{"id":10567,"date":"2017-05-31T18:17:31","date_gmt":"2017-05-31T16:17:31","guid":{"rendered":"http:\/\/www.devuego.es\/blog\/?p=10567"},"modified":"2017-06-01T22:19:06","modified_gmt":"2017-06-01T20:19:06","slug":"responsabilidades-y-tareas-del-disenador-de-videojuegos-charla-de-javier-ferra","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2017\/05\/31\/responsabilidades-y-tareas-del-disenador-de-videojuegos-charla-de-javier-ferra\/","title":{"rendered":"\u00abResponsabilidades y tareas del dise\u00f1ador de videojuegos\u00bb, charla de Javier Ferra"},"content":{"rendered":"<p><strong>Este viernes 2 de junio a las 16 horas<\/strong>, dentro del marco del m\u00e1ster en Creaci\u00f3n de Videojuegos de la UAB, Javier Ferra presentar\u00e1 la conferencia <em>\u00abResponsabilidades y tareas del dise\u00f1ador de videojuegos\u00bb.<\/em><\/p>\n<p><strong>El puesto de dise\u00f1ador de videojuegos siempre ha estado rodeado de un aura m\u00edstica<\/strong>, una esencia que ha sido anhelada por muchos e incomprendida por otros. A la vista de los que tienen vocaci\u00f3n, el dise\u00f1ador es una figura importante, con glamour, con poder de decisi\u00f3n. Inspira una sensaci\u00f3n de \u00e9xito; de la autoafirmaci\u00f3n del profesional como alguien creativo y con liderazgo.<\/p>\n<p>Sin embargo, <strong>muchas personas no son capaces de entender la realidad de esta posici\u00f3n en el sector<\/strong>, ni siquiera aquellos que anhelan dedicarse a ello. Esta charla pretende arrojar algo de luz a las dudas y mostrar a peque\u00f1a escala la realidad: En qu\u00e9 consiste el trabajo del dise\u00f1ador de videojuegos en la industria actual.<\/p>\n<h3>El ponente<\/h3>\n<p><strong>Javier Ferra cre\u00f3 con 16 a\u00f1os su primer videojuego completo<\/strong> usando programas de internet a los que aplicaba conceptos adquiridos de forma autodidacta. Formado en escuelas privadas de Barcelona en el \u00e1mbito de la programaci\u00f3n y la animaci\u00f3n 3D, siempre se ha caracterizado por estar de una u otra forma ligado al mundo del videojuego. En el a\u00f1o 2011, tras realizar el M\u00e1ster de Videojuegos de la UPC (2009) y ganar varios premios con su grupo de trabajo (y su proyecto Agedya), empieza a trabajar como Dise\u00f1ador Junior en Digital chocolate.<\/p>\n<p>All\u00ed realiza el dise\u00f1o completo del juego de m\u00f3vil Galaxy Life: Pocket adventures. Despu\u00e9s de esto es contratado como <strong>Lead Designer en una empresa peque\u00f1a<\/strong>, llamada World Internet Projects (2012) donde lidera el proyecto Tycoon Park, un manager de parques de atracciones para Facebook.<\/p>\n<p>Es en la mejor \u00e9poca de Tycoon Park (2014) cuando es <strong>contactado por la empresa Social Point<\/strong>, donde se mover\u00eda meses despu\u00e9s para liderar el dise\u00f1o de Dragon City Mobile, juego que con 2 a\u00f1os de antiguedad requer\u00eda aire fresco y nuevas mec\u00e1nicas. Actualmente se encuentra liderando el dise\u00f1o de un nuevo juego que Social Point pretende lanzar en 2018.<\/p>\n<p><strong>Lugar:<\/strong> Sala de graus de la Escola de Enginyeria de la Universidad Aut\u00f3noma de Barcelona en el campus UAB Bellaterra. <a href=\"http:\/\/mastervideojocs.uab.es\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">M\u00e1s informaci\u00f3n<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Este viernes 2 de junio a las 16 horas, dentro del marco del m\u00e1ster en Creaci\u00f3n de Videojuegos de 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