DeVuego Blog

En el blog de DeVuego cubrimos todo aquello que sobre videojuegos se hace en España, con especial dedicación a los videojuegos españoles y sus creadores.

DeVuego Blog

En el blog de DeVuego cubrimos todo aquello que sobre videojuegos se hace en España, con especial dedicación a los videojuegos españoles y sus creadores.

DestacadoAnálisis

Anura – Don Rano cruza el pantano

Si te ha gustado el título del post ¡gracias! Pero si, además, te suena el chiste de haberlo leído por aquí antes ¡doblemente gracias por haberme leído! El motivo es simple: hace unos meses me di una vuelta por algunas de las sedes de la Global Game Jam, y di con un juego que me llamó muchísimo la atención. En su imagen destacada había una simpática rana con un poncho amarillo y una especie de cazamariposas. Le di un tiento y ¡menuda cosa encontré! Tanto que ya os traje su reseña. Ahora, unos meses después, me alegra poder deciros que Anura ha dado el salto (nunca mejor dicho) de la Jam al público general a través de Steam con una versión mejorada y mucho amor por parte de GunginStudio.

Pompas, pompas everywhere

Bien, ¿de qué va Anura? La explicación es bien sencilla: Anura es un plataformas de precisión en 2D que mezcla el píxel art con efectos 3D. Eres una rana que tiene que atravesar un determinado número de escenarios saltando por las plataformas e impulsándose por pompas, las cuales estarán presentes en el escenario o las creas tú con el pompero de Don Rano (que al final no era un cazamariposas). Inicialmente empezamos con el salto pero, conforme avanzamos por los niveles podremos llegar a crear nuestras propias pompas tanto de forma horizontal como debajo de la rana.

¿Nada más? ¡Nada más! Y no lo digo como una falta, en la sencillez está su encanto. Los plataformas de precisión sacan su músculo en el diseño de niveles, donde la prueba y error es una constante y el aprendizaje orgánico forma parte del viaje, y vaya si Anura lo hace bien. Cada uno de los niveles tiene un diseño de plataformas que van desde lo más permisivo al principio a un ajustado de distancias que prácticamente se mide al píxel en sus tramos finales. No os extrañe si os quedáis atascados en una fase, el juego tiene su dificultad, y no es poca.

No me avergüenzo en reconocer que su último nivel se me hizo bola, y os cuento el porqué. La mecánica de crear pompas (ya sea desde en el aire o desde el suelo) le da un toque de puzle que le sienta de maravilla. No es que yo sea un gran experto en plataformas de precisión, pero los que he jugado normalmente ya disponen el escenario y sus elementos para que nuestra única preocupación sea cruzar (y quizás activar algún mecanismo). En Anura esto no ocurre, porque la responsabilidad de poner muchas de las plataformas recae en nosotros. Así que aparte de saltar de forma milimétrica, nos toca darle al coco, estudiar la mejor forma de superar el nivel y averiguar donde, como y cuando colocar las pompas.

¿Qué cambia con respecto a la versión de Jam?

Teniendo en cuenta qua la Jam fue entre finales de enero y principios de febrero, y que han pasado unos 8 meses, las mejoras son sustanciales. Los 20 niveles de la versión Jam con control exclusivo de teclado han pasado a ser 30 y con soporte también para mando. A eso hay que sumarle unos cómics a modo de cinemática inicial y final, tablas de clasificación online (donde me consta que ha habido piques), logros, y un evidente pulido de controles y mejoría en el diseño de niveles. Todo a un precio irrisorio.

Vamos, que aunque se echen en falta ciertas cosas, es que ni merece la pena nombrarlas. Tenemos un juego completo y estable, que te va a dar para un par de tardes, sí, pero te aseguro que van a ser tardes muy muy divertidas.

Conclusión

Anura toma lo mejor del género de las plataformas de precisión y lo endulza con un toque de puzles que le sienta de maravilla. Treinta niveles exigentes, diseñados al píxel, mecánicas innovadoras, rankings online y un protagonista con mucha personalidad. Todo ello a precio de desayuno. ¡Bravo!

Autor

Clase dual (Programador/Filólogo), antes era solodev y ahora estoy en proyecto de divulgador e investigador académico en game studies, próximamente multiclase. Friki a tiempo completo y amante del videojuego de terror en todas sus facetas. Creo contenido, juego, leo manga y escribo, a veces varias de estas cosas a la vez.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.


Licencia de Creative Commons
Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional
DeVuego GAL DeVuego LATAM DeVuego Portugal