¿Game Over?. Efectos del Covid-19 en el sector de los videojuegos es un gran estudio donde se analiza como ha afectado el virus al sector.
Palabra de triple A, el nuevo libro de Daniel García Raso, una interesante reflexión sobre la crítica que ha hecho el juego Triple A.
Reseñamos el libro Pasado Interactivo: Memoria e historia en el videojuego, de Alberto Venegas y editado por Sans Soleil Ediciones
El periodismo en papel parecía que había muerto con internet pero Israel Mallén desgrana punto por punto que no ha sido así en su nuevo libro.
Reseña del libro El Soñador de Providence: el legado literario de H.P. Lovecraft y su presencia en los videojuegos
Héroes de Papel, la conocida editoral de libros sobre videojuegos centrada en la industria española ha llevado a cabo una edición ampliada de Génesis.
La editorial Héroes de Papel da el salto al formato ebook. Ya podemos encontrar en las tiendas 12 de sus libros en formato digital.
Comentamos el libro Siguiente Fase: Siguiente Fase: 10 + 1 desafíos sobre la historia del videojuego, escrito por ‘Pedja’ y publicado por Dolmen Editorial
Literatura y videojuegos. Sección que pretende conectar juegos y libros que, en principio, no tienen ninguna relación. I: Path to Mnemosyne y El Túnel
Primera parte del repaso del año 2019. Hablamos de los videojuegos y libros más destacados que se han lanzado en nuestro país.
Reseñamos Batman: un héroe de videojuego, escrito por José Luis Ortega y publicado por Héroes de Papel, un producto por y para los amantes del murciélago.