Ante nuestras derruidas oficinas de DeVuego, hoy se presentó un niño, después sucedieron dos cosas, la destrucción total y épicas aventuras.
Así es “levántate y brilla”, por su traducción literal al español un título que se presenta con mucha fuerza. Con una sobriedad y una oscuridad enmascarada en unos recuerdos algo distópicos de nuestros más…
2Awesome Studio es un equipo de desarrollo establecido el pasado 2014 en Oegstgeest/Leiden, Holanda por los españoles David Jiménez y Alejandro Santiago. Aún a pesar de esa reciente formación, ambos llevan trabajando juntos mucho más tiempo y ademas son compañeros de trabajo en la Agencia Espacial Europea (ESA). Ingenieros en la industria aeroespacial de día…
[dropshadowbox align="none" effect="lifted-both" width="100%" height="" background_color="#ddd" border_width="1" border_color="#dddddd" ]Te despiertas y no recuerdas ni siquiera quien eres. La voz de una misteriosa mujer resuena en tu cabeza, te llama Michael. Es todo cuanto recuerdas de ti, tu nombre. Afortunadamente uno de los pocos hombres buenos que quedan te ha acogido en su humilde caravana, pero el mundo que…
Hoy a la redacción de Devuego, nos llega un Early Access español. Nos encontramos ante uno de esos juegos que tiene un alma especial, de esos a los que no puedes concebir que salga de la nada, por ello se nota que está hecho con mucho cariño. Comencemos.
Farlight Explorers, en pocas palabras, podríamos describirlo…
Ha pasado ya casi un año desde su lanzamiento, y casi desde entonces Metallicars ha permanecido instalado en mi móvil, esperando una oportunidad. Finalmente, en las últimas semanas le he podido dedicar unas cuantas partidas, y la sensación es que va a seguir instalado una buena temporada más, para seguir disfrutando de unas carreras de cuando…
¿Es necesario un mercado interior de videojuegos en España? [1] Si, es muy necesario. Esta pregunta y esta rotunda respuesta son afirmaciones de las que estoy realmente seguro, pero antes de desglosarlas permitidme un pequeño paseo. No acostumbro a escribir en primera persona, sin embargo he decidido utilizar este estilo en esta entrada por una simple…
Desde hace años vivimos en un presente donde el recurso más importante en nuestro sistema ya no es la producción, sino la información. Para conocer al detalle el estado de cualquier asunto necesitamos información, para lanzar cualquier tipo de iniciativa necesitamos primero saber cómo está el medio donde vamos a lanzarnos, en definitiva, para todo…
Tras quedarse la primera vez a medio camino, en un segundo intento el proyecto de Skara: The Blade Remains consiguió llegar a la cima en la difícil escalada de Kickstarter para conseguir un empuje económico que les permitiese seguir adelante. Ahora, Skara: The Blade Remains, se ha asentado en el modelo alpha funding a través de…
"Tenemos un diseñador, un programador, un artista y un músico. Ya lo tenemos todo, ¿verdad?"
No.
¿Cuántos estudios de videojuegos que han pretendido vivir de este duro trabajo han pensando ingenuamente que sólo necesitaban gente cualificada para el propio desarrollo del juego y que con eso sería suficiente? Probablemente demasiados.
Fuente: Libro Blanco del Desarrollo Español de…