Como desarrollador su rol más habitual es el de Artista. Ha participado en cuatro videojuegos españoles, entre los que destacan The Invisible Hours (Tequila Works, 2017), donde participó como Artista, Castlevania: Lords of Shadow (MercurySteam, 2010), donde participó como Texturas o Commandos: Strike Force (Pyro Studios, 2006), donde participó como Artista.
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