen debate. En cuanto a material, mayoritariamente uso diapositivas para plasmar ideas, son unas transparencias que no tienen casi texto y son de lo m\u00e1s din\u00e1micas\u00a0posibles. Mis\u00a0clases de videojuegos pr\u00e1cticamente son siempre un debate; en cambio en mis clases de Matem\u00e1ticas no tanto, en vista a que las Matem\u00e1ticas no dan mucho\u00a0para\u00a0debatir, pero en cambio\u00a0dan mucho m\u00e1s para interactuar con tus oyentes.<\/p>\n<p><strong>Cambiando un poco de tema, si no recuerdo mal en un v\u00eddeo de tu canal de Youtube comentabas que una vez tuviste la oportunidad de trabajar junto a Square Enix, Ubisoft e incluso se te ofreci\u00f3\u00a0ser part\u00edcipe de la propia empresa King, los creadores de Candy Crush, \u00bfqu\u00e9 fue lo que te impuls\u00f3 a rechazar lo que ser\u00eda el sue\u00f1o de muchos?<\/strong><\/p>\n<p>Mi primer contacto con compa\u00f1\u00edas\u00a0grandes fue con King, los de Candy Crush. Fue por all\u00e1, en 2011, cuando yo estaba dando una charla en Londres sobre monetizaci\u00f3n\u00a0en nombre de Playspace (todav\u00eda estaba con ellos), \u00a0y me cruc\u00e9 con el jefe de anal\u00edtica de King. Acto seguido, una vez termin\u00e9\u00a0mi charla, me coment\u00f3 de manera muy directa que pronto recibir\u00eda una llamada de la empresa en vista a que\u00a0necesitaban a alguien como yo en sus oficinas. Tras pasar por cierta selecci\u00f3n de individuos (por supuesto que no estaba en la posici\u00f3n de ser\u00a0el \u00fanico seleccionado), emprend\u00ed un viaje a las oficinas de King, en Barcelona, donde me esperaba una tendida y dura entrevista.<\/p>\n<p>Una vez hubo terminado la entrevista (saliendo todo muy estupendamente bien),\u00a0me empec\u00e9 a preguntar si esas condiciones de trabajo (las que me hab\u00edan ofrecido desde King durante la entrevista) habr\u00eda alguna\u00a0posibilidad de\u00a0disponer de ellas\u00a0en la empresa en la que estaba trabajando, es decir en Playspace. As\u00ed que, una vez estuve de vuelta en Mallorca\u00a0opt\u00e9 por irme de Playspace y aceptar la oferta de King. No obstante fue en ese momento mientras hablaba\u00a0con Alfonso, el jefe de Playspace, sobre mi aceptaci\u00f3n del trabajo en King, cuando me di cuenta de que la \u00abamenaza\u00bb de marcharme derivaba en\u00a0que para contrarrestar me ofrec\u00edan un puesto m\u00e1s elevado, con m\u00e1s suelto y mejores condiciones. Eso me llevo a pensar si realmente s\u00f3lo me valoraban como \u00abobjeto\u00bb, o si en realidad\u00a0era valorado como persona. Entonces, despu\u00e9s de una larga y tendida temporada reflexionado, fue en ese momento cuando decid\u00ed abandonar Playspace (concluyendo en la reflexi\u00f3n de que no pod\u00edan ofrecerme lo que quer\u00eda) y tambi\u00e9n rechazar la oferta de King, para centrarme directamente en perseguir mi propio sue\u00f1o y trabajar en mis propios cursos y desarrollos. Y por supuesto continuar de profesor.<\/p>\n<p>M\u00e1s adelante, despu\u00e9s de todo lo acontecido, recib\u00ed ofertas como bien has dicho antes desde Square Enix (Michelle Yong, la analista de la empresa), desde Ubisoft y Goodgames Studios, en Alemania. Sin embargo rechac\u00e9 todas las ofertas en vista a que lo que yo quer\u00eda era, en base a mi experiencia, poder vivir de mi propia filosof\u00eda de vida y ser mi propio due\u00f1o, sin tener que responder ante nadie.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-10649 aligncenter\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/13490584_1018399728250934_4233721834815375994_o.jpg\" alt=\"\" width=\"2048\" height=\"1536\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/13490584_1018399728250934_4233721834815375994_o.jpg 1920w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/13490584_1018399728250934_4233721834815375994_o-600x450.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/13490584_1018399728250934_4233721834815375994_o-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/13490584_1018399728250934_4233721834815375994_o-770x578.jpg 770w\" sizes=\"(max-width: 2048px) 100vw, 2048px\" \/><\/p>\n<p><strong>\u00bfCre\u00edas\u00a0que llegar\u00edas\u00a0tan lejos una vez te embarcaste en tu sue\u00f1o?<\/strong><\/p>\n<p>Jajaj no, ni de co\u00f1a. De hecho para que te des cuenta yo tengo\u00a0una compa\u00f1era que es coach, y hace un tiempo me hizo un an\u00e1lisis de esos que hacen los coach, los que te hacen pasearte por la habitaci\u00f3n, de a ver d\u00f3nde te sientes m\u00e1s c\u00f3modo, de c\u00f3mo te ves en el futuro y dem\u00e1s. Ella me pregunto c\u00f3mo era que me ve\u00eda yo en un futuro, y\u00a0yo le respond\u00ed que me ve\u00eda\u00a0trabajando desde casa, ganando unos mil euros al mes. Entonces, de repente, la coach se r\u00ede y me contesta: <strong>\u00ab<\/strong>T\u00fa no vas a ganar eso, vas a ganar mucho m\u00e1s.<strong>\u00bb<\/strong> Y&#8230; en efecto: as\u00ed fue y ha sido. La primera vez que yo lanc\u00e9 mi primer curso online en Frogames se inscribieron m\u00e1s de mil estudiantes de todo el mundo.<\/p>\n<p><strong>Y&#8230; volviendo un poco a tu faceta de dise\u00f1ador y profesor de videojuegos, siempre has tenido en mente esa cita de que \u00ablos dise\u00f1adores se dejan el coraz\u00f3n en casa\u00bb, \u00bfacaso no crees en los videojuegos como un catalizador de ideas, sentimientos e historias? \u00bfNo ves factible eso?<\/strong><\/p>\n<p>Es cierto. Yo siempre hago la paradoja de que cuando te pones el rol de game designer el coraz\u00f3n lo coges y lo tiras a la basura, b\u00e1sicamente porque t\u00fa puedes buscar contar una historia, evidentemente, \u00a0pero tambi\u00e9n tienes que entender que, por encima de todo, tienes que comer y posiblemente tienes un negocio que mantener. Uno tiene que ser muy consecuente con sus actos en esta industria, y sobre todo con el producto\u00a0que va a vender. En ocasiones el corazoncillo\u00a0puede marcarte el \u00e9xito o el fracaso. De hecho muchas veces, tener en cuenta el corazoncito por encima del negocio, puede hacerte quedar como el tonto de la pel\u00edcula.<\/p>\n<p><strong>Teniendo parte de tu trabajo dentro de la industria mobile, trasladando ese mismo esquema al \u00e1mbito de los videojuegos, \u00bfcrees que la industria de videojuegos m\u00f3viles terminar\u00e1 por hacer desaparecer a las consolas port\u00e1tiles? O, mejor dicho, \u00bfcrees que llegar\u00e1 a unificarlo en un solo medio?\u00a0<\/strong><\/p>\n<p>Tendr\u00eda mucho sentido. De hecho si sigues un poquito la l\u00ednea de la evoluci\u00f3n de los videojuegos, desde su nacimiento hasta la fecha actual, las diferentes herramientas de juego (con las que empezamos a familiarizarnos\u00a0y finalmente de\u00a0las que hemos terminado haciendo uso) han ido cambiando, adapt\u00e1ndose, y derivando en un modelo mucho m\u00e1s accesible y c\u00f3modo. Entre ellos los dispositivos m\u00f3viles. Hoy d\u00eda el 100% de la poblaci\u00f3n, o como m\u00ednimo\u00a0el 80%, tiene a su disposici\u00f3n un m\u00f3vil. No es una herramienta \u00absolo de frikis\u00bb, como eran las videoconsolas de los 90, y a diferencias de las propias consolas permiten realizar partidas muy r\u00e1pidas y muy c\u00f3modas, tanto para jugadores expertos como para gente casual.\u00a0En el fondo creo que todo terminar\u00e1 convergiendo. No creo que lleguen a desaparecer las consolas port\u00e1tiles como tal; no obstante\u00a0si llega a suceder tendr\u00eda todo el sentido del mundo. F\u00e1cilmente ha llegado un punto en el que el mercado m\u00f3vil compite en primera divisi\u00f3n frente al mercado tradicional,\u00a0y en much\u00edsimos casos llegando a facturar mucho m\u00e1s.<\/p>\n<p><strong>Y desde tu perspectiva, no solo de profesor en el sector, sino tambi\u00e9n de jugador, \u00bfc\u00f3mo ves el panorama actual de los videojuegos, aqu\u00ed en Espa\u00f1a?<\/strong><\/p>\n<p>La verdad es que de cada vez m\u00e1s resulta ser\u00a0un mercado muy diversificado; tenemos estudios muy grandes aqu\u00ed en Espa\u00f1a, yo nunca pens\u00e9 que llegar\u00edamos a tener ya m\u00e1s de 80 estudios a nivel nacional. Antes pensabas en un estudio de videojuegos y literalmente s\u00f3lo te venia a la mente Jap\u00f3n o Estados Unidos; en cambio hoy d\u00eda podemos ver que\u00a0Reino Unido tambi\u00e9n empieza\u00a0a tener, Alemania, Escandinava, etc. En definitiva es bestial como se ha podido llegar a difundir este tipo de trabajo. Y adem\u00e1s no solo eso, alguien que trabaja en un estudio de videojuegos perfectamente puede trabajar desde casa. Hoy d\u00eda con un PC\u00a0podemos trabajar desde donde queramos, cada vez m\u00e1s disponemos de much\u00edsimas m\u00e1s facilidades, y no solo centradas en el mundo de los videojuegos.<\/p>\n<p>Por otro lado aqu\u00ed en Espa\u00f1a siempre se nos ha tachado de\u00a0taca\u00f1os. En mi opini\u00f3n creo que todav\u00eda nos hace falta comprender un poco m\u00e1s la filosof\u00eda del <em>free2play ,<\/em> y sobre todo entender que detr\u00e1s de todos esos juegos que nosotros disfrutamos gratuitamente hay personas, gente con necesidades, y si no nos cuenta nada venir al bar y pagar 1 euro por\u00a0un refresco o un caf\u00e9, creo que tampoco deber\u00eda molestarnos\u00a0tanto pagar 1 euro en un<em> free2play. <\/em>En definitiva creo que en Espa\u00f1a todav\u00eda andamos un paso por detr\u00e1s en eso de poder comprender a los desarrolladores de videojuegos como es debido.<\/p>\n<p><strong>S\u00ed, sin duda creo que es un aspecto que todos deber\u00edamos empezar a tener en cuenta. Sin embargo, generalizando todav\u00eda m\u00e1s la pregunta, \u00bfcrees que los videojuegos, en comparaci\u00f3n a hace unos a\u00f1os, realmente han evolucionado? \u00bfAcaso seguimos estancandos en las mismas mec\u00e1nicas?<\/strong><\/p>\n<p>Para nada, los videojuegos siguen siendo los mismos que en los a\u00f1os 80 y 90. Es realmente dif\u00edcil que nazca una mec\u00e1nica nueva. Los videojuegos es un sector bastante explotado, y lo \u00fanico que hemos visto han sido mejoras, variaciones, reajustes y pomposidad est\u00e9tica; no obstante no ha habido nada que indique un paso m\u00e1s all\u00e1 o mec\u00e1nicas absolutamente nuevas. Si bien es cierto ha habido un videojuegos que este a\u00f1o me ha sorprendido much\u00edsimo, en base al poco presupuesto que hab\u00eda recibido, que se trata del Nier:Automata. En Nier:Automata hemos podido ver como el entrelazamiento de distintas mec\u00e1nicas y enfoques han cobrado vida en uno de los mejores t\u00edtulos de este a\u00f1o. Por lo dem\u00e1s creo que los videojuegos de coches siguen en su l\u00ednea, los shooters siguen en su l\u00ednea, los de rol, etc. No creo que llegue a haber un Call of Duty (por nombrar alguno) que te cambie el paradigma del shooter moderno.<\/p>\n<p><strong>Retomando el punto acerca de tu faceta de dise\u00f1ador, durante tu formaci\u00f3n, \u00bfhas tenido alg\u00fan punto de referencia?, \u00bfalguna inspiraci\u00f3n?<\/strong><\/p>\n<p>Yo siempre tengo como referencia el\u00a0creador de Dark Souls, Hidetaka Miyazaki, donde b\u00e1sicamente durante todo este tiempo ha demostrado que, con pocos elementos y materiales, es capaz de llevar a cabo universos e historias enormes y pr\u00e1cticamente incre\u00edbles. Creo que es uno de los peces gordos a tener en cuenta, sobre todo a la hora de realizar un dise\u00f1o de niveles.<\/p>\n<p><strong>Una cosa que me tiene bastante intrigado es lo siguiente: \u00bfhas tenido alg\u00fan miedo a la hora de dar a conocer tu trabajo o embarcarte en un desarrollo?<\/strong><\/p>\n<p>Miedo ninguno. Aunque\u00a0como Matem\u00e1tico tengo que comentar que no hay nada que me guste de primeras, casi\u00a0siempre voy refinando todo lo que hago o retoc\u00e1ndolo hasta que medianamente me siento conforme, y luego ya en todo caso lo lanzo (si hablamos de una aplicaci\u00f3n, por ejemplo.) Sin embargo he de comentarte que la palabra \u00abmiedo\u00bb nunca me ha gustado, porque decir que tienes miedo significa que no est\u00e1s seguro de ti mismo, o que crees que no podr\u00e1s llevarlo\u00a0adelante alg\u00fan proyecto personal, es decir\u00a0uno mismo ya te pones trabas. As\u00ed que reitero, nunca he tenido medio como tal, para ser exacto tiendo a comerme el mundo. Eso no quiere decir que no haya tenido mis fallos, o que no haya pasado por cosas que me han salido mal.<\/p>\n<p><strong>Ahora desvariando hacia otro tema, un tanto m\u00e1s personal, tengo entendido que tu compa\u00f1era en el CEO de Frogrames es tu pareja, \u00bfqu\u00e9 podr\u00edas contarme acerca de esa experiencia? Suelen decir que no entrepongas una relaci\u00f3n amorosa en un trabajo, \u00bfqu\u00e9 tal resulta ser?<\/strong><\/p>\n<p>Hay una parte que te dir\u00e9 que es peligrosa; en qu\u00e9 momento est\u00e1s teniendo una relaci\u00f3n sentimental y en qu\u00e9 otro una relaci\u00f3n de trabajo, es dif\u00edcil saber donde empieza una cosa \u00a0y d\u00f3nde termina otra jaja. Al final todo resulta una situaci\u00f3n muy imbricada y no es precisamente sencillo distinguir, como te he comentado,\u00a0d\u00f3nde empieza\u00a0la relaci\u00f3n amorosa y d\u00f3nde la relaci\u00f3n de trabajo. Tiene sus pros y contras realmente.<\/p>\n<p><strong>Finalmente, para terminar, \u00bfqu\u00e9 podr\u00edas recomendarle a un chaval que quisiera embarcarse en la aventura del Game Design? Aparte de eso&#8230; \u00bfQu\u00e9 crees que debe tener alguien para ser un buen dise\u00f1ador de videojuegos?<\/strong><\/p>\n<p>Uno no puede ser un buen game designer si no le gustan los videojuegos y\u00a0si no est\u00e1 al loro de todo lo que acontece en la industria. Los videojuegos cambian, cada d\u00eda, y uno tiene que aprender a adaptarse y saber avanzar a trav\u00e9s de la persistencia de una industria en constate cambio. El mercando cambia mucho, y hay que estar encima de las tendencias; te tiene que gustar analizar, ser cr\u00edtico, saber abrir la mente a nuevos sistemas y proyectos&#8230; estar bien informado en definitiva. Importante tambi\u00e9n no dejar de lado los conocimientos de programaci\u00f3n, para saber qu\u00e9 se puede programar y qu\u00e9 no, al igual que nunca descartar los fundamentos esenciales\u00a0de Matem\u00e1ticas b\u00e1sicas.<\/p>\n<p>Creo que lo m\u00e1s dif\u00edcil de meterse en el mundo de los videojuegos por primera vez es encender la chispa inicial, porque luego una vez est\u00e1s dentro, y haces tu primer proyecto, lo dem\u00e1s viene solo.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-10655 aligncenter\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/13962825_10209857624014758_4528260152985588013_o.jpg\" alt=\"\" width=\"1080\" height=\"624\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/13962825_10209857624014758_4528260152985588013_o.jpg 1080w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/13962825_10209857624014758_4528260152985588013_o-600x347.jpg 600w, 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Lovecraft me traslad\u00f3 al mundo del rol y, desde entonces, no puedo salir de \u00e9l. \u00abPh'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn\u00bb.","sameAs":["https:\/\/x.com\/https:\/\/twitter.com\/dragharem"],"url":"#molongui-disabled-link"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/10636","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/34"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=10636"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/10636\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media\/10637"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=10636"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=10636"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=10636"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}