El 19 de marzo de 2014, en la 2014 Game Developers Conference, Epic Games mostró Unreal Engine 4 al mundo, la liberación de todas sus herramientas de vanguardia, características y completo código fuente C ++ a la comunidad de desarrollo a través de un nuevo modelo de suscripción. Los desarrolladores pueden registrarse para UE4 para PC, Mac, iOS y Android mediante un pago mensual, más el 5% de los ingresos brutos derivados de cualquier producto comercial construido utilizando UE4.
Epic Games ha puesto tradicionalmente su Unreal Engine a disposición de grandes equipos de desarrollo de juegos AAA, a un costo de millones de dólares. Pero a medida que la industria ha evolucionado, Epic ha tenido que "realmente repensar todo nuestro negocio en cuanto a cómo hacemos que el motor esté a disposición de los equipos".