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En la última década, los videojuegos han alcanzado su clímax de ventas consolidándose con un mercado próspero y con un gran futuro. Esto ha vaticinado, que cada vez sean tomados más en serio en todos los ámbitos, dejando desde hace muchos años de ser enfocados al sector infantil.
Si bien como dijo Ken Levine, la industria del videojuego está en su época del cine mudo. Esto viéndolo desde otra perspectiva significa, que todavía no hay ningún Stanley Kubrick de los videojuegos, que nos pueda hacer pasarnos semanas pensando en esa experiencia que vivimos. Con la ventaja de que los videojuegos son una nueva manera más inmersiva con un potencial de sugestión al espectador sin precedentes, pues le obliga a interactuar en la escena, vivirla.
¿Se han adaptado buenos libros a videojuegos? Se podría decir mejor que se han adaptado libros a películas y de películas a videojuegos, cierto es y espero que nadie entienda mal, que si se crean guiones específicos para videojuegos, pero sobre el terreno, no han conseguido mediante el potencial de interacción de este, hacerlo de forma natural ni hacernos sentir que lo que estamos jugando es la parte de la historia. Nos sentimos mas como un calco, intentando reproducir en una capa de transparencias lo que la historia quiere contarnos.
Hablando en plata, que la mecánica jugable sea la representación de la historia, un ejemplo muy simple: Si el personaje se siente triste que no salte igual de alto y se mueva más despacio, que la escena se vuelva oscura que deje de ser claro el final feliz. Lo que en narrativa se conseguiría dando una buena descripción de la situación, entorno y pensamiento del personaje, en un videojuego, en Braid es representada la obsesión, con tener que esperar 2 horas de tiempo real a una nube.
Este nuevo baúl de posibilidades es el que apenas ha sido explotado y por ejemplo en Braid se hace un esbozo de acercarlo de una forma más accesible al usuario, sin que tenga que ser un experto en simbolismo.
Crytek, es el ejemplo de lo contrario, contrataron a un famoso escritor, para la narrativa de Crysis 2 y el juego narrativamente era nulo tenía una historia que cualquier párvulo la resumiría en un par de minutos, posteriormente Cevat Yerli, CEO de Crytek, afirmó que los videojuegos eran un 60% gráficos, demostrando que en esta empresa producen videojuegos basándose en películas. Crean una historia liviana, fácil de entender y que el usuario la entienda mediante cinemáticas de alta calidad. Personalmente les recomendaría contratar a Roland Emmerich, seguro que estarían de acuerdo en lo que debería recibir la mayor importancia (Las explosiones bonitas, ciudades explotando y quien sabe criaturas gigantescas que nadie sabe cómo ni de donde han salido, pero están ahí, en el sesenta por ciento de los planos).
Por videojuego yo entiendo jugabilidad, mecánicas entretenidas. Contrariando esto el esperar 20 minutos en una cinemática para poder interactuar. Las películas de serie B las venden al peso… ya me entendéis. Sin embargo en adoro Crytek, esta empresa crea unas herramientas maravillosas para poder llevar a un nivel de pseudo-realismo las mecánicas y la historia que apabulle, sobrecoja y haga sentir que soy Gordon Freeman, Mario, Marcus e incluso Tim de Braid.
Si estas mecánicas son buenas, mi pensamiento estará en el juego, y si los gráficos lo acompañan, durante las siguientes 3 horas seré el piloto comercial Enriq Koffman. Me hallo en ruta a minear el planeta Aursis-35 de la galaxia Tarmint, siento soledad cuando miro por la ventanilla superior de la nave Mk-25 de la empresa News Horizonts. Veo el espacio mientras el piloto automático estima que quedan 6 horas de viaje en tiempo de Star Citizen.
Por el contrario esto no pasa porque tengo un botón que me da la posibilidad de teletransportarme directamente. Además si pago 35 Cent ahorrarme los 2 minutos de mineo.
Quiero concluir, que NO critico la existencia de esos videojuegos ¿Quien no quiere limpiarse los ojos viendo el espectacular Crysis 3 o Ryse de vez en cuando? Pero desde aquí animo a las empresas que busquen la jugabilidad como medio para la historia, que de seguro nos cautivarán.
Autor
Desarrollador independiente, indie lo llaman, pero es mas bien una rueda que gira por si misma. Será que me gusta, quizá debería aspirar a ello...
Actualmente "cerebrando" y quemando horas en May's Dream.