Hasta Silicon Valley, en San Francisco (California) se ha ido el estudio español Vertical Robot para presentar su nuevo proyecto, Red Matter, el segundo de su trayectoria, que ha nacido centrada en la realidad virtual.
Red Matter es una aventura de puzles guiada por la narrativa que se ambienta en una distópica Guerra Fría de ciencia…
Fictiorama Studios, autores del aclamado Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today, junto con BadLand Games Publishing, han anunciado que Do Not Feed the Monkeys, el nuevo proyecto del estudio madrileño, se pondrá a la venta el próximo otoño.
Do Not Feed the Monkeys es un simulador de voyeur digital: un juego narrativo en el que invadirás la…
Analizamos The Great Whale Road, un juego de estrategia con un impecable acabado artístico, que no obstante no llega para compensar otras carencias
Clarisse es un point & click a modo de simulador de inteligencia artificial, con mecánicas centradas en la narrativa, las emociones y la investigación.
Federico nos habla de trabajo, de su campo de investigación principal -la narración interactiva-, del mundo del videojuego y de la industria española.
Durante los últimos años, el argumento de los videojuegos ha cobrado fuerza. Hemos pasado de paradigmas y arquetipos básicos, a guiones tremendamente complejos. Tanto es así, que el cine se ha convertido en una de las mayores inspiraciones a la hora de crear este tipo de contenidos. Multitud de diseñadores se basan, cada vez más,…