Entrevista Tatiana Delgado: “El trabajo del diseñador empieza cuando tienes que dar forma a una idea para que se convierta en un juego”

Es uno de esos nombres que a los que estamos un poco metidos en la industria española nos resuena una y otra vez en la cabeza. No en vano lleva casi dos décadas -ahí es nada- dando el callo en la industria, recorriendo prácticamente todos los grandes estudios que han habitado nuestras tierras.

Estudiar desarrollo de videojuegos a la vez que creas uno: el viaje más ajetreado

Me llamo Toni Domínguez y en 2015 todavía estaba estudiando el grado superior de Animación 3D, Juegos y Entornos interactivos. Me encontraba en mi segundo y último año. Había un pensamiento que se hacía cada vez más grande y aterrador:…

Entrevista Juan Gabriel Gomila: “Cuando te pones el rol de Game designer el corazón lo coges y lo tiras a la basura”

Nacido en Palma de Mallorca (Islas Baleares) en el año 1988, Juan Gabriel Gomila (actualmente Matemático, CEO en Frogrames, Data Scientist, Game Designer y profesor de vocación) ha dedicado toda su vida -de un modo u otro- a los videojuegos. No…

“Responsabilidades y tareas del diseñador de videojuegos”, charla de Javier Ferra

Este viernes 2 de junio a las 16 horas, dentro del marco del máster en Creación de Videojuegos de la UAB, Javier Ferra presentará la conferencia “Responsabilidades y tareas del diseñador de videojuegos”. El puesto de diseñador de videojuegos siempre…

Entrevista Valeria Castro: “Cuanto más simple el diseño, más accesible el juego”

Conocemos un poco mejor a Valeria Castro, fundadora de Platonic Games y ganadora del Premio DeVuego a la Mejor Diseñadora de 2016.

Aula Arcade incorpora un curso de diseño de videojuegos y niveles a su oferta formativa

La escuela Aula Arcade, única dedicada por completo a la formación en el mundo del videojuego en Andalucía, abrirá un nuevo curso este mismo mes de octubre. Este año, a los cursos de Programación en Unity, Modelado y animación 3D, y Marketing para Desarrolladores,…

Desafíos de diseño de juegos para Realidad Virtual – Metáforas de navegación

El diseño de juegos para la Realidad Virtual debe enfrentarse a uno de sus más grandes desafíos: hacer que el desplazamiento sea agradable para el jugador.

Entrevista con Samuel Molina “Fukuy” en Mallorca Game 2016

Samuel Molina, conocido en la red como “Fukuy” y “el youtuber por accidente”, es diseñador de videojuegos, periodista y comunicador freelance.

Resortes creativos para Game Designers

Como game designer y profesor de game design, me enfrento de manera recurrente a la pregunta: ¿De dónde vienen las buenas ideas para crear un juego?

La importancia del sonido en un equipo de desarrollo de videojuegos

Trabajar en un desarrollo formado por diferentes equipos de por si es difícil, pero con un equipo de audio hay una complejidad añadida. La base de esta complejidad es educativa y cultural. Por una parte es educativa porque en los…

Diseñando niveles: La importancia del diseño narrativo

Durante los últimos años, el argumento de los videojuegos ha cobrado fuerza. Hemos pasado de paradigmas y arquetipos básicos, a guiones tremendamente complejos. Tanto es así, que el cine se ha convertido en una de las mayores inspiraciones a la…

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