Conocemos un poco mejor Miguel Vallés, programador y co-fundador de Teku Studios, y ganador del Premio DeVuego al Mejor Desarrollador de 2016.
“Awe” es una palabra inglesa que tiene un complicado origen y definición. Intenta definir un sentimiento que está entre el asombro, la admiración y hasta el miedo, despertado por algo sublime o poderoso, como Dios (in awe of God). Obviamente el nombre no ha sido elegido de forma aleatoria, ya que define a la perfección…
El centro de formación con sede en Sevilla abre las inscripciones para sus nuevos cursos, con plazas limitadas, que comenzarán el próximo 7 de marzo.
Su fundador, Isaac Moreno, posee amplia experiencia en el mundo del desarrollo, trabajando en estudios como 1Coin (creadores del juego Dot Space Hero, premiado como Best App por Apple) y ha…
El desarrollo español no para nunca, ayer os hablábamos de que YouTubers Life de U-Play Online necesitaba vuestros votos para entrar en Steam, y hoy os traemos otro juego que esta en la misma posición, Slap Village de Monkey Toons.
Slap Village es un aventura gráfica inspirada en los clásicos del género y que trata…
La aventura de terror episódico con estética pixel-art The Last Door da hoy el pistoletazo de salida a su segunda temporada con “The Playwright”
Nuestro objetivo será conseguir, controlando gatitos, convertir a todas las personas en zombies. ¿Podría ser una analogía con la fiebre gatuna en la red?
Tras nuestro resumen del evento y el repaso a las ponencias que se dieron, toca pasar al “leitmotiv” de DeVuego: el desarrollo español de videojuegos. Así que hoy os mostraremos los fantásticos desarrollos patrios que se presentaron durante los tres días del festival.
Tras probar el prólogo de ProjectCrayon, un proyecto del estudio Pixel Bones, decidimos hablar con su responsable Ángel García para que nos cuente en qué consiste.
A menudo los primeros pinitos en el desarrollo se dan con los propios compañeros de estudio. Es el caso de B-Kids, un pequeño grupo de desarrollo que, tras finalizar el Máster en Diseño de Videojuegos de la Universidad Complutense de Madrid y no encontrar trabajo en la industria, decidieron desarrollar un videojuego.