{"id":10594,"date":"2017-06-16T09:37:08","date_gmt":"2017-06-16T07:37:08","guid":{"rendered":"http:\/\/www.devuego.es\/blog\/?p=10594"},"modified":"2018-10-18T20:29:18","modified_gmt":"2018-10-18T18:29:18","slug":"rime-la-voz-del-silencio","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2017\/06\/16\/rime-la-voz-del-silencio\/","title":{"rendered":"RiME. La voz del silencio"},"content":{"rendered":"<p>Al fin he podido finalizar RiME. Es curioso que todav\u00eda est\u00e9 sec\u00e1ndome\u00a0las l\u00e1grimas y la \u00fanica cosa que a priori me surge de manera introspectiva es que realmente <strong>no me resulta sencillo hablar\u00a0acerca del juego.<\/strong> No porque no me haya gustado, sino m\u00e1s bien por todo lo contrario: me ha encantado. Aun as\u00ed, es un caso con fluctuaciones. Entre otras cosas, bajo mi punto de vista, tambi\u00e9n me resulta\u00a0dif\u00edcil hablar sobre RiME principalmente porque esta nueva producci\u00f3n de Tequila Works (unos aut\u00e9nticos genios, a pesar de todo) en varias ocasiones esquematiza la ecuaci\u00f3n con matices narrativos algo desemejantes,\u00a0complicando el\u00a0saber qu\u00e9 quiere lograr y qu\u00e9 quiere conseguir con todo el compuesto. Adem\u00e1s,\u00a0<strong>en situaciones puntuales, algunos elementos avanzan a compases opuestos, embrollando\u00a0el entrelazamiento entre ellos, <\/strong>terminando por derivar en peque\u00f1os fragmentos disonantes que son dif\u00edciles de tragar. De todo eso hablaremos m\u00e1s adelante; no obstante, cabe mencionar por adelantado que, aun con todo, estos determinados aspectos tampoco desequilibran demasiado la balanza.<\/p>\n<p>He de admitir que <strong>voy\u00a0escribiendo estas l\u00edneas todav\u00eda muy emocionado, <\/strong>dado que<strong>\u00a0<\/strong>tras haber\u00a0llegado al final de la aventura, protagonizada por ese caracterizado chico, no tengo apenas\u00a0palabras para describir lo incre\u00edble\u00a0que es\u00a0presenciar un espect\u00e1culo audiovisual tan <strong>hiperestetificado<\/strong> como resulta ser\u00a0RiME. Revive la esencia m\u00e1s espectacular que s\u00f3lo he podido disfrutar en\u00a0los\u00a0v\u00eddeojuegos (y curiosamente todos ellos influencias para\u00a0esta obra) de la misma \u00edndole:<strong> la comunicaci\u00f3n desde el silencio.\u00a0<\/strong><\/p>\n<blockquote><p>Iniciamos el juego y, lo primero que se nos presenta frente a nosotros, es un vasto cielo estrellado que nos invita a acomodarnos en nuestras sillas; a prepararnos para lo que se avecina<\/p><\/blockquote>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-10604 aligncenter\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/20170610165633_1.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/20170610165633_1.jpg 1920w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/20170610165633_1-600x338.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/20170610165633_1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/20170610165633_1-770x433.jpg 770w\" sizes=\"(max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<p>Iniciamos el juego y, lo primero que se nos presenta frente a nosotros, es un vasto cielo estrellado que nos invita a acomodarnos en nuestras sillas; a prepararnos para lo que se avecina, demostrando que los confines (y los l\u00edmites) de este viaje no solo se delimitan a un entorno f\u00edsico y\/o visible para nuestra capacidad humana. Metaf\u00f3ricamente hablando <strong>la aventura va m\u00e1s all\u00e1 de lo que simplemente se nos presenta; trascender\u00e1 desde lo m\u00e1s diminutamente simple hasta llegar a cierto punto culminante<\/strong>, alcanzando\u00a0el cl\u00edmax de toda sensaci\u00f3n posible.<\/p>\n<p>El mecanismo central que promueve esta nueva obra\u00a0de Tequila Works es un elemento sonoro, simple pero eficaz: la voz. <strong>Pero no cualquier voz; la voz del silencio, la voz desde el silencio<\/strong>.<strong>\u00a0N<\/strong>uestro protagonista interactuar\u00e1 con el entorno del siguiente modo: emitir\u00e1 un tarareo o una bonita y sencilla cantinela. Ser\u00e1 la principal voz (o el principal sonido) relevante que escucharemos durante toda la aventura \u2014obviando la fant\u00e1stica banda sonora que nos acompa\u00f1ara en todo momento\u2014, \u00a0y la que de alguna manera nos abrir\u00e1 puertas y permitir\u00e1 que nos abramos paso frente a una gran masa de complejidad que es todo el para\u00edso que nos contornea. El entorno que nos rodear\u00e1 es hermoso, s\u00ed, pero su naturaleza en si misma es compleja, porque nunca vamos a desvelar de manera concisa y precisa qu\u00e9 es, o de qu\u00e9 se trata, todo ese escenario. Expl\u00edcitamente no nos lo contar\u00e1n. Y all\u00ed ser\u00e1 cuando nuestra libre interpretaci\u00f3n entra en juego, una vez llegamos al final de todo y, mediante ciertas revelaciones, empezamos a dar paso a nuestra deducci\u00f3n y apreciaci\u00f3n de los mismos\u00a0hechos.<\/p>\n<p><strong>El silencio casi perpetuo que percibimos en RiME, y el que lo enmarca, no aniquila la palabra: engendra la posibilidad de la polisemia frente a sus m\u00faltiples elementos.<\/strong> La apertura al silencio determina el acontecimiento est\u00e9tico. El silencio habla de la inminencia, de una revelaci\u00f3n todav\u00eda no producida, pero que sabemos que en un momento u otro ocurrir\u00e1&#8230;El apartado audiovisual y su est\u00e9tica tienen la misi\u00f3n de trascender la voz del muchacho, ubic\u00e1ndola en un espacio de significaciones plurales. De esta manera, el no explicitar cu\u00e1l es aquella palabra, aqu\u00e9l significado sucinto anhelado por los jugadores, se convierte en una manera m\u00e1s radical de comunicar. La sugerencia es, desde esta perspectiva, el \u00fanico modo de crear sentidos m\u00faltiples superando, en el silencio de la palabra, los l\u00edmites a los cuales nos somete la estructura inherente al lenguaje y de las palabras.<\/p>\n<blockquote><p>Las grandes influencias que han sido depositadas en RiME saltan a la primera de cambio.<\/p><\/blockquote>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-10608 aligncenter\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/20170610181237_1.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/20170610181237_1.jpg 1920w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/20170610181237_1-600x338.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/20170610181237_1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/20170610181237_1-770x433.jpg 770w\" sizes=\"(max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<p><strong>Las grandes influencias que han sido depositadas en RiME saltan a la primera de cambio.<\/strong> Basta con echar una simple ojeada por encima, y ya podremos apreciar que se respira parte de la esencia\u00a0de <em>Journey<\/em> (el viaje y sus implicaciones), al igual que en cierto modo su mismo \u00abprop\u00f3sito\u00bb. Y luego por otra parte, tambi\u00e9n nos percataremos (y sobretodo nos podremos dar cuenta por la vestimenta del chico protagonista) de que la magia y el arte del TeamICO campan sus anchas, aunque llevando el propio sello\u00a0de Tequila Works, habiendo plasmando esa esencia mediterr\u00e1nea tan \u00fanica en su nueva obra.<\/p>\n<p>Como hab\u00edamos comentado antes, <strong>RiME es un videojuego de puzles bastante simples y sencillos, y adem\u00e1s pretende serlo<\/strong>. Lejos de intentar evocar problemas enrevesados,\u00a0complejos, con anagramas o similares, el juego\u00a0se limitan a ofrecernos un sistema\u00a0en el que habr\u00e1 que organizarse para activar varias estatuas al mismo tiempo, o encontrar las piezas clave para activar la apertura de un pasillo. No me ha molestado la sencillez del sistema\u00a0que presenta para mantener al jugador activo, adem\u00e1s desde un punto de vista narrativo concuerda\u00a0bastante con esa\u00a0visi\u00f3n\u00a0tan inocente (ver las cosas desde el punto de vista de un ni\u00f1o) que pretende transmitir. <strong>Hay una historia que contar, y el videojuego se centra exclusivamente en poder lograr y conseguir eso. <\/strong>En podernos hacer\u00a0llegar su voz.<\/p>\n<blockquote><p>El dise\u00f1o por sustracci\u00f3n con el que nos cautiva el t\u00edtulo de Tequila Works es excelente, una apuesta acertada, al igual que necesaria<\/p><\/blockquote>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-10621 aligncenter\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/20170610154821_1.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/20170610154821_1.jpg 1920w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/20170610154821_1-600x338.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/20170610154821_1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/20170610154821_1-770x433.jpg 770w\" sizes=\"(max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<p><strong>El paso de los acontecimientos es, en cierta manera, acelerado, es verdad, pero creo que a momentos logra ser efectivo <\/strong>\u2014con algunos peros que luego terminar\u00e9 de explicar\u2014<strong>.<\/strong>\u00a0A medida que avanzas llegas a preocuparte por el chico, el cual abrumado por todo cuanto le rodea lucha constantemente contra un entorno aparentemente poco hostil, pero que poco a poco ir\u00e1 convirti\u00e9ndose en un vertiente de oscuridad y desesperaci\u00f3n. Ahog\u00e1ndonos en una cruda realidad que nos har\u00e1 volar la cabeza.<\/p>\n<p>A todo esto, el dise\u00f1o por sustracci\u00f3n con el que nos cautiva el t\u00edtulo de Tequila Works es excelente y una apuesta acertada, al igual que necesaria, que han sabido suplir de una manera genial.\u00a0Me encanta esa perspectiva que han querido darle a la aventura; esa perspectiva\u00a0de ser vista\u00a0desde los ojos inocentes de un chico.<\/p>\n<p>Como dec\u00eda al principio, el \u00fanico punto flojo que le encuentro a la nueva obra de Tequila Works es que pese a centrarse en contar una historia (sin irse por las ramas y aportando buenos puntos de inter\u00e9s que posteriormente pueden ser fuente de rejugabilidad), me dio la sensaci\u00f3n de que <strong>algunos\u00a0momentos emblem\u00e1ticos son tratados con escasez de sensibilidad<\/strong>. Todo avanza a un ritmo r\u00e1pido, y en esos instantes en los que ser\u00eda de vital importancia una dedicaci\u00f3n r\u00edtmica bien centrada, los momentos clave pasan\u00a0como muy desapercibido. No es llegados hasta la recta final donde la flecha se dispara y definitivamente nos atraviesa el alma \u2014al menos as\u00ed fue conmigo\u2014. Creo que si durante todo el transcurso de la obra los respectivos factores y elementos hubieran congeniado a un mismo ritmo, habr\u00eda dado la sensaci\u00f3n de que el videojuego avanza a un ritmo m\u00e1s dedicado, delicado y m\u00e1s pausado. Sin prisas.<\/p>\n<blockquote><p>RiME es absolutamente fant\u00e1stico. As\u00ed de claro.<\/p><\/blockquote>\n<h3><strong>CONCLUSI\u00d3N<\/strong><\/h3>\n<p>No obstante&#8230; RiME es absolutamente fant\u00e1stico. As\u00ed de claro.\u00a0<strong>Tendr\u00e1 sus peque\u00f1os tropiezos, pero su fuerza y las ganas con las que grita desde la sencillez del silencio superan cualquier obst\u00e1culo<\/strong>. La ambientaci\u00f3n es soberbia y el dise\u00f1o de niveles es bastante\u00a0inteligente. La narrativa, en t\u00e9rminos generales, es sublime, y la banda sonora original es sobrecogedora, la cual os garantizo que os tocar\u00e1 la fibra sensible una vez nos pongamos en situaci\u00f3n y dejemos que el lienzo cautivador de\u00a0RiME nos reviva el ni\u00f1o que llevamos dentro. Sin duda alguna, en mi caso, se ha ganado el puesto a\u00a0uno de los videojuegos imprescindibles de este a\u00f1o; un videojuego que todos deber\u00edamos jugar. Un videojuego del cual podemos sentirnos orgullosos, y del que podemos tener el placer de gritar: <em>\u00abmade in Spain!\u00bb<\/em><\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Versi\u00f3n analizada:<\/strong> PC (Steam)<\/p>\n<p style=\"padding-left: 60px\"><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/politica-de-analisis\/\">Ver nuestra pol\u00edtica de an\u00e1lisis<\/a><\/p>\n<p style=\"padding-left: 60px\"><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/escor\/criticas\/rime\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">M\u00e1s cr\u00edticas de <strong>RiME<\/strong> en DeVuego ES_COR<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>RiME es absolutamente fant\u00e1stico. 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