Como desarrollador su rol más habitual es el de Artista jefe de entornos 3D. Ha participado en dos videojuegos españoles, entre otros Asphalt 8: Airborne (Gameloft Barcelona, 2013), donde participó como Director de arte de entornos, y Six-Guns (Gameloft Barcelona, 2012), donde participó como Artista jefe de entornos 3D.
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