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Glest
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Captura 1 de Glest

Captura 2 de Glest

Captura 3 de Glest

Captura 4 de Glest

Glest

Géneros Estrategia Descripción corta

Glest es un juego de estrategia en tiempo real libre, donde controlas los ejercitos de dos facciones completamente diferentes: Tech, que se compone de guerreros y artefactos mecánicos y Magic, que usa magos y criaturas invocadas en el campo de batalla.

Glest no es solo un juego si no también un motor para hacer juegos de estrategía basado en XML y una serie de herramientas.

Sobre Martiño Figueroa
Martiño Figueroa (Teo) es un desarrollador de videojuegos.

Como desarrollador ha participado en un videojuego español, concretamente Glest (Martiño Figueroa, 2004), donde participó como Programador. Además, ha intervenido en seis videojuegos creados fuera de España, The Mobius Machine (Madruga Works, 2024), donde fue Diseñador, y Dawn of Man (Madruga Works, 2019), donde también fue Diseñador.

Esta biografía ha sido generada automáticamente por DeVuego a partir de la información almacenada en su base de datos, por lo que puede ser incompleta.

Sobre Tucho Fernández Calo
Tucho Fernández Calo (Porto do Son) es un desarrollador de videojuegos.

Como desarrollador su rol más habitual es el de Artista 3D. Ha participado en tres videojuegos españoles, entre los que destacan FullBlast (UFO Crash Games, 2014), donde participó como Artista 3D o Wanted: Weapons of Fate (GRIN Barcelona, 2009), donde participó como Artista. También ha tomado parte en otros videojuegos como Glest (Martiño Figueroa, 2004), donde participó como Artista 2D/3D. Además, ha intervenido en tres videojuegos creados fuera de España, The Mobius Machine (Madruga Works, 2024), donde fue Artista, y Dawn of Man (Madruga Works, 2019), donde también fue Artista.

Puedes saber más sobre Tucho Fernández Calo a través de LinkedIn.

Esta biografía ha sido generada automáticamente por DeVuego a partir de la información almacenada en su base de datos, por lo que puede ser incompleta.

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