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Hole Land
Tecfri
1984

El hardware de este juego soportaba el doble de sprites del Ambush, o sea 256, con lo cual se pudieron hacer todos los hole con mascaras de sprites y todos los pitufos con sprites, asi como el monstruo con un sprite para cada diente.

Se iba tan sobrado que en ocasiones superponiamos dos sprites para generar mas colores.

Cuando Nintendo habia conseguido procesar 32 sprites con tecnologia ECL, Tecfri ya estaba por los 256.

Última revisión 21/02/2023 a las 08:44h