Hay un problema que impide a un sector de la sociedad ver el arte que hay tras el videojuego, y ese problema se llama ‘prejuicios’.
Está dotado de cuatro premios por valor de 20.000 euros en total, los cuales optarán a 4.000 euros para cada categoría, y 2.000 euros para el mejor videojuego
En España tenemos un problema, y es que nos encanta infravalorarnos. No quiero entrar en detalles fuera de los videojuegos indie, por lo que voy a evitar en la medida de lo posible hablar de temas externos a lo que nos dedicamos. Hoy quiero demostrar que en nuestro país hay muchísimo talento en cualquier sector y…
Iniciamos un reportaje de varios artículos donde acompañaremos a los equipos incubados por GameBCN en el desarrollo de su juego.
Todos estamos un poco cansados de que nos hablen de Social Media y anuncios de Google y Facebook…
¿Pero por qué crees que sólo oyes hablar de eso como si del Santo Grial se tratase?
Segunda parte del repaso del año 2019. Seguimos hablando de los videojuegos y libros más destacados que se han lanzado en nuestro país.
Primera parte del repaso del año 2019. Hablamos de los videojuegos y libros más destacados que se han lanzado en nuestro país.
Análisis de Path to Mnemosyne, juego desarrollado por Devilish Games que nos invita a recorrer el complejo y terrible subconsciente de una niña.
Dio la casualidad de que cuando la revista Manual se presentó en casa yo estaba de viaje y fue mi madre quien recogió el paquete y lo dejó en mi habitación sin decirme absolutamente nada. Al suscribirme era consciente de que quizás pasara mucho tiempo antes de poder leerla y un día, al llamar a casa,…